Ask HN: Apakah Anda masih menggunakan Vision Pro?
(news.ycombinator.com)- Sekitar 2 tahun lalu ada thread dengan topik yang sama, dan kini setelah waktu berlalu lebih jauh, orang penasaran bagaimana pendapat tentang Vision Pro sekarang
- Jika dirangkum dari berbagai jawaban, pengalaman pengguna sangat terbelah tajam, mulai dari dipakai berjam-jam setiap hari hingga ditelantarkan hanya dalam seminggu
- Kegunaan inti yang paling sering disebut adalah monitor virtual raksasa dan bioskop pribadi melalui koneksi laptop, sementara band DualKnit dan mode open-face yang mengurangi beban bobot sangat menentukan tingkat kepuasan
- Hambatan adopsi yang paling menentukan terus berulang disebut adalah harga $3,500, bobot sekitar 750g, serta kurangnya ketajaman teks akibat pantulan dan blur
- Di internal Apple, muncul indikasi bahwa Vision Pro 2 dan Vision Air ditunda, lalu fokus bergeser ke kacamata AR dan AI, tetapi rumor penghentian produk dibantah setelah fitur baru visionOS diumumkan di WWDC 2026
- Sebagai alternatif, kacamata display USB-C seperti Xreal dan RayNeo, Quest 3, serta Steam Frame mulai naik daun berkat keunggulan bobot dan harga
Kelompok pengguna berat yang memakainya setiap hari
- Setelah rilis, digunakan selama beberapa jam hampir setiap hari pada sekitar 95% dari total hari, dengan penggunaan terbesar sebagai layar bioskop pribadi raksasa yang terhubung ke laptop
- Faktor terpenting adalah kenyamanan, dan band DualKnit yang dirilis 6 bulan lalu sangat meningkatkan kenyamanan pemakaian
- Dengan mode open-face ($10 Macally, dll.), mata bisa mendapat ventilasi dan penglihatan periferal kembali, sementara passthrough dengan akurasi sekitar 95% memberi sensasi yang mendekati kacamata AR
- Pengguna pengembang perangkat lunak memakainya beberapa kali seminggu selama berjam-jam, terutama sebagai layar ultrawide bergaya teater untuk MacBook Pro
- Kurangnya ketajaman teks tidak terlalu mengganggu, dan keterbacaan bisa dijaga dengan memperbesar tampilan layar
- Monitor biasa memerlukan kacamata, tetapi di dalam Vision Pro tidak, dan setelah pemrograman jangka panjang ada efek berkurangnya kelelahan mata
- Digunakan hampir setiap hari kerja untuk fokus dan imersi kerja, dengan penekanan pada rasa tenggelam saat display virtual dan lingkungan White Sands membuat dunia luar seakan hilang
- Berguna untuk pekerjaan yang membutuhkan area layar luas seperti penyuntingan video DaVinci Resolve dan produksi musik Logic Pro, meski ada keterbatasan untuk tracking instrumen live
Kasus penggunaan utama
- Konsumsi media dinilai nyaris tanpa tanding, dengan pengalaman menonton Lawrence of Arabia pada resolusi asli Super Panavision 70 yang membuat perbedaan apresiasi karya terasa nyata
- Ada contoh berbagi album foto spasial dan panorama dengan keluarga, hingga nenek yang sulit bepergian tersentuh karena merasa seolah benar-benar berada di lokasi
- Membaca dengan Apple Books menjadi fitur favorit yang tidak terduga; kombinasi buku melayang yang terkunci di ketinggian mata dan lingkungan virtual akhirnya terasa nyaman setelah kenyamanan dengan DualKnit tercapai
- Streaming game PS5 (aplikasi Portal) dan GeForce Now memungkinkan gaming di layar raksasa, tetapi latensi input berbasis streaming WiFi membuatnya kurang cocok untuk shooter Twitch yang kompetitif
- Ada pujian sangat kuat untuk video olahraga imersif (pertandingan Lakers dan NBA imersif), dibandingkan dengan masa transisi ke HD, dengan kesediaan membayar untuk pengalaman sudut pandang courtside
Ketidaknyamanan dan keterbatasan
- Saat sebagian layar gelap dan sebagian lain terang, muncul pantulan internal dan lens flare yang mengganggu menonton film; bagi sebagian orang, ini makin parah saat memakai insert resep
- Baterai dalam 1–2 bulan sejak rilis tidak lagi mampu memutar film penuh, biaya penggantian $200, hanya berfungsi saat terhubung daya, dan saat sel habis bahkan passthrough pun tidak bisa digunakan
