8 poin oleh GN⁺ 2025-05-15 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • HDR (High Dynamic Range) adalah istilah yang merujuk pada konsep berbeda di bidang fotografi dan display
  • Pada kamera, ada "mode HDR" yang menggabungkan beberapa nilai eksposur untuk memperluas rentang terang-gelap, sedangkan pada display ada "layar HDR" yang menampilkan rentang kecerahan yang lebih luas
  • Kamera smartphone modern secara otomatis menggabungkan beberapa foto dan mencoba menghasilkan gambar yang alami melalui tone mapping berbasis AI
  • Namun, algoritme AI semacam ini sering mengubah gambar berbeda dari niat pengguna atau menyebabkan hilangnya detail
  • Aplikasi kamera seperti Halide menawarkan kebebasan berekspresi yang lebih luas, seperti "pemotretan tanpa AI", tone mapping manual, dan opsi bagi pengguna untuk memilih langsung antara SDR/HDR

Apa itu HDR?

HDR (High Dynamic Range) sering tertukar sebagai dua konsep yang saling terkait tetapi berbeda dalam bidang foto dan video

  • Pada kamera, ada "mode HDR" yang diperkenalkan di iPhone pada 2010
  • Pada display, ada teknologi layar baru yang menampilkan gambar lebih hidup dan lebih detail
    Tulisan ini menjelaskan arti sebenarnya dari istilah HDR, masalah yang menyertainya, dan tiga cara untuk mengatasinya dari berbagai sudut

Apa itu dynamic range?

  • Dynamic range berarti perbedaan antara bagian paling gelap dan paling terang dalam sebuah adegan
  • Jika memotret matahari terbenam dengan kamera lama, perbedaan kecerahan antara langit dan bayangan membuat foto selalu tampak terlalu terang atau terlalu gelap
  • Penglihatan manusia dapat mengenali rentang kontras yang luas pada seluruh adegan, tetapi kamera dan terutama layar tidak mampu menangkap rasio kontras sebesar itu dengan baik
  • Karena kebanyakan foto tidak seekstrem itu, adegan seperti ini disebut adegan 'SDR (Standard Dynamic Range)'
  • Jika kamera dan layar sama-sama tidak mampu mengikuti dynamic range suatu adegan, informasi di area terang atau gelap akan hilang

Solusi 1: "mode HDR"

Teknik pemotretan HDR dan sejarahnya

  • Pada 1990-an, para peneliti mengembangkan algoritme HDR yang menggabungkan gambar dari beberapa eksposur
  • Tone mapping yang muncul saat itu adalah metode transformasi untuk "mengompresi" rentang tonal agar cocok ditampilkan di layar SDR
  • Tone mapping yang memerlukan software rumit semula dirilis untuk kalangan profesional, tetapi sulit dioperasikan dan sering menghasilkan hasil yang berlebihan
  • Smartphone modern secara otomatis memotret beberapa gambar dengan eksposur berbeda, lalu algoritme berbasis deep learning yang kompleks menjalankan tone mapping secara otomatis
  • Apple, Google, dan lainnya menyebut proses ini sebagai 'HDR', tetapi gambar akhir yang dihasilkan sebenarnya masih berada pada tingkat SDR

Masalah algoritme HDR dan pengalaman pengguna

  • Algoritme seperti Smart HDR, Deep Fusion pada kamera modern terkadang menimbulkan batas yang tidak diinginkan, hilangnya detail, atau efek gambar yang tampak "lembek"
  • Karena adegan bergerak dipotret berkali-kali lalu digabungkan, proses penyelarasan piksel dapat menyebabkan kehilangan yang jelas
  • Banyak pengguna mulai menginginkan opsi pemotretan tanpa AI, dan aplikasi Halide juga cepat mengadopsi fitur ini
  • Mode pemotretan tanpa AI sepenuhnya bernama Process Zero juga populer, tetapi karena tidak ada pemrosesan HDR, beberapa area kadang tetap hilang

