1 poin oleh GN⁺ 2023-09-16 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Unity beralih dari model pembayaran per seat ke model pembayaran per instalasi. Ini berlaku bukan hanya untuk instalasi berbayar, tetapi untuk semua instalasi
  • Perubahan ini berdampak penting terutama pada game mobile yang pendapatan per instalasinya sangat berbeda-beda
    • Sebagai contoh, Unity berencana mengenakan biaya $0.20 per instalasi jika sebuah aplikasi menghasilkan $200.000 per tahun, yang berarti setiap pengguna perlu menonton setidaknya 10 iklan setelah memasang aplikasi agar aplikasi tersebut tetap menguntungkan
  • Model harga baru ini juga diberlakukan secara retroaktif pada aplikasi yang sudah ada, sehingga dapat menjadi ancaman potensial bagi para pengembang
  • Berbeda dengan mengganti editor dokumen ke yang lain, beralih ke engine game adalah proses yang rumit dan memakan waktu, sehingga perubahan harga ini menjadi tantangan yang lebih besar bagi pengembang game
  • Engine game open source seperti Godot menawarkan solusi dengan memberikan hak atas engine yang tidak bisa dibatalkan atau diubah. Menurut lisensi MIT Godot, pengguna dapat memakai, memodifikasi, dan mendistribusikan engine selama tetap mencantumkan atribusi kepada pembuat aslinya
  • Saat ini Unreal Engine tidak memiliki ketentuan seperti Unity, tetapi tidak ada jaminan bahwa di masa depan mereka tidak akan mengadopsi pendekatan serupa
  • Studio mobile Ramatak sedang memperkuat engine open source Godot dengan fitur-fitur yang dibutuhkan game mobile, seperti iklan, pembelian dalam aplikasi, dan analitik
  • Jika Ramatak mengubah persyaratan menjadi merugikan, pengembang hanya akan kehilangan fitur peningkatan khusus Ramatak dan dapat kembali beralih ke versi open source
  • Dengan menggunakan Ramatak, pengembang dapat menikmati kebebasan dan keamanan dari engine open source sekaligus memakai fitur-fitur lanjutan yang dibutuhkan game mobile modern
  • Poin utamanya adalah bahwa dengan menggunakan engine open source, pengembang tidak akan dibatasi oleh strategi monetisasi engine dan dapat beradaptasi dengan perubahan masa depan dalam ekosistem game

1 komentar

 
GN⁺ 2023-09-16
Opini Hacker News
  • Kebijakan harga baru Unity memicu perdebatan tentang pentingnya open source.
  • Beberapa komentator berpendapat bahwa Epic dan Unreal Engine tidak akan mengikuti model harga Unity karena strategi bisnis dan model pendapatan mereka berbeda.
  • Keputusan Unity tampaknya merupakan akibat dari kesulitan keuangan dan tekanan untuk tumbuh setelah IPO.
  • Model harga baru ini tampak sebagai faktor potensial yang dapat menghalangi para pengembang untuk menggunakan Unity di masa depan.
  • Situasi ini mengingatkan pada risiko yang terkait dengan penggunaan alat closed-source, di mana syarat layanan dapat berubah, dukungan dapat dihentikan, dan harga dapat naik.
  • Beberapa komentator menyatakan simpati atas kesulitan keuangan Unity, sambil menyebut tingkat pembakaran dana yang tinggi dan persaingan dengan engine game lain seperti Unreal.
  • Yang lain berpendapat bahwa masalahnya bukan soal open source, melainkan soal perusahaan yang secara sepihak mengubah kontrak dan memberlakukan biaya baru.
  • Beberapa komentator menyoroti bahwa banyak pengguna mendapat manfaat dari teknologi ini tanpa berkontribusi atau membayar, sehingga mempertanyakan keberlanjutan model open source.
  • Rencana Unity untuk tidak membebankan biaya kepada pengembang game berbasis langganan tampak tidak realistis dan berpotensi menimbulkan masalah hukum.
  • Ketentuan lisensi Unreal Engine, yaitu memungkinkan penggunaan satu versi engine secara permanen, ditegaskan sebagai kontras dengan pendekatan Unity.
  • Bevy engine dan Rust diusulkan sebagai alternatif untuk Unity.
  • Pernyataan Unity bahwa mereka dapat menambahkan atau mengubah biaya kapan saja tanpa persetujuan menuai kritik.