- 1000 Blank White Cards adalah permainan kartu pesta di mana para peserta membuat sendiri aturan dan kartunya sambil bermain
- Aturan permainan ditulis langsung di kartu, dan kartu serta aturan baru dapat ditambahkan atau diubah bahkan di tengah permainan
- Terdiri dari tiga tahap: pembuatan dek, permainan, dan epilog, dan pada tiap tahap pembuatan serta pemilihan kartu dilakukan dengan bebas
- Struktur kartu terdiri dari judul, gambar, dan penjelasan, dan sebagian besar aturan permainan dibentuk oleh kartu
- Berawal di Wisconsin, Amerika Serikat, pada 1995, lalu menjadi budaya bermain kreatif yang menyebar ke seluruh dunia melalui jaringan kampus dan web
Ikhtisar permainan
- 1000 Blank White Cards adalah permainan kartu improvisasi di mana peserta membuat dek sendiri dan menentukan aturannya
- Aturan yang tertulis di kartu langsung menjadi aturan permainan, dan tidak ada buku aturan tetap
- Selain untuk orang dewasa, ini juga permainan yang cocok untuk anak-anak, dan dimuat dalam Hoyle’s Rules of Games
- Permainan ini tidak memiliki batas jumlah peserta, dan kartu serta aturan dapat terus diperluas melampaui satu sesi permainan
- Pembuatan kartu dan perubahan aturan adalah elemen inti permainan, sehingga efek kartu yang sudah ada bisa diubah atau aturan baru bisa diperkenalkan
Cara permainan berlangsung
- Permainan terdiri dari tiga bagian: pembuatan dek, permainan, dan epilog
- Pada tahap pembuatan dek, kartu yang sudah ada dan kartu baru dicampur untuk digunakan bersama
- Pada tahap permainan, setiap peserta mengambil dan memainkan kartu, lalu permainan berjalan sesuai aturan yang tertulis di kartu
- Pada epilog, setelah bermain para peserta bersama-sama menentukan kartu yang akan dipertahankan dan kartu yang akan dibuang
- Saat membuat dek, umumnya digunakan 80~150 kartu, dengan sekitar setengahnya dibuat sebelumnya
- Setiap peserta biasanya membuat 6~7 kartu baru untuk ditambahkan ke dek
- Pada tahap permainan, urutan giliran, durasi, aturan skor, dan lain-lain semuanya ditentukan oleh kartu
- Efek kartu beragam, seperti memberi skor, melewati giliran, atau mengubah arah permainan
- Kartu kosong dapat dipakai kapan saja dengan menuliskan aturan baru untuk langsung digunakan
- Pada tahap epilog, para peserta menyisakan kartu yang mereka sukai dan menyingkirkan kartu yang tidak diperlukan
- Beberapa kelompok membuat kotak bernama “Suck Box” untuk menyimpan kartu yang tidak lucu atau tidak berguna
Struktur dan ciri kartu
- Kartu umumnya terdiri dari judul, gambar, dan penjelasan efek
- Gambar dapat diekspresikan secara bebas, dari figur stik sederhana hingga ilustrasi yang rumit
- Bagian penjelasan mendefinisikan aturan permainan yang sebenarnya, dan membentuk sebagian besar aturan permainan secara keseluruhan
- Bentuk dan bahan kartu bebas, dan tidak ada batasan ukuran atau material
- Awalnya menggunakan kartu flash Vis-Ed berukuran 1.5×3.5 inci
- Beberapa kartu bahkan menempelkan potongan logam atau objek fisik
- Isi kartu bisa berupa gambar sederhana hingga data nyata atau struktur algoritmik yang mencakup elemen permainan lain
- Secara teoretis, susunan kartu yang dapat berfungsi seperti mesin Turing juga dimungkinkan
Sejarah
- Pada akhir 1995, Nathan McQuillen dari Madison, Wisconsin menciptakannya setelah terinspirasi oleh sekotak 1000 kartu flash kosong yang ia lihat di sebuah kedai kopi setempat
- Pada awalnya, permainan ini dimainkan bersama oleh mahasiswa, aktor improvisasi, dan anggota klub
- Setelah tempat pertemuan rutin mereka musnah akibat kebakaran, para pesertanya berpencar dan permainan ini menyebar ke wilayah lain
- Pada akhir 1990-an, permainan ini menyebar dalam bentuk meme melalui jaringan kampus
- Di Universitas Harvard, Aaron Mandel membentuk grup bermain dan menstandarkan ukuran kartu
- Dave Packer dan Stewart King dari Boston membuat konten web pertama
- Setelah itu, permainan ini dimuat di GAMES Magazine dan edisi revisi 2001 dari Hoyle’s Rules of Games, sehingga diakui sebagai bagian dari budaya permainan formal
- Tokoh terkenal seperti Ben Folds, Jonatha Brooke, dan Bill Plympton juga ikut membuat kartu
- Pencipta dan para pemain awal menilai permainan ini sebagai wadah humor improvisasional dan ekspresi kreatif
Lainnya
- Permainan ini lebih menekankan kreativitas dan humor daripada menang atau kalah yang jelas
- Penggunaan ulang dan modifikasi kartu didorong, sehingga membentuk struktur permainan yang terus berevolusi
- Beberapa kelompok menghindari penghancuran kartu dan mempertahankan tradisi menyimpan semua kartu serta mendaur ulangnya untuk sesi baru
1 komentar
Komentar Hacker News
Dulu aku pernah mencari permainan dengan aturan tersembunyi, lalu menemukan permainan kartu Mao di Wikipedia