Belajar dari fotografi analog

  • Pada era fotografi film, 'negative film' pada dasarnya sudah memiliki dynamic range yang luas
  • Pada proses cetak, highlight dan bayangan disesuaikan secara manual dengan teknik seperti 'dodging and burning'
  • Fotografer besar seperti Ansel Adams menciptakan gambar dramatis melalui tone mapping manual seperti ini
  • Kini Halide melanjutkan tradisi itu dengan menyediakan fitur tone mapping manual berbasis satu kali pemotretan
  • Saat menyesuaikan detail foto, pengguna dapat memakai dial khusus yang memungkinkan pengaturan dynamic range sekaligus

Solusi 2: display HDR yang sesungguhnya

Status adopsi display HDR

  • Smartphone, TV, dan monitor terbaru mulai benar-benar mendukung output HDR
  • Screensaver Apple TV HDR terasa sama mengesankannya seperti peralihan dari TV analog ke HDTV
  • Namun, adopsinya berjalan lambat karena biaya penggantian infrastruktur dan penolakan para kreator konten terhadap ekspresi yang dianggap berlebihan
  • Sebagian pembuat video menunjukkan bahwa HDR yang terlalu berlebihan justru menimbulkan rasa tidak nyaman secara visual dan kelelahan, sehingga menghambat adopsi teknologi

Kompatibilitas dan isu platform

  • Banyak iPhone terbaru sebenarnya sudah mendukung HDR, tetapi HDR dinonaktifkan tergantung situasi dan lingkungan, seperti mode hemat daya atau sinar matahari yang kuat
  • Sebagian besar browser web belum mendukung tampilan foto HDR dengan benar
  • Karena itu Apple, Google, dan lainnya memperkenalkan pendekatan Adaptive HDR, Ultra HDR yang memasukkan informasi SDR/HDR sekaligus dalam satu file
  • Browser dan aplikasi seperti Safari dan Chrome juga mulai bergerak memperluas dukungan HDR
  • Bug di aplikasi seperti Photos milik Apple dan masalah dukungan dalam iOS menunjukkan bahwa adopsi penuh secara luas masih memerlukan waktu

Rencana dukungan HDR di Halide

  • Dengan mempertimbangkan soal selera, Halide berencana menyediakan tiga level HDR: Standard, Max, Off
  • Versi developer preview sedang dibuka secara terbatas lebih dulu, dan karena kebijakan TestFlight dari Apple, hanya tersedia untuk sejumlah kecil pengguna

Solusi 3: menghormati pilihan SDR

  • Sebagian pengguna masih lebih menyukai SDR
  • Ditekankan bahwa hakikat fotografi bukan sekadar 'rekaman' realitas, melainkan ekspresi indra dan beragam interpretasi terhadap subjek
  • Jika HDR menampilkan semua detail, justru rasa 'alami' dan fokus pada subjek bisa melemah
  • Pengguna yang menghargai estetika analog dan gaya SDR juga tetap ada secara konsisten
  • Halide menyediakan berbagai pilihan gaya seperti "HDR, SDR, tone mapping" dan menempatkan niat artistik sebagai hal yang penting

Kesimpulan

  • Tone mapping telah menjadi fungsi penting selama ratusan tahun dalam sejarah fotografi
  • Display HDR memiliki potensi besar untuk menciptakan gambar yang sebelumnya tidak bisa kita lihat
  • Masa depan di mana SDR dan HDR hidup berdampingan dipandang secara positif
  • Nilai utamanya adalah pengguna dapat memilih sendiri metode dan gaya yang diinginkan
  • Masa depan fotografi dan tampilan matahari terbenam diperkirakan akan menjadi lebih cerah

1 komentar

 
GN⁺ 2025-05-15
Komentar Hacker News
  • Mata kita bisa melihat dengan baik dalam kedua situasi. Ini keluhan yang sering muncul di game: pandangan alami kita terus menyesuaikan diri sambil memindai adegan (pencahayaan, fokus, dll.). Otak lalu menggabungkan informasi ini menjadi seolah satu momen. Namun di game, efek seperti “HDR” atau depth of field justru mengurangi rasa imersif. Supaya terlihat alami, kita harus mengarahkan pandangan tepat ke titik yang diharapkan software, dan saat melihat sekeliling, warna jadi terdistorsi atau tampak buram secara tidak realistis. Masalah seperti ini akan terus ada sampai pelacakan mata menjadi standar. Pada akhirnya, fitur-fitur ini terasa bukan seperti benar-benar berada di lokasi, melainkan seperti menonton video yang direkam dengan kamera video yang banyak cacatnya. Jika sampai ditambah "film grain", perbedaannya jadi makin jelas.

