2 poin oleh GN⁺ 2025-03-04 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Film animasi independen 'Flow' memenangkan Academy Award untuk Film Animasi Panjang Terbaik, menghadiahkan trofi Oscar pertama bagi Latvia dan sutradaranya, Gints Zilbalodis
  • Film ini berkisah tentang hewan-hewan yang kehilangan rumah akibat banjir lalu berangkat dalam perjalanan bersama dengan menaiki perahu, dengan ciri khas penyutradaraan unik tanpa dialog
  • Film ini dibuat dengan Blender, perangkat lunak open source gratis, sehingga juga mendapat perhatian dari sisi teknis
  • 'Flow' berhasil meraih Oscar setelah sebelumnya memenangkan Golden Globe, meski harus bersaing dengan karya studio besar seperti 'Inside Out 2', 'Moana 2', 'The Wild Robot'
  • Meski merupakan film independen beranggaran kecil, film ini juga dinominasikan dalam kategori Film Internasional Terbaik, sebuah pencapaian yang langka untuk film animasi
  • Film ini mencatat nominasi dan kemenangan Oscar pertama dalam sejarah perfilman Latvia, menjadikannya pencapaian yang bermakna

1 komentar

 
GN⁺ 2025-03-04
Pendapat Hacker News
  • Yang besar bukan cuma film ini dibuat dengan Blender, tetapi juga fakta bahwa rendering finalnya dilakukan bukan dengan Cycles untuk kualitas tertinggi, melainkan dengan Eevee, engine semi-real-time.
    Berkat itu, kebutuhan komputasinya berkurang beberapa orde besaran, dan sang sutradara kabarnya bisa menghasilkan frame 4K kualitas final dalam 0,5–10 detik di workstation lokal, jadi tidak perlu render farm.
    Memang renderer produksi “resmi” seperti Cycles bisa terlihat lebih bagus, tetapi sangat berharga bahwa ada alternatif yang praktis bahkan untuk anggaran super rendah

    • Penasaran bagaimana tampilan film ini kalau dirender dengan Cycles.
      Ada beberapa bagian pencahayaan yang terasa cukup “janggal”, dan sekarang setelah filmnya mendapat banyak pujian, mungkin saja mereka bisa merilis remaster Cycles
    • Render Cycles memang indah, tetapi 10 menit per frame bisa jadi sulit untuk dibenarkan.
      Penasaran apakah ada yang pernah mencoba merender dengan Cycles lalu mengeluarkan elemen dasar untuk Eevee.
      Ini salah satu trik yang dulu dipakai di rendering arsitektur, yaitu melukis pencahayaan di tempat yang diperlukan alih-alih memakai global illumination/path tracing penuh
    • Saya belum terlalu mengikuti fitur Blender terbaru, tetapi kalau butuh render kualitas tertinggi, apakah Blender juga bisa diskalakan ke render farm?
      Terakhir saya dengar, itulah salah satu keunggulan solusi proprietari/in-house
    • Bukankah Blender sedang mengerjakan renderer Cycles yang lebih efisien?
    • Saya menonton trailernya, dan walau tidak ingin merusak suasana, hasilnya terlihat lebih mengecewakan dari yang saya harapkan.
      Terlihat kalah dari kebanyakan cutscene dalam game zaman sekarang, dan juga tidak terasa begitu “artistik”.
      Saya bukan sok elitis yang hanya suka visual surealis, tetapi meski shot jarak jauh atau pemandangan terlihat sangat bagus, close-up hewannya sangat kontras karena terasa seperti render amatir ala game.
      Bahkan anti-aliasing pun tampaknya tidak ada dan objek-objek terlihat “kotak-kotak”.
      Saya berharap karya ini menang bukan karena efek visualnya, melainkan karena cerita dan karakternya
  • Saya tidak menganggap Flow sebagai film yang mengesankan secara teknis.
    Animasinya cukup belum matang, dan renderingnya juga terasa janggal, terutama pada bayangan dan tekstur.
    Secara keseluruhan terlihat seperti cutscene video game, tetapi sebagai cutscene, ini benar-benar cutscene yang hebat untuk ditonton.
    Saya khawatir media membahas film ini seolah revolusioner dan paling mutakhir. Penilaian itu tampaknya lahir dari pandangan dangkal atas desain artistiknya yang keren, padahal inti sebenarnya adalah bahwa sang sutradara, dalam keterbatasannya, berhasil membuat karya yang sama menghibur dan bermakna seperti produksi besar lain.
    Di atas segalanya, film ini benar-benar lolos uji anak. Anak saya yang berusia 7 tahun dan teman-temannya tetap terpikat sampai akhir tanpa slapstick, lagu pop, atau bahkan satu dialog pun, dan itu sudah terjadi empat kali

