- Hideki Sato, insinyur yang memimpin pengembangan hardware arcade dan konsol rumahan Sega, meninggal dunia pada usia 77 tahun
- Ia membawahi perancangan konsol utama seperti Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast, membentuk sejarah hardware Sega
- Setelah bergabung dengan Sega pada 1971, ia menjabat sebagai presiden pelaksana pada 2001–2003, lalu keluar dari perusahaan pada 2008
- Dalam wawancara lama, Sato menjelaskan secara rinci pengaruh teknologi arcade terhadap pengembangan konsol rumahan serta latar belakang pengembangan tiap generasi konsol
- Pernyataannya menunjukkan bahwa hardware Sega dibangun di atas filosofi desain yang menekankan inovasi teknologi dan fungsi komunikasi
Karier Hideki Sato dan pengembangan konsol Sega
- Hideki Sato adalah sosok yang merancang hampir semua konsol Sega, aktif sebagai mantan presiden Sega sekaligus insinyur kunci
- Media Jepang Beep21 melaporkan bahwa ia meninggal dunia pada akhir pekan
- Ia bergabung dengan Sega pada 1971, menjabat sebagai presiden pelaksana pada 2001–2003, lalu meninggalkan perusahaan pada 2008
- Sato dan tim R&D-nya membuat hardware arcade dan rumahan Sega
- Di antaranya Master System, Genesis/Mega Drive, Saturn, Dreamcast
Pengembangan konsol awal Sega dan pengaruh teknologi arcade
- Sato menyebut pengembangan konsol rumahan Sega sangat dipengaruhi oleh pengembangan arcade
- Perangkat 8-bit pertama SC-3000 adalah PC untuk pemula, menjadi contoh pertama Sega menantang bidang di luar arcade
- Saat itu Sega belum punya pengalaman di pasar rumahan, sehingga tidak bisa memperkirakan volume penjualan, kenangnya
Latar belakang pengembangan Mega Drive
- Pengembangan Mega Drive berawal dari upaya menerapkan teknologi arcade 16-bit ke perangkat rumahan
- Pada saat game arcade mulai memakai CPU 16-bit, Sega membawa teknologi yang sama ke konsol rumahan
- Mega Drive yang selesai dua tahun setelah pengembangan dimulai dapat dirilis pada waktu yang tepat berkat turunnya harga chip 68000
Dreamcast dan konsep ‘play and communication’
- Kata kunci utama pengembangan Dreamcast adalah ‘play and communication’
- Konsol ini menyertakan VMU yang bisa terhubung dengan modem, dengan tujuan menghadirkan koneksi langsung antarpengguna
- Fitur integrasi dengan ponsel juga sempat direncanakan, tetapi tidak terwujud
- Di tengah persaingan pasar era ‘bit war’, Sega memasarkan Dreamcast sebagai ‘128-bit graphics engine RISC CPU’
- Sebenarnya SH-4 adalah 64-bit, tetapi menurut penjelasannya, chip itu dikustomisasi secara luas untuk Dreamcast hingga nyaris setara chip baru
Filosofi teknologi dan warisan Sato
- Pernyataannya menunjukkan bahwa konsol Sega dibangun di atas filosofi desain yang menekankan teknologi mutakhir dan konektivitas antarpengguna
- Proses perkembangan hardware Sega melambangkan perpaduan antara kemajuan teknologi arcade dan pasar rumahan
- Wafatnya Sato menandai berakhirnya sebuah generasi yang mewakili era hardware Sega
1 komentar
Komentar Hacker News
Jika ingin menghormati warisannya, saya menyarankan membaca tulisan-tulisan bagus tentang sistem yang ikut ia rancang
Ada artikel tentang Master System, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, dan Dreamcast
Sistem Sega terasa mengesankan karena struktur memori dan registernya tertata rapi
Saya juga sangat menyarankan untuk melihat sistem arcade Sega. Khususnya Model 1, 2, dan 3 benar-benar keren
Emulator Model 3 open-source yang saya kembangkan bersama, Supermodel, dan MAME masing-masing mengimplementasikan Model 3 dan 2 dengan baik
Arsitektur rendering 3D awal pada masa itu unik dan eksperimental
Saya pertama kali melihat namanya di header GameFAQs pada akhir 90-an dan langsung merasa itu keren
Baru belakangan ini saya membelinya, dan lain kali saat ada waktu saya berencana menamatkan Powerslave dan Panzer Dragoon Saga
Keduanya game yang luar biasa. Turut berduka
Benar-benar figur legendaris
Dreamcast adalah karya seni yang terlalu jauh mendahului zamannya
Pada tahun 2000, itu sudah menjadi konsol pertama yang mendukung internet broadband, padahal saat itu AOL dial-up sedang berada di puncaknya
Dari sisi spesifikasi, konsol ini juga sebanding dengan PS2 (GPU lebih baik, CPU agak lebih lambat), dan dirilis 18 bulan lebih awal
VMU yang dipasang ke controller adalah ide yang sangat mencerminkan demam Tamagotchi pada masa itu
Dalam segala hal itu konsol yang menyenangkan, dan sayang sekali tidak berhasil di pasar
Ia mencoba mencegah penyalinan dengan format disk yang rumit, tetapi pada praktiknya justru bisa dengan mudah menjalankan CD bajakan
PS membutuhkan modchip, tetapi Dreamcast bisa menjalankan CD salinan bahkan dalam kondisi standar
Pasarnya runtuh hanya dalam 18 bulan setelah rilis, dan tanggung jawab itu ada pada Sato
Untuk detailnya, lihat analisis Dreamcast Hacking
Sebagai koreksi, Hideki Sato bukan perancang langsung semua konsol Sega, melainkan memimpin keseluruhan pengembangan sebagai kepala divisi R&D
Misalnya, Saturn dirancang oleh Kazuhiko Hamada dan tim sekitar 12 insinyur yang juga membuat hardware arcade System 32
Ia juga merupakan tokoh kunci yang mendorong Sega pada 1970-an untuk berinvestasi dalam pengembangan game arcade
Saya sangat menikmati Phantasy Star Online di Dreamcast
Kenangan dari masa itu masih sangat jelas
Kartu memori VMU yang bentuknya seperti Tamagotchi juga benar-benar keren
Kadang saya membayangkan alam semesta paralel di mana Dreamcast sukses besar dan mengalahkan konsol lain
Konsol ini dirilis terlalu cepat setelah PS1 dan N64 sehingga timing-nya serba tanggung
Secara teknis luar biasa, tetapi kebanyakan orang belum berada pada momen untuk membeli konsol baru, lalu setelah itu PS2 dan Xbox menguasai pasar
Selain itu, ekspansi periferal aneh pada era Genesis juga berdampak buruk pada citranya
Dari cassette drive Atari 2600 sampai Sega CD dan 32X, semuanya eksperimen yang menarik
Rasanya halaman web itu punya terlalu banyak iklan
Tidak disarankan menjelajah web tanpa pemblokir iklan seperti uBlock
Saya sempat mematikan pemblokir karena penasaran, dan ternyata tidak separah yang saya kira; teks utamanya masih cukup nyaman dibaca