  • Meski saya sedang menempuh PhD di AMO physics, dulu saya tidak begitu paham struktur kamera biasa. Saya mempelajarinya dalam waktu singkat, dan itu sangat penting pada masa awal Waymo dan Motional. Ada video menarik soal HDR yang saya buat beberapa tahun lalu, sangat direkomendasikan: https://www.youtube.com/watch?v=bkQJdaGGVM8. Jika ingin serius mendalami fotografi digital, saya merekomendasikan kuliah Stanford yang dibawakan Marc Levoy: https://www.youtube.com/watch?v=y7HrM-fk_Rc&list=PL8ungNrvUY.... Marc Levoy berhasil memimpin pengembangan kamera Pixel di Google, lalu kini memimpin timnya sendiri di Adobe. (Seperti biasa dalam inovasi smartphone, tak lama kemudian perusahaan lain juga berhasil menyusul)

    • Saya penasaran apakah yang dikembangkan pada kamera Pixel itu sisi hardware atau software-nya. Saya selalu penasaran apakah sensor memang hanya dibuat oleh satu pihak, yaitu Sony.
  • Menurut saya keliru jika HDR capture, format HDR, dan display HDR dibicarakan sebagai satu hal. Itu konsep yang sama sekali berbeda. Mengklaim bahwa Ansel Adams menggunakan HDR bisa menambah kebingungan dan tidak akurat. Format HDR, capture, dan workflow editing sudah ada jauh sebelum display HDR. Keuntungan terbesar HDR adalah bagian yang sangat terang tidak terpotong, dan detail warna di bagian yang sangat gelap tidak hilang. Dulu kalau exposure salah, itu tak bisa diperbaiki, tetapi HDR memungkinkan exposure disesuaikan belakangan. Namun Adams tidak bekerja dengan cara yang sama seperti HDR modern; dia hampir seperti dewa dalam menyesuaikan exposure secara tepat sesuai media yang digunakannya saat itu. Informasi yang tidak terekam di negatif tidak bisa diambil kembali nanti, jadi menyebut Adams pengguna HDR hanya akan menambah kebingungan.

    • Tiga hal itu (HDR capture, format, dan display) semuanya saling terkait. Saat membahas warna, kita juga mencakup kamera, format gambar, dan layar, tetapi konsep intinya tetap ada terlepas dari implementasinya. Artikel itu tidak mengatakan Adams memakai HDR, melainkan hanya mengatakan dia menangkap “high dynamic range scene”. Dan itu benar. Selain itu, film negatif punya dynamic range 12 stop, sedangkan kertas foto maksimal sekitar 8 stop, jadi memang ada ruang untuk menyesuaikan exposure saat proses cetak. Adams melakukan dodge dan burn pada foto di artikel itu, dan itu juga bisa disebut penyesuaian exposure.
    • Sebenarnya agak aneh dan tidak akurat kalau HDR diperlakukan sebagai sesuatu yang berdiri sendiri. Semua media punya range masing-masing, dan hampir tak pernah benar-benar cocok satu sama lain. Dalam beberapa tahun terakhir, saya ragu banyak orang benar-benar melihat konten SDR yang sudah dikalibrasi untuk warna dan kecerahan, dan kalau begitu bahkan slider brightness pun tak bisa dipakai. HDR adalah konsep untuk menyelaraskan kecerahan monitor dengan kecerahan konten, dan persoalannya adalah apakah highlight akan di-clipping atau seluruh range akan di-mapping (misalnya monitor hanya bisa sampai 1000 nit, sementara kontennya di-master pada 4000 nit).
    • Adams sangat memperhatikan dodge dan burn, dan jika perlu bahkan mengembangkan metode proses kimia baru sendiri. Dia juga sangat hebat dalam menyesuaikan exposure. Yang penting adalah kemampuannya membayangkan lebih dulu seperti apa gambar akan disesuaikan lalu diwujudkan. Adams juga sering menekankan proses ini sebagai prioritas utama dalam karyanya.
    • Artikel itu tidak secara jelas mengatakan Adams memakai HDR. Yang dikatakan adalah dia menangkap “high dynamic range scene”, dan itu memang benar, jadi istilah “menggunakan HDR” sendiri terasa ambigu.
    • Tentang pemisahan antara HDR capture, format, dan display, saya teringat tulisan perbandingan lama bahwa “HDR di game dan HDR di fotografi berarti hal yang berbeda”: https://www.realtimerendering.com/blog/thought-for-the-day/
    • Di artikel itu ada foto Adams sedang melakukan dodge/burn, dan itu sendiri adalah proses menyesuaikan exposure cetak secara lokal agar sebanyak mungkin detail dari film asli tetap bertahan bahkan pada output LDR.
    • Saya penasaran apakah ada perbedaan antara HDR capture dan RAW capture.
  • Secara pribadi, mengalami HDR di display terasa sangat tidak nyaman. Putih yang paling terang menurut saya seharusnya hanya dipakai untuk hal seperti matahari atau cahaya yang sangat kuat, bukan untuk dinding dalam foto interior. Contoh tone mapping juga terasa terlalu datar dan kurang kontras lokal.