    • Pelajaran yang bisa diambil di sini adalah bahwa untuk film bergaya kartun, khususnya bagi penonton anak-anak, rendering paling mutakhir mungkin tidak terlalu penting
    • Hundreds of Beavers juga film yang luar biasa, dan Flow terasa mirip karena memanfaatkan tekstur kasar dari cara produksi berbiaya rendah sebagai bagian nyata dari gaya artistiknya
    • Ini mengingatkan saya pada Tears of Steel, percobaan awal Blender Foundation.
      “Lihat, Celia, kita harus mengikuti passion kita. Kamu punya robotika, dan aku cuma ingin terlihat keren di luar angkasa!”
      “Kenapa tidak sekalian mengaku saja kalau kamu takut karena tangan robotku?!” adalah jenis dialog yang ada di sana.
      Yang penting bukan tekstur dan bayangannya
    • Kamera goyang adalah faktor diskualifikasi instan buat saya.
      Mau animasi atau bukan, serial TV atau film, begitu ada kamera goyang saya langsung mematikannya
    • Anehnya, anak saya yang benar-benar berusia 10 tahun justru cepat bosan dan kehilangan minat
  • Cukup mengejutkan
    Anggota Academy tidak diwajibkan menonton semua nominasi Film Animasi Panjang sebelum memilih, bahkan sebenarnya tidak harus menonton satu pun
    Saya ingat beberapa tahun lalu, ketika karya yang diperkirakan industri animasi akan menang telak justru kalah dan film lain yang menang, sebuah majalah industri animasi bertanya kepada anggota Academy apa yang mereka pilih dan alasannya
    Hasilnya menunjukkan banyak pemilih menganggap film animasi hanya untuk anak kecil dan tidak benar-benar menonton para nominasi, lalu memilih berdasarkan film yang diingat pernah ditonton anak-anak di sekitar mereka
    Jika punya anak kecil, mereka memilih film yang ditonton anaknya berulang-ulang, dan kalau tidak ada anak di rumah, mereka bertanya kepada cucu atau keponakan seperti, “Kartun apa yang bagus tahun lalu?” lalu memilih sesuai jawaban itu
    Ada juga banyak orang yang memilih karya yang paling sering mereka dengar, dan ini sangat menguntungkan Disney
    Tapi saya tidak mengerti bagaimana Flow bisa melampaui itu
    Inside Out 2 dirilis jauh lebih luas di AS dan dipromosikan besar-besaran, meraup 650 juta dolar AS di pasar domestik, menjadi film animasi terlaris nomor 2 sepanjang masa secara global, dan juga tersedia streaming di Disney+
    Jadi kemungkinan besar banyak anggota Academy yang memilih tanpa menonton animasinya setidaknya pernah mendengarnya, sementara Flow hanya dirilis terbatas di AS menjelang akhir tahun dan saya bahkan tidak melihat promosinya
    Dugaan saya, film yang diputar berulang-ulang lewat streaming oleh anak-anak adalah Moana 2, dan karena film itu tidak masuk nominasi, para pemilih yang biasanya memilih berdasarkan “apa yang ditonton anak saya” absen tahun ini, sehingga mungkin terbuka kesempatan bagi karya berkualitas tinggi non-Disney

