5 poin oleh GN⁺ 2025-06-10 | 9 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Apple mengumumkan desain perangkat lunak baru yang diterapkan di semua platform utamanya
  • Dengan memperkenalkan material baru yang transparan dan responsif bernama Liquid Glass, Apple menghadirkan pengalaman pengguna yang lebih hidup dan lebih fokus di setiap platform
  • Desain baru ini menjaga konsistensi di semua perangkat Apple, termasuk iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261, sambil tetap mempertahankan nuansa khas masing-masing platform
  • Elemen UI secara menyeluruh seperti kontrol aplikasi, navigasi, ikon, dan widget didesain ulang dengan Liquid Glass
  • Pengembang mendapatkan API terbaru agar dapat dengan mudah menerapkan desain baru ke aplikasi melalui SwiftUI, UIKit, AppKit

Gambaran umum desain perangkat lunak baru Apple

  • Apple memperkenalkan desain perangkat lunak baru yang mengubah pengalaman aplikasi dan sistem ke arah yang lebih ekspresif dan menyenangkan, sambil tetap mempertahankan kesan akrab yang sudah ada
  • Material inti Liquid Glass memantulkan dan membiaskan lingkungan sekitarnya untuk meningkatkan fokus pada konten, sekaligus memberi energi baru pada berbagai kontrol dan elemen antarmuka
  • Pembaruan ini diterapkan secara luas di hampir semua platform Apple seperti iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS, sambil tetap mempertahankan karakter masing-masing

Liquid Glass: material untuk ekspresi baru

  • Desain ini terinspirasi oleh kesan tiga dimensi dan kedalaman yang diambil dari visionOS
  • Liquid Glass mengubah warna secara real time sesuai konten dan lingkungan sekitar, serta menunjukkan respons dinamis melalui specular highlights dari cahaya
  • Penerapannya mencakup berbagai elemen antarmuka sehari-hari seperti tombol, sakelar, slider, teks, kontrol media, hingga UI besar seperti tab bar dan sidebar
  • Karakter Liquid Glass yang penuh dinamika juga hadir di seluruh sistem, termasuk lock screen, home screen, Notification Center, dan Control Center

Perubahan desain aplikasi

  • Kontrol dalam aplikasi, toolbar, dan navigasi didesain ulang agar selaras dengan sudut membulat pada perangkat keras, sehingga harmoni antara perangkat lunak, perangkat keras, dan konten menjadi maksimal
  • Kontrol yang dibuat dengan Liquid Glass berfungsi sebagai layer terpisah di atas aplikasi untuk menghadirkan pengalaman yang berpusat pada konten
  • Bentuk dan fungsi kontrol berubah dengan mulus sesuai perpindahan pengguna dan situasi ketika opsi dibutuhkan
  • Tab bar dan sidebar juga dirancang ulang; misalnya di iOS 26, tab bar mengecil saat digulir untuk meningkatkan fokus pada konten
  • Perubahan ini diterapkan di berbagai aplikasi utama seperti Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts

Pengalaman yang ditingkatkan di seluruh platform

  • Desain baru ini diterapkan di seluruh sistem seperti lock screen, home screen, desktop, Dock
  • Jam di atas wallpaper foto pada lock screen juga dibuat dengan Liquid Glass, sehingga ditempatkan secara alami di belakang foto orang
  • Dock, ikon aplikasi, dan widget di home screen serta desktop dibuat sebagai layer Liquid Glass, sehingga pengguna dapat menikmati lebih banyak opsi personalisasi
  • Di macOS Tahoe 26, pengalaman ini diperluas lebih jauh dengan tema terang dan gelap, color tint, serta menu bar transparan

Membangun aplikasi dinamis untuk pengembang

  • Pengembang yang menggunakan SwiftUI, UIKit, AppKit mendapatkan API terbaru agar dapat dengan mudah menerapkan desain baru
  • Dengan Liquid Glass serta kontrol baru maupun yang diperbarui, mereka dapat meningkatkan responsivitas dan kesenangan aplikasi secara signifikan

9 komentar

 
crawler 2025-06-11

Saat yang lain menghabiskan uang untuk membuat model bahasa lewat perang harga ayam

Liquid Glass adalah bentuk yang menggabungkan sifat optik kaca dengan kesan yang dinamis, sesuatu yang hanya bisa diwujudkan oleh Apple.