    • Implementasi HDR yang benar tampaknya memang sangat sulit. Di game bahkan lebih parah. Saat memainkan Helldivers 2 dalam HDR, efek tembakan senjata terasa begitu menyilaukan sampai hampir bikin sakit kepala. No Mans' Sky membuat warna planet tampak berlebihan dalam HDR. Hanya Returnal yang menggunakan HDR dengan cukup terkendali sehingga nyaman—sebagian besar HDR terang dipakai hanya untuk efek tertentu.
    • Ada cukup banyak video di YouTube dan tempat lain yang membahas bahwa HDR di film modern sering tidak dimanfaatkan dengan benar sehingga nuansa lama jadi rusak. Kontras hilang dan keseluruhan gambar terasa datar dan kusam (misalnya: Wicked). Ini bukan cuma terbatas pada film CGI, tetapi mulai memengaruhi semua film.
  • Sebagai fotografer, meski konten HDR memang menarik, dalam penggunaan nyata justru aneh karena foto yang muncul di feed bisa tiba-tiba terlihat terlalu terang di layar sampai menyakitkan mata, sementara latar putih lainnya justru tampak kusam. Saat malam saya membaca dengan brightness layar diturunkan, lalu muncul foto HDR, saya harus menurunkannya lagi, dan saat kembali ke teks saya harus menaikkannya lagi. HDR cocok untuk konten layar penuh (game, film), tetapi untuk komputasi sehari-hari justru memberi pengalaman yang mengejutkan pengguna.

    • Menurut saya masalahnya adalah feed seperti Instagram tidak melakukan penyesuaian HDR. Sebagai perbandingan, YouTube otomatis menurunkan volume jika terlalu keras. HDR seharusnya juga dibatasi, misalnya berdasarkan log luminance. Tapi Instagram mungkin tidak akan menerapkannya karena konten seperti itu membantu view. Foto HDR di artikel itu juga terlalu kuat untuk ditampilkan apa adanya. Karena itu, pada beta Mark III ada grade HDR yang jauh lebih ringan.
    • Dalam pengalaman saya, HDR terasa seperti mengabaikan pengaturan brightness layar saya. Padahal ada alasan saya mengatur brightness, tetapi HDR seenaknya menaikkannya. Di iPhone, HDR bisa dimatikan, tetapi saat saya cast foto ke TV, TV menampilkannya dalam HDR sehingga hasilnya jauh dari bersih.
    • Menurut saya gejala ini lebih disebabkan oleh “mode HDR” per perangkat atau implementasi adaptive brightness yang buruk. OLED pada iPad Pro tidak punya masalah ini dan justru menampilkan nuansa HDR yang dalam dengan baik. Tetapi TV saya memaksa berganti mode brightness saat memutar konten HDR, sehingga di ruangan gelap terlalu terang dan di ruangan terang terlalu gelap. Karena default-nya harus disetel di tengah-tengah, hasil keseluruhannya jadi serba tanggung. Laptop istri saya bahkan tidak bisa mematikan adaptive brightness, jadi itu yang paling buruk.
    • Saya rasa ini bukan masalah yang melekat pada HDR itu sendiri. Misalnya game BFV punya slider untuk menyesuaikan sampai white HDR dan white SDR terlihat sama. Dukungan HDR di PC memang masih kurang. HDR berbasis metadata dinamis seperti Dolby Vision juga tidak bisa dipakai di Windows.
    • Dari sisi browser, implementasi fitur terkait ini di CSS (dynamic range limit) baru saja mulai hadir. Ke depan ini mungkin akan makin umum di web berbasis feed.
    • Hal ini juga terjadi saat melihat video HDR di Snapchat. Seluruh tampilan, bahkan tombol-tombolnya, ikut menggelap sementara brightness justru naik.
  • Industri TV, film, dan fotografi menghabiskan miliaran dolar dan waktu tanpa habis untuk upgrade infrastruktur, dan konsumen pun mengalami hal yang sama. Saya sendiri tidak punya display 4k atau HDR, dan sebelum TV saya rusak saya tidak akan membeli TV HDR, dan sebelum monitor kantor saya diganti saya juga tidak akan membeli monitor 4k.

