- Blender 4.4 adalah rilis yang memprioritaskan stabilitas dan kualitas melalui upaya “Winter of Quality”, dengan menangani lebih dari 700 isu yang dilaporkan selama beberapa bulan, beserta bug lama dan masalah yang belum dilaporkan
- Pada animasi, Action Slots diperkenalkan sehingga animasi dari beberapa data block—seperti posisi objek, depth kamera, properti material, dan efek compositing—dapat dikelola dalam satu Action
- Video Sequencer meningkatkan performa editing dan konsistensi playback melalui rendering H.265/HEVC, video 10/12-bit, ruang warna BT.709, dan konversi YUV→RGB yang lebih akurat
- CPU compositor ditulis ulang, dengan caching resource statis dan penggunaan memori yang lebih baik, serta peningkatan performa node seperti Levels hingga 10×, Pixelate 9×, dan Glare 6×
- Seiring penyelarasan dengan VFX Reference Platform 2025, ada penambahan fitur dan perubahan kompatibilitas pada Geometry Nodes, USD, glTF, Python API, Cycles, UI, modeling, dan sculpting
Blender 4.4 yang Berfokus pada Stabilitas
- Blender 4.4 adalah rilis yang menempatkan kualitas dan stabilitas di garis depan
- Selama musim dingin belahan bumi utara 2024–2025, para developer menjalankan kolaborasi bernama “Winter of Quality” untuk memperbaiki bug, merapikan technical debt, dan meningkatkan dokumentasi
- Selama beberapa bulan, lebih dari 700 isu yang dilaporkan telah diperbaiki, bersama laporan bug lama dan masalah yang belum dilaporkan
- Jumlah perbaikan per modul mencakup Grease Pencil 147, User Interface 119, Nodes & Physics 80, Render & Cycles 53, VFX & Video 51, dan lainnya
- Pada 15 April 2025, Blender 4.4.1 dirilis dengan tambahan 108 perbaikan bug
- Pada 29 April 2025, Blender 4.4.2 dan 4.4.3 dirilis dengan tambahan 8 perbaikan bug
Action Slots dan Perubahan Animasi
- Blender 4.4 memperkenalkan Action Slots, yang memungkinkan beberapa data block berbagi satu Action
- Sebelumnya, tiap animasi per data block—seperti posisi objek, depth kamera, atau properti shader material—memerlukan Action terpisah
- Kini beberapa animasi seperti posisi objek, properti material, dan efek compositing dapat dicampur bersama dalam satu Action
- Workflow animasi juga ikut dipoles
- Relationship line tidak lagi digambar untuk constraint tanpa target
- Algoritme F-Curve Noise modifier baru ditambahkan ke Graph Editor
- Saat melakukan simetri Armature, keanggotaan bone collection juga ikut di-mirror
- Jika modifier, constraint, atau shape key dihapus, driver terkait juga ikut dihapus
- Pose Assets dirombak besar untuk meningkatkan pengalaman pengguna
- Python API mencakup penambahan terkait Action Slots, properti deprecated, dan breaking changes
Video Sequencer dan Dukungan Format Video
- Video Sequencer ditingkatkan dari sisi pengeditan teks, dukungan codec, dan performa
- Text strip dapat diedit langsung dalam Edit mode dari Preview
- Text strip multi-baris kini mendukung perataan kiri, kanan, dan tengah dengan benar
- Peningkatan performa mencakup playback, efek, dan pemrosesan teks
- Pembuatan proxy image sequence menjadi lebih cepat
- Performa preview playback untuk konten float/HDR meningkat
- Fill “Box” untuk background text strip berukuran besar menjadi beberapa kali lebih cepat
- Modifier Curves, Hue Correct, dan White Balance menjadi 1,5×–2× lebih cepat
- Beberapa sequencer effect menjadi sedikit lebih cepat berkat multithreading yang lebih efisien
- Blender 4.4 mendukung rendering video dengan codec H.265/HEVC
- Video kini dirender dalam ruang warna BT.709, mencegah inkonsistensi playback yang sebelumnya terjadi karena ruang warna tidak ditentukan
- Akurasi konversi YUV→RGB ditingkatkan, memperbaiki perubahan warna di area gelap dan masalah banding
- Video 10-bit dan 12-bit/channel didukung
- Saat rendering, color depth 10-bit atau 12-bit dapat diatur pada codec yang didukung
- 10-bit didukung pada H.264, H.265, dan AV1
- 12-bit didukung pada H.265 dan AV1