Sampai-sampai berhasil membuat UI kaca premium yang hanya bisa diwujudkan oleh Apple
Saya memuja kalian, GOAT

 
alpharoom 2025-06-11

Kalau bisa tetap untung tanpa perlu main chicken game, membakar uang itu tindakan bodoh. Bukankah sudah menjadi konsensus para pemimpin industri bahwa tidak ada moat untuk LLM?

 
crawler 2025-06-11

Ya, jadi saya mengaguminya.

 
xguru 2025-06-11

Memang banyak juga yang berpendapat kurang bagus, tapi saya justru merasa ini akan sangat cocok untuk AR.
Dari sudut pandang Apple, begitu mereka memutuskan hal seperti ini, kemungkinan besar akan dipertahankan cukup lama, dan sepertinya ini dibuat agar kompatibel dengan Apple Glass yang akan segera hadir serta produk penerus Vision Pro.

 
softer 2025-06-10

Ini ... beneran tepat?

 
hohemian 2025-06-10

Kalau bahkan di halaman perkenalan resminya sendiri keterbacaannya sudah separah itu, ya ampun… Memang cantik sih, tapi…

 
savvykang 2025-06-10

Begitu melihat efek refraksi pada tombol di video perkenalannya, saya langsung merasa pusing. Saya tidak mengerti kenapa mereka ingin menjadikan UI sebagai seni sementara kepraktisan justru dikesampingkan.

 
minhoryang 2025-06-10

Saya penasaran seberapa jauh lingkungan kerja akan makin mundur jika program profesional dengan jumlah informasi yang besar didesain ulang dengan Liquid Glass. Agak membingungkan bahwa untuk mematikan perubahan UI seperti ini, kita harus mencarinya di dalam menu aksesibilitas.

