Terima kasih HN: The Atlantic melisensikan Bracket City, game puzzle yang saya unggah 6 minggu lalu
(theatlantic.com)- Game puzzle Bracket City yang dipublikasikan di Hacker News 6 minggu lalu kini tampil di halaman The Atlantic Games, memperluas jalur distribusi untuk game independen
- Game ini diperkenalkan sebagai permainan yang mengungkap fakta menarik terkait sejarah hari itu dengan memecahkan petunjuk berlapis
- Halaman tersebut juga menampilkan puzzle yang dijadwalkan dari 28 Juni hingga 1 Juli 2026, menunjukkan format yang dijalankan sebagai konten harian
- Setiap item terjadwal mencantumkan status Not Started dan aksi Play, sehingga puzzle per tanggal yang belum dimulai dapat langsung dimainkan
- Bracket City ditampilkan berdampingan dengan Crossword, Fluxis, Stacks, dan Caleb's Inferno, menandakan game ini masuk ke jajaran game The Atlantic
Bracket City hadir di The Atlantic Games
- Bracket City tersedia sebagai halaman game tersendiri di The Atlantic Games
- Deskripsi game berfokus pada cara bermain yang “mengungkap fakta menarik tentang sejarah hari itu dengan memecahkan petunjuk berlapis”
- Di bagian bawah halaman terdapat aksi
Continue to Gameyang mengarah ke game
Puzzle terjadwal berdasarkan tanggal
- Area Next Up menampilkan item Bracket City berikutnya
- Wednesday July 1, 2026
- Tuesday June 30, 2026
- Monday June 29, 2026
- Sunday June 28, 2026
- Setiap item terjadwal berstatus Not Started dan menyertakan deskripsi yang sama serta aksi Play
Game The Atlantic lain yang turut ditampilkan
- Area More Games juga memperkenalkan game puzzle lain selain Bracket City
- Crossword: puzzle mini yang menjadi sedikit lebih sulit setiap hari kerja
- Fluxis: game untuk menyelesaikan sirkuit dengan kata-kata terhubung dari berbagai kategori
- Stacks: game menyusun kata sesuai urutan dan posisi untuk membentuk kata baru secara horizontal
- Caleb's Inferno: puzzle crossword yang dimulai dari tingkat mudah dan menjadi sangat sulit semakin ke bawah
1 komentar
Komentar Hacker News
Bracket City saya unggah ke HN pada 24 Februari, dan kemarin game ini resmi dirilis di The Atlantic
Ke depannya game ini tetap bisa dimainkan gratis, tidak perlu login, dan saya akan terus membuat puzzle-nya sendiri
HN mendatangkan gelombang pemain nyata pertama, bukan teman-teman ibu saya, dan tim The Atlantic membawa proyek ini sampai rilis tepat 2 minggu setelah kontrak
Komunitas pemecah puzzle di HN memberi banyak masukan teknis dan editorial, yang sangat membantu. Saya ingin terus menerima masukan di sini atau lewat mayor@bracket.city
Postingan awalnya: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542
Fitur seperti “rainbow brackets” yang menandai pasangan tanda kurung dengan warna, atau menyorot seluruh isi di dalam tanda kurung ketika diklik, sepertinya akan mengurangi momen ketika alur memecahkan permainan kata terputus karena harus menghitung tanda kurung
Pemeriksa ejaan dari keyboard sistem juga rasanya tidak akan mengganggu puzzle, jadi saya penasaran apakah alasannya konsistensi layout. Puzzle-nya sendiri cukup saya suka
Kalau ada sedikit saja keraguan soal kerahasiaannya, sebaiknya anggap itu rahasia dan jangan ambil risiko
Menurut saya tujuan puzzle ini bukan hanya menebak jawaban paling atas, tetapi menebak semua jawaban
Kalau jawaban luar ditemukan lebih dulu, itu menjadi petunjuk untuk jawaban di dalam, dan sebaliknya jawaban dalam menjadi petunjuk untuk jawaban luar. Teka-teki silang juga tidak diselesaikan cepat hanya dengan mengisi satu kata di kanan bawah
Misalnya, jawaban terakhir pada puzzle hari ini mengharuskan kita tahu dulu jawaban luar lalu menelusuri balik 3–4 tingkat ke dalam. Kalau sudah mengetahui satu jawaban, coba cek beberapa tingkat ke depan berdasarkan itu; kita bisa memverifikasi apakah pertanyaan berikutnya masuk akal, sehingga lebih sedikit memasukkan jawaban salah
Sangat seru, cerdas, dan kreatif. Melihat ide baru seperti ini benar-benar menginspirasi