- Video 10-bit atau 12-bit dimuat sebagai gambar floating-point saat dibaca
Penulisan Ulang CPU Compositor dan Perombakan Node Glare
- CPU compositor ditulis ulang untuk pengembangan ke depan
- Performa meningkat besar pada beberapa konfigurasi node, sementara caching resource statis seperti gambar dan penggunaan memori pada setup dengan banyak node pemrosesan piksel juga membaik
- Peningkatan performa filter node sangat menonjol
- Compositor tidak menghitung output yang tidak sedang dilihat pengguna melalui backdrop atau image editor, sehingga penyesuaian node tree menjadi lebih cepat dan interaktif
- Node Glare berubah besar untuk meningkatkan kontrol dan kemudahan penggunaan
- Sebagian besar opsi node berubah menjadi input socket yang dapat dihubungkan
- Glare dan highlight yang dihasilkan diekspos sebagai output socket
- Input Strength baru memungkinkan penyesuaian intensitas glare
- Ukuran Fog Glow dan Bloom kini linear dan diskalakan dengan benar
- Bloom ditingkatkan dengan cara yang lebih realistis dan energy-conserving
- Highlight dapat dikontrol lebih detail melalui input saturation, tint, Smoothness, dan Maximum
- Input ditata dalam panel yang dapat diciutkan
Peningkatan Modeling, Sculpting, dan UI
- Pada modeling, fitur untuk menangani mesh topology ditambahkan
- Opsi untuk memilih berdasarkan pole count ditambahkan ke operator Select by Trait
- Default-nya memilih pole yang bukan memiliki 4 edge, sehingga memudahkan pemeriksaan topology
- Triangles to quads diubah agar memprioritaskan topology yang quad-dominant dan membuat layout grid yang lebih terstruktur
- Topology influence factor memungkinkan pengaturan cara triangle digabungkan
- Edge dissolve dapat menghapus edge tambahan yang tidak dipilih untuk menjaga validitas mesh, tetapi perilaku baru hanya memproses vertex yang termasuk dalam edge yang dipilih dan di-dissolve
- Sculpt mode menambahkan Plane brush baru
- Ini adalah brush yang menggeneralisasi Flatten, Fill, dan Scrape brush yang sudah ada
- Menyediakan height di atas brush plane, depth untuk vertex di bawahnya, serta opsi pembalikan pengaturan
- Juga menyediakan opsi stabilization untuk posisi Normal dan Plane
- Di Windows 11 dan macOS, window decoration mengikuti theme color
- Editor melakukan snap secara halus ke ukuran minimum dan maksimum, dengan split preview dan feedback docking yang ditingkatkan
- Pada editor kecil, scrollbar disembunyikan, dan horizontal scrollbar yang tidak muat juga otomatis disembunyikan
- Di Node Editor, input yang tidak dapat memengaruhi output ditampilkan abu-abu pada group node, Geometry Nodes modifier, dan node tool
- Di macOS, isi file blend dapat dipratinjau sebagai thumbnail di Finder, App Exposé, dan Spotlight
Perubahan Geometry Nodes, Pipeline, dan Rendering
- Geometry Nodes mencakup node baru dan peningkatan performa
- Node Find in String baru ditambahkan
- Collection dan Object ditambahkan sebagai input node baru
- Opsi “Limit Surface” ditambahkan ke node Subdivision Surface
- Normal input node tidak hanya menghasilkan face normal, tetapi juga face corner normal yang benar
- Node Triangulate menjadi 30×–100× lebih cepat
- Node Sort Elements menjadi 50% lebih cepat pada skenario umum
- Versi library Blender 4.4 diselaraskan dengan VFX Reference Platform 2025, memudahkan integrasi dan pemeliharaan studio pipeline
- Fitur import/export terkait USD diperluas
- Mendukung export animated volume yang berasal dari Geometry Nodes atau volume modifier
- Mendukung import/export material displacement dari UsdPreviewSurface
- Mendukung import point instancer dengan animated attribute
- Opsi eksperimental “Instancing” mendukung object hierarchy dan non-mesh geometry seperti curve dan point cloud
- Opsi terkait hierarchy, unit, dan meters per unit ditambahkan ke import/export USD
- glTF mendukung import Action Slots, dan export hook mencakup beberapa breaking changes
- Cycles menghadirkan perubahan rendering dan dukungan hardware
