1 poin oleh GN⁺ 2025-04-09 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Game puzzle Bracket City yang dipublikasikan di Hacker News 6 minggu lalu kini tampil di halaman The Atlantic Games, memperluas jalur distribusi untuk game independen
  • Game ini diperkenalkan sebagai permainan yang mengungkap fakta menarik terkait sejarah hari itu dengan memecahkan petunjuk berlapis
  • Halaman tersebut juga menampilkan puzzle yang dijadwalkan dari 28 Juni hingga 1 Juli 2026, menunjukkan format yang dijalankan sebagai konten harian
  • Setiap item terjadwal mencantumkan status Not Started dan aksi Play, sehingga puzzle per tanggal yang belum dimulai dapat langsung dimainkan
  • Bracket City ditampilkan berdampingan dengan Crossword, Fluxis, Stacks, dan Caleb's Inferno, menandakan game ini masuk ke jajaran game The Atlantic

Bracket City hadir di The Atlantic Games

  • Bracket City tersedia sebagai halaman game tersendiri di The Atlantic Games
  • Deskripsi game berfokus pada cara bermain yang “mengungkap fakta menarik tentang sejarah hari itu dengan memecahkan petunjuk berlapis”
  • Di bagian bawah halaman terdapat aksi Continue to Game yang mengarah ke game

Puzzle terjadwal berdasarkan tanggal

  • Area Next Up menampilkan item Bracket City berikutnya
    • Wednesday July 1, 2026
    • Tuesday June 30, 2026
    • Monday June 29, 2026
    • Sunday June 28, 2026
  • Setiap item terjadwal berstatus Not Started dan menyertakan deskripsi yang sama serta aksi Play

Game The Atlantic lain yang turut ditampilkan

  • Area More Games juga memperkenalkan game puzzle lain selain Bracket City
    • Crossword: puzzle mini yang menjadi sedikit lebih sulit setiap hari kerja
    • Fluxis: game untuk menyelesaikan sirkuit dengan kata-kata terhubung dari berbagai kategori
    • Stacks: game menyusun kata sesuai urutan dan posisi untuk membentuk kata baru secara horizontal
    • Caleb's Inferno: puzzle crossword yang dimulai dari tingkat mudah dan menjadi sangat sulit semakin ke bawah

1 komentar

 
GN⁺ 2025-04-09
Komentar Hacker News
  • Bracket City saya unggah ke HN pada 24 Februari, dan kemarin game ini resmi dirilis di The Atlantic
    Ke depannya game ini tetap bisa dimainkan gratis, tidak perlu login, dan saya akan terus membuat puzzle-nya sendiri
    HN mendatangkan gelombang pemain nyata pertama, bukan teman-teman ibu saya, dan tim The Atlantic membawa proyek ini sampai rilis tepat 2 minggu setelah kontrak
    Komunitas pemecah puzzle di HN memberi banyak masukan teknis dan editorial, yang sangat membantu. Saya ingin terus menerima masukan di sini atau lewat mayor@bracket.city
    Postingan awalnya: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

    • Saya menikmati puzzle hari ini, dan mungkin karena terbiasa dengan editor kode, saya ingin ada fitur yang menampilkan secara visual tanda kurung yang berpasangan
      Fitur seperti “rainbow brackets” yang menandai pasangan tanda kurung dengan warna, atau menyorot seluruh isi di dalam tanda kurung ketika diklik, sepertinya akan mengurangi momen ketika alur memecahkan permainan kata terputus karena harus menghitung tanda kurung
    • Cukup mengganggu ketika jawaban sebenarnya benar, tetapi dianggap salah karena petunjuk tersebut belum sepenuhnya disederhanakan
    • Saya penasaran kenapa di mobile memakai keyboard kustom. Tap sering tidak terdaftar, dan saya pernah melewatkan typo tanpa sadar lalu jawabannya jadi salah
      Pemeriksa ejaan dari keyboard sistem juga rasanya tidak akan mengganggu puzzle, jadi saya penasaran apakah alasannya konsistensi layout. Puzzle-nya sendiri cukup saya suka
    • Kalau ketentuan kontraknya bukan rahasia, saya penasaran apakah bisa berbagi seperti apa syarat deal semacam ini
      Kalau ada sedikit saja keraguan soal kerahasiaannya, sebaiknya anggap itu rahasia dan jangan ambil risiko
  • Menurut saya tujuan puzzle ini bukan hanya menebak jawaban paling atas, tetapi menebak semua jawaban
    Kalau jawaban luar ditemukan lebih dulu, itu menjadi petunjuk untuk jawaban di dalam, dan sebaliknya jawaban dalam menjadi petunjuk untuk jawaban luar. Teka-teki silang juga tidak diselesaikan cepat hanya dengan mengisi satu kata di kanan bawah

    • Saya sudah menikmatinya sejak pertama kali muncul di HN, dan cara ini adalah kunci untuk mendapat skor bagus
      Misalnya, jawaban terakhir pada puzzle hari ini mengharuskan kita tahu dulu jawaban luar lalu menelusuri balik 3–4 tingkat ke dalam. Kalau sudah mengetahui satu jawaban, coba cek beberapa tingkat ke depan berdasarkan itu; kita bisa memverifikasi apakah pertanyaan berikutnya masuk akal, sehingga lebih sedikit memasukkan jawaban salah
    • Pendekatan yang tepat. Kalau tahu petunjuk luar, itu sangat membantu saat buntu di petunjuk dalam
  • Sangat seru, cerdas, dan kreatif. Melihat ide baru seperti ini benar-benar menginspirasi
    Namun, meski saya paham bahwa petunjuk dalam harus dipecahkan dulu dan petunjuk luar bisa membantu penyelesaian bagian dalam, dengan pengalaman pengguna saat ini itu hampir mustahil
    Ketika buntu di satu petunjuk dalam, saya bisa menyelesaikannya dari sekitar 5 tingkat di atas ke bawah, tetapi melacak tanda kurung mana berada di tingkat mana terlalu membingungkan
    Sepertinya perlu ada cara untuk memasukkan petunjuk luar tetapi tidak langsung dilipat, agar tetap bisa dilacak. Saya tidak tahu apakah struktur bertingkat dengan indentasi seperti kode adalah jawabannya, tetapi UI sekarang pada dasarnya memaksa penyelesaian dari dalam ke luar, sementara cara dari luar ke dalam juga tampaknya sangat diperlukan dalam puzzle ini