- Fidelitas layar dinilai berada di level half-Retina, dan keterbacaan teks berulang kali disebut agak kurang untuk pengembangan perangkat lunak (diperkirakan setara monitor 27 inci 1080p)
- Persona digambarkan masuk ke uncanny valley dalam rapat video seperti Zoom, hingga dinilai tidak layak dipakai dalam konteks kerja
- Kabel baterai yang beberapa kali tersangkut dalam sehari terasa merepotkan, dan saat kabel terlepas layar langsung mati total, sehingga muncul kebutuhan akan kabel pengunci
Hambatan adopsi
- Hambatan terbesar adalah harga ($3,500+); sulit mengeluarkan uang sebesar itu tanpa keyakinan akan dipakai setiap hari, dan demo 30 menit tidak cukup untuk menilai apakah perangkat ini nyaman dalam jangka panjang
- Ada usulan menempatkan stan rental di bandara agar orang bisa "mencoba sebelum membeli" saat penerbangan jarak jauh, meski ada sanggahan soal kebersihan
- Kurangnya kesadaran dan akses untuk mencoba juga disebut sebagai penyebab; banyak orang enggan bahkan sekadar mencoba karena harus memakai headset VR selama 30 menit di Apple Store yang ramai
-
Perdebatan soal bobot
- Vision Pro M5 memiliki bobot sekitar 750g, yang dianggap terlalu berat dibanding kacamata biasa 35g atau sunglasses 20g
- Angka pembanding seperti Bigscreen Beyond 2 seberat 107g, Steam Frame 440g, dan Vive Flow 189g ikut disebut, bahkan muncul klaim bahwa Apple sengaja membuatnya berat
- Banyak ide kompensasi bobot dibagikan, seperti metode counterweight dari robot industri, menambah beban di belakang kepala, atau memakai baterai sebagai penyeimbang belakang
-
Antisosial dan wajah tertutup
- Perangkat yang menutupi wajah dikritik karena memicu rasa terisolasi dan hambatan psikologis, sehingga sulit menjadi aktivitas bersama orang lain
- Ada pendapat bahwa bentuk seperti goggle ski dengan visor yang mudah diangkat dan ditutup akan lebih bisa diterima untuk penggunaan kerja
Kritik terhadap desain hardware
- Tidak adanya input video disebut sebagai keterbatasan yang fatal; jika saja ada daya USB-C + jack video DisplayPort, perangkat ini bisa menjadi alat luar biasa untuk gamer, pemodel 3D, pilot drone, dan sinematografer
- Ada alternatif yang diusulkan berupa menempatkan port input pada battery puck, lalu beralih menampilkan lingkungan sekitar saat input hilang
- Karena pada dasarnya sudah tethered ke baterai, ada pendapat bahwa akan lebih ringan, murah, dan fleksibel jika dijadikan smart monitor yang terhubung ke PC terpisah
-
Perdebatan soal lokasi komputasi
- Seorang veteran XR OEM menjelaskan bahwa demi latensi rendah dan pencegahan mabuk gerak, komputasi harus ditempatkan sedekat mungkin dengan kamera dan display, sehingga bahkan memindahkannya ke belakang pun tidak realistis
- Sebaliknya, ada bantahan bahwa Meta sudah membuktikan pengalaman baik dengan streaming aplikasi dan game VR dari PC lewat WiFi, meski sebagian orang tetap mengalami mabuk hanya dari latensi kecil
- Ada pengalaman nyata bermain Half-Life Alyx dan lainnya setiap hari dengan Quest 3 di lingkungan WiFi 6 tanpa masalah berarti, serta penjelasan bahwa keberadaan local reprojection membedakannya dari solusi nirkabel lama
Strategi Apple ke depan
- Disebutkan adanya indikasi bahwa personel kunci pindah ke Siri bersama atasan mereka, Mike Rockwell, v2 ditunda sekitar setahun lalu, dan kemampuan XR kembali difokuskan ke kacamata AR
- Ada klaim bahwa setelah pemesanan komponen awal pada 2023–2024 (sekitar 500 ribu unit berdasarkan kapasitas display SSS), tidak ada pesanan baru, dan bahkan stok itu pun belum terjual habis
- Disebut sebagai produk prioritas Tim Cook, tetapi penggantinya bahkan menunda Vision Air, sehingga lini headset dianggap hilang dari roadmap dan fokus bergeser ke kacamata serta AI