    • Mungkin Anda termasuk 1-3% minoritas. Semua orang yang saya kenal juga memakai layar HDR. Bahkan teman saya yang jarang membeli barang baru pun akhirnya membeli TV HDR baru.
    • Memang tidak semuanya, tetapi kalau melihat smartphone terbaru saja, hampir semua model sekarang sudah mendukung HDR. Ada orang seperti saya yang tidak suka konsumsi konten lewat mobile, tetapi mayoritas orang sering memakai ponsel atau tablet.
    • Saya sudah memakai monitor HDR Apple Pro Display XDR sejak 2020. Konten yang benar-benar memanfaatkannya penuh memang masih jarang, tetapi pelan-pelan membaik.
    • Saya membeli TV terbaru dan memang terlihat mencolok, tetapi kalau menonton acara yang sama di TV lama pun saya tidak merasa kehilangan terlalu banyak. Jika Anda memang suka fokus menonton TV atau film, saya akan merekomendasikannya. Kalau hanya untuk menyala di latar belakang, tidak terlalu berguna.
    • Kebanyakan display yang dijual sekarang memang bisa memakai HDR, tetapi dalam praktiknya itu bisa jadi tidak terlalu berarti. Sertifikasi seperti DisplayHDR 400, yang sekadar menempelkan label pada LCD murah, justru menghambat industri. Untuk HDR berkualitas tinggi yang sesungguhnya, Anda butuh OLED atau backlight local dimming resolusi tinggi. Dengan LCD murah, hasilnya mudah lebih buruk daripada SDR, dan saat ada bagian terang, detail di bayangan bisa langsung hilang.
    • Di HN dan sejenisnya ada kecenderungan melebih-lebihkan tingkat adopsi hardware. Dulu juga sering terjadi lompatan radikal (misalnya orang yang langsung pindah dari CD ke streaming tanpa pernah melewati iPod). Orang kebanyakan tidak otomatis mengganti barang setiap ada produk baru.
  • AI tidak bisa membaca niat pengguna. Ini semacam tolok ukur untuk membedakan siapa yang benar-benar punya “feeling” dalam pengembangan software—komputer tidak bisa menyimpulkan niat atau membaca pikiran seperti manusia.

  • Bahkan di fotografi analog, ada developer kompensasi yang memungkinkan penyesuaian lebih halus di area gelap atau terang, dan ada juga metode seperti stand development, yaitu merendam lebih lama dalam developer yang diencerkan lemah. Jadi dodge dan burn bukan satu-satunya cara untuk meningkatkan dynamic range. Saya punya banyak keluhan tentang foto smartphone yang memakai HDR. Bayangan dan highlight jadi hilang, sehingga sulit dipakai sebagai alat kreatif, tetapi untuk foto keluarga dan dokumentasi tetap berguna.

