- Kripto: teknologi terkait berkembang cepat dan makin canggih
→ Kapan kripto bisa dijelaskan sesederhana, ‘kalau buka browser berarti itu internet’?
→ Bagaimana idealisme samar tentang ‘desentralisasi’ ini bisa diterapkan dalam realitas kita?
→ Apa kriteria untuk mendefinisikan ‘terbuka’ dan ‘tertutup’?
- AR, VR, dan metaverse
→ Tidak jelas kapan kacamata AR sejati akan dirilis
→ Membuat video konsep itu mudah, tetapi mewujudkannya secara realistis dengan detail pada dasarnya tidak jauh berbeda dari saat kita membayangkan internet mobile pada 1999
→ Bukan tidak mungkin AR dan VR menjadi smartphone generasi berikutnya, tetapi bisa juga berhenti di level seperti smartwatch/drone pribadi/game konsol
- Game
→ Bisakah game, yang selalu dianggap arus pinggir, berubah?
→ Apakah konten inti VR dan AR adalah game?
→ Saat orang bilang Roblox atau Fortnite berevolusi melampaui game menjadi platform, bukankah ini juga yang dulu kita bicarakan pada era WoW atau Second Life?
→ Bahkan jika dilihat dari sudut pandang teknologi seperti hukum Moore atau kecepatan komunikasi, tidak ada jaminan bahwa game akan menjadi arus utama
- Regulasi
→ Sulit mengetahui dampak seperti apa yang akan dibawa regulasi ke industri teknologi
→ Adakah cara selain regulasi untuk mengatasi dampak buruk platform raksasa?
- Informasi pribadi
→ Tidak ada yang menyangkal bahwa informasi pribadi adalah isu yang penting dan besar
→ Data lebih dekat ke pasir daripada minyak. Jika kita tidak bisa membentuk definisi tentang informasi pribadi, maka ‘personalisasi dengan privasi terlindungi’ akan tetap jauh dari kenyataan
- Mobil
→ Sedang direstrukturisasi dengan kendaraan listrik sebagai pusatnya, sambil mendefinisikan ulang industri itu sendiri
→ Paradigma sedang bergeser dari ‘mesin rumit dengan perangkat lunak sederhana’ menjadi ‘mesin sederhana dengan perangkat lunak rumit’
→ ‘Kapan’ dan ‘sejauh mana’ kendaraan listrik akan mengubah ‘industri’ otomotif?
- Tiongkok
→ Di Tiongkok, terus bermunculan ide, model bisnis, dan layanan baru yang sampai sekarang belum bisa didekati atau dipahami umat manusia di tempat lain
→ Tiga pokok bahasan
⇨ Layanan B2C Tiongkok, terutama di e-commerce dan media sosial, adalah gudang ide yang bisa dilihat dan ditiru semua pemain global
⇨ Akankah makin banyak layanan Tiongkok yang sukses berekspansi global? Layanan yang universal seperti TikTok dan punya strategi ekspansi yang baik tampaknya memungkinkan
⇨ Jika makin sulit berinvestasi ke layanan Tiongkok karena isu pemerintah dan lainnya, lalu ke mana semua modal besar itu akan mengalir?
- Makroekonomi
→ Industri teknologi telah memasuki masa yang penting secara makro
→ Banyak orang mengatakan ‘kali ini berbeda’, tetapi sejarah berulang. Pasar jelas akan mengalami koreksi.
1 komentar
Saya tadinya ingin mengunggah beritanya secara terpisah, tetapi sudah diterjemahkan dengan rapi oleh Ibadak di sini.
Saya hanya memilih bagian-bagian yang menurut saya penting saat membacanya.
Kalau memungkinkan, silakan lihat juga naskah asli dan terjemahan Ibadak secara berdampingan.