Kode sumber VVVVVV dirilis
(github.com/TerryCavanagh)- Kode sumber game indie VVVVVV tahun 2010 telah dirilis; game ini dibuat oleh Terry Cavanagh, dengan musik oleh Magnus Pålsson
- Kode sumber versi desktop ada di folder desktop_version dalam repositori
- VVVVVV masih dijual secara komersial, tetapi build untuk penggunaan pribadi dapat dikompilasi dengan bebas
- Jika ingin mendistribusikan versi yang sudah dikompilasi, periksa LICENSE.md di repositori
- Diskusi terkait pembaruan VVVVVV terutama berlangsung di kanal
vvvvvv-codedi VVVVVV Discord tidak resmi
Kode sumber yang dirilis
- Repositori ini berisi kode sumber game indie VVVVVV tahun 2010 karya Terry Cavanagh
- Pengumuman perilisan kode sumber dapat dilihat di pengumuman blog Terry: announcement
- Kode sumber versi desktop ada di folder desktop_version
Ketentuan penggunaan dan distribusi
- VVVVVV masih dapat dibeli secara komersial di thelettervsixtim.es
- Untuk penggunaan pribadi, Anda dapat mengompilasi game ini sendiri
- Jika ingin mendistribusikan versi game yang sudah dikompilasi, periksa LICENSE.md
Kanal diskusi pembaruan
- Diskusi pembaruan VVVVVV terutama berlangsung di VVVVVV discord tidak resmi
- Kanal terkait adalah
vvvvvv-code
1 komentar
Opini Hacker News
Menjelang akhir SMA, saat pergi ke London bersama keluarga, saya ingin menjadi pengembang game, jadi saya mengirim email ke Terry Cavanagh. Mengejutkannya, ia dengan senang hati setuju untuk makan siang bersama
Ia sangat ramah dan memberi banyak nasihat hidup. Saya ingat ia bilang sebagian besar ide tidak datang dari visi besar, melainkan dari bereksperimen sambil mengutak-atik mekanik game. Pokoknya ia orang yang keren, dan saya senang ia merilis VVVVVV—yang ia sebut V—sebagai open source
Kamu perlu bertemu beberapa orang yang benar-benar mengecewakan agar bisa mengenali orang yang benar-benar baik
Game yang benar-benar menyenangkan. Saya bukan tipe yang bermain game sangat banyak, tapi saya ingat membeli Humble Bundle demi mendapatkan game ini
Ini salah satu dari sedikit game yang saya mainkan sampai tamat. Terry, terima kasih atas karya keren dan waktu yang menyenangkan. Selain itu, veni vidi vici benar-benar susah sampai bikin mengumpat dan butuh waktu lama
https://www.youtube.com/watch?v=4CtiY5D6HCs
Pacar saya waktu itu adalah orang yang membelikan VVVVVV, dan ia sedang mencoba run tanpa mati dengan semua trinket. Saya benar-benar tidak paham bagaimana seseorang bisa sejago itu bermain game. Dan soundtrack VVVVVV, PPPPPP, masih sering saya dengarkan. Saya terutama suka track osu! stream yang terkait
Ini beberapa tulisan terkait. Saya penasaran apakah ada yang lain
Is opening up your source code worth it? Terry Cavanagh thinks it was for VVVVVV - https://news.ycombinator.com/item?id=25727963 - Januari 2021
Many games are held together by duct tape - https://news.ycombinator.com/item?id=22043156 - Januari 2020
VVVVVV Source Code Released - https://news.ycombinator.com/item?id=22011465 - Januari 2020
VVVVVV’s source code is now public, 10 year anniversary jam happening now - https://news.ycombinator.com/item?id=22011358 - Januari 2020
VVVVVV 60% Off On The Mac App Store This Weekend - https://news.ycombinator.com/item?id=2347676 - Maret 2011
Di komentar
Graphics::print_level_creator(...)tertulis bahwa alih-alih “by {author}”, yang ditampilkan adalah wajahAlasannya: kata “by” bisa terasa janggal jika berbeda dari bahasa pembuatnya; dalam bahasa lain bisa menjadi lebih panjang dan melanggar batas level yang ada; “by” dan nama pembuat mungkin membutuhkan font yang tidak cocok satu sama lain; bisa menghindari masalah tata bahasa seperti gender dan infleksi nama; menampilkan wajah memang masuk akal; dan kalau ada orang yang sedih dengan keputusan ini, wajah tersenyum itu toh akan menyemangati mereka. Sulit dibantah
