- “Awan panah” ala draw–loose di film dan TV jauh dari taktik memanah yang sebenarnya; para pemanah historis lebih cenderung menciptakan tembakan berkelanjutan seperti hujan atau hujan es, bukan pelepasan serentak dalam satu momen
- Tembakan serentak adalah taktik untuk menutupi jeda senjata api yang lambat diisi ulang atau sebagian busur silang; pemanah terlatih bisa menembakkan lebih dari 6 anak panah per menit, sehingga kebutuhan untuk memecahkan masalah yang sama lebih kecil
- Busur perang biasanya perlu ditarik lebih dari 80 lbs, dan yang kuat sampai 100–170 lbs, sehingga menunggu perintah dalam posisi tarikan penuh cepat menguras stamina dan menurunkan daya tahan menembak
- Tembakan panah massal melemah setelah melewati berbagai penghalang seperti perisai, zirah, ruang kosong, dan bagian tubuh yang tidak mematikan; peluang satu anak panah untuk membunuh atau melumpuhkan dalam pertempuran diperkirakan sekitar 0,5–1%
- Busur dan busur silang efektif untuk melukai, melelahkan, dan mengacaukan musuh, tetapi tidak memiliki daya bunuh seketika seperti senjata api yang cukup untuk menyingkirkan taktik infanteri berat dan kavaleri dari medan perang
Masalah yang dipecahkan oleh tembakan serentak
- Tembakan serentak (volley fire) adalah taktik ketika prajurit bersenjata jarak jauh menembak secara bersamaan pada tingkat satuan
- Intinya adalah mengompensasi kecepatan isi ulang yang lambat
- Secara historis, ini terutama digunakan pada senjata api
- Di Tiongkok, latihan tembakan serentak dengan busur silang sudah ada sejak masa awal
- Tidak ada bukti yang memastikan bahwa tembakan serentak busur silang dipraktikkan di Eropa
- Salah satu bentuk representatifnya adalah counter-march
- Prajurit berarquebus atau musket ditempatkan dalam beberapa baris
- Baris depan menembak bersama, lalu bergerak ke belakang untuk mengisi ulang
- Baris berikutnya melanjutkan tembakan, mengurangi risiko musuh mendekat selama jeda isi ulang
- Bentuk lain adalah tembakan serentak lalu serbu (volley-and-charge)
- Ini memanfaatkan fakta bahwa senjata api sangat mematikan tetapi lambat diisi ulang
- Seluruh satuan mendekat, menciptakan korban dan kekacauan dengan satu tembakan, lalu segera menyerbu dengan tombak panjang atau bayonet
- Taktik seperti Highland Charge abad ke-17 atau Gå–På Swedia digunakan sebagai contoh
Busur tidak memiliki keuntungan taktis yang sama
- Busur tradisional tidak memiliki jeda isi ulang panjang seperti senjata api
- Pemanah yang baik bisa menembakkan lebih dari 6 anak panah per menit
- Namun, kecepatan ini cepat melelahkan pemanah
- Karena itu, bagi pengguna busur, tembakan serentak sulit menjadi solusi yang jelas seperti pada senjata api atau busur silang
- Dalam sumber-sumber kuno dan abad pertengahan, tidak ditemukan contoh jelas tembakan serentak dengan busur
- Dalam terjemahan, kata “volley” bisa digunakan meski teks aslinya sebenarnya tidak berarti tembakan serentak
- Ini karena orang modern secara alami membayangkan tembakan serentak ketika membayangkan perang
- Tembakan serentak busur silang di Tiongkok diperlakukan sebagai pengecualian
- Busur silang yang kuat membutuhkan waktu isi ulang yang lama, sehingga memiliki masalah serupa dengan senjata api
- Karena kendalanya sama, tidak aneh jika taktik serupa muncul
Busur perang sulit ditahan dalam posisi tarikan penuh
- Adegan film biasanya disusun dengan komandan memerintahkan “draw”, lalu para pemanah menunggu dalam posisi busur tertarik sampai momen yang tepat
- Busur perang sungguhan memiliki draw weight yang sangat besar
