- Sistem desain baru Apple, Liquid Glass, adalah antarmuka transparan yang diumumkan di WWDC 2025. Sistem ini cocok untuk lingkungan komputasi spasial, tetapi pada UI 2D yang sudah ada justru menampakkan masalah berupa penurunan keterbacaan dan melemahnya fungsionalitas
- Seperti skeuomorfisme yang dulu membantu pemahaman digital namun seiring waktu membuat esensinya memudar, pengejaran konsistensi lewat transparansi justru dapat mengganggu pengalaman pengguna di lingkungan tradisional
- Apple menekankan kesatuan visual di semua platform, tetapi ini menimbulkan kelemahan berupa hierarki informasi yang kabur dan teks yang lebih sulit dibaca ketika teks diletakkan di atas latar yang ramai
- Dalam komputasi spasial (visionOS), desain transparan masuk akal dari sisi keamanan dan imersi, tetapi di lingkungan umum seperti iPhone dan Mac, logika desainnya menjadi lemah dan tampilan diprioritaskan di atas fungsi
- Dalam beta iOS 26 terbaru, Apple juga mulai menyadari masalah ini melalui pengurangan transparansi dan penguatan efek blur, sekaligus kembali menegaskan pelajaran bahwa desain harus mengutamakan fungsi, bukan estetika
Liquid Glass: Saat Konsistensi Estetika Mengalahkan Fungsi
- Apple Liquid Glass adalah sistem desain transparan terpadu lintas platform yang diperkenalkan di WWDC 2025
- Sistem ini dirancang dengan mempertimbangkan lingkungan komputasi spasial (AR/VR), tetapi tetap dipaksakan untuk menjaga konsistensi juga pada antarmuka 2D yang sudah ada
- Pada pengumuman awal, banyak respons seperti, “Kalau setransparan ini, bukankah tidak ada yang bisa dibaca?”
Pelajaran dari Skeuomorfisme
- Skeuomorfisme (metafora benda nyata) berperan besar pada masa awal komputasi untuk membantu orang memahami konsep yang asing secara intuitif
- Contoh: disket = simpan, tempat sampah = hapus, dan sebagainya
- Di mobile pun Apple mendorong adaptasi pengguna awal melalui analogi benda nyata seperti laci, kertas memo, dan buku alamat
- Namun, ketika esensi metaforanya hilang dan yang tersisa hanya rasa familier, elemen estetika mulai melampaui fungsi
- Desain transparan juga harus menyeimbangkan estetika dan fungsi sesuai konteksnya
Harga dari Konsistensi
- Masalah Liquid Glass bukan pada transparansi itu sendiri, melainkan upaya untuk “menerapkannya sama persis di semua platform”
- Konsistensi memang menghasilkan kesatuan visual, tetapi semakin rumit latarnya, semakin kabur hierarki teks dan elemen UI, sehingga keterbacaan menurun
- Ini mirip tren layar sentuh pada mobil yang mengutamakan estetika di atas fungsi — mengabaikan situasi ketika tombol fisik sebenarnya lebih aman
Pengecualian yang Masuk Akal dalam Komputasi Spasial
- Di lingkungan komputasi spasial seperti visionOS, kesadaran terhadap dunia sekitar, keamanan, dan imersi sangat penting
- UI transparan memberikan pengalaman imersif seolah “melihat melalui jendela kaca”
- Dalam panduan pengembangnya, Apple juga menyarankan menahan diri dari tumpang tindih transparan, menebalkan font, dan memperkuat kontras untuk menjaga keterbacaan
- Namun, di lingkungan 2D seperti ponsel/PC, transparansi tidak memberi manfaat nyata
Sinyal Perubahan dari Apple
- Beta awal iOS 26 memiliki tingkat transparansi yang tinggi, tetapi pada beta terbaru Apple mulai mencoba meningkatkan keterbacaan dengan mengurangi transparansi dan menambahkan efek blur
- Ini mirip perubahan UI mobil yang kembali ke knop fisik, mencerminkan arus yang mengevaluasi ulang fungsionalitas dasar dan kegunaan di atas teknologi baru
Kesimpulan: Desain Harus Mengutamakan Fungsi
- Desain bukan sekadar elemen estetika, melainkan persoalan kegunaan yang nyata
- Ketidaknyamanan, kebingungan, dan keluhan yang dirasakan pengguna pada akhirnya adalah sinyal kegagalan desain
- Apakah Liquid Glass akan bertahan hanya sebagai tren estetika, atau diperbaiki agar tidak merugikan kenyamanan pengguna, akan bergantung pada sejauh mana perbaikan dilakukan ke depan
1 komentar
Komentar Hacker News