1 poin oleh GN⁺ 4 jam lalu | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • T-1000 dalam Terminator 2: Judgment Day (1991) adalah karakter digital yang diselesaikan untuk sekitar 50 shot CG, dengan tim grafis komputer ILM yang saat itu beranggotakan sekitar 12–20 orang membangun sendiri alat untuk pemodelan, animasi, rendering, dan compositing
  • Untuk membuat logam cair bergerak seperti manusia lalu berubah menjadi Robert Patrick versi live-action, tubuhnya didigitalisasi secara manual, titik kontrol bersama pada tahap RP1~RP5 diinterpolasi, dan dikembangkan alat khusus seperti Body Sock, Make Sticky, Chan-Math, dan MORF
  • Dalam lingkungan yang belum memiliki ray tracing real-time, motion capture, inverse kinematics, atau match move yang canggih, mereka menggabungkan shader poly alloy berbasis bidang refleksi, rotoscoping, deformasi prosedural, projection mapping, dan pemrosesan batch per frame
  • Pada 1990, perangkat penyimpanan 1GB berharga 9.000 dolar, sekitar 1 juta dolar perangkat SGI dikerahkan, pengerjaan berlangsung selama 6 bulan, dan sebagian hasil hanya bisa diperiksa keesokan harinya setelah dirender semalaman
  • Produksi T2 menjadi titik balik dari efek optik ke compositing digital, dan prinsip dasar deformasi karakter, penyambungan permukaan, refleksi, serta compositing yang dibangun saat itu masih berlanjut dalam alat modern masa kini

Proyek tanpa preseden yang ditangani departemen CG kecil

  • ILM telah membuktikan potensi efek digital lewat karakter kolom air di The Abyss, tetapi di Terminator 2 mereka mengambil pekerjaan yang nyaris tidak punya jalan alternatif jika gagal
  • Untuk membuat sekitar 50 shot CG—skala yang saat itu sangat besar—mereka dengan cepat menambah personel grup CG yang kecil itu
    • Alex Seiden mengingat jumlah orang yang sebelum produksi sekitar 20 bertambah menjadi sekitar 40 selama pembuatan T2
    • Saat Eric Enderton masuk, ukurannya sekitar 12–15 orang, tetapi kemudian grup CG mengambil porsi terbesar di ILM, dan perusahaan secara keseluruhan tumbuh menjadi sekitar 300 orang
  • Sebelumnya para pembuat shot juga menulis software sendiri, tetapi Enderton direkrut sebagai pengembang software khusus pertama di departemen CG
  • Pada storyboard, warna dan titik dipakai untuk menandai tingkat kesulitan implementasi, dan shot tersulit seperti head through bars, head through floor, serta permukaan yang saling menyatu belum punya metode pengerjaan yang pasti bahkan saat produksi dimulai
  • Karena pembagian peran saat itu lebih longgar dibanding sekarang, satu orang menangani pendekatan DIY dari modeling, animasi, animasi prosedural, texturing, lighting, rendering, hingga compositing
  • Para TD harus menulis sendiri skrip C-shell dan alat batch untuk pemrosesan per frame yang tidak ada di paket komersial, serta memahami software dan cara kerja internal komputer agar bisa menghasilkan hasil secara efisien
  • Karena anggota tim dari peran berbeda bekerja di ruang yang sama, pengetahuan tentang shader, animasi, dan pengembangan software bercampur secara alami, dan alat-alatnya pun berubah hampir setiap hari

Perangkat keras mahal dan umpan balik yang lambat

  • Sekitar tahun 1990, 1GB penyimpanan berharga 9.000 dolar, dan mereka menggunakan server SGI serta workstation 240 VGX dan 340 VGX yang dioptimalkan untuk pekerjaan grafis
  • Untuk produksi T2, mereka membeli komputer senilai sekitar 1 juta dolar, dan butuh sekitar 6 bulan untuk menyelesaikan sekitar 50 shot
  • Pada malam hari, ruang mesin dipakai sebagai render farm, dan jika alokasi CPU salah, shot milik pekerja lain bisa tidak selesai sampai pagi
    • Untuk mengelolanya, dibuat alat GUI PA yang mengalokasikan atau mengembalikan CPU yang ditugaskan
  • Hasil animasi sering kali baru bisa diperiksa di dailies keesokan harinya setelah render semalaman, sehingga mereka harus menebak timing deformasi yang tidak terlihat di layar saat bekerja
  • Untuk mengganti disk, mereka harus keluar dari ruang kerja dan menukar langsung platter drive di ruang mesin bawah tanah, dan efisiensi I/O disk serta penghematan memori sangat menentukan kecepatan produksi
  • Mereka tetap memelihara beberapa alat yang dibuat di Lucasfilm sebelum Pixar dipisah, dan dalam batas yang diizinkan secara hukum dan bisnis, mereka bekerja sama dengan Pixar untuk memakai RenderMan

