Penghentian Penjualan Warcraft I dan II oleh Blizzard Menguji Program Pelestarian GOG
(arstechnica.com)- Setelah Blizzard merilis versi remaster di Battle.net, bundle Warcraft I & II bebas DRM dari GOG akan ditarik dari toko pada 13 Desember
- GOG menyatakan bahwa bundle ini termasuk dalam Preservation Program, dan pembeli sebelum penghentian penjualan akan tetap memiliki akses serta file instalasi offline setelahnya
- Janji program ini adalah GOG akan terus memelihara dan memperbarui game yang sudah tidak dijual untuk menjamin kompatibilitas dengan sistem modern dan masa depan
- Versi GOG memuat penyesuaian untuk PC modern seperti kode jaringan dan DirectX wrapper, sedangkan versi remaster Blizzard disediakan berbasis Battle.net
- Apakah pembeli lama tetap bisa bermain meski penerbit menghentikan penjualan versi asli, kebijakan pelestarian game klasik GOG kini diuji dalam kasus nyata
Rilis remaster dan penghentian penjualan versi GOG
- Blizzard merilis remaster Warcraft dan Warcraft II di toko Battle.net masing-masing seharga $10 dan $15
- Bundle yang mencakup hingga Warcraft III dijual seharga $40
- $15 Warcraft I & II Bundle lama dari GOG, versi non-remaster dan bebas DRM, dijadwalkan dihapus dari toko pada 13 Desember atas permintaan Blizzard
- Hal ini sejalan dengan praktik industri game ketika penjualan versi asli dihentikan setelah versi pembaruan atau remaster dirilis
Ujian pertama bagi GOG Preservation Program
- GOG baru-baru ini memasukkan Warcraft I dan Warcraft II ke dalam Preservation Program
- Slogan program ini adalah “Make Games Live Forever”
- Untuk mendorong pembelian sebelum penjualan dihentikan, GOG menyediakan kode diskon “MakeWarcraftLiveForever” dengan potongan $2
- Menurut pengumuman GOG, pengguna yang membeli sebelum 13 Desember akan tetap memiliki akses ke game setelah penjualan dihentikan
- File instalasi offline juga akan tetap disediakan
Janji pelestarian yang tetap berlaku setelah penjualan berakhir
- GOG menyatakan akan terus memelihara dan memperbarui game yang masuk Preservation Program meskipun game tersebut tidak lagi dijual
- Inti kebijakan ini adalah memungkinkan pembeli terus menjalankan game yang sudah mereka miliki di sistem modern dan masa depan
- Ini menjadi janji bahwa, bahkan setelah penerbit menghentikan penjualan, GOG harus mempertahankan game yang tidak lagi menghasilkan pendapatan baru untuk para pembeli lama
Perbedaan versi GOG dan versi remaster Blizzard
- Versi GOG menambahkan penyesuaian tersendiri pada versi klasik untuk lingkungan PC modern
- Warcraft I mengalami penyesuaian pada kode jaringan
- Warcraft II mendapat perbaikan pada DirectX wrapper untuk meningkatkan scaling pada resolusi monitor modern
- GOG mempromosikan versinya sebagai “versi terbaik dari game ini yang dapat dibeli di platform PC”
- Warcraft II: Remastered dari Blizzard disebut dapat beralih antara grafis klasik dan grafis remaster, serta menawarkan dukungan monitor widescreen dan pemilihan unit dalam jumlah lebih banyak sekaligus
- Dua remaster Warcraft pertama juga mencakup pemilihan unit yang lebih banyak dan “banyak pembaruan visual pada UI”
Keterbatasan kerja pelestarian dan ketidakpercayaan penggemar
- GOG tidak dapat memperbaiki sendiri semua build game
- Untuk sebagian judul, GOG tidak memiliki hak untuk memodifikasi build, dan hanya pengembang asli yang dapat memperbaikinya
- Jika game tidak bisa dibuat berjalan dengan metode seperti DOSBox, diperlukan pekerjaan tambahan
- Salah satu alasan penggemar Warcraft ingin memiliki versi asli adalah struktur yang terikat pada layanan Battle.net
- Warcraft III Reforged dari Blizzard pada 2020 dinilai tidak seimbang, terasa belum selesai, dan dalam beberapa aspek tidak adil; pada saat itu, Warcraft III versi asli juga dihapus dari toko
- Reforged masih dalam kondisi kasar setahun kemudian, dan meski pembaruan 2.0 menjanjikan restart menyeluruh, penggemar tetap berhati-hati karena reaksi terhadap gaya seni baru terbelah
1 komentar
Komentar Hacker News
Warcraft 3 bahkan sudah dirilis ulang dua kali sebagai “remaster”, tetapi keadaannya justru lebih buruk daripada 20 tahun lalu