- Busur berburu modern umumnya berada di kisaran 40–60 lbs, dan compound bow dirancang untuk mengurangi gaya yang diperlukan pada posisi tarikan penuh
- Untuk busur perang, 80 lbs biasanya tergolong rendah; busur kuat seperti English longbow atau Steppe recurve bow diketahui mencapai 100–170 lbs
- Busur perang tipikal sering kali lebih dari dua kali lebih kuat daripada busur berburu modern
- Teknik menembakkan busur perang berfokus pada menarik cepat lalu segera melepas, bukan mempertahankan tarikan penuh
- Busur diarahkan ke sasaran sambil ditarik
- Segera setelah ditarik, anak panah hampir langsung dilepas
- Jika menunggu perintah dalam posisi tarikan penuh, stamina pemanah cepat terkuras
- Bebannya dijelaskan mirip dengan mengangkat beban 150 lbs berulang-ulang dengan cepat
- Sulit bertahan lama, dan laju tembak serta durasi tembakan yang berkelanjutan sama-sama menurun
Daya mematikan anak panah tidak setinggi di film
- Di film, tembakan serentak panah sering digambarkan menembus zirah dan merobohkan seluruh barisan, tetapi daya mematikan tembakan panah massal yang sebenarnya jauh lebih rumit
- Pemanah jarak jauh menembak secara massal ke kumpulan besar infanteri, bukan membidik prajurit individu secara presisi
- Bahkan dalam formasi infanteri rapat, sebagian besar ruang horizontal tidak ditempati manusia
- Pada lintasan datar pun, setidaknya setengah area sasaran bisa kosong
- Jika ditembakkan dengan lintasan parabola tinggi, rasio ruang kosong bisa naik hingga 75%
- Infanteri musuh sangat terlindungi oleh perisai
- Perisai adalah alat pertahanan yang hampir sepenuhnya menahan anak panah pada area yang ditutupinya
- Banyak perisai cukup besar untuk menutup seluruh batang tubuh dan organ vital
- Jika prajurit merunduk dan menempelkan bahu pada perisai, area yang bisa dibidik pemanah menyusut drastis
- Di balik perisai juga ada zirah
- Zirah lempeng seluruh tubuh memiliki sangat sedikit titik lemah
- Chainmail, helm, dan pelindung tulang kering pada zaman kuno juga sangat mengurangi luka fatal dari anak panah
- Busur perang yang kuat bisa menembus chainmail dari jarak dekat, tetapi tidak semua tembakan mengenai pada jarak, sudut, dan kekuatan ideal
- Setelah melewati berbagai filter pertahanan, tingkat kematian anak panah turun cepat
- Sebagian anak panah meleset sepenuhnya
- Banyak dari sisanya mengenai perisai
- Dari yang tersisa, banyak lagi mengenai pelindung keras seperti helm atau pelindung tulang kering
- Meski menancap di tubuh, sasarannya bisa berupa lengan, kaki, atau tungkai bawah yang tidak langsung mematikan
- Dalam model ini, peluang satu anak panah untuk membunuh atau melumpuhkan dalam pertempuran diperkirakan sekitar 0,5–1%
Serbuan infanteri dilihat dengan model sederhana
- Jika diasumsikan satuan infanteri berat dan pemanah berukuran sama saling berhadapan, infanteri berat melintasi jarak efektif busur sekitar 200 m dengan langkah cepat dalam kira-kira 2 menit 15 detik
- Jika pemanah menembakkan 6 anak panah per menit, tiap prajurit infanteri rata-rata terpapar 13,5 anak panah
- Jika tingkat kematian satu anak panah ditetapkan 0,5%, peluang seorang prajurit infanteri tewas atau tidak mampu bertempur sebelum kontak adalah sekitar 6,75%
- Angka ini mendekati batas maksimum dengan kondisi yang menguntungkan pemanah
- Infanteri tidak meningkatkan kecepatan dengan menyerbu
- Tidak ada pasukan penyaring
- Para pemanah terus menembak efektif sejak jarak efektif maksimum
- Para pemanah tidak lelah dan tidak menerima tembakan balasan
