<p>- Kripto: teknologi terkait berkembang cepat dan makin canggih<br />
→ Kapan kripto bisa dijelaskan sesederhana, ‘kalau buka browser berarti itu internet’?<br />
→ Bagaimana idealisme samar tentang ‘desentralisasi’ ini bisa diterapkan dalam realitas kita?<br />
→ Apa kriteria untuk mendefinisikan ‘terbuka’ dan ‘tertutup’?<br />
- AR, VR, dan metaverse<br />
→ Tidak jelas kapan kacamata AR sejati akan dirilis<br />
→ Membuat video konsep itu mudah, tetapi mewujudkannya secara realistis dengan detail pada dasarnya tidak jauh berbeda dari saat kita membayangkan internet mobile pada 1999 <br />
→ Bukan tidak mungkin AR dan VR menjadi smartphone generasi berikutnya, tetapi bisa juga berhenti di level seperti smartwatch/drone pribadi/game konsol <br />
- Game <br />
→ Bisakah game, yang selalu dianggap arus pinggir, berubah? <br />
→ Apakah konten inti VR dan AR adalah game? <br />
→ Saat orang bilang Roblox atau Fortnite berevolusi melampaui game menjadi platform, bukankah ini juga yang dulu kita bicarakan pada era WoW atau Second Life?<br />
→ Bahkan jika dilihat dari sudut pandang teknologi seperti hukum Moore atau kecepatan komunikasi, tidak ada jaminan bahwa game akan menjadi arus utama <br />
- Regulasi <br />
→ Sulit mengetahui dampak seperti apa yang akan dibawa regulasi ke industri teknologi <br />
→ Adakah cara selain regulasi untuk mengatasi dampak buruk platform raksasa?<br />
- Informasi pribadi<br />
→ Tidak ada yang menyangkal bahwa informasi pribadi adalah isu yang penting dan besar <br />
→ Data lebih dekat ke pasir daripada minyak. Jika kita tidak bisa membentuk definisi tentang informasi pribadi, maka ‘personalisasi dengan privasi terlindungi’ akan tetap jauh dari kenyataan <br />
- Mobil <br />
→ Sedang direstrukturisasi dengan kendaraan listrik sebagai pusatnya, sambil mendefinisikan ulang industri itu sendiri <br />
→ Paradigma sedang bergeser dari ‘mesin rumit dengan perangkat lunak sederhana’ menjadi ‘mesin sederhana dengan perangkat lunak rumit’<br />
→ ‘Kapan’ dan ‘sejauh mana’ kendaraan listrik akan mengubah ‘industri’ otomotif?<br />
- Tiongkok <br />
→ Di Tiongkok, terus bermunculan ide, model bisnis, dan layanan baru yang sampai sekarang belum bisa didekati atau dipahami umat manusia di tempat lain <br />
→ Tiga pokok bahasan <br />
⇨ Layanan B2C Tiongkok, terutama di e-commerce dan media sosial, adalah gudang ide yang bisa dilihat dan ditiru semua pemain global <br />
⇨ Akankah makin banyak layanan Tiongkok yang sukses berekspansi global? Layanan yang universal seperti TikTok dan punya strategi ekspansi yang baik tampaknya memungkinkan<br />
⇨ Jika makin sulit berinvestasi ke layanan Tiongkok karena isu pemerintah dan lainnya, lalu ke mana semua modal besar itu akan mengalir?<br />
- Makroekonomi <br />
→ Industri teknologi telah memasuki masa yang penting secara makro<br />
→ Banyak orang mengatakan ‘kali ini berbeda’, tetapi sejarah berulang. Pasar jelas akan mengalami koreksi.</p>
1 komentar