Awalnya mereka merilis hasil yang bahkan tidak sampai setengah jadi, dengan fitur-fitur utama dari proyek aslinya dihapus dan anggarannya juga dipangkas; hanya ada beberapa model baru yang terlihat lumayan kalau dilihat dari dekat, tetapi tidak cocok untuk sudut pandang game strategi waktu nyata yang dilihat dari atas
Setelah itu, pada perilisan ulang berikutnya, mereka dengan malas melakukan AI upscaling pada model dan ikon lama, tetapi hasilnya pun tidak benar-benar terlihat lebih baik, lalu menambahkan bayangan real-time yang tidak sesuai dengan gaya game dan menyebutnya “Warcraft 3 2.0”
Salah satu seri game terbaik sepanjang masa benar-benar diperlakukan dengan sangat buruk, dan menjadi bagian dari Microsoft juga tidak membantu. Seandainya Warcraft 3 diperlakukan seperti AoE2 atau AoM
Kalau bisa saya membeli semua game di GoG, terutama game klasik, dan juga game baru. Menyenangkan bisa punya koleksi installer tanpa DRM dan sekaligus mendukung perusahaan yang memperlakukan game klasik dengan benar
Dalam jangka panjang, strategi “membuat hal yang berkualitas” tampaknya hanya bisa bertahan kalau tetap menjadi perusahaan tertutup seperti Valve. Kepemilikan saham publik merusak perusahaan, perusahaan tumbuh menjadi gumpalan yang tidak efisien, mengasingkan pelanggan demi keuntungan jangka pendek, dan kehilangan ketajamannya yang dulu
Mungkin perusahaan perlu mempertimbangkan cara membatasi pertumbuhan agar tetap lincah, tetap memberi nilai, dan tetap bisa bertahan hidup. Daripada menggerogoti merek demi mengejar laba maksimum, berfokus pada hal yang memang dikuasai dengan baik bisa menghasilkan lebih banyak kebaikan. Bagaimanapun juga, Bobby Kotick adalah CEO yang buruk
Overwatch diluncurkan sebagai game berbayar, mungkin seharga $39.99, dan transaksi mikro bersifat opsional serta murni kosmetik, jadi sangat menyenangkan. Saya membelinya pada hari pertama rilis
Tetapi kemudian mereka melihat keberhasilan season pass PUBG dan Fortnite lalu memutuskan, “kami juga mau itu”, setelah itu merilis Overwatch 2 dan bahkan mengunci seluruh karakter di balik transaksi mikro
Pada hari peluncuran Overwatch 2, mereka menutup total server Overwatch 1. Sebelumnya mereka bilang tidak akan melakukannya, tetapi kemudian berubah arah
Mereka mengambil game yang saya sukai dan sudah saya bayar, lalu menggantinya dengan game free-to-play murahan yang cuma mengenakan kulit luarnya saja, seperti Edgar the Bug di Men in Black. “Lihat, aku masih Overwatch, sungguh,” tetapi siapa pun yang punya selera bisa tahu bahwa itu bukan lagi Overwatch. Mereka merusaknya
Teman-teman saya benar-benar semuanya bermain Overwatch, dan istri saya bahkan ikut liga Overwatch. Saya tidak kenal satu pun orang yang terus bermain Overwatch 2 lebih dari beberapa minggu. Seluruh liga istri saya tutup
Saya dengar memang ada yang memainkannya, tetapi tidak ada di sekitar saya. Sepertinya kebanyakan adalah orang-orang yang belum pernah memainkan versi aslinya. Rasa tidak enaknya terlalu besar sampai saya ragu untuk memberi uang ke Blizzard lagi
Ternyata itu palsu, kebanyakan cepat diturunkan, dan hasil akhirnya hanyalah AI upscaling yang buruk
[0] https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1gr3win/how_to_m...
Gambar-gambar seperti itu memang sempat ada di situs web, tetapi kemudian dihapus
Pertama, mereka mengubah ketentuan layanan sehingga Blizzard memiliki hak kekayaan intelektual atas semua map pihak ketiga, yang pada praktiknya membunuh komunitas ini. Alasannya adalah Dota 2. Ada mod kustom bernama Defense of the Ancients, yaitu “Dota”, lalu seseorang membawanya pergi dan pada dasarnya menciptakan genre MOBA. Blizzard menggugat, tetapi kalah, lalu juga membuat game sendiri yaitu Heroes of the Storm, tetapi pasar sudah dikuasai League of Legends. Blizzard tidak ingin hal itu terulang, tetapi tetap saja itu omong kosong
Kedua, WC3 Reforged, yang saat rilis sering dijuluki “Refunded”, membuat game aslinya ikut menjadi lebih buruk bahkan bagi orang yang tidak membeli Reforged. Game itu mengunduh banyak aset yang tidak dipakai, merusak kompatibilitas beberapa map, dan seingat saya masih banyak masalah lain
Rincian lebih lanjut ada di [1]. Sebagian dari ini mungkin sudah diperbaiki lewat pembaruan setelahnya
[1]: https://www.reddit.com/r/WC3/comments/exav5v/just_a_list_of_...