    • HDR memungkinkan Anda menyimpan detail mulai dari bayangan paling gelap sampai highlight paling terang. Dengan SDR, kita sering harus mengorbankan salah satu sisi atau keduanya. Sebagian orang mungkin menyukai kesan sengaja memotong informasi di luar batas itu, tetapi bagi orang yang lebih suka menyimpan semua detail lalu mengaturnya sesuka hati nanti, HDR jauh lebih menarik.
    • Di aplikasi Filmulator saya mengimplementasikan fitur yang mensimulasikan efek stand development secara digital. Saya masih memakainya sendiri, tetapi saya menunda jadwal karena harus merombak total sistem build-nya.
    • Film negatif analog sendiri juga punya dynamic range yang jauh lebih lebar dibanding kertas cetak atau layar. Kontras bisa disesuaikan lewat jenis kertas cetak, intensitas cahaya enlarger, waktu exposure, atau lewat koreksi setelah scan. Artinya, negatif hanyalah media penyimpanan informasi; tone hasil akhir tidak ditentukan sejak awal. Film slide hanya punya sekitar sepertiga dynamic range negatif, dan karena bisa langsung dipakai di proyektor, ia memang disesuaikan untuk output akhir.
  • Menarik melihat bagaimana makna “HDR” berevolusi sejak bermula di industri video/film profesional pada 1990-an hingga sekarang. Dulu SDR dianggap sekitar 8 stop, sedangkan HDR berarti dynamic range 10 stop atau lebih, dan perhatian diberikan pada color primaries serta pemetaan transfer function. Sekarang orang memakai kata “HDR” untuk merangkum banyak konsep sekaligus. Secara praktis, ada tiga hal berikut yang perlu dipahami.

    1. Color primaries: SDR memakai Rec.601, Rec.709, sRGB. HDR memakai Rec.2020, DCI-P3, dan lain-lain, sehingga gamut warnanya jauh lebih luas.
    2. Transfer function: SDR memakai sRGB, BT.1886, HDR memakai PQ, HLG, dan seterusnya. Di HDR, nilai kode menjadi berarti “nilai absolut”. Dulu standar brightness SDR bersifat relatif, tetapi di HDR setiap angka mewakili luminance absolut.
    3. Tone mapping: Dulu sensitivitas kamera dan display mirip sehingga cukup menyesuaikan kurva secara sederhana, tetapi sekarang informasi tone mapping bisa dimasukkan ke format, dan perangkat juga bisa saling bertukar informasi melalui HDMI sehingga tone mapping dapat dilakukan dari sisi sumber (HDR10+, Dolby Vision, HDMI SBTM, dll.).
      HDR bisa menjadi apa saja, dan juga bisa berarti tidak ada apa-apa. Bagi pemula saat ini, poin terpenting yang ingin saya sampaikan adalah bahwa warna dan luminance diperlakukan sebagai konsep “nilai absolut”. Penting juga memahami bahwa informasi ini bisa diterapkan otomatis sesuai karakteristik display, seperti pada adaptive mapping.
  • Teman-teman HN, apakah monitor HDR layak dibeli? Sekitar 10 tahun lalu saya mendengar rumor bahwa ini akan segera hadir dan menunggu, tetapi pada kisaran harga yang bisa saya beli tidak pernah benar-benar datang. Sekarang saya bertanya-tanya apakah saya perlu mulai memperhatikannya lagi. Saya rasa kegunaan HDR sendiri tak diragukan. Perbedaan antara melihat lanskap luar ruangan langsung dengan mata dan melihatnya setelah difoto di layar memang sangat jelas.

