2 poin oleh GN⁺ 4 jam lalu | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Gim tantangan kata untuk memecahkan “temukan 18 kata” setiap hari
  • Soal diberikan sekali sehari, dan pemain harus menemukan kata yang tersusun dari huruf-huruf yang disediakan dalam waktu 30 detik
  • Jika menemukan kata dengan mengeklik huruf secara berurutan, permainan berlanjut ke berikutnya dan waktunya di-reset; total 18 kata harus ditemukan dalam batas waktu yang ditentukan
  • Melalui menu Play Archive, tantangan dari hari-hari sebelumnya bisa dimainkan kembali

2 komentar

 
xguru 4 jam lalu

Wah, ini seru juga. Tapi terlalu sulit.

 
GN⁺ 4 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Terima kasih atas masukannya, dan ada dua hal yang membuat saya penasaran

    1. Di versi tanpa timer, saat benar-benar buntu pada sebuah kata, apakah lebih baik menampilkan petunjuk huruf, atau membiarkan kata itu dilewati
    2. Apakah orang yang menyukai versi berbatas waktu lebih memilih tetap lanjut meski melewatkan sebuah kata, lalu menerima skor akhir dari total 18 poin
    • Sepertinya banyak yang menentang, tetapi timer memang membuat permainan berakhir dengan jelas dan mengurangi waktu bermain, jadi itu bagus
      Namun mode tanpa batas waktu juga masuk akal, dan akan bagus jika ada sekitar 3 kesempatan mengacak yang bisa digunakan. Untuk cara mengakhiri mode tanpa batas waktu, tombol “menyerah” sepertinya sudah cukup
    • Game ini bukan selera saya. Pada dasarnya saya tidak suka game mengacak huruf, dan saya juga tidak bereaksi baik terhadap tekanan waktu dalam game
      Meski begitu, menurut saya bentuknya sekarang sebaiknya tidak diubah. Konsepnya jelas, dan menambahkan mode yang lebih permisif bisa membuatnya jadi kabur. Kesederhanaannya adalah daya tariknya, dan game ini tidak harus cocok untuk semua orang
    • Reaksi langsung saya terhadap pertanyaan pertama: dua hal ini akan bagus: memungkinkan pemain memilih mode tanpa batas waktu saat memulai game, dan saat gagal menebak sebuah kata, sebelum menampilkan jawaban benar, beri opsi untuk mengubah sisa permainan menjadi mode tanpa batas waktu
      Dengan begitu ronde saat ini tidak rusak, dan progres itu bisa dikecualikan dari catatan. Untuk yang kedua, saya tidak terlalu peduli ke arah mana pun. Secara pribadi saya sedang mencoba tiap hari sambil menelusuri arsip, dan karena saya suka game kompetitif, jika melewatkan satu kata minat saya untuk lanjut jauh berkurang
    • Kalau desainnya tidak harus terpaku pada “mode bertahan hidup”, sepertinya timer bisa dibuat menghitung naik, alih-alih berkurang
      Dengan menampilkan waktu acuan seperti “par”, pemain bisa memilih apakah ingin menantang diri atau sekadar menikmatinya sebagai teka-teki otak pagi hari
    • Saya lebih suka ada timer, tetapi jika waktunya habis, sebaiknya hanya skor untuk kata itu yang tidak didapat
      Menekan “berikutnya” akan lanjut ke kata berikutnya, dan secara pribadi saya tidak menginginkan petunjuk, tetapi mungkin ada orang yang menginginkannya. Namun jika memakai petunjuk, cukup jangan beri skor atau tampilkan seperti “menggunakan x petunjuk”. Skor akhir bisa tetap menunjukkan seperti sekarang apakah N kata pertama dijawab dalam 30 detik, lalu juga menampilkan jumlah kata benar beruntun, total kata yang benar, jumlah kata yang benar dalam 30 detik, serta metrik terkait petunjuk
  • Karena timer, ini jadi tidak menyenangkan. Tampaknya memang diperlukan dalam desain game-nya dan saya tidak bermaksud mengkritik secara negatif, tetapi saya ingin berbagi sudut pandang lain
    Di Zanagrams, jam bisa disembunyikan sehingga jauh lebih menyenangkan. Jika saya bisa meminta satu hal secara ajaib, saya ingin ada fitur waktu tak terbatas meski skor diberi tanda bintang. Mungkin bisa disebut “Relax Mode” dan “Challenge Mode”
    Selain itu, keseluruhan desain Zanagrams dan 18 Words benar-benar bagus. Ini game puzzle kecil dengan UI yang sangat sederhana dan rapi, dan terasa responsif. Di Zanagrams juga terlihat terus dipoles serta ditambahi fitur dan pengaturan kecil. Saya suka karena tidak memaksa melihat iklan, mendorong berlangganan newsletter, atau menjadi umpan menuju layanan komersial, melainkan terasa seperti Classic Web. Punya beberapa puzzle/mainan yang bisa langsung dimainkan saat tangan sedang iseng membantu menjauh dari TikToks atau Shorts