Membongkar dan memakai ulang teknologi The Abyss

  • Kolom air di The Abyss dibuat dengan software tujuan tunggal yang menggabungkan kurva tulang belakang, kurva penampang, wajah Cyberware, dan efek gelombang ke dalam satu program
  • Di T2, program itu dipecah menjadi beberapa alat independen lalu dipakai ulang untuk permukaan logam cair dan efek seperti pemulihan luka tembak
    • Z-ripple menambahkan gelombang prosedural berbentuk sinus dan redaman sehingga bekas peluru bisa menutup kembali
    • John Berton mendeformasi dada Robert Patrick di plate live-action untuk menambahkan efek luka yang mengempis
  • Kolom air di The Abyss adalah entitas abstrak yang tidak terkait kemanusiaan, tetapi T-1000 harus memperlihatkan gerakan seolah ada manusia di dalamnya bahkan saat berbentuk logam
  • Komputer saat itu relatif mampu menangani material reflektif, tetapi membuat logam bergerak seperti cairan sambil tetap meyakinkan sebagai langkah manusia dan menyatu dengan adegan live-action adalah masalah yang berbeda
  • Kolom air James Cameron dan manusia logam cair memiliki sifat estetika yang cocok untuk sistem digital saat itu, sehingga lebih mungkin diwujudkan daripada karakter berbulu

Digitalisasi manual Robert Patrick

  • Karena belum ada motion capture yang praktis saat itu, tubuh Robert Patrick digambar dengan grid 4 inci × 4 inci dan direkam serentak dari depan dan samping menggunakan kamera VistaVision
    • Di depan digunakan lensa 85mm, di samping lensa 50mm, untuk menyelaraskan dua sudut pandang dari frame yang sama
    • Data bentuk tubuh dan gerakan keduanya didigitalisasi dengan tangan, dan gerakan berjalan dirotoscope
  • Data awal bahkan memuat pincang yang dimiliki Robert Patrick akibat cedera football Amerika, tetapi kemudian diperbaiki dalam animasi agar jalannya tampak seperti mesin
  • Tahap transformasi dibagi menjadi RP1~RP5
    • RP1: gumpalan tak berbentuk
    • RP2: humanoid halus seperti Silver Surfer, juga disebut Oscar
    • RP3: bentuk seragam polisi logam seperti terkena sandblast
    • RP4: polisi logam cair detail lengkap sampai kerutan dan kancing
    • RP5: Robert Patrick live-action
  • RP2 dan RP4 berbagi dataset titik kontrol yang sama, dan data scan resolusi tinggi dihaluskan untuk membuat tahap dengan tingkat detail lebih rendah
  • Shot CC1 saat berjalan keluar dari api sering disebut morphing, tetapi sebenarnya menggunakan interpolasi model (model interpolation)
    • Kancing, lencana, dan pistol disembunyikan di dalam tubuh lalu dibuat tumbuh keluar seiring waktu
  • Tidak semua tahap bisa dideformasi langsung satu sama lain, jadi mereka membuat keadaan sedekat mungkin lewat animasi lalu menyambungnya dengan morphing, mesh dissolve, dan transformasi geometri

