- Kisah mengenang pengalaman nyata pada 1978 ketika seorang anak laki-laki berusia 10 tahun langsung mengusulkan ide roller coaster ke Disneyland dan menerima balasan
- Setelah menaiki ‘Space Mountain’, ia membayangkan roller coaster yang berputar terbalik lalu merancang model bernama ‘Quadrupuler’ dengan empat loop
- Ia membuat model menggunakan styrofoam, kayu balsa, dan plastik yang dipanaskan, lalu mengirim surat ke Disney bersama foto Polaroid
- Ia menerima balasan dari WED Enterprises (kini Disney Imagineering) yang menilai bahwa desain itu “terlihat seperti petualangan yang hebat”, memberinya rasa percaya diri
- Setelah itu ia terus berkarya dan berinovasi, dan kini aktif sebagai aktor sekaligus pengembang permainan kata WordGlyph
Penemuan masa kecil dan rancangan roller coaster
- Pada ulang tahunnya yang ke-10 di tahun 1978, ia menaiki Space Mountain di Disneyland dan sangat terkesan
- Malam itu ia memikirkan, “mengapa roller coaster tidak berputar terbalik?”
- Saat ia menceritakan idenya kepada seorang teman, ia mengetahui bahwa Magic Mountain sudah membangun loop coaster bernama ‘Revolution’
- Karena itu ia berkata, “punyaku punya empat loop,” lalu memberinya nama ‘Quadrupuler’
- Ia menyambung enam lembar kertas dan menggambar cetak birunya sendiri, menandai tinggi dengan satuan ‘story’ dan kecepatan dengan ‘mph’
Pembuatan model dan trial and error
- Ia mulai membuat model dari papan styrofoam dan kayu balsa, tetapi mengalami kesulitan dalam membentuk struktur loop
- Ia menemukan cara untuk memanaskan lalu membengkokkan plastik, dan menyiapkan ventilasi serta langkah keselamatan untuk menghindari risiko kebakaran
- Setelah menyelesaikan empat loop tersebut, ia memotret modelnya dengan Polaroid dan memutuskan untuk mengusulkannya ke Disneyland
Balasan dari Disney
- Dalam surat yang dikirim ke Disney, ia memperkenalkan dirinya sebagai anak berusia 10 tahun yang telah membuat roller coaster ‘Quadrupuler’ dengan empat loop
- Beberapa bulan kemudian, ia menerima surat balasan atas nama WED Enterprises
- Dalam surat itu tertulis, “roller coaster Anda terlihat seperti petualangan yang hebat,” sekaligus menyebut bahwa Big Thunder Mountain Railroad akan segera dibuka saat itu
- Pengirim balasan tersebut adalah Tom Fitzgerald, yang kemudian tumbuh menjadi salah satu Imagineer paling terkenal Disney
Penemuan dan kegiatan kreatif setelahnya
- Balasan dari Disney memberi pengaruh besar pada rasa percaya diri dan kreativitasnya di masa kecil
- Setelah itu ia membuat puzzle baru hasil modifikasi Rubik’s Cube dan mengirimkannya ke Ideal Toy Company, tetapi ditolak karena merupakan proposal tidak resmi
- Namun, berkat surat dari Disney, ia memiliki daya lenting yang kuat dan tidak patah semangat meski ditolak
- Selama bertahun-tahun ia memiliki berbagai paten board game, meski tidak sampai dikomersialkan
Aktivitas saat ini dan pesannya
- Kini ia aktif sebagai aktor, dan memandang penemuan maupun akting sama-sama sebagai proses menemukan dan mencipta
- Karya yang mewakilinya antara lain suara Seth Briars di Red Dead Redemption dan Leonard the Great di animasi Nickelodeon Get Blake!