Kelihatannya sangat keren, jadi aku mencobanya langsung dengan saudara-saudaraku, dan awalnya terasa seperti varian Uno yang dimainkan dengan kartu biasa
Pemenangnya membuat aturan baru, dan aturan itu tidak diberitahukan, hanya dengan mengatakan, “Kamu melanggar aturan, terima hukuman”
Saudara kandungku pernah mendapat hukuman 15 kartu tepat setelah permainan dimulai, dan aku ingat kami memainkannya lebih dari 30 jam selama perjalanan 4 hari
Aku masih menyukainya, tetapi sekarang sulit dimainkan bersama orang lain karena orang-orang belakangan ini kurang punya konsentrasi untuk menebak aturan tersembunyi
Dengan orang baru juga sulit membuat aturan yang rumit, dan rasanya suasana magis bersama saudara-saudaraku itu juga sedikit memudar
Kalau kurang dari itu, pemain baru akan tenggelam oleh kartu hukuman sebelum sempat menangkap pola aturannya
Setelah itu ada permainan kartu Eleusis, yang merupakan pengalaman keren yang menunjukkan esensi penalaran induktif
Tidak ada arti kartu maupun giliran, tapi jadinya terlalu longgar
Kami belajar bahwa aturan “harus melakukan” jauh lebih seru dan jelas daripada aturan “boleh melakukan”
Orang-orang sangat konservatif soal mengubah aturan dasar, tetapi setelah beberapa ronde dan saling berbagi aturan, mereka sedikit demi sedikit jadi lebih terbuka
Kartu bergambar bernilai 10 poin, kartu hitam 50 poin, dan kartu angka sesuai angkanya
Di akhir permainan, dua orang dengan skor tertinggi minum, dan +4 serta +2 bisa ditumpuk asalkan warnanya cocok
Karena dek tidak dikocok, muncul juga unsur card counting, dan hasilnya jadi permainan Uno paling panjang dan paling lucu yang pernah kami mainkan
Ada drinking game bernama “Pizza Box”, yang mungkin terinspirasi dari Mao
Cukup butuh kotak pizza kosong, koin, dan spidol Sharpie
Lempar koin, gambar lingkarannya, lalu tulis aturan baru di dalamnya; jika tumpang tindih dengan lingkaran lain, aturan itu aktif
Setelah beberapa jam, biasanya permainan berakhir saat seseorang menambahkan aturan “game over”
Ada game bernama “Mornington Crescent” dari program komedi radio Inggris “I’m Sorry I Haven’t A Clue”
Permainannya dimenangkan dengan menyebut nama stasiun kereta bawah tanah London lalu meneriakkan “Mornington Crescent”, tetapi sebenarnya ini lelucon yang dijalankan sambil berpura-pura ada aturan rahasia
Tautan penjelasan game
Selain itu, “Numberwang” dari “That Mitchell and Webb Look” juga punya konsep serupa
Seperti Double Fanucci dari Zork atau sketsa “Go Johnny Go Go Go Go” dari League of Gentlemen, ini membahas situasi canggung ketika bermain game dengan orang-orang yang sangat antusias tanpa tahu aturannya
Rasanya game seperti ini sulit diwujudkan secara online karena inti utamanya adalah konteks bersama dan tawa di antara teman-teman
Terkait itu, aku juga membaca The Game
Ini salah satu dari tiga game fiksi favoritku, dan yang lainnya adalah “43-Man Squamish”
Tautan terkait
Ini semacam metagame
Saat belajar teori permainan, aku jadi tahu tentang ekonomi konstitusional dan desain mekanisme, dan ternyata penelitian teoretis tentang game dengan aturan yang berubah sangat sedikit
Jika pemodelan berbasis agen di AI kembali mendapat perhatian, bidang ini sepertinya juga akan jadi menarik
Misalnya, ketika seri “kartu domba” menjadi populer, muncullah “kartu kambing” dan “kartu gembala”, lalu akhirnya bahkan ada “kartu gembala yang mengumpulkan gembala”
Dengan cara itu, dek membangun ceritanya sendiri, dan pemain terasa seperti rekan pencipta cerita tersebut
Aku pernah memainkan 1k bwc di pesta perpisahan seorang teman, dan ternyata cukup sulit menjelaskannya kepada orang yang baru pertama kali
Tetapi kalau dimainkan bersama teman-teman yang punya naluri improv yang bagus, ini benar-benar seru
Ini mengingatkanku pada game bernama “We Didn’t Playtest This at All”
Tautan board game
Ini sangat bagus sebagai icebreaker, dan isi kartunya sudah ditentukan sebelumnya
Ada playlist YouTube yang mengumpulkan orang-orang yang memainkan ini
Permainannya memakai kartu yang dikirimkan oleh penonton
Versi untuk programmer adalah Nomyx
Ini adalah game Nomic untuk programmer di mana aturan didefinisikan dengan kode dan diubah secara real-time
Sistem seperti ini juga tampaknya bisa dipakai sebagai kerangka kerja pengembangan board game baru
Caranya dengan menambahkan kartu atau aksi baru sambil playtest bersama para kolaborator, lalu pada akhirnya menyusun set aturan yang seimbang
Tiga puluh tahun lalu, aku dan teman-teman pernah mencoba game membuat aturan improvisasi dengan kartu kosong di bar, tetapi terlalu eksperimental sehingga semua orang jadi bingung
Menulis aturan setiap giliran memang keren, tetapi kalau grupnya tidak punya rasa improv “and then”, game-nya tidak akan jalan
Pada akhirnya, ini adalah game yang bukan tentang menang