    • Menarik
      Saya sangat menyukai Flow, dan senang kali ini keberuntungan berpihak
      Tulisan ini [1] juga memuat beberapa rekor pertama lain terkait Oscar
      Gints Zilbalodis, pada usia 30 tahun, menjadi sutradara termuda yang memenangkan Oscar Film Animasi Panjang
      Flow menjadi film pertama yang sepenuhnya diproduksi dan didanai di Eropa yang memenangkan Oscar Film Animasi Panjang
      Flow menjadi film tanpa dialog pertama yang memenangkan Oscar Film Animasi Panjang
      Flow dibuat dengan biaya di bawah 4 juta dolar AS, sehingga menjadi pemenang di kategori ini dengan anggaran terendah sejauh ini
      Selain itu, pemenang Animasi Pendek In the Shadow of the Cypress juga cukup mengejutkan, karena para pembuat film Iran itu kabarnya hampir tidak bisa melakukan kampanye tatap muka kepada para pemilih Academy akibat masalah visa
      [1] https://www.cartoonbrew.com/awards/underdogs-win-latvias-flo...
    • Ada beberapa hal
      Dalam sekitar 10 tahun terakhir, jumlah pemilih muda di Academy meningkat tajam, dan secara umum pemilih yang lebih muda cenderung memandang animasi sebagai medium yang lebih “serius”
      Wawancara seperti ini selalu agak dilebih-lebihkan. Tentu ada orang yang memilih dengan alasan bodoh, tapi saya tidak menganggap itu mendominasi keseluruhan Academy
      Tahun ini, Inside Out 2 dari Disney sebenarnya tidak terlalu dekat dengan kemenangan, dan pesaing terbesar Flow adalah The Wild Robot
      Namun The Wild Robot memang menghasilkan jauh lebih banyak daripada Flow, meski jauh lebih sedikit daripada Inside Out 2
      Kalau melihat beberapa tahun terakhir, pada 2023 The Boy and the Heron, yaitu karya Studio Ghibli, mengalahkan Across the Spider-Verse, dan Elemental dari Pixar juga bukan penantang utama
      Pada 2022, Pinocchio karya Guillermo del Toro mengalahkan Across the Spider-Verse, dan Turning Red dari Pixar juga bukan penantang utama
      Saya jadi penasaran tahun yang disebut di atas itu tahun yang mana. Mungkin 2019, saat Toy Story 4 mengalahkan Klaus?
    • Sampai taraf tertentu, saya melihatnya sebagai pergantian generasi
      Kategori Film Animasi Panjang sendiri baru ada sekitar 30 tahun, dan lahir dari reaksi negatif di dalam Academy terhadap Beauty and the Beast yang masuk nominasi Film Terbaik bersama film-film yang dianggap serius
      Generasi setelah itu tumbuh dengan menonton film animasi yang lebih beragam
      Oscar adalah tempat yang paling lambat mencerminkan perubahan sosial, dan mungkin masih banyak anggota yang punya pandangan seperti itu, tapi kemenangan kali ini tetap memberi harapan
    • Di musik, Grammy juga sama saja
      Anggota tidak diwajibkan mendengarkan album-album nominasi, dan semua anggota bisa memilih di semua kategori
      Teman saya adalah musisi klasik dan anggota Recording Academy, dan dia bilang rasanya aneh diminta memilih album hip-hop terbaik padahal dia sama sekali tidak mendengarkan hip-hop
      Akibatnya, kategori yang lebih niche pun berubah menjadi kontes popularitas alih-alih penilaian para ahli
    • Saya sangat menyukai Flow
      Sulit mengatakan bahwa film ini benar-benar “lebih baik” daripada Inside Out 2, tapi karena orang selalu mengharapkan Pixar berada di level tertinggi, ada kesan bahwa film itu hanya sekadar memenuhi ekspektasi
      Sebaliknya, Flow adalah karya dari tim Latvia yang tidak dikenal, tetapi benar-benar unik dan menarik
      Saya menontonnya hampir tanpa informasi apa pun dan tanpa ekspektasi, lalu sangat terkejut
  • Bagi saya, kekuatan terbesar Flow adalah tidak adanya penjelasan suara sama sekali, dan rasanya hampir seperti film bisu
    Tidak ada narasi berlebihan yang memaksa penonton
    Flow membiarkan kita merasakannya dengan caranya sendiri tanpa gangguan
    Sejak masa awal Hollywood hingga internet, dan sekarang AI, sebagian besar media telah membiasakan kita dengan penjelasan yang persis tentang apa yang sedang terjadi
    Misalnya, efek suara tawa memberi tahu kita bahwa kita harus tertawa
    Proses mencari jawaban atau makna pada umumnya telah diambil dari penonton
    Tanpa arahan seperti itu, tiap orang menafsirkan sendiri, dan tidak ada pesan atau tema tertentu yang diantarkan secara paksa
    Karena itu, setiap orang mengalami film ini secara berbeda, dan justru itulah yang hebat