 
GN⁺ 2025-06-10
Pendapat Hacker News
  • Menyaksikan semua tombol dan menu kini berubah menjadi lapisan semi-transparan, dan gangguan dari latar belakang membuat teks jadi lebih sulit dibaca hingga terasa seperti mimpi buruk aksesibilitas. Dalam video demo ada beberapa adegan yang benar-benar membuat saya sangat kesulitan membaca teks. Memang terlihat keren dan futuristis, tetapi terasa seperti gaya yang lebih cocok ada di film. Saya berada di spektrum autisme, namun perubahan seperti ini tampaknya akan jadi masalah bukan hanya bagi orang autistik, tetapi juga banyak pengguna lain. Saya sangat berharap ada cara untuk mematikannya yang benar-benar mudah ditemukan.
    • Desain ini juga sangat mungkin menimbulkan masalah performa. Ketika disebut bahwa ini "bisa dilakukan berkat hardware baru", itu pada dasarnya berarti perangkat lama akan memberi pengalaman yang lambat. Di perusahaan saya sebelumnya, hampir semua efek transparansi dilarang karena penurunan performa akibat layer blending, dan kami rutin mengecek lewat alat debugging apakah semua layer bersifat opak.
    • Ironisnya perubahan ini bertepatan dengan ulang tahun ke-20 mahakarya desain ini tautan. Secara pribadi saya meragukan apakah desain baru ini benar-benar diperlukan; mungkin karena Siri belum siap dan mereka merasa harus menunjukkan sesuatu yang baru. Saya justru berharap mereka memperkuat iCloud+, tetapi saya juga sadar itu tidak mudah dipakai untuk menarik pengguna umum.
    • Siapa pun yang menginginkan stabilitas visual atau ingin mengurangi kelelahan mata kemungkinan besar akan mengalami masalah yang sama. Bahkan kalau opsi untuk mematikannya tersedia, kalau daya tarik estetika desain ini tetap berada di atasnya, pada akhirnya kita seperti memakai versi "kelas dua". Saya sudah lama mempertimbangkan pindah ke Linux karena banyak alasan, dan ini sepertinya akan jadi pemicu penentunya. Strategi yang berfokus pada VisionOS adalah arah yang sangat keliru dari sudut pandang UX; di augmented reality, latar belakang yang terlihat memang penting, tetapi di perangkat biasa tidak demikian. Mengingat perbedaan konteks yang mendasar itu, pilihan ini sangat disayangkan.
    • Saya bukan autistik, tapi desain seperti ini benar-benar terasa aneh. Saya tidak paham mengapa keterbacaan dibuat bergantung pada latar belakang yang membingungkan dan sangat bervariasi. Saya juga tidak melihat kesatuan atau bahasa desain yang konsisten sama sekali, dan saya harap ini tidak bertahan lama.
    • Saya bahkan masih gagal mematikannya; saya sudah menyalakan opsi "Kurangi Transparansi" dan "Kurangi Gerakan", tetapi efek visualnya justru terasa lebih buruk dan lebih mengganggu. Bahkan setelah pengaturan itu, rasanya malah jadi lebih tersendat, dan kecepatannya jelas lebih lambat daripada iOS 18.
  • Mungkin ini menunjukkan usia saya, tetapi sejak era desain skeuomorphism, rasanya justru terus mundur. Dulu fokusnya ada pada kegunaan dan kemudahan dipelajari, dan perusahaan benar-benar menghabiskan jutaan dolar untuk riset usability. Saat mengajar komputer pada tahun 90-an hingga 2000-an, saya melihat UI yang dipetakan ke benda nyata sangat membantu proses belajar. Belakangan ketika saya mencoba mengajari anak-anak saya memakai PC, di pelajaran komputer sekolah pun sekarang mereka tidak lagi mengajarkan PC dan hanya memakai iPad. UI kini hampir tidak punya aturan internal maupun metafora dunia nyata. Belakangan ini keterbedaan elemen UI dan visibilitasnya makin memburuk, dan Apple memimpin tren yang makin mempercepat hal itu. Waktu kemunculan Liquid Glass akan terasa menyakitkan, dan memikirkan produk-produk tiruan yang akan mengikutinya membuat masa ke depan terasa lebih suram.
    • Ada keberhasilan dan kegagalan dalam desain skeuomorphism. Meniru benda nyata tidak selalu intuitif. Meski begitu, saya sepenuhnya setuju dengan prinsip "tombol harus terlihat seperti tombol" dan "jangan menyembunyikan fungsi di balik gestur tersembunyi". Model menu lama jauh lebih membantu pengguna menjelajahi fitur yang mereka inginkan. Pencarian memang makin cepat, tetapi kalau kita bahkan tidak tahu persis apa yang harus dicari, pencarian jadi merugikan. Karena alasan itu saya juga hampir tidak pernah memakai asisten suara; bahkan daftar kalimat yang bisa digunakan pun tidak ada, jadi akhirnya cuma ingat satu dua perintah lalu menyerah.