- Sebaliknya, di WWDC 2026 diumumkan fitur baru RealityKit dan visionOS (lingkungan kustom, peningkatan klik tatapan seperti Dwell Control, dll.), yang bertentangan dengan rumor penghentian produk
- Berdasarkan tulisan DaringFireball, ada bantahan bahwa rumor penghentian produk hampir sepenuhnya tidak berdasar, walau laporan-laporan terbaru dalam thread yang sama tetap menggambarkan situasi pesimistis
Perangkat alternatif
- Kacamata display USB-C seperti Xreal dan RayNeo Air muncul sebagai alternatif untuk monitor eksternal dengan biaya sekitar 1/6 dan bobot sekitar 1/10, dan justru kesederhanaannya sebagai kacamata layar menjadi keunggulan
- RayNeo Air 2 unggul dalam FOV lebar, kecerahan tinggi (bahkan bisa dipakai di bawah sinar matahari langsung), dan jarak fokus sekitar 4m, tetapi punya kelemahan karena FOV terlalu lebar sehingga jam di sudut layar atau quick bar game tidak terlihat
- Kacamata pintar Even G2 (+cincin R1) tidak bisa menjadi layar eksternal, tetapi dinilai B+ untuk penggunaan harian berkat ekosistem aplikasi HUD seperti catatan, terjemahan real-time, dan teleprompter
- Steam Frame unggul pada harga sekitar $999 dan fakta bahwa ia adalah komputer Linux standalone, tetapi passthrough hitam-putih (B&W) menjadi kelemahannya
- Passthrough warna sengaja dihilangkan karena alasan biaya, sementara nosepiece diberi port ekspansi MIPI dan PCIe untuk desain modular yang memungkinkan modul kamera tambahan
- Quest 3 (passthrough warna, $349), HP Reverb G2, dan Valve Index juga muncul sebagai pembanding dari sisi bobot, harga, dan stabilitas koneksi kabel
Perdebatan soal industri dewasa dan early adopter
- Ada argumen bahwa adopsi awal teknologi baru biasanya didorong oleh militer dan industri dewasa, sehingga Apple akan sulit memperoleh momentum jika tidak mengizinkan aplikasi dewasa
- Ada pengalaman nyata bahwa memakai konten dewasa VR180 stereoskopik di Quest 3 bersama toy tersinkronisasi memberi nilai imersi yang besar
- Muncul bantahan bahwa iPhone sukses tanpa aplikasi dewasa dan bahwa militer maupun industri dewasa tidak mendorong adopsi smartphone, lalu dibalas lagi dengan argumen bahwa iPhone menumpang infrastruktur internet yang sudah ada
- Sebagai perangkat produksi VR180, disebut solusi konkret seperti Canon RF 5.2mm dual fisheye lens, Blackmagic URSA Cine Immersive, dan kamera 360 modifikasi, dengan penjelasan bahwa jarak antarmata sekitar 65mm dan sinkronisasi frame kiri-kanan adalah kunci kualitas
Peringatan keselamatan
- Ada peringatan soal perangkat yang dikenakan di tubuh saat tetap terhubung ke listrik; catu daya medis (IEC 60601) memiliki persyaratan pencegahan sengatan listrik, sedangkan perangkat konsumen memakai standar berbeda
- Disebut contoh kematian akibat charger USB yang cacat, dan khususnya dianjurkan tidak memakainya saat terhubung dalam cuaca badai petir
2 komentar
Saya membelinya bekas sekitar 4 bulan lalu dan masih menggunakannya; rasanya saya tidak akan bisa menemukan alternatif untuk perangkat di kategori seperti ini. Lebih dari 95% saya pakai untuk menonton Netflix, dan saya sangat puas. (Akan lebih bagus kalau harganya lebih murah)
Komentar Hacker News
dsernst: Sudah memakainya hampir setiap hari selama lebih dari 2 tahun sejak rilis, beberapa jam per hari. Kegunaan terbesar adalah menyambungkannya ke laptop dan memakainya sebagai layar raksasa seukuran bioskop pribadi, dan kuncinya adalah membuatnya nyaman dipakai
DualKnit band yang sudah dipakai 6 bulan sangat meningkatkan kenyamanan, dan modifikasi open-face seperti Macally seharga $10 juga cukup membantu ventilasi di sekitar mata dan memulihkan penglihatan perifer. Juga sangat bagus untuk bekerja dari mana saja, dan sayang banyak orang melewatkan hal ini. Di r/VisionPro masih banyak orang yang terus memakainya dan menyukainya