    • Zach Gage (developer game hebat yang membuat Really Bad Chess, Spelltower, dan lainnya) seingat saya pernah mengatakan di podcast Adam Conover bahwa bagi banyak orang, meningkatkan keterampilan sulit dilakukan saat ada tekanan waktu atau tekanan lain
      Karena itu ia selalu memasukkan mode santai untuk berlatih tanpa stres, dan ia juga mengetahui bahwa sebagian orang memang hanya terus memainkan mode itu
    • Saya juga merasa game ini berat karena timer
      Kalau waktunya menghitung naik, bukan berkurang, mungkin tidak terlalu menyebalkan. Saya suka model seperti aplikasi teka-teki silang NYT: beri bintang emas jika selesai di bawah patokan tertentu, tetapi tanpa batas waktu maksimum
    • Masalahnya mungkin bukan timer itu sendiri, melainkan tidak ada imbalan karena menyelesaikan kata-kata awal dengan cepat dan tidak mencerminkan bahwa tingkat kesulitannya tidak linear
      Akan bagus jika waktu bisa ditabung untuk menghadapi kata yang lebih sulit
    • Setuju. Kombinasi satu game per hari dan timer kurang bagus
      Jika total waktu yang dihabiskan ditampilkan di akhir, orang yang ingin berkompetisi soal waktu tetap puas, dan orang yang hanya ingin menyelesaikannya sampai akhir juga bisa
    • Benar. Alih-alih terasa seperti puzzle yang menyenangkan, timer hanya menambah tekanan yang tidak perlu sehingga cukup menjengkelkan
  • Akan bagus jika ada tombol scramble! supaya saat buntu bisa sedikit lebih mudah diselesaikan

    • Sepertinya bagus
      Kata yang membuat buntu pun terasa terlalu jelas setelah jawabannya dibuka, jadi sekadar mengacak ulang hurufnya saja bisa membantu. Memberi pemain 3 kesempatan mengacak ulang huruf juga tampaknya masuk akal
  • Kode getPercentileText(survived) sebenarnya bukan persentil sungguhan, melainkan mengembalikan teks tetap seperti “top 1%/2%/3% hari ini...” berdasarkan jumlah kata yang bertahan, jadi terasa tertipu

  • Idenya bagus, tetapi kalah setelah beberapa kata rasanya tidak menyenangkan. Mungkin saya saja yang tidak bisa menerima kekalahan, tetapi siapa yang suka kalah
    Akan lebih baik jika meski tidak menebak kata, pemain selalu lanjut ke kata berikutnya, tetapi total skor berkurang. Jika semuanya dijawab dalam 30 detik, skornya 18/18, dan semua orang bisa memainkan game penuh lalu membagikan sampai sejauh mana mereka berhasil ke teman
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • Tapi kalau tidak sampai ke sana, apakah benar bisa disebut 18 Words?
  • Bug: Saya memasukkan “LATER”, tetapi dianggap salah dan jawabannya muncul sebagai “ALERT”
    Hal yang perlu diperbaiki adalah semua kata yang mungkin dibuat dari huruf-huruf acak itu harus diakui. Dari “A E R T L”, LATER dan ALERT sama-sama benar

    • Salah satu kata jawaban saya adalah “BAITH”, dan menurut Google itu ungkapan Skotlandia. Apakah memang dimaksudkan begitu?
      Ah, sepertinya aslinya Habit
  • Akan bagus jika ada tombol shuffle yang mengacak ulang huruf ke urutan lain
    Itu mencegah mata dan otak terpaku pada pasangan huruf yang berdempetan

  • Rasanya ada satu makalah riset yang tersembunyi di dalam game ini
    Dari sudut pandang ESL, saya tidak bisa menebak Dice karena di kepala saya tidak bisa membunyikan kombinasi D-i sebagai /d/ + /aɪ/, melainkan terdengar seperti /d/ + /ɪ/. Karena itu beberapa sirkuit saraf tidak bekerja, dan saya tidak bisa menyambungkannya dengan ce untuk menyelesaikannya
    Jadi, secara pribadi, dalam game pengenalan pola ini saya mengandalkan bunyi kata di kepala untuk menemukan kombinasi yang familier dan menyusun urutannya

    • Efek yang aneh dan menarik. Bahasa Inggris adalah bahasa ibu saya, tetapi saya mengalami hal yang sama
      Saya tidak bisa menebak “binding”, karena saat memutasi huruf-hurufnya, bunyinya seperti “bin ding” dan saya langsung menolaknya sebagai “bukan kata”. Mengubah huruf terasa intuitif, tetapi kita lupa bahwa bunyinya juga harus ikut diubah agar bisa ditafsirkan sebagai kata
    • Bahasa Inggrismu terdengar sangat fasih. Siapa pun yang mengajarimu layak dipuji
    • Di beberapa tahap saya mencoba menebak dengan mulai dari huruf lain, tetapi terjebak di minimum lokal dalam kepala dan tidak bisa menebak katanya; belakangan ternyata itu kata yang jelas seperti “pound”
  • Sekitar giliran ke-5 muncul BAITH, dan karena saya tidak tahu apa-apa, saya memilihnya
    Saya pikir itu kata yang tidak masuk akal, jadi terkejut ada slang Skotlandia tercampur di bagian mudah

    • Di sini mungkin jawaban yang diharapkan adalah HABIT
  • Daripada timer hitung mundur, lebih baik memakai waktu sebagai skor. Semakin sedikit waktu yang dipakai, semakin tinggi skornya, dan setidaknya pemain bisa terus lanjut
    Selain itu, membuat pemain menunggu 12 jam sampai tantangan berikutnya tidak menyenangkan dan cukup menjengkelkan, sehingga juga mengurangi keinginan untuk bermain lagi

    • Jika begitu, timer bahkan tidak perlu ditampilkan sama sekali
      Atau bisa dibuat tidak terlalu mencolok, atau diberi opsi untuk menampilkan/menyembunyikannya. Bagi orang yang ingin mengoptimalkan, timer mungkin diperlukan, tetapi sebenarnya itu juga bukan informasi yang terlalu bisa ditindaklanjuti, dan bagi orang lain hanya menambah stres, jadi lebih baik dihapus