- Dalam kenyataan, tembakan awal dari jarak jauh memiliki daya dan akurasi lebih rendah, sehingga lebih tidak mematikan
- Kehilangan pada tingkat seperti ini saja sulit menghentikan kemajuan infanteri berat yang bertekad, dan jika tidak ada infanteri berat untuk menghadapi mereka, pemanah bisa cepat tercerai-berai
Perbandingan dengan contoh pertempuran nyata
- Dalam Pertempuran Marathon (490 SM), sekitar 10.000 hoplite Athenian dan Plataean melakukan kontak dengan pasukan Persian yang lebih besar dan menang; korban tewas disebut 192 orang
- Pertempuran utama diperlakukan terjadi dalam kontak jarak dekat di dekat kapal
- Dalam Pertempuran Issus (333 SM), Alexander memerintahkan infanterinya mendekat cepat karena khawatir pada jumlah pemanah Persian
- Pasukan Macedonian mencapai garis Persian, dan korban total pertempuran disajikan sebagai 150 tewas dan 4.500 terluka
- Dalam Pengepungan Nicaea (1097), pasukan bantuan Kilij Arslan yang terutama terdiri dari Turkish horse archer menekan dinding perisai Crusader untuk waktu lama, tetapi tidak mampu mendorongnya mundur
- Pertempuran Agincourt (1415) dianggap sebagai kemenangan representatif English longbow, tetapi baik serbuan kavaleri French maupun gerak maju infanterinya sama-sama melewati medan terbuka berlumpur hingga mencapai garis English
- Medan itu secara ideal menguntungkan English longbow
- Pasukan French harus melintasi seluruh jangkauan senjata tanpa perlindungan, hutan mempersempit lebar gerak maju, dan sisi English juga terlindungi
- Meski begitu, infanteri French mendekat dengan tertib dan berusaha menembus garis English
- Di Agincourt, longbow bukan “menebas jatuh” musuh, melainkan melukai, melelahkan, dan mengacaukan infanteri yang maju, sehingga menciptakan kondisi bagi English untuk menang dalam pertempuran jarak dekat
Hubungan kavaleri dan anak panah
- Kavaleri lebih cepat daripada infanteri, sehingga waktu melewati zona jatuhnya anak panah lebih singkat
- Kavaleri berat pun bisa mengurangi waktu paparan dari sekitar 2,5 menit menjadi sekitar 1 menit
- Sebaliknya, kuda berukuran besar dan rentan cedera
- Jika anak panah mengenai kuda dengan baik, besar kemungkinan kuda dan penunggangnya sama-sama dilumpuhkan
- Kavaleri berat Eropa cenderung menyerbu dalam formasi rapat untuk memaksimalkan daya kejut
- Zirah kuda, yaitu barding, muncul dalam berbagai bentuk sejak zaman kuno
- Kain tebal, zirah sisik, lamellar, dan zirah lempeng digunakan
- Menambahkan zirah pada kuda membutuhkan kuda yang lebih besar dan kuat, serta menurunkan kecepatan
- Kuda lebih sulit dilindungi daripada manusia, dan sulit mencapai tingkat perlindungan setara infanteri berat dengan perisai besar
- Serbuan kavaleri French di Agincourt diperlakukan berjumlah 800 orang
- Kavaleri sulit dipadatkan secara mendalam, dan karena kuda besar, mereka menempati lebar yang cukup besar di medan perang
- Banyak pemanah dapat memusatkan anak panah pada sejumlah kecil kavaleri
- Model Agincourt Michael Livingston menghitung dampak longbow terhadap serbuan kavaleri French sebagai peningkatan tingkat kematian dari 0,25% hingga 2%, dan memperkirakan jauh lebih dari setengah penunggang tidak mencapai garis English
- Namun, bahkan dalam kasus ini, sebagian kavaleri French tetap mencapai garis English
Busur tidak sia-sia, tetapi berbeda dari senjata api
- Jika busur cukup kuat untuk menyapu bersih infanteri berat atau menetralkan kavaleri, metode pertempuran lain akan sulit bertahan
- Teknologi yang benar-benar menciptakan perubahan seperti itu adalah senjata api