Meski begitu, beberapa film 4K 3D yang jumlahnya sedikit tetap luar biasa pada adegan-adegan yang tidak dirusak pantulan. Mungkin ini karena insert lensa resep, tapi itu produk resmi, dan tanpa itu tampilannya buram. Baterainya juga dalam satu-dua bulan sudah tidak bisa bertahan untuk satu film panjang, dan biaya penggantiannya $200. Saya terus memakainya sambil dicolokkan, tapi untuk bisa menyala tetap butuh bata baterai tak berguna itu, dan kalau selnya mati, passthrough pun tidak diizinkan
Saya rasa saya tidak akan sampai pergi ke Apple Store untuk mencobanya. Saya tidak cukup tertarik untuk meminta staf di toko yang ramai agar membiarkan saya memakai kacamata VR selama 30 menit dan mencoba editor kode. Mungkin bisa dibuat setup bersama di tempat seperti WeWork, dan jika hanya 10% developer merasakan hal serupa saat pengalaman pertama, ini bisa jadi hambatan utamanya. Atau mungkin awalnya memang kurang menarik dan perlu dipakai jangka panjang agar tubuh beradaptasi melalui learning curve tertentu
Me1000: Saya memakainya selama 1~2 minggu lalu berhenti. Satu-satunya penggunaan yang menarik adalah mirroring layar Mac, tapi itu tidak cukup menarik untuk menahan berat yang bertumpu di wajah
Saya juga kira menonton film akan bagus, tapi ternyata ada silau seolah kecerahan layar memantul ke wajah, jadi pada akhirnya tidak bagus bahkan sebagai perangkat film. Saya memberikannya ke teman yang tadinya menantikannya, tapi teman itu juga berhenti memakainya setelah 1~2 minggu
curiouscavalier: Sebagai penggemar XR saya sudah mencoba mengembangkan berbagai aplikasi dan memakainya dengan segala cara, tapi ini headset pertama yang membuat saya senang sekali bisa menaruhnya di rak dan tidak mengeluarkannya lagi
Memakainya sebagai monitor spasial memang keren, tapi hanya sekitar 10 menit sebelum leher saya lelah oleh beban tambahan, meski saya akui 10 menit itu cukup mengesankan
Memang akan membuat orang terikat pada satu ruangan dan tidak terlihat cantik atau futuristis, tapi bisa jadi praktis. Jika ingin bergerak bebas, bisa disambungkan dengan magnet lalu dilepas saat keluar ruangan
cglee: Setiap kali memakainya terasa seperti masa depan. Untuk kerja, layar ultrawide sangat bagus saat saya tidak sedang di meja, dan saya bisa menaruh pertandingan playoff NBA di layar 10 kaki di samping sambil bekerja
Video benar-benar mengubah permainan, dan fitur imersif juga perlahan bertambah. Baru-baru ini saya menonton pertandingan Lakers yang imersif dan langsung berpikir saya akan mau membayar untuk menonton pertandingan seperti ini. Rasanya mirip saat HD menjadi standar dan kita sadar ada sesuatu yang selama ini kita lewatkan; sekarang saya tidak lagi ingin menonton pertandingan yang bukan courtside. Dua hal yang terus memberi saya kegembiraan adalah AI dan AVP, jadi saya sedang mencoba menggabungkan keduanya
tracyhenry: Saya tidak memakainya secara rutin, tapi kadang menonton film di dalam lingkungan yang indah, misalnya saat penerbangan. Di WWDC juga ada fitur RealityKit yang cukup menarik: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/279/
visionOS sendiri juga diperbarui: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/287/. Jadi saya jadi bertanya-tanya apakah Apple benar-benar menyerah seperti yang disebut di berita
Saya juga ragu apakah dayanya bisa dicolok dengan stabil. Baterainya terlihat terlalu singkat untuk penerbangan jarak jauh, dan meski cukup untuk penerbangan pendek, volumenya terasa mubazir. Kalau penerbangan jauh, orang juga perlu tidur, dan layar kursi tampaknya lebih masuk akal daripada headset VR yang merepotkan. Saya juga penasaran apakah setibanya di tujuan orang masih memakainya di sana, atau akhirnya dibiarkan seperti bantal leher
CraigJPerry: Saya membeli versi refresh M5 dengan head strap baru. Saya banyak melihat keluhan soal bobotnya, tetapi secara pribadi itu sama sekali bukan masalah, dan mungkin strap barunya memang jauh lebih baik.