    • Meniru benda nyata memang sangat membantu, tetapi banyak benda nyata itu sendiri sudah tidak ada lagi atau tidak lagi sering dipakai, jadi saya juga paham mengapa kita perlu keluar dari bahasa desain itu. Saya tidak yakin skala perubahan seperti "Liquid Glass" ini benar-benar perlu; saya belum mencobanya jadi masih menahan penilaian. Gelar pembaruan desain "terbesar sepanjang masa" juga terasa berlebihan; perubahan dari System 9 ke MacOSX jauh lebih mengejutkan. Kuncinya adalah integrasi hardware Apple yang sangat rapi, tetapi kalau perusahaan lain menirunya saya khawatir tingkat penyelesaiannya akan turun drastis. Apple juga terasa memasukkan terlalu banyak hal ke ponsel; saya sangat menginginkan versi iOS light yang lebih sederhana.
    • Gaya flat telah mengurangi pemisahan antara elemen aktif dan teks penjelas, dan juga menyebarkan perubahan bergaya dark pattern yang bisa merugikan pengguna. Contoh yang sampai menghapus sifat kustomisasi juga terlihat di Linux adwaita. Mungkin saya terdengar tua, tetapi saya sama sekali tidak menyambut perubahan ini. Rasanya Apple tiba-tiba mencoba mengalihkan perhatian dari masalah internal dengan animasi kaca akrilik dan perubahan yang mencolok, dan saya sangat meragukan itu akan berhasil. Gelombang transparansi kali ini terasa seperti kembalinya tren yang dulu populer pada era Windows Vista dan awal KDE Plasma.
    • Sebagai "penggemar skeuomorphism", saya cukup keras menolak bagian tertentu. Saya mengakui elemen grafis itu soal selera, tetapi yang benar-benar saya benci adalah UI yang memberi batasan dunia nyata yang tidak perlu pada software. Misalnya Calendar yang hanya bisa dibalik per bulan seperti kalender sungguhan, atau Podcasts yang menyia-nyiakan ruang layar hanya demi menampilkan grafis mesin reel-to-reel, atau era ketika aplikasi Contacts bahkan meniru keterbatasan rolodex kartu nama sungguhan. Saya menolak ketika kreativitas software setara hardware ditekan hanya karena alasan batasan benda nyata, dan saya tidak ingin batasan dunia nyata yang tidak perlu itu sengaja dipindahkan ke software. Tautan terkait
    • Di SMP tempat anak-anak saya bersekolah sekarang, pelajaran "aplikasi komputer" masih mencakup materi PC juga, jadi tidak hanya memakai iPad, sekadar berbagi pengalaman.
  • Secara keseluruhan rasanya seperti pengulangan kesalahan desain 3D semi-transparan yang pernah terjadi pada Aero Glass di Windows Vista dan iOS 7. Kali ini saya malah berharap skeuomorphism kembali lagi. Seperti iOS 7, saya punya firasat bahwa selama 2-3 tahun ke depan kebanyakan perubahan ini akan dibatalkan lagi atas nama "penyesuaian desain". Setelah Forstall tersingkir dan Design dikelola sebagai integrasi hardware dan software, saya menafsirkan itulah awal kemerosotan UX Apple yang sesungguhnya.
    • Saat Tim Cook menjadi CEO, perubahan seperti ini pada dasarnya sudah menjadi jalur yang tak terelakkan. Dulu saya menyalahkan Jobs karena tidak memilih Forstall sebagai penerus, tetapi sekarang saya cenderung menganggapnya lebih karena dewan direksi kembali ikut campur. Seperti masa keemasan mereka (1997~2011, 167 bulan), sebentar lagi masa tanpa Jobs akan menjadi lebih panjang daripada masa dengan Jobs.
    • Ini bukan sekadar kesalahan, melainkan memang "fashion". Hal yang bagus dari fashion adalah ia selalu bisa dikemas seolah baru, dan sesuatu yang sudah lama tidak muncul bisa dikeluarkan lagi lalu tampak seperti tren. Sekarang giliran kaca; 10~15 tahun lagi kemungkinan 100% Material Design akan kembali diagungkan.
    • Visual kali ini memberi kesan "kaca berembun", jadi pada dasarnya masih merupakan perpanjangan dari skeuomorphism. Bukan jenis yang saya inginkan, tetapi tetap saja ini percobaan meniru material nyata.
  • Saya sudah memasangnya dan benar-benar ingin menyukainya, tetapi hasilnya mengecewakan. Sangat mengganggu dan proporsinya terasa aneh di aplikasi Settings. Karena mengejar gaya "cozy", jumlah opsi yang terlihat dalam satu layar berkurang drastis sehingga harus terus menggulir. Dari sisi aksesibilitas pun ini benar-benar buruk; lihat screenshot nyata.
    • Ini benar-benar parah. Transparansi di Control Center sebelumnya menggunakan blur yang kuat sehingga latar belakang tidak terlalu terlihat, tetapi saya benar-benar tidak paham mengapa sekarang justru dibuat lebih transparan dan blur-nya dikurangi.
    • Ini terasa seperti screenshot tema jailbreak dari 15 tahun lalu, dan itu pun tema yang buruk.
    • Dua kisi yang sedikit berbeda saling bertumpuk sebagai lapisan transparan terlihat seperti lelucon, bahkan terasa seperti prank sungguhan.