Alias dan keterbatasan awal animasi karakter

  • ILM awalnya lebih menyukai Wavefront yang saat itu memimpin industri, tetapi akhirnya memilih Alias yang lebih mudah dipakai seniman, dan ini menjadi momen penting pengakuan Alias sebagai alat produksi profesional
  • Produksi memakai Alias 2.4.1, dan tidak seperti alat sculpting modern, mereka harus mengedit patch NURBS dan B-spline berkawat dengan titik kontrol yang saling tumpang tindih
    • Hanya satu titik kontrol yang bisa dipindahkan sekaligus
    • Prop Mod, yang menggerakkan titik kontrol di sekitarnya dengan redaman, juga mengharuskan menunggu sekitar 5 detik tiap kali dioperasikan
    • Hasil quick shade butuh sekitar 5 menit untuk muncul di layar, sehingga bentuk shading baru bisa diperiksa saat model hampir selesai
  • Karena tidak ada inverse kinematics maupun constraint, rotasi sendi harus dilacak manual, dan rotasi berlebih pada satu sendi bisa memengaruhi seluruh lengan atau kaki
  • Match move awal akurasinya rendah, sehingga selip kaki harus dikoreksi per frame agar tampak menapak lantai
  • Alat deteksi tepi bit rendah buatan Tien Truong mengekstrak area kontras plate dalam warna terang dan menumpangkannya di layar Alias, untuk mencocokkan bahkan gerakan subpiksel aktor yang tampak diam jika dilihat mata

Menyambungkan permukaan yang terbelah dengan Body Sock

  • Tubuh T-1000 terdiri dari beberapa patch B-spline empat sisi, dan saat rangka digerakkan, patch di area seperti lutut atau selangkangan bisa terbuka atau saling tumpang tindih
  • Sock yang dimulai Angus Poon kemudian berkembang menjadi Body Sock, yang secara otomatis menjahit sambungan di seluruh karakter pada tiap frame
  • Awalnya mereka ingin menutup tubuh dengan permukaan seperti kaus kaki nilon elastis, tetapi implementasi nyatanya adalah menghubungkan tepi patch yang sudah ada
  • Alias memiliki fungsi untuk menghubungkan dua permukaan statis, lalu Enderton membuat program yang membaca scene, melakukan penyambungan tiap frame, dan mengekspornya sebagai animasi
    • Steve Williams menerima alat ini dan menerapkannya hanya dalam 20 detik pada animasi lengan berotot yang mengembang
  • File Sock mencatat dua permukaan yang akan dihubungkan serta arah masing-masing permukaan: +U, +V, -U, -V
  • Walau jumlah subdivisinya berbeda, itu tetap bisa ditangani jika hubungannya kelipatan bilangan bulat, tetapi struktur humanoid tempat tiga atau lima permukaan bertemu pada satu titik secara matematis jauh lebih sulit
  • Masalah yang saat itu benar-benar baru ini kemudian menjadi fitur dasar software animasi karakter komersial

Refleksi dan kesan bermassa pada logam cair

  • Alex Seiden menulis shader poly alloy berbasis RenderMan untuk T-1000
  • Karena ray tracing tidak bisa dipakai di renderer produksi, mereka menempatkan beberapa bidang refleksi di scene dan memakai reflection mapping yang bisa dikendalikan, dengan shader yang cepat memeriksa apakah terjadi perpotongan
  • Jika hanya diberi refleksi, T-1000 terlihat tidak punya massa, jadi mereka mencampurkan shading difus untuk menciptakan tampilan pewter
  • Editor pencahayaan interaktif bernama led memanfaatkan buffer geometri berisi normal dan posisi permukaan yang sudah dihitung sebelumnya, sehingga bidang refleksi dan parameter shading bisa disetel tanpa render penuh
    • Mereka bahkan bisa mengklik posisi yang diinginkan pada gambar untuk menempatkan refleksi atau highlight specular
  • Pada adegan berjalan keluar dari api, kartu berisi footage api ditempatkan di lingkungan dan direfleksikan ke permukaan logam melalui transformasi koordinat RenderMan
  • Pada bagian akhir transisi dari CG ke aktor, kartu digerakkan di object space model untuk membuat wipe transparansi, lalu tepinya diacak dengan fraktal agar tidak menghasilkan batas lurus
  • Di adegan helikopter, alpha map shader dipakai agar wajah pilot terlihat melalui logam cair, tetapi secara praktis wajah itu ditempatkan lebih dekat ke T-1000 daripada optik sebenarnya