Namun, kabel baterai benar-benar menjengkelkan karena saya tersangkut padanya beberapa kali sehari, dan baterainya bahkan tidak bertahan 2 jam jadi saya memakainya sambil dicolok ke dinding. Persona di panggilan Zoom sangat buruk sampai terasa lucu, jadi tidak bisa dipakai dalam konteks kerja. Penataan virtualnya bagus. Saya menampilkan aplikasi Citrix iPad untuk remote desktop dalam ukuran besar, lalu menaruh Zoom, Safari, dan lain-lain di sampingnya sambil menyematkan widget kalender ke dinding sungguhan. Tetapi ketajaman dan kualitas teksnya sedikit kurang untuk pengembangan perangkat lunak. Sudah hampir cukup, tetapi kalau Anda tidak masalah dengan font besar, ini sudah memadai. Akhirnya saya mengembalikannya, tetapi nyaris saya simpan, dan saya masih tetap tertarik pada perangkat seperti ini. Saya juga penasaran dengan kacamata seperti Xreal, tetapi PPD-nya tampak lebih rendah
Ada juga kasus orang meninggal saat memakai headphone yang terhubung ke charger USB: https://www.smh.com.au/national/nsw/faulty-usb-phone-charger...
simonjgreen: Pertanyaan yang sama juga baru-baru ini muncul: https://news.ycombinator.com/item?id=48275508
al_borland: Saya bosan dengannya dalam seminggu lalu mengembalikannya. Di akhir pekan terakhir, saya bahkan tidak punya tenaga untuk benar-benar memakainya.
Manajemen jendelanya ada bug, dan virtual display untuk Mac juga tidak terasa terlalu berguna. Beberapa elemen sangat tajam tetapi elemen lain buram, dan itu sangat mengganggu. Baterainya terlalu singkat untuk terasa benar-benar nirkabel, dan kalau dipakai sambil dicolok malah mengganggu. Secara keseluruhan pengalamannya terlalu merepotkan. Sebagian konten imersif memang keren, tetapi perpindahan antar-cut video sangat mengganggu dan menurut saya seharusnya dibuat one-take. Saya menonton Avatar dalam 3D untuk pertama kalinya dan lumayan bagus, tetapi tidak sampai membuat saya mau duduk 3 jam untuk menonton film kedua sebelum mengembalikannya. Demo dinosaurus adalah yang paling mengesankan, tetapi pendek, dan saya juga tidak tahu harus mencari konten serupa di mana. Bahkan meskipun saya membeli model baru, demo itu sudah terasa lama, tetapi tetap itulah bagian yang paling mengesankan. Video perjalanan 360 derajat di YouTube keren, tetapi terbatas. Saya ingin menyukainya, tetapi yang saya dapatkan tidak sebanding dengan ketidaknyamanan-nya
djsavvy: Cukup menyenangkan jadi sesekali saya memakainya, tetapi sebagian besar lebih seperti mainan baru. Meski begitu, saya punya teman yang sudah memakainya untuk kerja penuh waktu selama beberapa tahun
izzimus: Saya memakainya beberapa kali seminggu, beberapa jam setiap sesi. Kegunaan utamanya adalah layar ultrawide seukuran bioskop untuk MacBook Pro.