- Bahkan busur perang terkuat pun disajikan memiliki energi tumbukan maksimum sekitar 130 J
- Musket dari masa yang relatif awal seperti abad ke-16 pun bisa menghantarkan energi tumbukan 1.000–2.000 J
- Peluru tidak menusuk tipis atau mengiris, melainkan menghancurkan tulang dan merusak jaringan pada area luas
- Busur dan busur silang tetap merupakan senjata yang efektif
- Dalam pasukan berbasis padang rumput nomaden, pemanah berkuda memakai busur secara kuat sebagai senjata utama
- Dalam pasukan masyarakat agraris, pemanah dan pasukan proyektil melindungi infanteri berat dan kavaleri, mengganggu musuh, dan jika situasinya sesuai, sangat menurunkan kemampuan tempur musuh
- Pasukan yang canggih memajukan pasukan penyaring infanteri ringan untuk mengurangi tembakan pengganggu dari pemanah
- Dalam Roman legion periode Middle Republic, velites tertanam sebagai pasukan penyaring
- Di Crécy, French dianggap mencoba menggunakan crossbowmen dengan cara ini, tetapi gagal
Masalah tata bahasa visual perang dalam film
- Film dan TV sering menerapkan tata bahasa visual perang era mesiu pada adegan pertempuran pra-modern
- Adegan membidik busur atau busur silang dan menahan lawan memang terasa alami untuk senjata api modern, tetapi dianggap tidak sesuai untuk busur dan busur silang
- Bahasa visual adegan pertempuran jarak jauh dianalisis dipengaruhi oleh perang 1700–1800-an, khususnya budaya reka ulang American Revolutionary War dan American Civil War
- Struktur perintah dramatis seperti “jangan menembak sampai melihat putih mata musuh” juga tidak cocok untuk busur atau busur silang
- Busur dan busur silang sering mulai menembak perlahan dari jarak maksimum
- Struktur komandan meneriakkan “fire” pada momen penentu tidak sesuai dengan logika fisik dan taktis pertempuran busur pra-modern
- Adegan pertempuran yang direkonstruksi lebih rinci bisa menghadirkan ketegangan asing yang berbeda dari klise lama, tetapi media visual saat ini masih terus mengulang adegan tembakan serentak para pemanah
1 komentar
Komentar Hacker News
Menurut saya, hal yang tidak cukup dibahas di sini adalah disiplin prajurit
Sebagian pasukan punya disiplin kuat, sehingga mungkin tidak mudah goyah bahkan saat dihujani panah dengan peluang tewas atau cacat hanya satu digit persen, tetapi bagi petani wajib militer rata-rata itu tampaknya menjadi faktor penghalang yang cukup besar
Mereka hampir tidak mendapat pelatihan formal, kepentingan pribadi dalam hasil pertempuran juga kecil, dan perlindungan zirah mereka paling buruk
Bahkan dalam peperangan senjata api modern, sebagian besar peluru yang ditembakkan bukan untuk membunuh musuh, melainkan sebagai tembakan penekan untuk menahan prajurit profesional, membuat pencapaian tujuan lebih sulit, dan memperlambat gerak mereka
Saat dihujani panah, pilihan paling cerdas mungkin adalah segera memperpendek jarak dan menyerbu para pemanah, tetapi bagi orang yang belum pernah melihat pertempuran, hampir mustahil melawan naluri untuk bersembunyi di balik perlindungan
Pemanah juga tidak bisa mempertahankan laju tembakan tinggi dalam waktu lama, dan besar kemungkinan mereka bersenjata untuk pertempuran jarak dekat atau dijaga oleh prajurit seperti itu, jadi taktik untuk membuat musuh membuang-buang panah saat masih jauh juga masuk akal
Sebaliknya, dari sudut pandang pemanah pun masuk akal untuk menahan tembakan sampai musuh mendekat, dan strateginya pasti sangat berbeda tergantung siapa lawannya