- OptiX Denoiser ditingkatkan
- Akurasi rendering sub-pixel bump mapping ditingkatkan
- Kecepatan Selected to Active baking ditingkatkan
- Host memory fallback menjadi lebih tangguh saat memori GPU tidak mencukupi
- Dukungan untuk NVIDIA GeForce RTX 50×0 series dan AMD RX 90×0 series ditambahkan
- Library AMD HIP RT dan versi driver minimum Intel diubah
Extensions, API, dan Platform
- Platform Blender Extensions memiliki lebih dari 500 add-on dan theme gratis untuk mengustomisasi workflow
- Pengguna juga dapat membagikan add-on dan theme mereka sendiri
- Python API mencakup properti baru dan breaking changes
bpy.app.modulemenunjukkan apakah Blender sedang berjalan sebagai Python module- Properti baru ditambahkan untuk memeriksa apakah instalasi bersifat portable
- Ada perubahan pada API Curves, Nodes, dan Grease Pencil
- VSE memiliki breaking changes API utama dan properti deprecated
- Core mencakup beberapa perubahan operasional
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTSmendukung beberapa pathBLENDER_CUSTOM_SPLASHdapat digunakan untuk mengganti artwork splash screen- Gambar EXR yang menggunakan codec kompresi DWAA/DWAB kini memiliki pengaturan Quality
- “Render Audio” dapat merender dalam format AAC
.aac - File auto-save dan
quit.blendselalu disimpan dengan compression
- Peningkatan khusus platform Windows, macOS, dan Linux juga disertakan
- Windows mendukung copy-paste OS image path di Image Editor
- macOS meningkatkan color picking di luar jendela Blender dan pencarian native key name
- Linux memperbaiki masalah di X11 yang membuat teks dari Blender tidak dapat ditempel ke beberapa aplikasi seperti Firefox
1 komentar
Opini Hacker News
Seperti biasa, ada banyak pujian yang memang layak diterima, tetapi satu hal lagi yang patut disorot adalah Blender telah membuat pekerjaan 3D jauh lebih merakyat
Ada banyak video, gambar, dan tutorial dengan jutaan penayangan, dan rasanya bukan hanya hasil keren atau orang-orang berbakatnya saja, tetapi programnya sendiri juga makin dikenal oleh publik umum
Sekarang, kalau bukan pekerjaan yang sangat kelas atas dan butuh sumber daya besar, Blender sudah menjadi pilihan default untuk pekerjaan 3D, dan kalau seseorang bilang ia mengerjakan 3D, besar kemungkinan ia memakai Blender
Belakangan ini, bagi banyak orang “Blender” tampaknya sudah berarti semacam Photoshop/Illustrator untuk 3D
Saat berbicara dengan seseorang yang belajar animasi di akhir pekan, saya bilang, “Berarti pakai Maya, ya?” dan reaksinya, “Maya itu apa?”
Perubahannya luar biasa besar, dan sepertinya rilis Blender 2.8 membuka era baru. Saat itu mereka mendorong kuat dana pengembangan, lalu muncul siklus: makin bagus, makin besar, donasi bertambah, lalu makin bagus lagi
Saya penasaran sejauh mana ini akan berkembang berikutnya
Sepertinya mereka melakukan pemindaian 3D pada tulang fosil lalu mencoba merekonstruksi struktur ototnya, dan Blender benar-benar ada di mana-mana
Dasarnya cukup mudah dipelajari, tetapi cakupan fiturnya sangat luas sehingga pada saat yang sama terasa sangat membanjiri
Saya tidak pernah berkontribusi pada Blender, tetapi saya merasa bangga saat melihat “made with Blender” di kredit
Blender adalah permata gerakan FLOSS, dan menunjukkan sejarah serta sikap yang patut ditiru banyak proyek lain
Saya berharap ada lebih banyak keberhasilan seperti ini
Sekarang keadaan sepenuhnya berbalik dan bagi banyak artist, Blender menjadi pilihan utama
Terlepas dari sifat open source-nya, tentu saja fakta bahwa produk pesaing mengenakan biaya yang tidak masuk akal untuk tawaran serupa juga membantu
Kalau ingatan saya benar, saya mulai memakainya dengan versi 2.32 saat awal remaja
Di suatu tempat mungkin masih ada file .blend berisi model bertekstur Fell beast/Nazgul dari LOTR, yang saya buat dengan susah payah sampai nilai ujian agak turun karena memilih modeling 3D ketimbang belajar
Masa-masa yang menyenangkan