Saya seorang pengembang perangkat lunak, dan kurangnya ketajaman teks tidak terlalu mengganggu saya. Tidak seburuk itu, dan membantu juga kalau layarnya dibuat sangat besar agar lebih mudah dibaca. Berbeda dari orang lain, leher saya juga tidak terbebani. Keuntungan lainnya adalah saya harus memakai kacamata saat melihat monitor biasa, tetapi di dalam Vision Pro saya tidak perlu. Setelah coding beberapa jam dan mata mulai lelah, beralih ke Vision Pro terasa sangat nyaman dan kelelahan mata jauh berkurang
nathanyz: Saya masih belum menemukan killer use case-nya. Paling banter hanya seperti bioskop pribadi yang sangat bagus
dmitshur: Saya memakainya sesekali. Saya memakainya saat punya waktu untuk melakukan pengembangan WebXR lebih lanjut dari yang sudah pernah saya kerjakan, atau saat ada video imersif baru maupun film 3D baru yang menarik.
Kadang saya juga bersantai sambil menonton video VR180 baru di YouTube. Untuk pekerjaan atau hiburan lain yang tidak memanfaatkan fitur spasial, saya kembali ke komputer dengan external display. Display Vision Pro masih belum bisa menyamai resolusi dan ruang HDR dari Pro Display XDR yang saya pakai sekarang. Kalau tampilannya untuk konten 2D tidak kalah dari external display, mungkin saya akan lebih termotivasi memakainya lebih sering
mzagaja: Saya terutama memakainya sebagai monitor eksternal, dan juga saat ada video 3D atau imersif yang bagus
FumblingBear: Saya memakainya cukup rutin untuk kegunaan tertentu. Saat mengedit video di DaVinci Resolve lewat Mac Virtual Display dari MacBook Pro, ini sangat membantu untuk alur kerja yang membutuhkan ruang tambahan, dan terasa paling berguna di situ.
Ini juga cukup membantu saat mengerjakan musik di Logic Pro, tetapi tidak saat merekam instrumen secara real-time. Ini bagus untuk hampir semua pekerjaan yang makin baik dengan ruang layar lebih banyak, dan untuk menikmati media rasanya tak tertandingi. Beberapa minggu lalu saya menonton Lawrence of Arabia dalam resolusi native Super Panavision 70, dan saya terkejut karena pengalaman menonton filmnya sendiri terasa sangat berbeda. Ini bukan produk untuk semua orang, tetapi saya belum pernah memakai hal lain yang sebanding. Saya juga punya kenangan indah saat menerima foto perjalanan dari ayah saya yang seorang fotografer profesional, lalu membuat album foto spasial dan panorama agar keluarga bisa mengalaminya kembali. Nenek saya yang sudah tidak bisa bepergian lagi bisa melihat dunia seolah-olah benar-benar berada di sana, sampai menangis sungguhan, dan itu sangat bermakna
nickandbro: Saya sedang menunggu Steam Frame
bijowo1676: Menurut saya masa depan Vision Pro suram jika Apple tidak mengizinkan aplikasi konten dewasa di sana. Pengadopsi awal teknologi baru itu biasanya hanya militer dan industri dewasa, dan tanpa keduanya sulit mendapatkan daya tarik
wolvoleo: Andai saja saya punya uang untuk membelinya. Mungkin suatu hari saya bisa membeli Galaxy XR, yang harganya setengahnya dengan spesifikasi yang mirip
Tapi di Eropa bahkan tidak dijual sama sekali, dan Vision Pro juga hanya dijual di beberapa negara. Meski begitu, saya sering memakai Quest 3 dan headset AR Xreal. Bukan hanya untuk menikmati konten, tapi juga untuk pengembangan khusus enterprise
iFred: Saya memakainya hampir setiap hari kerja. Kemampuannya untuk menghilangkan dunia sekitar dan membuat saya bisa fokus pada sesuatu itu luar biasa
Saat yang ada hanya saya, layar virtual Mac saya, dan pasir gipsum White Sands yang beterbangan, rasanya apa pun yang saya lakukan menjadi menenangkan
hbn: Saya benar-benar ingin membelinya untuk menonton film, dan saya juga sering menonton sendirian. Tapi sulit membenarkan harga awal 5000 dolar Kanada hanya untuk menonton film