Misalnya, jika Persia terutama berperang melawan berbagai suku yang tidak terorganisasi, masuk akal bila satuan pemanah besar meraih sukses besar; dan saat berhadapan dengan orang Yunani yang relatif disiplin dan bersenjata berat, masuk akal pula bila pasukan Yunani dapat memperpendek jarak dengan kerugian kecil
Ia terutama menjelaskan konsep latihan baris-berbaris dengan cukup rinci
Prinsip inti dalam membangun disiplin yang tersinkronisasi melalui latihan baris-berbaris, katanya, adalah membuat banyak orang berulang kali melatih tepat gerakan yang harus mereka lakukan di medan perang hingga hampir menjadi naluri kedua
Penjelasannya, idealnya bahkan ketika mereka tidak bisa berpikir jernih di tengah ketakutan pertempuran, mereka tetap melakukan gerakan terlatih itu secara mekanis
Dengan begitu, tiap prajurit tidak perlu setiap kali memastikan posisi dan tindakan orang di sekitarnya, dan karena mereka sudah pernah melakukan manuver yang sama bersama rekan-rekan yang sama, semua orang bisa diprediksi akan berada di mana
Ia juga mengatakan bahwa latihan baris-berbaris semacam ini adalah konsep yang ditemukan secara independen berkali-kali, dan umumnya bersifat ketat serta cukup brutal
Penjelasannya, latihan baris-berbaris dalam pasukan mesiu Eropa awal modern terkait dengan sikap para perwira bangsawan yang memandang rendah prajurit biasa dari kalangan petani; setelah menganggap mereka tidak memiliki keberanian bawaan, solusi yang dipilih adalah memekanisasi tindakan tempur dan mereduksi manusia menjadi mesin
Petani wajib militer rata-rata pada Abad Pertengahan kemungkinan besar datang ke medan perang sebagai bagian dari rombongan pengiring tuannya
Jika ia meninggalkan barisan atau melarikan diri, orang tua, saudara, tetangga, bahkan calon kekasih di kampung halamannya semua akan tahu, dan ia akan diejek seumur hidup
Saat itu, sebagian besar prajurit wajib militer bukan prajurit profesional acak, melainkan bertempur di samping sesama warga desa dan petani; kohesi unit dipertahankan lebih oleh tekanan sosial daripada pelatihan dan latihan baris-berbaris
Prajurit yang belum berpengalaman ditempatkan di tengah dan dikelilingi oleh prajurit berpengalaman yang kecil kemungkinannya lari mencari perlindungan
Sun Tzu mungkin akan menyebut ini sebagai posisi tanpa jalan keluar, dan ketika tidak ada pilihan selain bertempur, prajurit pun bertempur
Inti yang dibicarakan di sini tampaknya juga lebih dekat ke kohesi itu
Statistik bahwa draw weight busur perang berada di 100–170 pon, atau 45–77 kg, cukup mengesankan
Bayangkan pergi ke gym, mengambil satu dumbbell 45 kg—itu pun bobot paling rendah dalam rentang itu—lalu melakukan one-arm row sampai gagal
Tentu saja Anda tidak akan menahan dumbbell itu dalam posisi tertarik penuh; itu gila, dan tenaga Anda akan habis dalam beberapa detik
Bayangkan mengangkat beban 45 kg hanya dengan tali yang digenggam tiga jari
Tekanan pada jari sangat besar, dan triknya adalah menarik dengan melibatkan bahu dan dada
Jadi tidak sesulit mengangkat beban dari lantai, tetapi jari-jari bekerja sangat keras
Bahkan dengan pelindung jari kulit tebal, setelah beberapa tembakan jari saya memutih
Kami memang melakukan tembakan serentak karena penonton mengharapkannya dan itu juga menyenangkan, tetapi kami tidak bisa menahannya lama-lama
Orang yang memberi komando juga tahu bahwa hanya ada beberapa detik antara “tarik” dan “tembak”; lebih lama dari itu semua orang akan berantakan
Kalau tertarik dengan latihan untuk panahan, ada artikel ini: https://www.morrelltargets.com/blogs/archery-blog/9-strength...