    • Ini benar-benar desain yang membuat saya merasa "terima kasih, saya benci ini". Saya sangat kesal pada bagian di mana kemajuan teknologi terasa bukan lagi untuk memecahkan masalah manusia nyata, melainkan sekadar menerapkan teknologi demi teknologi itu sendiri. Belakangan Apple tampak memiliki banyak desainer dan performa perangkat yang makin tinggi, lalu mereka seperti ingin melakukan sesuatu yang "keren", padahal hasilnya justru fitur yang tidak dibutuhkan dan tidak diinginkan siapa pun. Alasan kedua, saya berpikir secara linear dan sulit menghadapi multitasking atau distraksi, dan UI transparan itu sendiri sudah cukup menimbulkan distraksi bahkan untuk satu tugas saja. Rasanya teknologi terus merosot menjadi cara lain untuk merusak perhatian kita.
    • Saya sangat berharap tingkat opasitasnya diperbaiki sebelum rilis final. Rasa tidak nyaman dari gambar-gambarnya cukup besar sehingga saya justru puas dengan desain saat ini, dan saya harap ini cepat menghilang seperti tombol kamera atau Touch Bar dulu.
  • Jujur saja, desain Liquid Glass kali ini terasa "mengerikan". Kompleksitas visualnya terlalu tinggi, sampai otak terasa akan meleleh kalau harus mencerna ini setiap hari. Saya akan menahan penilaian akhir sampai benar-benar memakainya, tetapi dari screenshot saja sudah terasa sangat melelahkan secara visual, dan saya berharap ada opsi personalisasi untuk pengguna. Saya sudah lama menikmati platform Apple, tetapi kali ini saya bisa saja kecewa; mungkin inilah alasan mengapa pada akhirnya semua perusahaan selalu mengecewakan dalam jangka panjang.
    • Saya juga makin bersiap pindah ke Android, dan ini mungkin jadi pemicu terakhir. Saya sudah lebih dari 10 tahun mengembangkan untuk iOS, tetapi pada bulan September nanti saya berencana memutuskan perpindahan final berdasarkan iPhone baru dan desain Google Pixel.
    • Jika pengaturan aksesibilitas Reduce Transparency dinyalakan, efek kaca tampaknya hilang dan berubah menjadi tingkat transparansi yang mirip dengan efek transparan iOS belakangan ini.
    • Saya terkejut karena ini bertentangan langsung dengan citra merek Apple yang selama ini mengejar kesederhanaan dan kejernihan visual. Yang mereka tampilkan kali ini terasa seperti perubahan dari kejelasan menuju kekacauan. Saya kira mereka hanya akan mendesain dengan efek halus dan bayangan yang mengingatkan pada kaca, tetapi kenyataannya banyak bagian terasa bukan lagi sekadar translucency melainkan hampir mendekati transparency. Sangat tak terduga Apple merilis bahasa desain yang bisa semudah ini menimbulkan kebingungan.
    • Secara keseluruhan ini tampak seperti gerakan menurunkan kontras, sedangkan saya pribadi lebih menyukai kontras tinggi.
    • Saya pengguna Mac sejak 1986 dan juga pernah bekerja di Apple, tetapi belakangan saya aktif mempertimbangkan Linux setiap hari.
  • Saya suka upaya Apple berinvestasi pada desain. Di zaman semua orang hanya menempelkan LLM, menyenangkan melihat desain mendapat sorotan. Terasa jelas mereka menaruh banyak sumber daya ke Liquid Glass, dan meski belum sempurna, isu kontras kemungkinan akan terus diperbaiki. Saya juga setuju bahwa aplikasi berbasis Electron akan makin tampak janggal. Berkat LLM, justru makin disayangkan kita belum kembali dari Electron ke UI native, tetapi perusahaan lebih tertarik pada penghematan biaya daripada efisiensi coding.
    • Saya setuju bahwa menyenangkan melihat tech event yang menaruh fokus pada desain bahkan di tahun 2025, tetapi Google juga baru-baru ini mengumumkan redesign besar Material Design 3 di event Android mereka.
    • Karena AI/Siri Apple tidak menunjukkan kemajuan yang layak, mereka menghindari membahasnya dan presentasinya jadi terasa hanya sebatas perubahan kulit luar.
    • Saya ragu apakah salah alokasi sumber daya sebesar itu layak dirayakan. Aplikasi Electron bukan terutama masalah estetika; masalah sebenarnya justru performa dan kurangnya integrasi native.
  • Saya melihat bahasa desain semi-transparan dan bernuansa kaca ini sebagai perubahan Apple yang mempertimbangkan penyatuan antarmuka AR (augmented reality). Di kacamata AR, UI yang sepenuhnya opak tidak memungkinkan, jadi bisa jadi ini langkah cerdas untuk membangun desain terpadu di semua platform.
    • Tepat sebelum presentasi, Craig dengan jelas menyebut bahwa visionOS adalah alasan utama perubahan ini, dan UI baru itu berarti Apple masih terus all-in pada visionOS.
