2 poin oleh GN⁺ 2025-02-17 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Viktor Antonov adalah art director Half-Life 2 dan desainer Dishonored, meninggal dunia pada usia 52 tahun
  • Mantan penulis Valve Marc Laidlaw mengonfirmasi kabar duka tersebut di media sosial, tetapi rincian penyebab kematiannya tidak diungkapkan
  • Laidlaw mengenang Antonov sebagai “visionary art lead” dari Half-Life 2 dan menulis, “Brilliant and original. Made everything better.”
  • Antonov pindah dari Bulgaria ke Paris pada usia 17 tahun, lalu terlibat dalam berbagai game seperti Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4, Doom, dan Prey
  • Setelah Valve, ia pindah ke Arkane Studios dan mengatakan bahwa ia lebih mengutamakan proyek daripada perusahaan; pekerjaannya di Half-Life 2 dan Dishonored juga merupakan perpanjangan dari pilihan itu

Konfirmasi wafat dan penghormatan

  • Viktor Antonov, art director Half-Life 2 dan desainer Dishonored, meninggal dunia pada usia 52 tahun
  • Mantan penulis Valve Marc Laidlaw menyampaikan kabar tersebut di media sosial
    • Ia mengatakan tidak ada rincian terkait kematian Antonov
    • Ia juga menyampaikan bahwa ia telah menerima konfirmasi atas wafatnya Antonov, yang merupakan “visionary art lead” dari Half-Life 2
  • Laidlaw mengenang Antonov sebagai sosok yang “Brilliant and original”, serta menulis bahwa ia “Made everything better”.

Karier dan karya yang diikutinya

  • Antonov pindah dari Bulgaria ke Paris pada usia 17 tahun
  • Setelah itu ia mengerjakan atau memberi konsultasi pada sejumlah game besar
  • Setelah Valve, ia bergabung dengan Arkane Studios
  • Dalam wawancara tentang alasan ia meninggalkan Valve, Antonov berkata, “Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies”
    • Ia mengatakan bahwa ia pergi ke Valve untuk Half-Life 2, dan bekerja sama dengan Arkane untuk The Crossing dan Dishonored
    • Ia menambahkan, “I put the project above everything else”

1 komentar

 
GN⁺ 2025-02-17
Pendapat Hacker News
  • Kesunyian dan kehampaan di Half-Life 2 dan Dishonored benar-benar terasa kuat
    Sulit melebih-lebihkan betapa saya menyukai kedua game itu, dan sebagian besar alasannya adalah art direction-nya
    Ini kabar yang sangat menyedihkan, tetapi menurut saya pengaruh yang ia tinggalkan pada begitu banyak pemain serta para seniman masa lalu, kini, dan mendatang benar-benar luar biasa dalam

    • Kesunyian Half-Life 2 itu pada dasarnya Eropa Timur era 80–90-an
    • Kalau belum pernah mencobanya, Control dari Remedy dan seri Metro sepertinya juga akan cukup cocok
    • “Orang yang tepat di tempat yang salah dapat mengubah dunia.” - G-man
      Terima kasih sudah mengubah dunia, Viktor
    • Pernah saat memainkan HL2, saya berhenti di tengah karena merasa, “Wah, ini terlalu depresif”
    • Video yang agak terkait: That Creepy Feeling - What is it with Source games?
      https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
  • Half-Life 2 sampai sekarang masih saya anggap sebagai game paling penting dan berpengaruh di generasi kita
    Gameplay, gaya seni, mekanisme game, semuanya masih luar biasa, dan sulit memikirkan game single-player yang memberi dampak sebesar HL2
    Dead Space cukup mendekati, tetapi menurut saya inovasinya tidak sebesar HL2