Yang membuat berbagai gaya busur sulit adalah cara menariknya
Cara menarik panahan berkuda dengan satu ibu jari sangat sulit, dan saya belum pernah mencoba cara menarik busur perang karena masalah bahu, tetapi itu khas
Recurve relatif tidak sulit karena memakai tiga jari, dan busur compound nyaris seperti cheat
Kebanyakan tembakan seperti ini bukan langsung dilepas begitu ditarik, melainkan ditahan dalam keadaan tertarik untuk membidik, dan di situlah panahan menjadi sangat menguras fisik
Baru-baru ini ada YouTuber yang memamerkan kemampuan menarik busur lebih dari 100 pon, tetapi akurasinya buruk sekali
Untuk mengenai target diperlukan kesabaran dan latihan
Seperti disebutkan di balasan lain, draw weight biasanya diukur pada 30 inci, tetapi panjang tarikan sebenarnya bisa 29 inci atau 31 inci, jadi Anda harus memakai busur yang sedekat mungkin dengan panjang tarikan Anda sendiri
Saat dua kali pertama mengangkatnya, ia bilang tidak terasa seberat itu dan merasa seperti ditipu, lalu mengeceknya dengan timbangan
Tetapi ketika mencoba mengangkatnya lagi dari timbangan, ia sudah tampak kewalahan, dan memasukkannya kembali ke kaleng logam cukup merepotkan
Daya tahan memang membedakan profesional dan amatir, tetapi kelelahan pada akhirnya datang ke semua orang
Ini lebih mirip menarik karet gelang ke belakang yang makin lama makin berat sampai mencapai puncaknya, berbeda dari mengangkat beban yang memberi gaya konstan terus-menerus
Beban yang diangkat memiliki inersia sehingga tidak bisa disentak begitu saja, tetapi busur tidak memiliki inersia seperti itu sehingga bisa ditarik secepat yang diinginkan, dan untuk “bobot” tarikan maksimum yang sama bisa terasa lebih mudah
Busur modern berbeda
Dengan cam dan beberapa tali, efek kebalikannya bisa dibuat, sehingga tarikan bisa makin ringan saat ditarik; kalau tidak menyangka, sensasinya sangat aneh
Genre yang mempertemukan komentar internet dari orang-orang yang memainkan satu video game, membaca tulisan sekilas, lalu berpikir 5 menit, dengan pakar sungguhan yang membaca sumber primer secara mendalam itu menarik
Saya tidak tahu untuk semua profesi, tetapi di bidang saya, rekayasa perangkat lunak, saya sering melihat pakar dengan pengalaman puluhan tahun tetap bekerja buruk, mengambil keputusan buruk, dan mengatakan hal yang sepenuhnya salah
Tidak ada masalah dengan bertanya secara sopan tentang logika yang dibagikan pakar dan terus menantangnya
Anda bisa belajar sesuatu dari mereka, atau Anda bisa mengetahui bahwa mereka tidak kompeten
Apa pun hasilnya, itu memberi informasi yang berguna
Seratus tahun lalu ini secara teknis mustahil, dan menarik melihat bagaimana hal ini akan berkembang
Pada 2025, diam dan mendengarkan juga benar-benar sebuah keterampilan
Saat membahas mengapa kampanye Saruman di LOTR begitu buruk, ia mengatakan Saruman lebih seperti arsitek, insinyur, perencana intrik, dan tukang utak-atik
Penjelasannya: ini tipe orang yang sangat cerdas tetapi keliru mengira bahwa kemahiran di satu bidang—di sini sains, teknik, sihir, dan persuasi—menjamin kemampuan yang sama di bidang yang sama sekali berbeda
Ia juga mengatakan ini tampak seperti kesalahan umum terutama ketika orang dari bidang STEM masuk ke bidang humaniora
Rasa percaya diri Saruman, “Aku sangat pintar, dan orang-orang bodoh Rohan itu saja bisa memimpin pasukan; seberapa sulit memangnya?” langsung terasa bisa dipahami
Karena itu, rasa terlalu percaya diri tersebut membuatnya melakukan serangkaian kesalahan pemula dalam mengelola pasukan, dan inti narasi Saruman pada akhirnya juga ditafsirkan sebagai kenyataan bahwa ia tidak sebijak atau sepintar yang ia kira
Hal menarik dari buku Peter H. Wilson tentang Perang Tiga Puluh Tahun adalah bahwa kemunculan senjata api saja tidak cukup
