- Di macOS 26, Apple memperkenalkan konsep UI baru bernama Liquid Glass
- Alih-alih ikon lama yang memberi kesan material yang kokoh, Apple mengadopsi gaya ikon yang terasa lebih lembut dan berkilau seperti kaca
- Bentuk persegi membulat pada ikon semakin ditekankan, dan elemen yang membentuk ikon kini tidak lagi dapat meluas ke luar batas ikon
- Desain yang meluas ke luar ikon dihapus dari beberapa aplikasi seperti GarageBand, Photo Booth, dan Dictionary
- Karena rilis ini merupakan salah satu perombakan visual paling dramatis dalam desain macOS, mulai dibuat sebuah koleksi untuk mendokumentasikan dan mengarsipkan perubahan desain ikon sistem macOS selama bertahun-tahun
- Koleksi ini juga akan terus ditambah dan diperbarui ke depannya
- Ikon beta sebelum rilis resmi tidak disertakan dalam koleksi. Alasannya, selama periode beta terkadang terjadi perubahan desain kecil pada ikon
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya setuju bahwa ikon dengan bentuk bebas kadang bisa menghasilkan desain yang benar-benar buruk, tetapi patut dicatat bahwa salah satu pembeda Apple dulu justru adalah ikon berkualitas tinggi. Saya ingat bahkan perusahaan software yang menargetkan perangkat Apple ikut melanjutkan tradisi desain ikon itu, dan ada masa ketika hanya dengan melihat ikonnya saja kita bisa langsung tahu apakah itu software khusus Mac atau hasil porting. Namun sekarang semuanya sudah diseragamkan menjadi ikon persegi membulat
Ada pendapat bahwa tren persegi membulat saat ini berasal dari desain “modernis” yang menyebar ke seluruh industri. Kritiknya, semakin banyak desain mahal seperti furnitur Thuma yang tetap terasa datar dan tanpa ciri khas, tanpa makna atau identitas, atau contoh seperti pertunjukan cahaya drone berbasis iklan yang menggantikan vitalitas dan keunikan kembang api. Sangat disayangkan Apple juga sedang beralih ke arah yang hambar seperti ini. Aplikasi Calculator ditekankan sebagai contoh yang bagus. Ada kutipan bahwa kesempurnaan tercapai bukan ketika tidak ada lagi yang bisa ditambahkan, melainkan ketika tidak ada lagi yang bisa dihilangkan, tetapi ada kekhawatiran bahwa jika terlalu banyak dikurangi, makna dan tujuan justru ikut hilang. Begitu kita menyadari perubahan ini, kita akan terus melihatnya dalam keseharian; semacam peringatan ramah
Untuk VisionOS, karena bagian dalam aplikasi sering dipenuhi objek 3D atau terlihat ramai, ada dugaan bahwa filosofi desain UX Apple adalah menaruh ikon aplikasi ke dalam bentuk tombol yang seragam, yaitu persegi membulat, agar posisi tombol UI bisa dibedakan secara visual. Dengan begitu, objek 3D acak dalam bentuk apa pun bisa dibedakan dengan jelas dari tombol aksi. Di UI 2D dulu, tombol dibuat lebih tiga dimensi agar menonjol, tetapi di lingkungan yang semuanya 3D, justru tombol perlu terlihat kurang tiga dimensi agar lebih mudah dibedakan secara visual. Desain “efek kaca” dianggap menyediakan tahap peralihan 2.5D seperti ini
Mengenang masa ketika kualitas ikon merupakan daya tarik besar Apple, dengan kesan bahwa pada OS X tahun 2007 ikon aplikasi seperti Photo Booth, Pages, dan Preview sangat indah. Ikon-ikon itu membuat aplikasi mudah dibedakan, dan ada juga contoh wit serta kesenangan yang masih terasa hidup, seperti logo burung hijau Adium dan animasi kepakan sayapnya. Sekarang terasa disayangkan karena ikon-ikon jadi mirip semua
Kelebihan UI berbentuk tombol persegi membulat adalah area yang bisa diklik menjadi dapat diprediksi. Di macOS saat ini, hanya area yang benar-benar terisi di dalam ikon yang bisa diklik, sehingga ikon dengan bentuk yang berbeda-beda punya area klik yang berbeda-beda pula dan itu merepotkan
Ada pendapat bahwa ikon Apple belakangan ini terlihat lebih buram dibanding dulu, dan bahkan saat memilih ikon final pun versi yang lebih lama sering kali terasa paling disukai. Ada sindiran soal kekacauan yang muncul dari keputusan kolektif, serta penekanan bahwa setelah Jobs dan Ive tiada, dibutuhkan figur sentral yang bisa menggantikan peran itu
Ikon versi 2025 dinilai lebih enak dilihat daripada versi sebelumnya, tetapi tetap setuju bahwa versi sekitar 2014 adalah yang paling jelas dan paling mudah dikenali. Secara bertahap ini mungkin kemajuan, tetapi jika dilihat dalam konteks sejarah tetap dianggap kemunduran
Jujur agak terkejut karena saat melihat ikon-ikon terbaru, tidak ada yang begitu membekas dalam ingatan seperti ikon tahun 2024