Saat itu pun sudah bagus, dan selama 8 tahun terakhir pasti sudah jauh lebih baik
Di kredit saya mencantumkan Blender dan Inkscape
Menarik bahwa meski memakai nama “Winter of Quality”, di sini mereka secara eksplisit menulis musim dingin belahan bumi utara 2024–2025
Rasanya seperti ungkapan yang mencerminkan kepekaan budaya dan geografis yang jarang terlihat
Ada banyak masalah lain yang jauh lebih penting. Sumber: saya orang Afrika
Apakah judulnya diedit? Saya tidak menemukan bagian yang menyebut “Oscar” atau “Version Tool”
Mungkin maksudnya kira-kira “rilis versi baru perangkat lunak Blender yang dipakai dalam karya peraih Oscar”, tetapi itu pun tidak tepat. Yang mendapatkan Oscar bukan Blender, melainkan film yang dibuat dengan Blender
Rilis kali ini tampaknya memakai artwork dari film tersebut sebagai splash image untuk memperingati kemenangan itu
“Blender releases their Oscar-winning version tool” itu maksudnya apa, saya benar-benar bingung
Bisa jelaskan judulnya? Saya tidak mengerti maksud merilis “version tool”
Apakah yang dirilis itu versi khusus untuk pemenang Oscar, atau alat terpisah yang dipasang di atas Blender biasa? Saya tidak bisa mengikuti
Judul yang lebih akurat mungkin “Blender, alat yang dipakai dalam film peraih Oscar, merilis versi baru”. Menurut saya, film peraih Oscar yang disebut, Flow[0], memakai LTS 3.6[1]
[0] https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(2024_film)
[1] https://www.blender.org/user-stories/making-flow-an-intervie...
Ini hanya tentang rilis versi baru Blender yang dipakai untuk membuat Flow
Di sini, yang seharusnya lebih ditonjolkan daripada alatnya adalah orang-orang nyata
Keberhasilan Blender di ranah open source bukanlah hal yang umum. Kemungkinan bedanya karena ada orang-orang hebat yang peduli dan menemukan proyek ini
Atau bisa juga studio animasi mendorong pengembangan Blender karena mahalnya alternatif komersial, atau mungkin keduanya
Bagaimanapun, yang perlu lebih diakui bukan sekadar kolektifnya, melainkan para pengembang individual
Saya tidak melihat open source sebagai pengecualian. Linux berjalan di lebih dari separuh komputer di seluruh dunia, sejauh yang saya tahu perangkat lunak 3D printing juga FOSS, dan Godot adalah salah satu proyek terbesar di GitHub
Bahasa pemrograman juga open source, dan teknik sintesis suara baru pun sudah berjalan di atas sesuatu seperti Csound/SuperCollider, FOSS yang sudah berusia puluhan tahun
Ada juga editor teks FOSS yang bertahan lama, lalu para pengembang yang memakainya membuat perangkat lunak closed source, dan contoh-contohnya terus berlanjut
Belakangan terlihat tren makin banyak catatan rilis yang mengesankan secara visual dari proyek open source seperti Godot dan Blender
Semoga tren ini terus berlanjut
Meski tidak semeriah mereka secara visual, biasanya jauh lebih baik daripada kebanyakan, dan juga memuat banyak penjelasan mendalam tentang pengembangan fitur tertentu
Unity telah merusaknya
Saya tidak benar-benar mengevaluasi banyak aplikasi secara mendalam dan ini lebih seperti intuisi, tetapi Blender dan Houdini selalu terasa seperti dibuat oleh pengembang yang benar-benar peduli, sementara paket 3D lain rasanya tidak begitu
Model harganya juga tidak seburuk itu, untuk indie hanya 200 dolar per tahun, tetapi alternatifnya, Blender, gratis dan untuk 98% pekerjaan yang ingin saya lakukan, Blender terlalu bagus atau sekadar lebih baik, sehingga itu pun jadi penghalang
Selain itu, saya juga cenderung lebih sering membuat Houdini crash daripada Blender
Ini mungkin sudah berkali-kali muncul di diskusi lain, tetapi Flow benar-benar film yang bagus, sangat direkomendasikan
Animatic itu seperti sketsa bergerak dari animasi, dan sekarang alur kerja ini direkomendasikan kepada para mahasiswa
Animatic tersebut bisa dilihat di YouTube
Ini tersembunyi di bagian akhir daftar pembaruan, tetapi sekarang macOS Finder QuickLook bisa menampilkan pratinjau file .blend. Bagus