Musketir dalam tercio Spanyol menembak masing-masing menurut timing sendiri
Diperlukan perubahan filosofis yang memandang manusia sebagai roda gigi dalam mesin yang lebih besar, dan ini pada dasarnya adalah konsep era modern awal, bukan Renaisans
Karena itu, tembakan serentak pertama-tama tampak pada condottieri Italia dan milisi Negeri-Negeri Rendah, yang pada saat yang sama juga merupakan tempat mulai munculnya ekonomi komersial berbasis transaksi antarindividu
Kemungkinan yang tidak dipertimbangkan artikel ini adalah bahwa dalam sejarah banyak sekali pasukan pernah melakukan tembakan serentak dengan busur perang, tetapi taktik itu begitu buruk sampai semuanya dihancurkan, sehingga kita tidak pernah mendengarnya
Saat memainkan Medieval: Total War 1 dan 2, busur dan crossbow sangat efektif melawan musuh yang menyerang saya
Sekarang saya jadi penasaran apakah game itu memodelkan hujan panah secara realistis, atau sekadar menyesuaikan diri dengan persepsi ala film tentang pemanah abad pertengahan
Dari sudut pandang gameplay, mereka cenderung cukup banyak mendistorsi kenyataan agar lebih seru dimainkan, dan umumnya tidak realistis
Mod itu mengubah game menjadi seperti Rome TW yang lebih akurat secara historis dan secara keseluruhan lebih baik, tetapi pemanahnya tetap menembak serentak
Meski ingin dihindari, kemungkinan besar itu memang bagian dari engine game
Menariknya, di game-game itu pemanah berkuda tidak menembak serentak
Saya tidak tahu seberapa akurat hasilnya
Pada akhirnya ini berarti penggambaran prajurit yang menyerbu sambil membawa perisai tertancap panah di Hägar the Horrible ternyata tidak terlalu tidak realistis
Ini layak masuk kategori fakta yang mengejutkan
Setelah membaca soal kekuatan tarikan, saya jadi mengerti kenapa pemanah longbow Inggris terkenal dalam catatan arkeologi karena deformasi tulang belakang yang mencolok
Busur tradisional 110 pon, astaga
Jika dilihat dari sudut pandang bahwa satu alasan saja sudah cukup, bukan perlu banyak alasan, sanggahan terkuat terhadap tembakan panah serentak adalah bahwa menahan busur dalam keadaan tertarik itu terlalu berat
Karena itu komandan mungkin tidak akan memerintahkan para pemanah untuk “menunggu” sebelum menembak
Saya sudah membaca seluruh tulisannya, tetapi sama sekali tidak yakin
Pertama-tama, tidak ada bagian yang membuktikan bahwa pemanah tidak melakukan tembakan serentak
Setelah mengatakan tidak ada bukti tertulis, tulisan itu hanya mengklaim bahwa penggambaran pertempuran TV yang dimulai dengan tembakan panah serentak itu keliru
Namun itu tetap terlihat cukup masuk akal
Mereka menunggu sampai infanteri dan kavaleri musuh mulai menyerbu dan tidak lagi meringkuk di balik perisai, lalu ketika sang jenderal memberi sinyal yang terlihat, semua pemanah menarik busur secara bersamaan dan melepaskan satu tembakan serentak pada momen ideal ketika panah mencapai musuh
Tentu saja itu tidak akan “menyapu bersih” musuh, tetapi itu straw man, dan tulisan itu sendiri menjelaskan kerusakan besar yang bisa ditimbulkan oleh tembakan serentak tersebut
Saya bisa menerima bahwa setelah tembakan serentak pertama, masing-masing pemanah mungkin menembak sendiri-sendiri sesuai kecepatan mereka menarik busur
Tembakan serentak awal pun mungkin bukan berupa menahan busur tegang selama 30 detik sambil menunggu perintah dramatis “tembak”, melainkan menarik dan melepaskan dalam satu gerakan mengikuti perintah
Namun tulisan ini tidak memberi alasan untuk menganggap serangan panah awal itu bukan tembakan serentak
Seperti infanteri dan kavaleri yang menyelaraskan serbuan berdasarkan perintah, secara akal sehat pemanah juga tampaknya akan begitu
Jadi sebenarnya cukup mirip dengan penggambaran film dan TV, hanya tanpa adegan menahan perintah “tarik” pertama yang dibuat dramatis terlalu lama
Apa yang saya lewatkan?
