3 poin oleh xguru 2021-06-06 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Saat ini mayoritas gambar menggunakan JPEG, dan di dalamnya memakai 420 YUV

  • Namun di dalam aplikasi, gambar dikonversi lalu digunakan sebagai RGB 32-bit

  • Jika YUV digunakan secara native, memori dan bandwidth bisa dikurangi hingga setengahnya untuk meningkatkan kecepatan, dan kualitasnya juga akan sedikit lebih baik

  • Ini bisa langsung diterapkan, tetapi developer harus melakukan konversi warna secara manual di shader

  • John Carmack adalah pengembang Doom/Quake, mantan CTO awal Oculus, dan saat ini menjabat sebagai CTO konsultan

1 komentar

 
xguru 2021-06-06

Untuk konversi YUV420 ke RGB888, lihat komentar di HN untuk penjelasan yang sedikit lebih rinci.

https://news.ycombinator.com/item?id=27399731