    • Ini mirip dengan kesalahan berulang Microsoft pada 2000-an saat terlalu memaksakan antarmuka sentuh; saya penasaran mengapa Apple begitu terobsesi pada vision.
    • Ini juga cara yang bagus untuk mendorong upgrade hardware setiap tahun lewat efek grafis yang makin berat; makin berat OS baru, makin lambat perangkat lama.
    • Saya penasaran mengapa di kacamata AR pun UI yang sepenuhnya opak dianggap mustahil.
    • Saya 100% yakin alasannya memang demi antarmuka AR.
  • Kini kita mungkin sudah masuk era ketika berkat display beresolusi tinggi dan GPU bertenaga, antarmuka UI juga bisa diberi tekstur fisik yang lebih kuat. Efek kaca, logam, bahkan material yang tidak ada di dunia nyata pun kini bisa diwujudkan. Flat design dulu utamanya dipilih karena kemudahan implementasi, tetapi kalau Apple membuat gaya liquid glass semudah Rectangle().background(.glass) untuk diterapkan, peluang sukses populernya tinggi.
    • Hanya karena bisa dilakukan bukan berarti harus dilakukan. Jika hasil desain baru justru membuat membaca, mengenali, dan memahami jadi lebih sulit, maka produktivitas dan usability keduanya akan turun drastis.
    • Microsoft sudah menerapkan efek kaca di Vista maupun Windows 7; ini sudah jadi tren yang membosankan. Hanya karena hardware lebih kuat bukan berarti kita secara esensial perlu menambahkan efek tekstur kaca realistis ke UI. Jika diterapkan di seluruh iDevice, saya khawatir itu hanya akan menambah pemborosan energi yang tidak perlu di seluruh dunia, yaitu peningkatan emisi CO2.
    • Saya juga tidak mengerti soal pembaruan frame super cepat seperti 120FPS; untuk layar statis, mengapa perlu 120fps, apakah karena baterainya terlalu besar?
    • Saya kecewa dengan lambatnya inovasi iOS. Aplikasi SwiftUI jauh lebih lambat daripada UIKit, dan di iOS terbaru penurunan kecepatan keseluruhan pada iPhone 13 cukup parah. Desain kali ini hanya membawa pemborosan energi, penurunan performa perangkat lama, dan memburuknya UX; yang menonjol justru cuma sisi negatifnya.
    • Di lingkungan imersif seperti game, frame dinamis memang diperlukan, tetapi untuk layar informatif seperti email atau melihat judul lagu, itu tidak perlu.
  • Ini tampak sangat mirip dengan tujuan desain "Metro" pada era Microsoft Windows 8, sampai terasa mencurigakan. Kali ini saya penasaran apakah Apple bisa mempertahankan desain yang sama tanpa terlalu merusak pengalaman desktop seperti yang dialami Microsoft.
    • Banyak vendor sudah mencoba, tetapi UI transparan pada dasarnya memang menimbulkan noise. Terutama makin realistis tampilannya, makin jelas efek refraction-nya dan makin besar masalahnya. Aqua milik Apple juga playful, tetapi tidak merusak kejelasan sehingga terasa inovatif. Ini cocok untuk VR, tetapi menurut saya di desktop atau perangkat genggam justru merupakan kegagalan besar karena melawan presisi, fokus, dan usability.
    • Sebenarnya pengalaman desktop sudah mulai rusak sejak redesign macOS 11. Aplikasi Settings yang baru bahkan merusak prinsip dasar UI desktop, yaitu control panel tidak menggulir dan hanya kontennya yang menggulir.
    • Desain Metro bekerja baik di ponsel, tetapi Microsoft gagal membawanya ke desktop dengan layak. Apple memang kuat dalam merombak seluruh OS dengan bahasa desain baru secara bersih, sedangkan Windows seperti situs arkeologi dengan beberapa generasi UI yang menumpuk.
    • Metro gagal karena tidak bisa "beradaptasi" ke desktop. UI yang sama dipakai untuk smartphone, tablet, dan PC non-sentuh 27 inci, padahal antarmuka fisiknya berbeda, sehingga hasilnya terasa dipaksakan. Apple kemungkinan besar akan mampu memberi penyesuaian yang baik untuk tiap platform, dan kalau hanya itu yang diperhitungkan, mereka mungkin akan berhasil.
    • Metro adalah flat design, jadi secara mendasar berbeda dari gaya Aero Glass yang sedang dibicarakan sekarang; mencampuradukkan keduanya perlu diluruskan.
  • Blog ini ternyata telah memprediksi perubahan ini sebelumnya, dan secara pribadi saya memang selalu menyukai glass UI sejak era Vista.
    • Saya jadi sadar mengapa saya tidak suka ikon-ikonnya gambar referensi. Ikonnya memang terlihat keren saat diperbesar berkali-kali, tetapi ketika tampil kecil seperti di iPhone sungguhan, kesannya malah buram dan kurang rapi. Apa yang tampak bagus saat desainer mengerjakannya dalam ukuran besar bisa terlihat sama sekali berbeda di dunia nyata.