Saya mencoba demo AoE 3 di Steam dan itu benar-benar bencana. Unduhannya juga lambat, lalu pada saat pertama dijalankan saya bahkan tidak bisa membangun barak karena katanya tidak ada lokasi yang cocok
Saat dijalankan kedua kali, bahkan menemukan baraknya lagi pun sulit, dan semua ikon terlihat mirip satu sama lain ala Windows. Para petani juga tidak memungut buah beri dari semak
Mereka membuat UI jauh lebih buruk, area bermainnya berbentuk bulat, dan semua ikon terlihat sama sehingga untuk membangun satu rumah saja saya harus membaca tooltip. Secara keseluruhan pengalamannya buruk sekali, dan sepertinya saya akan tetap bermain AoE 2
Saya sudah membeli WC2 dan juga masih punya filenya. Hal terbaik dari GoG adalah kita bisa membuat backup sendiri
Dalam situasi ketika media fisik menghilang, saya rasa hak untuk membackup barang yang sudah dibeli harus dilindungi oleh hukum. Setidaknya untuk software yang sudah tidak lagi didukung
Tentu ada satu efek samping, yaitu semua game menjadi layanan, tetapi belakangan game single-player juga menunjukkan bahwa itu masih model bisnis yang baik
Kita sudah cukup sering melihat salinan digital akhirnya menjadi sarana perusahaan untuk “menghapus sejarah”, dan itu merugikan bukan hanya konsumen tetapi juga budaya secara lebih luas
Media fisik dulu menjadi pengaman terhadap hal itu, tetapi pada akhirnya semuanya adalah software, jadi salinan digital pun harus menyediakan cara untuk benar-benar memiliki apa yang dibeli jika produk itu dijual sebagai pembelian sekali bayar
Yang benar-benar dibayar adalah kode toko online di dalam kotak, dan setelah membeli produk seperti itu untuk kedua kalinya, saya berhenti membeli versi boks
Namun ada kepentingan yang sangat kuat, bahkan kepentingan di tingkat negara, yang menganggap DRM layak dipertahankan bahkan demi “melindungi” hal yang relatif sepele seperti produk hiburan komersial
Jadi tampaknya yang bisa dilakukan hanyalah menghindari media yang memakai DRM, termasuk yang online-only, dan mendukung tempat seperti EFF, GoG, dan https://www.stopkillinggames.com/
Referensi: https://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-softw...
Dulu saya antusias setiap ada game Blizzard baru diumumkan. Sekarang setiap mereka mengumumkan sesuatu rasanya menakutkan dan agak menyedihkan
Saya terus berharap sampai Overwatch 1, tetapi remaster WC3 dan Overwatch 2 benar-benar buruk
Kalau yang mereka rusak hanya rilisan baru mungkin masih tidak separah ini, tetapi masalahnya mereka terus mengutak-atik hal-hal yang dulu bagus lalu membuatnya lebih buruk. Bahkan untuk hal-hal yang bukan game “live service” sekalipun
Saya sudah punya WC2 di GoG, dan setelah melihat janji program preservasi kali ini, saya jadi berpikir untuk mulai membeli lebih banyak game masa kecil lainnya di GoG
Saya penasaran apakah perusahaan-perusahaan ini tahu bahwa pelanggan bereaksi seperti itu, tetapi meski tahu pun saya rasa mereka tidak akan menganggapnya sebagai hal buruk
Sebagian besar langkah yang terlihat setelah itu cukup membingungkan dan sangat berbeda dari citra Blizzard yang dulu
Blizzard tampaknya telah membakar banyak hubungan dan niat baik yang dibangun selama bertahun-tahun. Bahwa GoG, meski tentu demi keuntungan juga, mau melakukan hal seperti ini tetap mengejutkan
Gagasan membuat judul-judul lama tidak lagi bisa dibeli secara legal hanya akan makin mendorong pembajakan. Namun tampaknya hal itu dianggap sebagai keputusan yang benar jika bisa memeras beberapa sen tambahan untuk pemegang saham
Industri game benar-benar terasa makin berubah menjadi ular yang memakan ekornya sendiri. Syukurlah skena indie masih ada
Orang-orang dari masa itu mungkin sudah tidak lagi ada di Blizzard, dan sebagian mungkin sudah pensiun
Bahkan secara teoretis pun saya tidak tahu pembajakan itu tepatnya merugikan siapa
Menarik bahwa GoG tampak mau bersikap sekeras ini dan melawan Blizzard dalam urusan seperti ini. Padahal mereka dulu langsung menarik game horor Taiwan Devotion karena alasan politik [1]
[1] https://www.theguardian.com/games/2020/dec/17/taiwanese-horr...