Saya juga mempertimbangkan model M2 bekas, tapi setahu saya saya tetap perlu fitting eyepiece agar pas dipakai dengan benar, dan Apple Store terdekat berjarak sekitar 6 jam berkendara. Saya juga tidak yakin apakah fitur-fitur Siri baru keren yang diumumkan kemarin akan didukung model M2, jadi rasanya akan cukup menyebalkan kalau menghabiskan banyak uang lalu langsung tidak kebagian fitur baru
antimatter15: Tidak
rpowers: Saya memakainya setiap hari, kadang sampai berjam-jam. Setelah menerima kenyataan bahwa keluarga saya tidur lebih dulu, saya memakainya pada malam hari untuk menonton semua drama sesuai selera saya
Pada siang hari, ini juga bagus sebagai desktop besar yang bisa saya lihat dari mana saja di dalam rumah. Untuk game saya memakai GeForce Now dan kontroler PlayStation, dan itu cukup menyenangkan
fe1nroq: Saya tidak mampu membelinya, tapi saya sangat tertarik. Saya berharap ini akan menjadi produk yang membuat HMD melampaui sekadar medium game indie
Saya mengira ketika raksasa teknologi konsumen terkuat membuat headset XR sendiri, bobot perangkat, kualitas lensa dan layar, serta harga akan berkembang cepat. Ada kemajuan besar, tapi rasanya XR untuk produktivitas masih belum melewati ambang tertentu. Perangkatnya masih berat, 4K per mata masih mahal, dan kacamata seperti Xreal masih punya bidang pandang yang sangat terbatas. Pada akhirnya, rasanya nilai yang ditawarkan belum cukup untuk mengeluarkan $2000 untuk produk seperti Galaxy XR. Dua monitor 1080p sekitar $300, dan extender monitor laptop portabel sekitar $150. Suatu hari nanti mungkin iya, tapi bukan sekarang
mkw5053: Sekarang saya hanya memakainya kira-kira sekali tiap 3 bulan, itu pun hanya untuk menonton konten sambil berbaring di tempat tidur. Itu juga hanya saat rasanya tidak akan terlalu mengganggu istri saya
jnaina: Ini yang terbaik untuk YouTube dan menonton film/TV. Kadang saya juga memakainya dengan antarmuka layar besar dari MacPro
Meski sudah mencoba berbagai harness pihak ketiga, di kepala tetap terasa sangat berat, tapi setidaknya otot leher saya jadi makin kuat
aspenmartin: Saya memakainya hampir setiap hari. Sebaliknya, Quest Pro cuma mengumpulkan debu. Bagi saya, memakai AVP sebagai layar jauh lebih nyaman dan produktif, dan untuk hiburan juga tidak ada tandingannya
Pengalaman penggunanya juga masih terasa sangat hebat, jadi saya sungguh kecewa saat melihat kabar bahwa proyeknya dihentikan
Kemarin mereka juga mengumumkan OS baru dengan berbagai fitur menarik seperti lingkungan kustom, peningkatan kontrol klik dengan mata (Dwell Control), dan lain-lain: https://www.apple.com/os/visionos/
thepryz: Baru-baru ini saya mendapatkan M5 Vision Pro bekas yang kondisinya nyaris seperti baru dengan harga sangat murah. Selama sebulan saya memakainya beberapa kali seminggu, kebanyakan untuk konsumsi konten, tapi kadang juga saat saya harus bekerja atau butuh layar lebih besar dan tidak ingin duduk di meja
elicash: Pengguna utamanya adalah istri saya dan dia sering memakainya saat bekerja. Dia juga membawanya saat bepergian, dan meski kadang mendapat tatapan aneh, dia tidak terlalu peduli
Saya sendiri kadang memakainya untuk menonton film atau konten yang dirilis Apple secara khusus
zorobo: Saya masih memakai AVP, tapi bukan secara eksklusif, sekitar 3 jam sehari, bersama keyboard Bluetooth hardware
Saya terutama membuka server lewat webterm di beberapa jendela Safari, lalu memakai CLI dan Emacs. Ini sangat hebat terutama saat bepergian. Kekurangannya adalah tidak bisa membagikan jendela saat presentasi
some_random: AVP masih belum terintegrasi dengan game VR atau simulator? Saya paham Apple ingin menjadikannya alat produktivitas dan bukan perangkat game, tapi pembatasan seperti itu benar-benar disayangkan