    • Bagaimana dengan Half-Life pertama? Menurut saya cara penceritaan orang pertama di HL1 juga benar-benar mengejutkan
    • Setuju. Baru-baru ini saya memainkan ulang HL2 dengan komentar baru yang ditambahkan untuk peringatan 20 tahun, dan jadi jelas kenapa level design-nya sebagus itu
      Ada banyak playtest dan iterasi desain, dan hasilnya benar-benar melakukan apa yang seharusnya dilakukan
      Sekarang saya sedang memainkan seri Halo, dan perbedaannya sangat terasa: level-levelnya begitu membosankan dan kurang inspirasi
    • Saat memainkan HL2 sekitar 2006, saya tidak menyangka bahwa game seperti ini tidak akan pernah muncul lagi
      Semua orang mengira HL2 hanyalah permulaan, tetapi kenyataannya justru sebaliknya
      Waktu itu orang menganggap teknologi yang membuat game itu hebat, tetapi semakin dipikirkan, semakin terasa bahwa orang-orangnya, rasa zaman itu, karakter Valve saat itu, dan semua hal non-teknis lainlah yang membuat HL2 bagus
      Itu juga menjelaskan kenapa hal tersebut tidak pernah bisa direplikasi lagi
      Kalau saya pergi memulai koloni manusia di planet lain di galaksi lain dan hanya boleh membawa 2 video game untuk diketahui dan diapresiasi umat manusia di sana, saya akan membawa HL2 dan MGS2
    • Saya juga merasakan hal yang sama, dan kebetulan salah satu game yang memberi dampak sebesar HL2 bagi saya adalah Dishonored
    • Saya benar-benar menyukai HL2
      Memang bukan nomor satu di daftar saya, karena alur cerita Mass Effect mengangkat game itu ke level lain
      Namun untuk zamannya, HL2 adalah game yang tak tertandingi
      Saya penasaran kenapa mereka tidak melanjutkan franchise ini dengan HL3 yang semestinya. Gamer di seluruh dunia sangat menginginkannya, dan mungkin sampai sekarang masih begitu
  • Semoga beristirahat dalam damai. Karyanya monumental
    Level design sering kali hanya berfungsi sebagai penopang gameplay. Seperti membuat area agar game loop bisa berjalan
    Half-Life 1 juga dirancang dengan cara seperti itu, dengan set piece yang berpusat pada pertempuran menarik antara alien dan marinir
    Viktor merancang level yang terasa seperti bagian dari dunia tempat orang benar-benar hidup
    City 17, latar Half-Life 2, terasa seperti distopia yang meyakinkan, dinaungi ancaman penjaga jahat, propaganda, dan menara teknologi ala Sauron
    Dishonored mendorongnya lebih jauh lagi, memungkinkan pemain melewati level yang sama kuat penggambarannya dengan berbagai cara kreatif. Itu adalah sandbox untuk pikiran
    Karyanya hebat dan menginspirasi

    • Saya ingat pernah mendengarkan komentar developer di dalam game HL2
      Yang paling saya ingat kira-kira seperti, “Kami mencurahkan usaha besar untuk koridor-koridor penghubung ini, tapi pemain melesat melewatinya dengan kecepatan Mach 3, jadi itu benar-benar menyakitkan. Tapi kalau tidak dilakukan, koridornya akan terlihat janggal, jadi tetap harus dikerjakan”
      Ini bukan kutipan persis, hanya parafrase
  • Saya tidak tahu orang yang sama ikut membentuk kedua proyek itu, tetapi begitu membacanya, kepribadian yang menghubungkan dua game indah itu langsung terlihat jelas
    Hidup yang sayangnya terlalu singkat, tetapi ia meninggalkan warisan yang sungguh luar biasa

    • Sepertinya ia benar-benar menyukai dinding logam runcing di kota-kota Eropa, terutama yang memiliki bagian menonjol. Mungkin memang tak terelakkan
  • Dishonored dan sekuelnya termasuk game paling membekas dalam ingatan yang pernah saya mainkan

    • Saya benar-benar menyukai game pertama dan DLC-nya, lalu game kedua saya biarkan di antrean Steam selama 8 tahun karena hidup makin sibuk
      Tahun ini saya menyelesaikan game itu 100%, memainkannya sampai playthrough ketiga, dan sekarang sangat menikmati Death of the Outsider
      Game-game ini adalah hasil luar biasa dari orang-orang berbakat yang mencintai pekerjaan mereka, dan Viktor adalah salah satunya
    • Setuju. Dua di antara game terbaik sepanjang masa, dan saya tidak tahu apakah kita akan melihat game seperti ini lagi
      Art design berperan sangat besar dalam hal itu
      Mari berkumpul malam ini untuk wiski dan cerutu demi mengenang Viktor
    • Saya sangat menyukai Dishonored sampai memainkannya selama berbulan-bulan
      Satu-satunya game dalam hidup saya yang saya perlakukan seperti itu
  • Kalau belum menontonnya, ia pernah diwawancarai dalam dokumenter 20 tahun HL2: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
    Ia muncul di intro dan di bab 1 pada 13:40

  • Tunggu, jadi dia adalah art lead untuk Half-Life 2 dan seri Dishonored sekaligus?
    Sekarang saya paham kenapa Dishonored dan Dishonored 2 tampak seperti lingkungan yang gelap dan “basah” ala Half-Life 2
    Terutama saat melihat bagian bawah tanah dan bawah air, rasanya banyak unsur cyberpunk bergaya Eropa dari Half-Life 2 ikut tercampur
    Half-Life 2 berlatar Eropa Timur, sedangkan Dishonored terasa seperti itu ditambah unsur steampunk

  • Menurut saya bagian HL2 yang paling tidak terasa menua adalah art direction-nya
    Seandainya dibuat hari ini pun, latar dan atmosfernya mungkin masih akan terasa menakjubkan

    • Entri terbaru dalam franchise ini adalah Alyx, dengan latar dan atmosfer yang sama, dan itu cukup baru karena rilis pada 2020
    • Saya masih mendambakan karya yang memvariasikan Ravenholm
  • Kabar yang benar-benar menyedihkan. Usianya baru 52 tahun
    Art direction-nya yang luar biasa kemungkinan besar memberi pengaruh mendalam bagi banyak pembaca HN

  • Wah, saya selalu merasakan nuansa Combine dalam arsitektur Dishonored, dan sekarang saya tahu alasannya