John Carmack tentang JPEG
(twitter.com)-
Saat ini mayoritas gambar menggunakan JPEG, dan di dalamnya memakai 420 YUV
-
Namun di dalam aplikasi, gambar dikonversi lalu digunakan sebagai RGB 32-bit
-
Jika YUV digunakan secara native, memori dan bandwidth bisa dikurangi hingga setengahnya untuk meningkatkan kecepatan, dan kualitasnya juga akan sedikit lebih baik
-
Ini bisa langsung diterapkan, tetapi developer harus melakukan konversi warna secara manual di shader
- John Carmack adalah pengembang Doom/Quake, mantan CTO awal Oculus, dan saat ini menjabat sebagai CTO konsultan
1 komentar
Untuk konversi YUV420 ke RGB888, lihat komentar di HN untuk penjelasan yang sedikit lebih rinci.
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731