Perusahaan seperti Activision, Ubisoft, EA, dan Microsoft melakukan hal-hal yang terang-terangan mengerikan lalu semua diam, tetapi begitu GoG datang dengan ide untuk mencoba memperbaiki sesuatu, mereka malah diserang karena tidak bisa menyelesaikan semua persoalan politik dunia sekaligus
Sulit membayangkan membela seorang politisi gara-gara sesuatu yang mungkin termasuk hinaan paling lemah yang bisa dibayangkan
Menunduk pada pemerintah demi mempertahankan warga Tiongkok sebagai pelanggan bukanlah hal yang terlalu mengejutkan
CCP bisa menghentikan mereka di Tiongkok, tetapi Blizzard tidak bisa melakukan itu
https://shop.redcandlegames.com/app/devotion
Teringat surat perintah penghentian yang dikirim ke proyek FreeCraft pada 2003: https://en.wikipedia.org/wiki/Stratagus
https://stratagus.com/
Tetapi mungkin lebih banyak orang akan membantu memperbaiki bug-bug itu, kalaupun hanya karena rasa kesal semata
Kalau hanya membaca judulnya, GoG masih menjual kedua game itu sampai 13 Desember
Sekarang saatnya berhitung. Apakah akan membeli game ini begitu saja, meskipun tahu kemungkinan besar tidak akan pernah memainkannya? Bagaimana jika tujuan akhir Blizzard memang untuk menciptakan kelangkaan?
Untuk game lama, tidak ada yang namanya kelangkaan. Selama masih ada seeder, game itu bisa didapat selamanya
Blizzard telah menunjukkan bahwa mereka adalah pengelola yang tidak mampu melestarikan katalognya sendiri, jadi aku membeli satu salinan agar tidak jadi masalah kalau suatu hari ingin bernostalgia
Perlu diingat juga bahwa Blizzard sekarang dimiliki oleh Microsoft
Mungkin ini satu-satunya cara untuk “memiliki” game tersebut secara legal, tetapi jika batas itu dibuat kabur, mendapatkan file-nya cukup mudah
Tautan pengumuman GoG: https://www.gog.com/en/news/warcraft_12_will_be_delisted_fro...
Patut dicatat bahwa meskipun game-game ini tidak akan dijual lagi, mereka tetap akan memperbaruinya untuk orang-orang yang sudah membelinya
GoG bahkan tidak memelihara dengan baik game-game yang masih dijual. Coba saja mainkan Tales of Monkey Island, sebagian besar cutscene-nya tidak berjalan
Blizzard meminta GOG untuk menurunkan versi non-remaster, bebas DRM, Warcraft I & II Bundle seharga 15 dolar dari toko pada 13 Desember, dan ini digambarkan seolah GOG harus menetapkan kebijakan baru, padahal sebenarnya bukan kebijakan baru
GOG sedang menjualnya dengan diskon 2 dolar memakai kode “MakeWarcraftLiveForever”, dan memberi tahu bahwa jika dibeli sebelum 13 Desember, akses akan tetap tersedia setelah delisting beserta file installer offline
Ini adalah kebijakan lama yang tidak berubah. Hanya saja, sekarang mereka jauh lebih lunak terhadap perusahaan dibanding dulu. Saat Duke Nukem ditarik, GOG membagikannya gratis
Selain itu, juga tidak jelas kewajiban apa yang harus mereka bayarkan kepada pemegang hak cipta per salinan. Dalam kasus ini, mungkin saja bukan persentase tertentu dari harga jual
Sepertinya ini dilakukan sementara untuk meningkatkan penjualan bonus ekstra dari bundel WC
Tetapi Blizzard sudah kehilangan prasangka baik pelanggan beberapa tahun lalu, jadi ini tidak akan diterima dengan positif
Para influencer dan jurnalis terus membicarakan berbagai cara perusahaan game menyusahkan pelanggan, tetapi Blizzard tetap baik-baik saja dan keluhan pun terus berlanjut
Aku tidak tahu apakah para gamer memang suka diperlakukan buruk, atau dramanya yang dibesar-besarkan
Entah kamu pernah memainkannya lagi atau belum, tetapi untuk memindahkan unit saja kamu bahkan tidak bisa memakai klik kanan mouse dan harus menekan ikon bergerak lalu memilih lokasi
Menurutku Warcraft 2 tidak perlu remaster, dan terakhir kali aku memainkannya Warcraft 2 BNE juga masih berjalan baik, jadi mungkin sekarang memang sedang dipensiunkan