  • Akan bagus jika tanda kurung diberi kode warna agar mudah melihat bagaimana petunjuk-petunjuknya bersarang
    Misalnya tanda kurung terluar merah, satu tingkat ke dalam biru, tingkat berikutnya oranye. Saat ini otak terasa sulit mem-parsing semua petunjuk

    • Masukan yang sama. Game ini sangat kreatif dan menyenangkan, tetapi menghidupkan kembali kenangan bertahun-tahun mencari kurung kurawal dan tanda kurung yang tidak cocok di kode
    • Saya sempat bertanya-tanya apakah mencocokkan tanda kurung buka dan tutup itu sendiri memang bagian dari puzzle
      Saya teringat fitur di formula bar Excel yang menyorot tanda kurung pasangannya saat memilih tanda kurung. Bagi orang yang ngoding mungkin terasa alami, tetapi bagi saya cukup menuntut konsentrasi
  • Sebagai orang yang bisa berbahasa Inggris tetapi tidak tinggal di AS atau negara berbahasa Inggris lain, game ini terasa sulit
    Saya ingin melihat seberapa besar perbedaannya jika ada versi untuk bahasa ibu dan budaya saya

    • Saya penutur asli bahasa Inggris, tetapi ini terlalu berpusat pada Amerika, sehingga sebagian besar tidak bisa saya selesaikan sampai akhir
      Sayang sekali, karena kalau bukan orang Amerika, levelnya nyaris sulit dimainkan. Game-nya sendiri benar-benar bagus
  • Saya penasaran kenapa memilih keyboard kustom alih-alih keyboard bawaan
    Kualitasnya tidak lebih baik, dan tidak seperti Wordle, tampaknya tidak ada keunggulan khusus dari tombol kustom yang dimanfaatkan

    • Keyboard-nya merusak kesenangan. Di ponsel saya, satu huruf harus ditekan 2–3 kali baru masuk
    • Kalau memakai keyboard bawaan, halaman harus terus menangani penyesuaian ukuran agar tidak tertutup keyboard, dan mungkin ada pengguna yang tidak mudah mengakses keyboard bahasa Inggris
      Keyboard kustom menjadikan alat yang dibutuhkan game sebagai komponen kelas satu. Hanya saja saat ini masih agak lamban
  • Game-nya benar-benar bagus
    Satu masukan saja: semoga keyboard-nya bisa diperbaiki. Meski tahu jawabannya, saya sering kehilangan skor karena typo

    • Keyboard itu benar-benar parah. Kalau mulai menekan huruf berikutnya sebelum melepas huruf sebelumnya, keduanya tidak masuk
  • Selamat, ini benar-benar pencapaian besar
    Saya penasaran seperti apa proses keseluruhannya. Apakah The Atlantic yang menghubungi dulu, bagaimana mereka menemukannya, apakah mereka hanya tertarik pada gameplay, atau juga melihat jumlah pemain dan pertumbuhannya
    Saya juga penasaran apakah integrasi ke situs web mereka membutuhkan banyak pekerjaan teknis, dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan satu puzzle

    • Saya juga penasaran. Saya pernah membuat game puzzle seperti https://snoozpaper.com, tetapi kekurangan kanal distribusi
  • Saya sudah bermain selama beberapa hari dan sangat menikmatinya. Ada beberapa saran kecil yang belum saya lihat di bagian lain thread
    Pertama, saya ingin bisa melihat daftar jawaban salah yang pernah saya masukkan. Kalau kembali setelah beberapa saat, kadang saya bingung apakah itu jawaban yang sudah dicoba atau hanya pernah terpikir
    Selain itu, jawaban yang dianggap salah hanya karena tahapnya belum bisa diisi sebaiknya tidak dihitung sebagai kesalahan, melainkan diberi pesan seperti “belum sekarang!” Saya juga pernah buntu karena sebelumnya memasukkan typo dan tidak menyadarinya, jadi bisa melihat input sebelumnya akan membantu
    Sepertinya kalau memasukkan kata yang sama berkali-kali dengan salah, jumlah kesalahannya juga dihitung berkali-kali, tetapi karena tidak bisa melihat input sebelumnya, saya tidak yakin
    Statistik juga akan bagus jika ditingkatkan. Misalnya menampilkan distribusi, atau membedakan hari yang bagus dan buruk dengan warna di kalender, sehingga performa saat ini bisa dipahami lebih baik

  • Untuk puzzle seperti ini saya lebih suka hard mode, tetapi di mobile yang paling sering saya pakai, terlalu mudah salah menekan keyboard
    Saya mendapat “8 ketikan berlebih”, dan semuanya terjadi ketika saya mengetik satu typo lalu menghapusnya. Misalnya mengubah “ee” menjadi “er”
    Akan bagus jika ada cara untuk mengurangi frustrasi akibat input keyboard mobile, sambil tetap mempertahankan inti pendekatan berbasis keterampilan