Ada kenangan bahwa estetika desain macOS/iOS mencapai puncaknya pada 2013~2014, dan MacBook Pro 2012 juga merupakan hardware terbaik. Apple saat ini, terlepas dari nilai pasarnya, dinilai sudah tidak lagi mampu memberi kesan mendalam seperti dulu
Ada penilaian positif terhadap upaya mencari keseimbangan antara minimalisme dan skeuomorphism. Untuk ikon Photo Booth misalnya, citra kamera dibuang dan fokus dipindahkan ke gambar strip photo booth, sehingga pada ukuran kecil tetap bisa tampil tanpa terlihat rumit. Pendekatan yang lebih tertahan ini dianalisis mengarah pada desain yang lebih terstandarisasi dalam tingkat detail, kecerahan, dan kontras
Ikon Game Center saja yang benar-benar terasa sebagai kemunduran, sementara aplikasi lain berubah perlahan mengikuti tren, Game Center dinilai kehilangan maknanya setelah versi pertamanya. Tanpa konteks, sulit memahami apa arti empat gelembung itu
Ada pujian bahwa kualitas situs webnya sangat tinggi. Kalau tertarik pada ikon, direkomendasikan screensaver Mac gratis buatan komentator sendiri, Iconic. Diperkenalkan sebagai screensaver “Aqua Icons” yang membahas ikon-ikon penting dalam sejarah Mac
Ada komentar bahwa kalau bisa meminta sesuatu kepada BasicAppleGuy, mereka ingin melihat sejarah perubahan ikon palu XCode. Dulu terlihat seperti palu sungguhan, sekarang malah tampak seperti mainan Fisher-Price, keluhan yang disampaikan dengan nada bercanda. Kotak krayon di Color Picker juga dianggap disayangkan. Perubahan UI seperti ini terasa benar-benar membingungkan
Ada penilaian bahwa setelah 2025, gaya ikon terasa sulit dibedakan satu sama lain; secara keseluruhan kontrasnya rendah dan efek blur membuat ikon terlalu lemah
Bukan cuma warnanya yang jadi lebih muted, bahkan di layar beresolusi tinggi yang sangat besar pun ikon terasa tidak tajam sampai-sampai membuat penglihatan sendiri terasa memburuk. Sulit memahami mengapa Apple, yang dulu membanggakan resolusi “Retina”, memilih arah seperti ini. Ikon sekitar 2014 dinilai sebagai titik puncak, dan setelah itu berubah menjadi semacam piktogram abstrak yang serba tanggung
Ada juga pendapat bahwa dalam penggunaan nyata, kesannya bisa berbeda dari saat melihat versi datarnya, misalnya ikon bisa terlihat saling bertumpuk atau justru lebih terpisah
Ada kritik bahwa jika semuanya dibuat ke gaya yang terlalu mirip seperti ikon Microsoft, ketidaknyamanan justru membesar. Contohnya, ikon Office jadi sering salah diklik karena terlalu membingungkan; pelajarannya adalah membuat semuanya terlalu mirip bukan strategi yang baik
Sebagian besar ikon 2025 dinilai lebih buruk daripada sebelumnya. Ditambah lagi, efek bloom makin banyak sehingga benar-benar membuatnya tampak lebih buram
Ada kesan pribadi bahwa visual dan interaktivitas UI macOS 9 masih sangat disukai. Keluhannya, macOS belakangan ini sudah tidak lagi memberi rasa menyenangkan, dan meskipun beberapa ketidaknyamanan seperti browser bisa diperkirakan, tetap ada keinginan untuk kembali ke sistem lama setidaknya untuk penggunaan pribadi/non-pengembangan. Pengalaman menyukai UI BeOS juga dibagikan, serta rasa senang bahwa Haiku, BeOS open-source, masih dipelihara dengan baik
Jika ikon-ikon itu dilihat sambil memicingkan mata dan dalam keadaan agak buram, beberapa ikon baru memang tampak rapi, tetapi ada juga yang terasa seperti gumpalan berantakan. Disebutkan secara jujur bahwa metafora “kaca” tidak diterapkan secara konsisten pada semua ikon, dan roda gigi semi-transparan tampak kurang enak secara visual
Dari sudut pandang yang lebih objektif karena bukan pengguna Mac maupun iOS, ikon titik/gelembung berwarna pada Reminders dan Games dinilai ambigu. Untuk Notes, desain satu atau dua versi sebelumnya dianggap lebih jelas, sementara yang lain masih lumayan. Maps dipandang sebagai pengecualian yang jelas membaik lewat dua perubahan terbarunya
Ditekankan bahwa hakikat ikon seharusnya menempatkan kegunaan sebagai prioritas utama. Sekarang kesannya hanya mengikuti standar estetika yang enak dilihat, dan meskipun secara pribadi estetika itu dianggap jelek, masalah kegunaannya dinilai lebih besar. Ikon-ikon terbaru makin banyak yang sulit dikenali pada ukuran kecil, dan beberapa bahkan tidak jelas maknanya pada ukuran besar. Apa hubungan game dengan gelembung warna-warni, sebenarnya?