Di tulisan yang ditautkan dalam artikel, https://distractionware.com/blog/2020/01/vvvvvv-is-now-open-..., disebutkan bahwa banyak bagian aneh di versi C++ baru bisa dipahami jika mengingat bahwa game ini pertama dibuat dengan Flash lalu di-porting sendiri apa adanya, termasuk cacat-cacatnya
Misalnya, ia punya kebiasaan mendeklarasikan variabel sementara seperti
i,j,ksebagai anggota tiap class agar tidak perlu mendeklarasikannya di dalam fungsi, karena di Flash, karena alasan yang membosankan, deklarasi di dalam fungsi itu merepotkan. Akibatnya muncul bug yang sulit dilacak, dan khususnya dalam penanganan tabrakan entitas, beberapa fungsi berbagi variabeliyang sama sehingga loop tak terbatas pun mungkin terjadi. Kedengarannya benar-benar buruk, dan mengonfirmasi prasangka bahwa kode game itu berantakanKode bisa bagus tetapi membosankan. Seperti aplikasi kalkulator yang ditulis dengan baik tetapi implementasinya hambar. Kode juga bisa berantakan dan membosankan. Misalnya produk B2B yang kurang desain, berisi ratusan kondisi pengecualian, masing-masing dengan banyak bug yang mirip tetapi berbeda. Kode bisa bagus sekaligus menarik. Contohnya seperti Doom
this.di depan semua member di JavaScript terasa jauh lebih tidak menggangguSaya juga ingin menyebut Super Hexagon dari kreator yang sama. Gim yang sangat sederhana, tapi benar-benar seru dan sangat adiktif
Saya ingat pernah membaca entah di mana bahwa pembuatnya hanya menghabiskan sekitar satu hari untuk membuatnya. Dan soundtrack VVVVVV, PPPPPP, juga keren
Ada sekitar enam karakter unik, beberapa tantangan untuk tiap karakter, dan aturannya terus berubah sehingga membuat kita memikirkan ulang permainan. Humornya juga banyak, dan masih ada DLC gratis serta konten mod yang belum sempat saya coba
Selalu menarik ketika developer indie berbelok ke genre yang sama sekali baru setelah sukses awal, dan dari situ lahir permata-permata keren. Misalnya alur seperti Fallen London -> Sunless Sea -> Cultist Simulator
Awalnya terlihat mustahil, tapi otak akan beradaptasi. Rasanya seperti melihat melampaui Matrix
Saya juga membagikannya ke beberapa orang sampai mereka semua ikut tergila-gila. Saya yakin masih ada sekitar 5–6 salinan di inventori Steam saya. Siapa tahu. Begitu juga V, SMB, Braid, dan banyak gim lain. Kadang sedikit inspirasi dan grafis yang seadanya saja sudah cukup
Ada masa ketika saya baru pindah dari Kanada ke California dan sangat membutuhkan pekerjaan, lalu mendapat pekerjaan door-to-door sales di Comcast
Saya membenci pekerjaan itu, jadi saya sering duduk di mobil, menghindari tanggung jawab, dan memainkan VVVVVV di ponsel. Berkat Terry, saya bisa menarik napas sebentar
Gim yang keren. Sesuai gim indie pada masanya, kodenya benar-benar berantakan, dan itu enak dilihat
Game::updatestate()sepanjang 3300 baris dan switch statement raksasaSaya sudah mengemasnya untuk Zig, dan cukup menjalankan
zig builduntuk memainkan gim ini di Linux, macOS, dan Windowshttps://github.com/allyourcodebase/VVVVVV
Ia mengaku mendeklarasikan
i,j,kdi semua kelas karena tidak mau mendeklarasikannya setiap kali dipakai di dalam fungsi, dan seperti yang bisa diduga, itu menimbulkan bug yang kotor dan sulitMenakjubkan bahwa dari kode seperti itu ia bisa membuat gim yang bagus