Ini mungkin agak sulit karena Unreal, game engine terbesar di industri AAA, dimiliki oleh orang yang menuntut Apple karena praktik App Store-nya, tapi tetap saja itu perlu
shaojunwang: Belakangan ini saya lebih tertarik pada Ray-Ban Meta Glasses. Menurut saya itu memang lebih berguna
nilkn: Saya membelinya pada hari peluncuran dan sampai sekarang masih memakainya setidaknya beberapa kali seminggu. Saat bepergian pun, saya hampir selalu membawanya bersama MBP
Sebenarnya saya bisa memakainya lebih sering, tetapi ini perangkat yang cukup anti-sosial, jadi saya cenderung memakainya hanya ketika punya waktu sendiri yang berarti. Kalau tinggal sendiri, rasanya ini bisa jadi perangkat yang dipakai setiap hari. Penggunaan utamanya adalah Mac Virtual Display, film dan hiburan, game PS5 [0], browsing ringan, dan yang cukup tak terduga, membaca. Menaruh buku dari Apple Books di ketinggian mata dalam lingkungan virtual favorit saya, lalu mendengarkan musik yang saya inginkan, terasa sangat menyenangkan. Sebelum DualKnit band baru-baru ini menyelesaikan masalah kenyamanan, penggunaan untuk membaca belum benar-benar cocok, tetapi band baru itu cukup bagus sampai sekarang jadi salah satu cara membaca favorit saya
[0] Untuk game PS5 saya memakai aplikasi Portal. Aplikasi ini bisa men-streaming game PS5 ke layar raksasa di dalam Vision Pro, dan bila dipakai bersama setup speaker surround Dolby Atmos di ruang game lantai atas, pengalamannya benar-benar mengesankan. Saat ini masih bergantung pada streaming Wi‑Fi sehingga ada input lag, jadi sulit dibilang sebagai cara standar untuk bermain game. Untuk game yang saya mainkan biasanya tidak masalah, tetapi tidak sampai layak untuk game shooter cepat yang kompetitif. Kalau saja Apple mengizinkan perangkat eksternal dihubungkan lewat HDMI, ini pasti akan jadi pengalaman gaming yang paling mengesankan. Saya sudah lama bermain game PC latensi rendah jadi sensitif terhadap input lag, tetapi tidak semua orang seperti itu, dan kalau Anda tidak sensitif, mungkin Anda akan lebih terkesan daripada saya
BryantD: Saya terutama memakainya untuk media. Saat perjalanan dinas, kadang saya juga memakainya bersama laptop karena layarnya yang sangat besar
racl101: Teman saya sempat tidak memakainya untuk bekerja selama beberapa waktu, dan sekarang hanya kadang memakainya untuk menonton film
breakds: Saya memakainya hampir setiap hari. Saya menggunakannya untuk menonton video, rapat, agentic coding dengan tangan, dan game
JMiao: Saya memakainya hampir setiap hari. Di dalam AVP saya bisa jauh lebih fokus
Untungnya saya merasa cukup nyaman memakainya, terutama dengan DualKnit band, tetapi saya tetap beristirahat tiap jam agar mata saya bisa rileks
oxferd: Kemungkinan besar ini adalah produk gladi resik untuk membangun aplikasi yang nantinya akan menjalankan form factor yang lebih ergonomis saat hardwarenya sudah matang. Saya sendiri belum pernah memilikinya, tetapi itu masuk akal
4d4m: Saya tidak memakainya. Setelah 15 menit saya sakit kepala. Xreal juga sama
frizlab: Saya baru-baru ini membeli satu dan memakainya hampir setiap hari
ggm: Dari jawaban-jawaban ini, tampaknya kecocokan biomekanis cocok untuk sebagian orang, tetapi jelas tidak cocok untuk yang lain
Belum jelas sejauh mana fisioterapi atau olahraga bisa membantu mengatasinya, tetapi untuk sebagian orang yang sensitif terhadap berat dan inersia, tampaknya sistem ini memang sejak awal tidak cocok. Ketergantungan pada lensa korektif dan sifat masalah penglihatan juga sangat menonjol. Ada orang yang baik-baik saja, ada yang baik-baik saja dengan insert resep, dan ada yang tidak tahan terhadap pantulan internal serta efek garis cakrawala palsu pada area fokus. Singkatnya, ini berbeda-beda untuk tiap orang