1 poin oleh GN⁺ 2024-03-28 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Gambar pendukung

    • Model

      • Bahasa Jepang
      • Internasional
    • Motherboard

      • Asli
      • Ditampilkan
    • Diagram

  • Pengenalan singkat

    • Sega meraih kesuksesan besar dengan Mega Drive, dan pengembang tidak perlu langsung membuat game 3D.
    • Namun, jika pengembang menginginkannya, Sega menyesuaikan sebagian perangkat keras agar memungkinkan penggambaran poligon.
  • CPU

    • Sega harus memilih vendor baru untuk game generasi berikutnya, dan pada akhirnya memilih Hitachi SuperH atau 'SH'.
    • CPU ini memiliki set instruksi baru bernama SuperH ISA yang mengikuti prinsip dasar CPU RISC.
  • Sega tidak puas

    • Sega tidak puas dengan produk akhirnya, dan Hitachi membuat revisi kedua sesuai kebutuhan Sega sehingga lahirlah CPU baru bernama SH-2.
  • Produk akhir

    • Sega Saturn dibekali dua CPU Hitachi SH-2, yang disusun dalam status master-slave.
  • Perpecahan dalam pemilihan memori

    • Sega Saturn menggunakan total 2 MB RAM untuk keperluan umum, yang dibagi menjadi dua blok berbeda.
  • Prosesor ketiga (dan seterusnya)

    • Karena dua CPU SH-2 saja tidak cukup, Sega menambahkan koprosesor ekstra, yaitu Saturn Control Unit atau 'SCU'.
  • Grafis

    • Sega Saturn mencakup dua GPU proprietari, yang masing-masing bekerja secara bersamaan untuk tujuan berbeda.
  • Usulan Sega

    • Video Display Processor 1 (VDP1) adalah chip untuk menggambar sprite yang telah diberi transformasi geometris.
    • Video Display Processor 2 (VDP2) dikhususkan untuk merender bidang besar yang telah diberi transformasi.
  • Mendefinisikan masalah

    • Arsitektur subsistem grafis sangat kompleks, sehingga bisa ditafsirkan berbeda tergantung kebutuhan.
  • Sebagai konsol 2D yang kuat

    • Kemampuan menggambar grafis 2D Sega Saturn sangat unggul dibanding Mega Drive maupun SNES.
  • Sebagai konsol 3D yang menantang

    • Sega Saturn dapat memanfaatkan delapan prosesor, tetapi pada praktiknya semuanya bergantung pada apakah programmer bisa menguasai kemampuan konsol ini dalam waktu singkat.
  • Desain baru

    • Ada beberapa contoh karakter yang didesain ulang untuk konsol ini, dan modelnya dapat berinteraksi.
  • Pengenalan masalah visibilitas

    • Saat poligon 3D diproyeksikan ke ruang 2D, penting untuk menentukan poligon mana yang terlihat dari posisi kamera dan mana yang tertutup.
  • Masalah transparansi

    • Sega Saturn dapat menggambar grafis semi-transparan, tetapi karena kedua VDP tidak bekerja sama secara sempurna, efek ini bisa tidak berfungsi dengan benar.
  • Audio

    • Subsistem suara terdiri dari beberapa bagian, termasuk Motorola 68EC000 dan Saturn Custom Sound Processor (SCSP).
  • Peluang

    • Fitur audio baru memungkinkan studio merekam soundtrack secara langsung dan membundelkannya bersama game.
  • Sistem operasi

    • Saat konsol dinyalakan, System Management & Peripheral Control (SMPC) adalah komponen pertama yang berjalan, dan bertugas melakukan konfigurasi awal perangkat keras.
  • Shell interaktif

    • Saat tidak memainkan game, Sega Saturn menyertakan pemutar musik bernama 'Multiplayer'.
  • Tidak ada BIOS?

    • ROM Sega Saturn disebut 'IPL', yang terutama berfungsi untuk melakukan bootstrap game dan menjalankan shell.
  • Game

    • Game resmi Sega Saturn dimuat dari pembaca CD-ROM 2x.
  • Compact Disc (CD)

    • CD adalah media optik yang menyimpan informasi dengan mengukir pit dan land.
  • Pengembangan

    • Pada awalnya Sega tidak menyediakan pustaka perangkat lunak lengkap dan alat pengembangan, tetapi kemudian merilis SDK, kit perangkat keras, dan beberapa pustaka.
  • I/O

    • Pengelolaan periferal dan jam waktu nyata disediakan oleh System Management & Peripheral Control (SMPC) yang telah disebutkan sebelumnya.
  • Cara ekspansi

    • Konsol ini mencakup beberapa konektor dan antarmuka eksternal, yang hanya digunakan untuk beberapa keperluan.
  • Anti-pembajakan & homebrew

    • Untuk menanggapi kemudahan penyalinan CD, Sega Saturn menambahkan sistem perlindungan salin untuk mengendalikan distribusi game.
  • Kekalahan

    • Cara tradisional untuk menonaktifkan perlindungan salin adalah memasang mod chip atau mengganti cakram asli dengan cakram bajakan melalui hot swapping.
  • Penutup

    • Artikel ditutup dengan foto Sega Saturn Jepang yang dibeli untuk membantu memahami Sega Saturn.