Namun, meski saya paham bahwa petunjuk dalam harus dipecahkan dulu dan petunjuk luar bisa membantu penyelesaian bagian dalam, dengan pengalaman pengguna saat ini itu hampir mustahil
Ketika buntu di satu petunjuk dalam, saya bisa menyelesaikannya dari sekitar 5 tingkat di atas ke bawah, tetapi melacak tanda kurung mana berada di tingkat mana terlalu membingungkan
Sepertinya perlu ada cara untuk memasukkan petunjuk luar tetapi tidak langsung dilipat, agar tetap bisa dilacak. Saya tidak tahu apakah struktur bertingkat dengan indentasi seperti kode adalah jawabannya, tetapi UI sekarang pada dasarnya memaksa penyelesaian dari dalam ke luar, sementara cara dari luar ke dalam juga tampaknya sangat diperlukan dalam puzzle ini
Akan bagus jika tanda kurung diberi kode warna agar mudah melihat bagaimana petunjuk-petunjuknya bersarang
Misalnya tanda kurung terluar merah, satu tingkat ke dalam biru, tingkat berikutnya oranye. Saat ini otak terasa sulit mem-parsing semua petunjuk
Saya teringat fitur di formula bar Excel yang menyorot tanda kurung pasangannya saat memilih tanda kurung. Bagi orang yang ngoding mungkin terasa alami, tetapi bagi saya cukup menuntut konsentrasi
Sebagai orang yang bisa berbahasa Inggris tetapi tidak tinggal di AS atau negara berbahasa Inggris lain, game ini terasa sulit
Saya ingin melihat seberapa besar perbedaannya jika ada versi untuk bahasa ibu dan budaya saya
Sayang sekali, karena kalau bukan orang Amerika, levelnya nyaris sulit dimainkan. Game-nya sendiri benar-benar bagus
Saya penasaran kenapa memilih keyboard kustom alih-alih keyboard bawaan
Kualitasnya tidak lebih baik, dan tidak seperti Wordle, tampaknya tidak ada keunggulan khusus dari tombol kustom yang dimanfaatkan
Keyboard kustom menjadikan alat yang dibutuhkan game sebagai komponen kelas satu. Hanya saja saat ini masih agak lamban
Game-nya benar-benar bagus
Satu masukan saja: semoga keyboard-nya bisa diperbaiki. Meski tahu jawabannya, saya sering kehilangan skor karena typo
Selamat, ini benar-benar pencapaian besar
Saya penasaran seperti apa proses keseluruhannya. Apakah The Atlantic yang menghubungi dulu, bagaimana mereka menemukannya, apakah mereka hanya tertarik pada gameplay, atau juga melihat jumlah pemain dan pertumbuhannya
Saya juga penasaran apakah integrasi ke situs web mereka membutuhkan banyak pekerjaan teknis, dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan satu puzzle
Saya sudah bermain selama beberapa hari dan sangat menikmatinya. Ada beberapa saran kecil yang belum saya lihat di bagian lain thread
Pertama, saya ingin bisa melihat daftar jawaban salah yang pernah saya masukkan. Kalau kembali setelah beberapa saat, kadang saya bingung apakah itu jawaban yang sudah dicoba atau hanya pernah terpikir
Selain itu, jawaban yang dianggap salah hanya karena tahapnya belum bisa diisi sebaiknya tidak dihitung sebagai kesalahan, melainkan diberi pesan seperti “belum sekarang!” Saya juga pernah buntu karena sebelumnya memasukkan typo dan tidak menyadarinya, jadi bisa melihat input sebelumnya akan membantu
Sepertinya kalau memasukkan kata yang sama berkali-kali dengan salah, jumlah kesalahannya juga dihitung berkali-kali, tetapi karena tidak bisa melihat input sebelumnya, saya tidak yakin
Statistik juga akan bagus jika ditingkatkan. Misalnya menampilkan distribusi, atau membedakan hari yang bagus dan buruk dengan warna di kalender, sehingga performa saat ini bisa dipahami lebih baik
Untuk puzzle seperti ini saya lebih suka hard mode, tetapi di mobile yang paling sering saya pakai, terlalu mudah salah menekan keyboard
Saya mendapat “8 ketikan berlebih”, dan semuanya terjadi ketika saya mengetik satu typo lalu menghapusnya. Misalnya mengubah “ee” menjadi “er”
Akan bagus jika ada cara untuk mengurangi frustrasi akibat input keyboard mobile, sambil tetap mempertahankan inti pendekatan berbasis keterampilan