- Penemuan terbarunya adalah game puzzle kata WordGlyph yang masuk nominasi Webby
- Game ini adalah permainan menebak kata dengan alfabet berbentuk batang, dan tersedia di iOS serta Android
- Moto masa kecilnya, “one piece at a time”, masih ia pegang sebagai prinsip hidup
1 komentar
Komentar Hacker News
Waktu kecil aku pernah mengirim ide video game ke Nintendo
Aku masih ingat jelas betapa bersemangatnya saat amplop dari Nintendo dengan namaku tiba di kotak surat
Itu zaman sebelum internet, jadi perusahaan-perusahaan seperti ini terasa jauh lebih ajaib dan misterius
Aku juga masih ingat kaset VHS yang kuterima dari Nintendo saat itu — benar-benar keren seperti video ini
Dia membalas dengan sangat ramah, bilang dia sibuk tapi ingin melihatnya kalau aku jadi membuat situs itu
Pada akhirnya aku tidak pernah membuat situsnya, tapi aku masih terkesan karena dia mau memberi semangat sebesar itu pada anak asing
Anak-anak kadang menjadikan orang yang aneh sebagai ‘pahlawan’, tapi saat pahlawan itu ternyata benar-benar orang baik, dunia terasa lebih hangat
Mereka mengirim brosur DC-8, -9, dan -10, tapi kalau dipikir sekarang, usul itu tidak perlu karena mesin jet sudah dirancang dengan redundansi
Yang kudapat malah surat penolakan resmi dari tim legal mereka (gambar surat)
Meski begitu, pada akhirnya aku menjadi pengembang game profesional
Mereka mungkin biasanya hanya menerima keluhan, jadi pesan menyenangkan seperti itu mungkin juga membuat mereka senang
Saat umur 10, aku belajar logic gate dari ayahku, lalu merancang komputer tic-tac-toe di atas kertas
Strukturnya menyalakan LED untuk menunjukkan langkah berikutnya, tapi sepertinya sebenarnya tidak akan bekerja
Guruku mengira itu cuma lelucon dan mengabaikannya, tapi aku akhirnya menjadi software engineer dan sekarang sebagai guru CS aku berusaha untuk tidak pernah meremehkan upaya anak-anak
Penuh dengan sirkuit, sakelar, laser, elektromagnet, dan alat-alat khayalan lainnya, dan aku benar-benar terluka ketika guruku merobeknya
Setelah itu aku lama tidak merancang apa pun
Aku mengunci ukuran jendela dengan sel 3x3 dan mengimplementasikannya sebagai tautan yang mengarah ke status berikutnya untuk setiap kotak
Aku menuliskan sendiri semua kemungkinan status papan
Pada 1993 aku mengirim ide self-checkout ke Sainsburys
Caranya mencegah pencurian dengan berat keranjang belanja, dan aku sangat senang menerima balasan dari perusahaan yang mengatakan “terima kasih atas ide kreatifnya”
Rasanya anak-anak zaman sekarang akan lebih sulit mendapat pengalaman seperti ini lewat email
Meski begitu, kalau industrinya kreatif, mereka mungkin masih bisa memberi balasan yang positif
Tapi kalau itu bisnis keluarga yang sudah lama berdiri, masih ada sedikit kemungkinan
Tergantung departemennya, tapi beberapa tim memang membalas dengan sangat hangat
Aku pernah dengar cerita tentang anak kelas 2 SD yang berhasil mewujudkan usul boneka trenggiling ke perusahaan mainan
Aku selalu tersenyum setiap melihat thread tweet itu
Waktu kecil aku pergi ke taman air lalu membayangkan taman hiburan bertema Totally Wet People yang membuat semua orang benar-benar basah kuyup
Ibuku membawa gambar itu ke tempat kerjanya (Angkatan Laut) untuk dipamerkan, dan berkat pujian orang-orang aku merasa seperti orang paling hebat di dunia untuk sementara waktu
Kadang aku penasaran bagaimana jadinya kalau itu kukirim ke Six Flags atau Disney
Waktu kecil aku pernah menulis ke tim F1 McLaren untuk bertanya apakah aku bisa bekerja sebagai magang pelajar
Aku ditolak, tapi hanya fakta bahwa aku menerima balasan saja sudah membuatku senang
Mungkin saat itulah aku belajar sikap bahwa bertanya itu gratis
Padahal pengalaman seperti ini bisa membuat seorang anak tumbuh menjadi insinyur
Tapi kalau semua anak bertanya dengan cara ini, akhirnya akan jadi spam, jadi mungkin itulah kenapa muncul sistem otomatis
Orang yang mengangkat telepon terdengar canggung, tapi kalau dipikir sekarang, keberanian polos saat itu benar-benar luar biasa
Sayang sekali perasaan seperti itu hilang seiring bertambahnya usia
Dulu perhatian dari orang dewasa itu langka, tapi sekarang terlalu mudah didapat sehingga gampang berubah jadi kecanduan dopamin
Saat umur 10 aku mengirim ide game ke LucasArts dan menerima surat penolakan dari tim legal
Meski begitu, pengalaman itu membangkitkan sesuatu dalam diriku
Penolakannya lembut tapi jelas, semacam “No”, dan surat itu masih kusimpan sampai sekarang
Era 80-an dan 90-an memang punya kehangatan dari zaman yang berbeda
Saat kecil aku merancang pesawat luar angkasa, lengkap dengan kabel dan pipa yang digambar dengan mempertimbangkan fungsi nyata
Kalau melihat gambar itu sekarang aku masih tersenyum
Memang belum terwujud, tapi suatu hari aku benar-benar ingin membuatnya
Saat umur 8 aku mengirim ide mainan yang meluncur turun di pegangan tangga ke LEGO
Tapi ibuku merasa itu lucu lalu menyimpan suratnya tanpa pernah mengirimkannya
Akibatnya sekarang aku tidak bisa bekerja di LEGO
Percobaan pertama anak harus dihormati
Saat umur 13, untuk tugas sekolah, aku mengirim ide mini Snickers tanpa bungkus ke Mars Bars
Tidak ada balasan, tapi 8 bulan kemudian aku melihat iklan Snickers Unwrapped Bites di TV dan kaget
Rasanya seperti ideku dipakai, tapi tidak ada yang percaya padaku
Meski begitu, kalau CEO melihatnya langsung, mungkin saja prosesnya berjalan cepat
Acara TV juga menolak proposal karena alasan seperti itu
Sampai sekarang jendela kata sandi sistem masih bisa di-spoof