Alat khusus yang menyelesaikan shot-shot ikonik

  • Head through floor

    • Wajah dan lantai tidak berkaitan satu sama lain dan topologi keduanya juga berbeda, jadi alih-alih animasi yang langsung menyatukan keduanya, diputuskan untuk membuat permukaan baru yang diletakkan seperti kain di atas dua permukaan itu
    • Alat ray casting buatan Eric Enderton menembakkan sinar dari bidang awal menuju permukaan gabungan wajah dan lantai, lalu menempatkan titik kontrol di titik perpotongan
    • Pengendaliannya sangat sulit, dan Liza Keith menghabiskan banyak waktu untuk membuat transisi saat wajah muncul dari lantai datar tanpa merobek tekstur
    • Michael Natkin menulis kode penghubung yang mengubah file Alias menjadi keyframe agar beberapa model statis bisa dijadikan animasi
    • Lantai rumah sakit sebenarnya seluruhnya putih, tetapi Cameron menilai shader kotak-kotak hitam-putih untuk pengujian terlihat lebih menyeramkan, sehingga stiker hitam ditempel bergantian di lantai lokasi syuting
  • Make Sticky dan Head through bars

    • Make Sticky menambatkan titik-titik pada gambar tekstur ke geometri 3D agar gambar tidak tergelincir di atas permukaan saat kepala dan tubuh berubah bentuk di antara jeruji besi
    • Texturing berbasis vertex mesh sebelumnya menimbulkan distorsi UV dan parameter, tetapi Make Sticky memanfaatkan posisi mikropoligon terhadap frame film yang dipindai
    • Titik kontrol mesh hasil scan Cyberware Robert Patrick ditarik langsung mengikuti bentuk jeruji, dan generator displacement silindris dipakai untuk membentuk efek tertekan oleh batang vertikal
    • Detail kuat lain dalam shot itu adalah pistol yang tersangkut di jeruji, sehingga T-1000 harus memelintir lengannya
    • Nama asli alat ini adalah Make Me Sticky, lalu kemudian diubah menjadi Make Sticky
  • Split Head dan Chan-Math

    • Untuk shot kepala yang terbelah lalu pulih, bagian kepala yang membuka difilmkan dengan efek prostetik praktis oleh tim Stan Winston, sedangkan bagian yang menutup dibuat dengan CG dan projection mapping
    • Chan-Math adalah upaya membuat bahasa skrip perantara yang mencari objek dan channel berdasarkan aturan penamaan lalu menghubungkannya, alih-alih terus membuat program sekali pakai yang berulang
    • Cara kerjanya adalah objek yang diberi skin mengikuti objek bone yang bersesuaian
    • Meski bahasanya tidak cukup akrab untuk langsung dipakai TD, pengembang bisa dengan cepat menyediakan skrip kustom
    • Untuk mengatasi masalah pivot yang terpencar saat animasi titik kontrol menumpuk, pivot dipadatkan ke 0, 0, 0 sambil mempertahankan deformasi yang sudah ada
    • Pada Split Head, patch yang ditentukan dicari, diubah menjadi keyframe objek terpisah, lalu kepala yang terbelah dijahit kembali
  • Berlari dan helikopter

    • HG-1 di garasi rumah sakit dianimasikan dengan rotoscoping dari footage lari samping Robert Patrick, tetapi bagian akselerasi yang tidak ada di footage referensi dianimasikan terpisah
    • Proses perubahan dari T-1000 halus menjadi polisi berseragam tidak terlihat di Alias, sehingga timing-nya hanya bisa dicek dari hasil render malam hari
    • Pada adegan di helikopter saat mengatakan “Get out”, beberapa scan wajah Cyberware tidak selaras dengan akurat, jadi bentuk mulut tengah dan posisi wajah lebih dulu disesuaikan lalu motion blur diterapkan pada pergerakan mesh
    • Setelah selesai dan dilihat kembali, jarak antara dua kata dialog itu terasa agak panjang

