13 poin oleh GN⁺ 2025-04-09 | 3 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Tanggapan terhadap kritik atas demo Quake II yang dihasilkan AI dan dirilis Microsoft (klaim bahwa hal itu merusak nilai para developer)
  • John Carmack, pengembang Doom/Quake, memahami klaim bahwa AI meremehkan keterampilan developer, artist, dan desainer, lalu merangkum pandangannya tentang hal itu

Kemajuan teknologi adalah perubahan yang tak terelakkan

  • Di masa lalu, orang merakit bahasa mesin secara manual dan menggambar di kertas grafik lalu mengubahnya ke heksadesimal
  • Cara seperti itu kini sudah menjadi pekerjaan usang, seperti merawat roda kereta kuda
  • Perkembangan komputer pada dasarnya adalah proses menciptakan 'power tools'

Dampak positif game engine dan alat AI

  • Game engine memang mengurangi pentingnya system engineering, tetapi juga menciptakan lingkungan yang memungkinkan lebih banyak orang ikut serta dalam pengembangan game
  • Alat AI membantu kreator hebat mencapai hasil yang lebih tinggi, dan juga sangat memperluas kemampuan tim kecil
  • Selain developer tradisional, ada kemungkinan muncul tipe kreator baru

Generasi berbasis prompt dan masa depan kreasi

  • Di masa depan, akan datang dunia di mana satu prompt saja bisa membuat konten interaktif seperti game, novel, dan film
  • Namun demikian, karya yang jauh lebih unggul yang dibuat oleh tim developer penuh passion akan tetap ada
  • Pada akhirnya, jumlah dan keragaman konten yang bisa diakses dengan biaya yang sama akan meningkat drastis

Masa depan pekerjaan developer bersifat dinamis

  • Seperti di bidang pertanian, kemajuan teknologi bisa membuat sejumlah kecil tenaga kerja memenuhi seluruh permintaan
  • Atau seperti media sosial, kewirausahaan kreatif dapat berkembang dalam berbagai skala
  • Namun dalam skenario apa pun, argumen "jangan gunakan power tools, karena pekerjaan akan hilang" bukanlah strategi yang meyakinkan

3 komentar

 
ethanhur 2025-04-09

Pendapat John Carmack selalu layak untuk disimak. Pada era Doom, dia mungkin menulis prinsip-prinsip fisika dalam assembly; zaman sekarang, berapa banyak orang yang masih bisa membuat game tanpa game engine?

Kalau menelusuri jejak masa lalu, pada akhirnya yang tersisa adalah hiburan, dan seiring perkembangan teknologi, bentuknya mungkin tidak akan seperti sekarang.

 
GN⁺ 2025-04-09
Komentar Hacker News
  • Masalah mendasar industri game adalah nilai game yang terus menurun

    • Harga game tidak naik secepat biaya produksinya
    • Game Atari pada 1980-an berharga $30, tetapi jika disesuaikan dengan inflasi nilainya setara $90 hari ini
    • Jika biaya meningkat tetapi harga tidak bisa dinaikkan, industrinya sedang terkomoditisasi atau mengalami kesulitan untuk maju
    • AI bisa menjadi cara untuk menurunkan biaya awal game AAA dan membatasi risiko dalam membuat game baru
    • Ada wawancara dengan Matthew Ball di Stratechery
    • Pendapat Carmack tepat
  • John, ini bukan power tool, melainkan mesin fotokopi

    • Bukan berarti saya menentang mesin fotokopi, tetapi kepada publik ini disampaikan secara keliru seolah-olah sebagai power tool
    • Para kreator mendengar pesan, "karyamu bisa digantikan dengan mesin fotokopi yang sedikit lebih pintar, jadi jangan bayar kreator, cukup salin saja"
  • Orang-orang sedang membahas dua hal berbeda tentang topik yang sama

    • Kemajuan teknis
    • Dampak politik dan ekonomi saat AI mulai menggantikan sejumlah besar pekerjaan
    • Secara pribadi saya merasa takut
  • Menggunakan alat AI pada codebase profesional bisa berbahaya

    • Dulu orang belajar coding dengan mengetik source code program dari majalah lalu memperbaiki masalah yang muncul
    • AI bisa mengajarkan pembelajaran seperti ini kepada generasi baru, atau justru membuat coding menjadi tak bermakna
    • Tetapi saya tidak ingin ini dipakai untuk perangkat lunak perbankan atau panduan pesawat
  • Terdengar seperti pendapat yang biasa saja. Saya penasaran apa maksudnya

  • Game awal dibuat dengan merakit machine code secara langsung dan mengubah karakter di kertas grafik menjadi heksadesimal

    • Karena perkembangan perangkat lunak, pekerjaan seperti ini menjadi tak bermakna seperti merawat roda kereta perang
    • Bahkan hari ini, pentingnya kompilasi assembly tetap ada
    • Alat AI akan memungkinkan hasil terbaik, membuat tim kecil mencapai lebih banyak hal, dan menarik kelompok kreator baru
    • Perkembangan teknologi seperti VR bisa saja lambat
    • Tergantung prosedur hukumnya, Quake adalah open source
    • Strategi "jangan gunakan power tool" tidak akan berhasil
  • Kita perlu menunggu sampai IDE yang ramah pengguna mengotomatisasi hambatan teknis

    • Saya baru-baru ini membuat aplikasi Android, dan bagian tersulitnya adalah menyiapkan pekerjaan di Android Studio
    • Akan mungkin untuk menempelkan teks yang diberikan LLM lalu ikon aplikasi muncul di ponsel
  • Saya memahami keluhan bahwa alat AI meremehkan keterampilan programmer, artis, dan desainer

    • Game awal dibuat dengan merakit machine code secara langsung
    • Pembuatan power tool adalah inti dari perkembangan komputer
    • Alat AI akan memungkinkan hasil terbaik, membuat tim kecil mencapai lebih banyak hal, dan menarik kelompok kreator baru
    • Strategi "jangan gunakan power tool" tidak akan berhasil
  • Jika hambatan masuk diturunkan terlalu jauh, bisa muncul banyak konten berkualitas rendah dan ekonomi bisa memburuk

    • Industri film bisa dijadikan contoh
    • Masalahnya bukan tetangga yang bersemangat tentang desain video game tetapi membuat game buruk
    • Yang menjadi masalah adalah ladang konten yang dimonetisasi
  • Tautan terkait: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

Saya rasa nilai nyata game—yakni memberi kesenangan kepada manusia—tidak berkurang. Yang turun hanya nilai pasarnya karena pasokan meningkat.
Bukankah proses kemajuan peradaban adalah proses mengabstraksikan hal-hal yang mendasar agar kita bisa mengerjakan pekerjaan di level yang lebih tinggi? Pekerjaan memperkuat fondasi, seperti kompilasi assembly, akan tetap menjadi ranah orang-orang spesialis. Saat menggunakan komputer, kita juga tidak perlu sampai memahami prinsip kerja transistor.

Saya berharap AI bisa membuat lebih banyak orang dapat berkarya seni.