Jika hal semacam itu terjadi meski agak sering, seharusnya ada contohnya
Mengutip maksud teks aslinya, “membuktikan ketiadaan memang sulit, tetapi saya belum pernah melihat contoh jelas tembakan panah serentak dalam sumber primer, dan sejauh yang saya tahu sejarawan militer lain juga belum melihatnya. Dan kami sudah mencarinya”
Klaim bahwa itu “terlihat sepenuhnya masuk akal” membutuhkan bukti
Sekadar perasaan bahwa sesuatu tampak masuk akal bisa membawa pada penyihir, keyakinan bahwa bintang mengelilingi Bumi, keyakinan bahwa lintah menyembuhkan penyakit, atau ketiadaan teori kuman
Karena itu orang modern menuntut bukti
Saat musuh menyerbu, yang dibutuhkan adalah efisiensi maksimum, yaitu laju tembakan setinggi mungkin, dan itu berarti masing-masing menembak begitu siap
Itu meniadakan sinkronisasi
Saat musuh tidak menyerbu dan sedang bermanuver, tembakan serentak justru kontraproduktif
Karena itu memberi lawan waktu untuk berlindung di balik perisai dan bergerak di antara tembakan serentak
Jika harus membayangkan satu situasi di mana taktik seperti itu bisa berhasil, mungkin penyergapan
Namun itu bukan skala besar, dan harus disinkronkan tanpa membocorkan keberadaan para pemanah, sehingga cukup sulit dilakukan
Selain itu, itu juga jauh dari penggambaran yang dikeluhkan penulis, yaitu pemanah dalam pertempuran besar yang bertarung seolah-olah membawa senapan
Menarik dan menembak dalam satu gerakan mengikuti perintah pun sulit tanpa latihan baris-berbaris yang luas, sesuatu yang tidak umum pada pasukan pra-modern
Ada terlalu banyak perbedaan kekuatan individu, perlengkapan yang tidak distandardisasi, dan cara bertindak yang berbeda-beda
Kumpulkan 10 orang saja, dan panah mereka tidak akan tersinkronisasi dengan cara seperti itu
Pada akhirnya pertanyaan utamanya adalah mengapa harus melakukan itu
Jika cara yang lebih alami lebih efisien dan efektif, tidak ada keuntungan melakukannya
Jika panah dipusatkan sekaligus, lawan bisa menyiapkan perisai sehingga kurang efektif, dan mereka bisa maju di antara tembakan serentak
Lebih baik menurunkan hujan panah terus-menerus; dengan begitu lawan sulit bertahan dengan baik kecuali mereka benar-benar berhenti maju
Panah juga tidak menjadi lebih efektif karena ditembakkan serentak, misalnya tidak jadi lebih kuat menembus zirah
Saya juga menganggap efek psikologis tembakan serentak lebih lemah
Untuk tembakan serentak, orang tahu itu akan datang dan bisa tiarap serta berlindung, lalu setelahnya aman; tetapi dalam hujan panah terus-menerus, mereka tidak tahu kapan panah akan datang ke arah mereka
Film melakukannya karena dramatis dan keren, tetapi dalam situasi pertempuran nyata sulit dibenarkan, dan tulisan itu juga membahas pro-kontranya secara rinci
Namun jauh lebih masuk akal jika para pemanah diperintahkan menunggu sampai suatu momen strategis tertentu
Misalnya, jika para pemanah mulai menembak ketika musuh yang maju mencapai posisi tertentu, dari luar itu bisa terlihat seperti tembakan serentak
Namun tampaknya bukan kasus seperti itu yang dimaksud tulisan tersebut
Jika saya seorang pemanah, saya mungkin akan menembak kapan pun saya mau untuk mencoba mengenai beberapa musuh yang jauh
Memang ada zona menentukan ketika sebagian besar panah meluncur dan paling efektif, tetapi faktor pembatas utamanya adalah kelelahan pemanah
Tulisan itu jelas menyatakan bahwa panah tidak benar-benar langka
Jadi kenyataannya mungkin lebih seperti “orang-orang mulai gaduh, sebagian panah mulai meluncur, dan semakin dekat musuh, semakin banyak panah yang meluncur”
Ini cukup berbeda dari tembakan serentak yang terkoordinasi