MORF dan deformasi 2D

  • MORF dibuat Doug Smythe untuk transformasi hewan di Willow, lalu dipakai lagi di Indiana Jones and the Last Crusade dan T2
  • Awalnya berjalan di Sun 3/180·280 dan Pixar Image Computer, tetapi di T2 dipindahkan ke SGI 340 VGX agar lebih banyak pekerja bisa memakainya
  • Grid ditempatkan pada gambar sumber dan tujuan, lalu titik-titik grid digerakkan pada tiap keyframe untuk menginterpolasi bentuk dan warna dua gambar
  • Saat bentuk besar berubah menjadi bentuk kecil, salah satu grid tidak dibiarkan rata, melainkan ditarik dari kedua sisi ke arah berlawanan untuk mengurangi peregangan dan kesalahan sampling
  • Dalam evaluasi B-spline kubik ganda, jika perbedaan jarak antar-grid terlalu besar, bisa muncul overshoot dan ringing sehingga software harus menanganinya secara terpisah
  • Di layar timeline, timing perpindahan tiap titik grid dan transisi warna bisa diatur
    • Titik abu-abu di grid atas berubah dari hitam pada keadaan awal menjadi putih pada keadaan tujuan, menandai progres tiap area
    • Waktu transisi tiap area bisa diselang-seling untuk membuat wipe animasi atau deformasi berurutan
  • Pada shot Turnaround, ketika T-1000 menabrak dinding lalu berubah ke sisi depan tanpa memutar tubuhnya, transisinya sendiri dianimasikan agar bagian depan kemeja dan kerutannya tampak berputar secara bertahap
  • Shot sepatu bot polisi yang meleleh ke lantai logam memakan waktu berminggu-minggu karena masalah kaki yang tergelincir di atas plate live-action serta deformasi sol dan tumit, dan kemudian dimasukkan kembali dalam versi sutradara

Death Squad dan adegan pelelehan terakhir

  • Adegan tungku peleburan terakhir ditangani oleh Death Squad yang bertugas membunuh T-1000, dengan animatik kertas Doug Chiang diterjemahkan ke 3D oleh Steve Williams
  • Empat hingga lima shot ketika karakter merobek kepalanya ke belakang, membalik dirinya seolah memuntahkan bagian dalam lewat mulut, lalu meleleh membutuhkan data geometri jauh lebih banyak daripada yang sanggup ditangani peralatan saat itu
  • Untuk motion blur, geometri awal dan akhir dari satu frame harus sama-sama dimasukkan ke pipeline, dan John Schlag menulis ulang skrip rendering agar itu bisa ditangani
  • Efek pelelehan akhir dibuat dengan displacement fraktal acak yang melelehkan citra T-1000, tetapi perpindahan dan pusaran tiap pecahan logam tidak bisa dikendalikan secara langsung
    • Mereka mengulang pemrosesan gambar sambil mengganti random seed sampai hasil yang diinginkan muncul
    • Para pekerja bekerja sekitar 80 jam per minggu dan kadang tidur di motel dekat ILM untuk mengurangi waktu perjalanan
  • Dennis Muren memilih versi 640 resolusi rendah sebagai final, dan karena tidak ada waktu untuk merender ulang pada 1280, sebagian cut dalam film asli terlihat buram
  • Tom Williams mengingat resolusi final saat itu sekitar 1K, dan Josh Pines menyelamatkan hasilnya lewat pembesaran dan output ke film
  • Bahkan ketika tim CG mengoreksi warna, petugas pengolahan film kadang sengaja melakukan color timing ulang dan mengembalikannya, sementara tim digital tidak mengetahui proses pascaproduksi dari departemen optik itu

Dari pemindaian film ke compositing digital

  • Karena T2 direkam ke film, semua footage live-action harus dipindai, diproses dengan CG, lalu direkam kembali ke film
  • ILM memakai scanner dan recorder laser 35mm warisan dari grup pre-Pixar Lucasfilm
    • Satu perangkat dapat mendigitalisasi film hasil syuting dengan CCD dan laser, atau merekam gambar ke film mentah
  • Mereka lebih dulu memindai film asli lalu mengeluarkannya lagi tanpa pemrosesan apa pun untuk memastikan hasilnya tidak bisa dibedakan dari frame yang tidak melewati proses digital
  • Di The Abyss, kecuali satu shot, kolom air CG direkam ke film dengan latar hitam lalu digabung secara optik, tetapi di T2 compositing digital menjadi cara yang praktis dari segi biaya dan kualitas
  • ILM kebanyakan memakai resolusi 2K atau lebih rendah, bukan 4K, tetapi menutupinya dengan algoritme penajaman dan teknik perekaman film yang unggul
  • George Joblove mengubah ruang film linear yang luas menjadi format log 8-bit untuk menghemat ruang penyimpanan dan bandwidth
    • Pendekatan ini mencegah pekerjaan perekaman yang seharusnya selesai dalam sehari melar menjadi 2–3 hari