    • Game HDR: bagus. Konten layar penuh HDR: bagus. Penggunaan desktop umum: tidak direkomendasikan. Anda mungkin malah ingin mematikannya. Ekosistemnya masih belum matang. Nanti mungkin akan berubah jika peningkatan seperti constrained-high menjadi umum. Yang penting, pengalaman HDR yang benar baru terasa jika white point SDR bisa diturunkan sesuai terang lingkungan sekitar. Monitor OLED HDR ideal di ruangan gelap, tetapi di lingkungan terang seperti kantor justru HDR jadi kurang terasa.
    • Banyak monitor yang “mendukung HDR” sebenarnya tidak mengimplementasikannya dengan benar, sehingga hasilnya malah kabur dan kusam. Monitor OLED luar biasa di ruangan gelap, tetapi untuk pekerjaan yang gambarnya jarang berubah ada risiko burn-in yang besar. Untuk film atau game, monitor ini sangat hebat. Ada juga sedikit monitor non-OLED yang lumayan, tetapi kalau diperhatikan detailnya sering banyak kekurangan atau ketidaknyamanan. Wajib cek ulasan seperti di rtngs.com.
    • Monitor HDR sekarang punya rentang brightness yang sangat lebar (saat awal game, slider brightness disetel ke 0 dan area gelap pun tetap lebih terlihat). Produk lama memang punya banyak keterbatasan, tetapi sejak 2024, terutama OLED, kualitasnya sudah cukup baik. Meski begitu, monitor, OS, dan konten semuanya harus cocok agar hasil terbaik keluar. Beberapa game dukungannya kurang baik, dan di beberapa OS, HDR mapping bawaan justru membuat hasil lebih buruk dari aslinya. Namun ketika semuanya pas, hasilnya benar-benar mengagumkan.
    • Saya sempat ingin keluar dari ekosistem Apple, tetapi setelah menonton Severance di iPhone Pro, saya merasa sayang kalau harus kehilangan pengalaman HDR untuk film. Karena Linux baru-baru ini juga mulai mendapat dukungan resmi, saya jadi mempertimbangkan berinvestasi pada monitor HDR. Namun dengan monitor IPS HDR 600, saya tidak mendapatkan kepuasan seperti layar iPhone. Saya masih bingung apakah monitor OLED HDR 400 sudah cukup bagus, atau perlu membeli display kelas 1000 nit seperti Apple XDR.
    • Jika display mendukung 1000 nit atau lebih, HDR sangat layak untuk film/game. Kalau cuma sekitar 400 nit, SDR malah bisa terlihat lebih baik. Jadi jawabannya bergantung pada karakter layar.
    • Tergantung layar dan penggunaannya. OLED saya adalah yang terbaik untuk film atau game, tetapi tidak bisa saya pakai dalam HDR untuk pekerjaan umum. Saat hanya satu area yang terang masih oke, tetapi kalau layar penuh, latarnya justru terlihat pudar dan abu-abu. Brightness puncaknya juga hanya 800 nit, jadi saya tidak terlalu merasakan keistimewaan HDR. Dalam penggunaan nyata, perbedaan antar layar besar sekali, jadi sulit membuat penilaian yang seragam. Dan memakai HDR di desktop juga sempat menimbulkan masalah praktis seperti hasil capture yang tidak terbagi dengan benar.
    • Saya sangat puas dengan display Apple, tetapi menyesal dengan Phillips 4k OLED yang baru saya beli. Saya harus mematikannya tiap 4 jam untuk pixel refresh, brightness-nya berubah-ubah di area tertentu, dan saat dibersihkan malah muncul pixel burn-in. Saya khawatir nanti akan makin parah. Beberapa software juga tidak mendukung susunan subpikselnya dengan baik, sehingga kualitas teks buruk.
    • Wajib baca ulasan. Kebanyakan monitor hanya melakukan implementasi minimum agar bisa menampilkan label HDR, dan itu justru membuat gambar lebih jelek. HDR yang bagus memang mahal, tetapi layak dibayar.
    • Untuk gaming, sangat direkomendasikan. Monitor OLED HDR sangat imersif.
    • Saya sudah memakai TV OLED sejak 2017. Untuk film atau game layar penuh, saya sangat puas. Untuk penggunaan lain, tidak ada artinya.
    • Dalam pengalaman saya di Windows, HDR pada Dell U4025QW membuat desktop terlihat terlalu kusam dan tidak alami. Di game memang oke, tetapi saya harus menyalakannya manual setiap kali. MacBook Pro memang bisa menyalakannya otomatis sesuai situasi, tetapi sejauh ini hanya ada satu video yang benar-benar membuat saya terkesan (biasanya foto iPhone jadi konten utamanya, jadi efek wow-nya lebih kecil). Sebagai catatan, video yang ditautkan itu bukan proses HDR yang sesungguhnya, melainkan hanya pascaproses yang menonjolkan sebagian area.
    • Untuk film jelas membantu. Untuk editor (vim/vscode) atau pekerjaan umum, tidak perlu.