Opini GN⁺

  • Sega Saturn adalah konsol yang memuat banyak fitur inovatif untuk masanya, tetapi karena arsitekturnya rumit dan lingkungannya tidak ramah pengembang, potensinya sulit dimaksimalkan.
  • Artikel ini menjelaskan sisi teknis Sega Saturn secara rinci, sehingga menawarkan informasi menarik bagi orang yang tertarik pada sejarah konsol game dan perangkat keras.
  • Desain multi-CPU Sega Saturn dapat dipandang sebagai pelopor prosesor multi-core masa kini, dan pendekatan pemrosesan paralel serupa juga digunakan pada konsol game modern.
  • Sistem grafis Sega Saturn yang kompleks memang sangat primitif jika dibandingkan dengan GPU modern, tetapi pada saat itu merupakan tahap perkembangan penting untuk mewujudkan grafis 3D.
  • Saat ini, komunitas homebrew mengembangkan game dan aplikasi baru untuk konsol retro seperti Sega Saturn, sehingga perangkat lama seperti ini tetap hidup dan terus digunakan secara aktif.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-03-28
Komentar Hacker News
  • Latar belakang desain dan pengembangan Sega Saturn

    • Artikel tersebut menjelaskan bahwa desain Sega Saturn menggunakan jumlah chip yang tak terduga banyaknya.
    • Ada kurangnya kolaborasi dan perebutan dominasi antara tim Jepang dan Amerika. Tim Jepang sedang mengembangkan konsol 2D, sementara tim Amerika mengembangkan konsol 3D.
    • Saat tim Jepang hampir unggul, PSX (PlayStation) muncul sehingga kedua desain digabungkan.
    • Hasilnya, bentuk akhirnya menjadi campuran konsol 2D dengan komponen dari konsol 3D yang belum matang.
    • Ini menarik bagi penggemar teknologi dan orang yang suka kisah di balik pengembangan, tetapi kurang memuaskan bagi mereka yang menyukai desain yang rapi.
    • Bagi gamer arus utama saat itu, yang penting adalah "arcade di ruang tamu", dan ketidakmampuan Sega untuk fokus pada salah satu sisi tidak membantu.
    • Ada informasi yang lebih rinci di artikel Wikipedia.
  • Game 3D Sega Saturn dan ciri khasnya

    • VDP1 pada Sega Saturn dirancang menggunakan primitive berbasis segi empat.
    • Karena itu, game 3D Sega Saturn memiliki tampilan yang lebih kotak dibandingkan game PS1.
    • Misalnya, perbedaannya bisa dilihat dengan membandingkan 'Resident Evil' di Sega Saturn dan PS1.
    • Game Sega Saturn memiliki estetika yang khas di antara game 3D era 90-an.
    • Selain itu, emulasi Sega Saturn juga masih jauh tertinggal dibandingkan platform lain.
  • Struktur hardware Sega Saturn yang kompleks

    • Sega Saturn memiliki struktur hardware yang kompleks.
    • Menggunakan beberapa CPU dan prosesor khusus untuk membagi beban kerja game memang efisien dari sisi biaya, tetapi kemungkinan turut berkontribusi pada buruknya penjualan Sega Saturn.
    • Banyak orang mengatakan sulit untuk membenarkan investasi pembelajaran yang diperlukan agar hardware itu bisa dimanfaatkan sepenuhnya.
    • Dengan mengutip kata-kata Sid Meier, yang seharusnya bersenang-senang adalah pemain, bukan pengembang game.
  • Mahakarya tersembunyi di Sega Saturn

    • Sega Saturn memiliki banyak karya hebat seperti 'Panzer Dragoon Saga', 'Shining Force III', 'Burning Rangers', dan 'Dragon Force I & II', tetapi kemudian tidak pernah di-port atau dibuat ulang.
  • Analisis teknis tentang Sega Saturn

    • Membagikan tautan video YouTube favorit tentang analisis teknis dan hacking Sega Saturn.
  • Keberagaman konsol

    • Keberagaman konsol mengingatkan pada keragaman komputer rumahan sebelum dominasi tunggal PC.
    • Beberapa OEM dan penerbit masih bertahan hingga hari ini.
    • Karena ingin melihat infografik, mungkin saja membuatnya sendiri.
  • Persaingan Sega vs Sony dan pemasaran

    • Pada akhirnya, PR dan keunggulan finansial Sony mengalahkan Sega.
    • Kegagalan Sega Saturn menurut pendapat ini bukan karena library game-nya.
    • Para developer mampu menangani sistem yang rumit seperti PlayStation 2 tanpa masalah besar.
    • Ada juga goodwill konsumen terhadap Sega, tetapi masalah keandalan pada sistem Sony dan MS tidak banyak memengaruhi kesehatan konsol dalam jangka panjang.
    • Sega CD tidak gagal di Amerika Serikat, dan 32X memang kesalahan besar, tetapi pada level konsumen umum hal itu tidak sampai menghancurkan Sega Saturn.
    • Di Amerika Serikat, apa pun bisa laku jika dipasarkan dengan baik.
    • Kegagalan pemasaran Sega Saturn dan tidak adanya game Sonic yang bagus saat peluncuran menjadi penyebab kegagalannya.
  • Penilaian terhadap karya Rodrigo Copetti

    • Sangat menyukai karya Rodrigo Copetti dan pernah mengutip serta menggunakannya.
    • Namun, terasa tidak adil jika terus-menerus menuntut lebih banyak darinya.
  • Video tentang arsitektur Sega yang canggung

    • MattKC baru-baru ini membuat video tentang 32X.
    • 32X adalah modul yang terhubung ke slot kartrid Genesis dan memungkinkan memainkan game 32-bit terpisah.
    • Pada dasarnya, dua konsol bekerja sama untuk menampilkan gambar video.
    • Ia juga menemukan bahwa jika menyambungkan kabel video sendiri dan memutus sinyal video dari salah satu mesin, kita bisa mendapatkan hanya output yang dirender oleh mesin lainnya.
  • Keandalan Sega Saturn

    • Sega Saturn original yang dimiliki sejak 1996 masih berfungsi sempurna.
    • Meski struktur hardware-nya kompleks, keandalan konsol lama ini sangat dihargai.
    • Konsol modern sering rusak karena berbagai masalah.