Pipeline compositing digital berbasis command line

  • Compositing digital dilakukan bukan lewat GUI, melainkan dengan skrip command line yang menaruh gambar di shared memory dan menetapkan matte serta channel warna per buffer
  • Program terpisah masing-masing menangani pemuatan dan penyimpanan gambar, operasi channel, penggabungan layer, dan blur
  • Area shared memory yang dipertahankan antarproses disebut virtual frame buffer, dan tiap program mengaksesnya dengan kunci yang disimpan dalam environment variable
  • Setelah prosedur compositing dibuat sebagai skrip, komputer menjalankannya setiap kali dengan urutan dan pengaturan yang sama, menghasilkan pengulangan yang lebih konsisten dibanding optical printer yang menangani film dan gel secara manual
  • Dalam compositing optik, kesalahan pada lembar kerja atau penyelarasan film bisa memaksa semuanya diulang dari awal, tetapi pendekatan digital memungkinkan pengujian dan perbaikan cepat
  • Dave Carson memakai Photoshop awal untuk menghapus dan memperbaiki bagian yang tidak bisa ditangani CG pada tahap akhir, sehingga pipeline itu secara bercanda disebut model, animate, render, composite, Dave

Dampak pada metode produksi dan industri

  • Pada masa T2, modeling dan animasi karakter CG masih sangat awal, tetapi prinsip dasar produksi seperti pembentukan bentuk, animasi rangka, pengolahan permukaan, rendering, dan compositing tetap berlanjut hingga sekarang
  • Para pengembang hampir setiap hari memperbaiki software sesuai kebutuhan seniman, dan bahkan alat konversi data sederhana pun bisa langsung menggantikan pekerjaan manual yang sebaliknya memakan berhari-hari
  • Setelah menyelesaikan tugas video dailies, Jim Mitchell menangani shot kecil saat pecahan logam T-1000 menyatu kembali ke kaki dan memberikan hasil yang baik, lalu menjadi anggota tim animasi resmi
  • Saat itu nilai tenaga software belum benar-benar mapan, sehingga Michael Natkin menerima gaji sekitar 35.000 dolar per tahun sambil bekerja 80 jam per minggu, lalu kemudian meminta bayaran lembur
  • Di tengah jadwal yang sangat berat, anggota tim saling mendukung dan berbagi keyakinan bahwa shot-shot yang selesai akan bertahan lama tanpa cepat terlihat usang
  • Setelah rilis, reaksi penonton dan peserta SIGGRAPH sangat meledak, dan beberapa pembuatnya sampai diminta tanda tangan
  • T2 memenangkan Oscar untuk VFX, dan pengalaman tim kecil yang sambil berproduksi sekaligus menemukan alat serta pipeline mengubah karier dan cara kerja para pesertanya

1 komentar

 
GN⁺ 4 jam lalu
Komentar Hacker News
  • Squib kustom yang dibuat untuk adegan peluru menghantam logam cair masih dianggap sebagai salah satu efek praktis terbaik hingga sekarang
    https://www.reddit.com/r/nextfuckinglevel/comments/v6qjaj/bu...

    • Adegan ketika T-1000 muncul di layar bersamaan dengan orang yang ia tiru juga diambil menggunakan efek praktis, dengan memerankan peran itu memakai saudara kembar identik
      https://www.reddit.com/r/MovieDetails/comments/h9rzry/in_ter...
    • Aku menontonnya di bioskop saat rilis, dan bekas pelurunya justru terlihat sebagai efek paling palsu di film itu. Terlalu jelas terlihat ditempel di atas aktornya, dan tampak seperti bunga aluminium yang ditempel di kemeja sehingga terasa kekanak-kanakan
    • Aku kira efek peluru memantul itu sepenuhnya CGI, jadi lebih mengesankan lagi karena ternyata diambil secara nyata
  • Bulan depan, versi remaster 4K akan tayang lagi di bioskop untuk memperingati Judgment Day dan 35 tahun
    https://www.fathomentertainment.com/news/fathom-entertainmen...