    • Ini hampir mengingatkan pada cara Hitchcock hemat memakai subtitle dan sebagai gantinya menyampaikan cerita lewat gambar
  • Sebagai orang yang mulai memakai Blender bahkan sebelum Blender 1.8, dan dulu pernah menulis di forum lama blender.nl sebelum pindah ke BA, sungguh luar biasa melihatnya sampai sejauh ini
    Waktu itu bahkan belum ada ray tracing, dan semua upaya membuat video panjang dengan Blender masih sangat amatir

  • Saya ingat saat kecil belajar Blender sambil berharap ini akan menjadi standar industri
    Melihat proyek ini tumbuh sampai sejauh ini benar-benar mengejutkan

  • Saat mendengar dalam kalimat-kalimat awal pidato kemenangan mereka mengucapkan terima kasih kepada Blender, saya sampai harus mencari dulu untuk memastikan apakah itu Blender yang saya kenal
    Saya jadi teringat masa kecil ketika mengikuti semua tutorial sambil membayangkan pengembangan game

  • Ini juga terlihat dari luar
    Blender sudah berkembang pesat, tetapi FLOW tidak tampak luar biasa sampai sulit dipercaya dari sisi teknis
    Sebaliknya, saya baru menonton ulang Shrek, dan ternyata grafis yang kompleks bukan segalanya

    • Saya tidak yakin apa yang dimaksud orang saat mengatakan “mengesankan secara teknis”
      Di antara render Blender ada yang benar-benar menakjubkan sampai tidak bisa dibedakan dari foto asli
      Contoh: https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/58586fa5ebbd1a...
      Mungkin ada kekurangan di situ juga, tetapi harus diperhatikan sangat saksama baru terlihat
      Flow menggunakan renderer cepat Blender, bukan renderer berkualitas tinggi
      Meski begitu, film ini punya gaya khas yang jauh lebih menarik daripada banyak animasi lain
      Saya mempertanyakan apakah “mengesankan secara teknis” itu sekadar berarti memasukkan komputasi lebih banyak agar hasilnya tampak seperti foto
      Saya rasa gaya artistik memberi pengaruh lebih besar, dan justru terasa mengesankan secara teknis karena tidak membutuhkan daya komputasi besar
    • Shrek kemungkinan dibuat dengan komputasi per jam 100 kali lebih sedikit daripada karya masa kini
      Toy Story pertama mungkin bahkan sekitar 1000 kali lebih sedikit
      Kita memang sudah melangkah sangat jauh
    • Blender menyertakan dua renderer
      Cycles untuk rendering produksi dan Eevee untuk pratinjau yang nyaris real-time
      Film ini dirender dengan yang kedua
      Seperti paket 3D lainnya, renderer lain juga bisa dipasang
      Jadi kualitas gambar yang terasa kurang di sini lebih berkaitan dengan anggaran daripada batasan Blender
    • Ada baiknya melihat konsep/render awal Shrek
      Hasil sebelum studio mengganti tim dan menyuruh mereka sadar itu benar-benar tidak enak dilihat
    • Secara pribadi, ada bagian-bagian di Flow yang jelas tampak sangat mengagumkan bagi saya
  • Tulisan terkait terbaru: karya yang dibuat dengan Blender menjadi kasus pertama yang memenangkan Golden Globe - https://news.ycombinator.com/item?id=42620656 - Januari 2025, 49 komentar

  • Kita juga perlu berterima kasih kepada Ton Roosendaal
    Saya sempat ragu apakah ia benar-benar bisa berhasil ketika mendirikan Blender Foundation dan memulai kampanye “Free Blender” dengan harapan membawa Blender ke posisinya sekarang, tetapi ia benar-benar berhasil
    Blender adalah salah satu permata dalam ekosistem open source