    • Aku penasaran apakah yang diputar versi sutradara. Saat film ini rilis aku sedang bepergian keliling AS selama 6 minggu jadi tidak sempat menonton, dan malah membaca novelisasi yang dijual di pom bensin terlebih dahulu; buku itu berisi versi sutradara
      Satu atau dua bulan kemudian aku menonton filmnya di Baton Rouge, dan sampai sekarang aku masih salah ingat seolah filmnya juga berakhir seperti itu. Adegan membuka tengkorak di pom bensin untuk mengubah CPU ke mode belajar juga tersambung bagus dengan adegan berikutnya saat John bertanya, “Sekarang kamu belajar?” jadi aku tidak paham kenapa itu dipotong
    • Trailer yang dirilis terlihat terlalu buram, seolah noise reduction-nya diterapkan secara berlebihan
    • Dalam cerita, Judgment Day terjadi pada 1997, jadi sebenarnya ini ulang tahun ke-29
  • Softimage digunakan dalam produksi Terminator 2
    https://en.wikipedia.org/wiki/Softimage_(company)
    https://www.fxguide.com/quicktakes/remembering-softimage/

    • Adegan Los Angeles dihancurkan ledakan nuklir di T2 dibuat oleh Electric Image, perusahaan kecil yang saat itu membuat software rendering 3D untuk Mac
  • T2 adalah film terbaik sepanjang masa dan juga mendapat pujian dari para fisikawan nuklir

  • Menakjubkan bahwa banyak bagian Terminator 2 harus diciptakan ulang dari nol. Juga mengesankan bahwa alat dan gagasan yang membentuk efek visual modern lahir ketika para insinyur menyelesaikan satu per satu masalah yang tampak mustahil
    Memang ada film yang bisa bertahan melawan waktu, tetapi sulit yakin CGI masa kini akan menua sebaik itu

    • Itu karena film saat ini bergantung pada CGI. Dulu CGI dipakai dengan hati-hati, dan untuk tiap adegan diberikan peninjauan, waktu, dan tenaga senior yang luar biasa banyak; kalau ilusinya tidak bekerja dengan baik, ya tidak dipakai sama sekali
      Menyatu alami dengan rekaman nyata adalah hal wajib, tetapi sekarang rasanya prinsip yang sama tidak lagi diterapkan
    • Master 4K adalah pengecualian. Itu hasil upscale penuh cacat dengan teknologi 2010, tetapi Cameron tampaknya menganggap penontonnya yang bermasalah, padahal DVD justru terlihat lebih baik
  • Merekomendasikan dokumenter Jurassic Punk (2022) tentang Steve ‘Spaz’ Williams yang muncul dalam wawancara. Film itu membahas T2 dan Jurassic Park, sekaligus politik internal di ILM

    • Bisa ditonton streaming gratis. Williams, pelopor animasi komputer, mengubah Hollywood lewat dinosaurus digital Jurassic Park pada 1993, tetapi sifatnya yang memberontak dan sikap nekat terhadap otoritas mungkin membuatnya tidak mendapat pengakuan yang layak
      Disutradarai Scott Leberecht, durasi 80 menit
      https://watch.plex.tv/movie/jurassic-punk-2022
    • Mantan anggota Giant Bomb NYC yang sekarang di Nextlander juga membuat episode yang seru tentang dokumenter ini
  • Karena sedang membahas teknologi, rasanya akan menyenangkan jika Phase Plasma Rifle 40 watt setidaknya disebut lagi namanya

    • Kurasa itu adalah “laser” yang ditembakkan manusia dan Terminator dalam adegan perang masa depan di T1 dan T2
  • Ingin memastikan apakah helikopter yang melintas di bawah jalan layang itu benar-benar terbang sungguhan, atau efek visual, atau helikopter di atas trailer. Katanya pilot stunt benar-benar melewatinya dua kali, tetapi sehebat apa pun pilotnya, rasanya sulit menghindari efek rotor downwash yang tidak bisa diprediksi

    • https://nedhardy.com/2023/02/12/terminator-2-helicopter/
    • Dalam komentar audio DVD dikonfirmasi bahwa itu penerbangan sungguhan. Pilotnya harus melintas dengan kecepatan tinggi agar bisa mendahului rotor downwash-nya sendiri
    • Aku juga ingat itu disebut sebagai pengambilan nyata dalam tayangan khusus TV berbayar tahun 1992 maupun dokumenter LaserDisc dan DVD. Selain transformasi T-1000, hampir semua adegan dibuat dengan efek praktis; mereka benar-benar meledakkan fasad bangunan, melompati motor yang dipasangi rig, dan menembus kaca gula
    • James Cameron mengatakan itu pengambilan nyata, tetapi kemungkinan direkam lambat lalu diputar lebih cepat tetap belum sepenuhnya bisa disingkirkan
    • Dari berbagai sumber yang kulihat, itu memang penerbangan sungguhan. Awalnya mereka mempertimbangkan CG, tetapi teknologinya saat itu terlalu sulit, jadi tampaknya pilot benar-benar melintas sendiri
  • Jika Anda berusia di bawah 45~50 tahun, mungkin sulit benar-benar merasakan betapa besarnya peristiwa budaya saat Terminator 2 dan film blockbuster pada masa itu dirilis. Di era MCU atau prekuel·sekuel Star Wars, pendapatannya memang besar, tetapi dari sisi pengaruh budaya belum pernah ada contoh yang setara
    Pada masa itu bioskop lokal biasanya hanya menayangkan film blockbuster di satu atau dua layar, empat kali sehari, dan sebelum era multipleks bahkan bioskop besar pun umumnya hanya punya sekitar 4~8 layar. Namun T2, bahkan tiga minggu setelah rilis, masih diputar 12~15 kali sehari dari pukul 08.00 pagi hingga tengah malam sampai hari Minggu, dan ketika menunggu antusiasmenya mereda lalu pergi pada Minggu pukul 08.00 pagi pun kursinya tetap penuh
    CGI dan fan service yang terkendali memang berperan besar, tetapi untuk ukuran sekuel, ceritanya sendiri juga sangat bagus, dan saat Arnold Schwarzenegger berjaket kulit keluar dari bar lalu menaiki motor, penonton bersorak. Sarah Connor versi Linda Hamilton juga merupakan salah satu contoh awal yang mengubah cara perempuan digambarkan dalam film arus utama berskala besar, dan banyak orang memasang poster dirinya dengan kacamata hitam dan perlengkapan bersenjata
    Pada 1990-an itu adalah masa keemasan sampai-sampai orang bisa menonton film apa pun di bioskop 1~2 kali seminggu, tetapi pada 2010-an turun menjadi 2~3 kali setahun, dan tampaknya setelah Avengers: Endgame saya tidak lagi pergi ke bioskop. Skala CGI yang diwujudkan T2 pada awal 1990-an masih tetap menakjubkan

    • Tokoh utama perempuan yang kuat jarang ada di film blockbuster, dan Aliens yang dibintangi Sigourney Weaver juga termasuk salah satunya, dengan sutradara yang sama, yaitu James Cameron
      Menonton T2 di bioskop bersama ayah saya mungkin adalah pengalaman pertama menonton film berating R, dan itu membuat kami menjadi lebih dekat. Banyak teman saya juga punya kenangan serupa
    • Sebelum berusia 10 tahun, sekitar 1990~1991, Alien pertama yang saya tonton lewat VCR menjadi gerbang masuk sekaligus film pertama yang saya lihat, dan selama beberapa bulan setelahnya rasanya sangat menakutkan
      Alien, Terminator 2, dan Jurassic Park tidak memaksakan hal-hal yang mustahil dengan teknologi saat itu, tetapi ceritanya sendiri sangat menghibur. Film-film itu juga tidak mencoba menarik penonton lewat eksposur berlebihan, dan para karakternya terasa alami seperti manusia sungguhan yang benar-benar bisa sangat membenci dan mencintai; sekarang sulit menemukan nuansa seperti itu di film modern
    • Saya termasuk dalam kelompok usia itu dan mengalami T2 maupun Endgame, tetapi saya sulit setuju bahwa pengaruh keduanya sama sekali tak bisa dibandingkan. Dalam penayangan perdana Endgame bersama para penggemar fanatik, satu bioskop penuh berteriak pada adegan klimaks
      Namun T2 lebih mudah diakses karena tidak seperti Endgame, Anda tidak perlu menonton sekitar 22 film terlebih dahulu untuk bisa benar-benar menikmatinya
    • Memang benar itu adalah peristiwa budaya yang sangat besar, tetapi juga tak bisa dilewatkan bahwa ini merupakan salah satu contoh awal film yang membanjiri pasar dengan produk turunan kekayaan intelektual seperti game dan merchandise. Alien 3, yang dirilis pada tahun berikutnya, juga melancarkan serangan media serupa
    • Jurassic Park juga menonjolkan CGI sebagai daya tarik utama dan menikmati demam serta popularitas massal pada tingkat yang mirip
  • Jika melihat video pembuatan lama, terlihat bahwa cukup banyak efeknya diwujudkan bukan dengan grafis komputer, melainkan melalui set nyata dan pembuatan adegan secara praktis