- Ini bukan alat untuk memainkan ulang basis Factorio dari awal, melainkan proyek eksperimen untuk menjelajahi cara kerja basis 2D yang sudah ada di ruang 3D UE5
- Pembuatan aset dilakukan berurutan berdasarkan sprite game: pemodelan Cinema4D, tekstur Photoshop, ekspor FBX, lalu penerapan shader UE5
- Saat mod FUE5 exporter mengekspor data internal Factorio ke JSON, FUE5 membaca jenis bangunan, arah, dan koneksi kabel untuk merekonstruksi basis secara visual
- Belt, kereta, dan robot logistik memanfaatkan Blueprint UE5 serta spline; kereta bergerak dengan mengambil rute yang sudah dihitung Factorio sebelumnya
- Pada basis besar, terjadi penurunan FPS dan ketidakstabilan event Blueprint, sehingga optimasi dilakukan dengan mengurangi poligon, tekstur, partikel, update on-tick, dan LOD untuk menargetkan 30–60 FPS
Tujuan FUE5
- FUE5 adalah singkatan dari Factorio in Unreal Engine 5, sebuah proyek eksperimen untuk memvisualisasikan dunia 2D Factorio di ruang 3D
- Dibuat selama sekitar 5 bulan mulai 10 Januari 2023 oleh seniman 3D Hurricane dan modder Factorio Nuke
- Ini adalah lingkungan visualisasi 3D yang mengimpor basis Factorio dan mereproduksi operasinya secara visual, tanpa gameplay
- Pengguna dapat terbang berkeliling di sekitar basis mereka sendiri dalam ruang 3D
Pembuatan aset dan integrasi UE5
- Aset Factorio seperti assembling machine dan inserter harus dibuat ulang sebagai model 3D dan animasi berdasarkan sprite game
- Pipeline pembuatannya disusun dengan urutan berikut
- Pemodelan 3D dengan Cinema4D
- Pembuatan tekstur dengan Adobe Photoshop
- Ekspor dari Cinema4D dalam format FBX
- Impor ke Unreal Engine 5, lalu penerapan shader seperti kaca, logam, dan asap cerobong
- Logika inti seperti belt, kereta, dan sistem logistik diimplementasikan dengan sistem node Blueprint bawaan UE5
- Untuk menyelaraskan kereta yang bergerak dan item di atas belt, diperlukan model 3D dengan ukuran yang akurat, sehingga logika sistem dibuat setelah sebagian besar pemodelan selesai
- Dengan mengekspor basis Factorio langsung dari game lalu membawanya ke lingkungan Unreal Engine, waktu untuk membuat basis secara manual di dalam UE5 berkurang drastis
Cara membawa data Factorio ke FUE5
- Sistem struktur membuat struktur dengan cara yang mirip dengan penempatan bangunan di dalam Factorio
- Mod FUE5 exporter membaca data internal game dan mengekspornya sebagai file JSON
- Jenis bangunan
- Arah bangunan
- Koneksi kabel
- FUE5 membaca file JSON ini untuk mereplikasi struktur basis nyata dan pergerakan kendaraan secara visual
Belt, kereta, dan sistem logistik
-
Transport belt
- Selain model 3D untuk masing-masing transport belt, diperlukan juga mekanisme agar item bergerak mengikuti belt
- Transport belt direpresentasikan dengan spline
- Saat FUE5 exporter mengekspor basis, rangkaian transport belt yang saling terhubung dan berakhir di tunnel, berakhir sendiri, atau membentuk loop diperlakukan sebagai sistem terpisah masing-masing
- FUE5 membuat spline untuk setiap segmen, dan item bergerak mengikuti jalur yang sama seperti di game asli
-
Kereta
- Karena sulit mereplikasi langsung jadwal kereta, sinyal, dan pencarian rute lokomotif, proyek ini menggunakan sistem pathfinding bawaan Factorio
- Agar kereta bisa dibuat dan bergerak di FUE5, tujuan harus ditetapkan dan lampu hijau diberikan sebelum basis diekspor
- Setelah itu, rute kereta yang sudah dihitung Factorio sebelumnya dibaca, dijadikan spline, dan pergerakan kereta dikendalikan di dalam FUE5
-
Robot logistik
- Robot konstruksi dikecualikan, dan pembuatan bangunan ditangani oleh sistem Construction Script bawaan UE5
- Sebagai gantinya, fokus diarahkan pada implementasi robot logistik, elemen visual penting dalam basis Factorio yang sudah cukup berkembang
- Setiap roboport menghasilkan klaster robot logistik secara acak dengan probabilitas tertentu
- Setiap robot mencari peti logistik di sekitarnya, lalu terbang di antaranya untuk mereproduksi pengangkutan sumber daya secara visual
- Setelah tugas pengangkutan selesai, robot bergerak ke lokasi roboport terdekat lalu menghilang
Masalah performa dan optimasi
- Saat basis besar dibawa ke FUE5, FPS turun drastis dan hasil event Blueprint menjadi tidak stabil
- Agar berjalan pada 30–60 FPS, diperlukan optimasi dengan mengurangi elemen berikut
- Jumlah poligon
- Resolusi tekstur
- Partikel
- Jumlah update on-tick
- Banyak stutter awal terjadi pada sistem transport belt, dan performa ditingkatkan dengan mengurangi bagian ini
- Komponen animasi pada struktur disesuaikan dengan LOD untuk mendapatkan FPS tambahan
- Contoh: silinder berputar pada centrifuge
- Contoh: gear dan piston di atap assembling machine
- Persetujuan dari pengembang Factorio, Wube Software, juga diperlukan, dan proyek ini diizinkan dipublikasikan dengan syarat hanya digunakan untuk tujuan nonkomersial
Trailer dan penyutradaraan visual
- Setelah ide dasar dan sebagian besar prototyping dirampungkan dalam dua bulan pertama pembuatan, mereplikasi berbagai aset dan sistem Factorio menjadi lebih mudah
- Setelah itu, fokus beralih ke penyelesaian visual keseluruhan dan pembuatan trailer rilis utama
- Trailer tersebut menampilkan basis skala besar yang dibuat dengan FUE5 exporter serta berbagai hal yang bisa dilakukan di lingkungan FUE5
- Mengekspor basis dari dalam game Factorio saja tidak menghasilkan hasil yang rapi dan sinematik, sehingga banyak bagian disesuaikan secara manual agar cocok dengan kamera
- Dibanding struktur yang menempatkan satu bangunan memanjang demi SPM tinggi, basis spaghetti yang saling kusut secara visual lebih menarik
Ketentuan penggunaan dan rencana publikasi
- FUE5 bukan game dan tidak memiliki antarmuka pengguna, sehingga pengguna memerlukan pengetahuan dasar UE5 untuk menggunakannya
- Cara penggunaan dirangkum di halaman GitHub
- Prosedur dasarnya adalah memasang UE5 dan menjalankan proyek, lalu memilih chunk basis yang akan diekspor dan mengekspornya ke FUE5
- Prosedur terperinci dapat dilihat di how-to guide
- Proyek ini dibagikan sebagai open source melalui GitHub, dengan tujuan memungkinkan komunitas Factorio mengalami dunia yang sudah akrab dalam dimensi baru dan membuat karya baru
- Pekerjaan sedang berlangsung untuk menyempurnakan sistem yang ada agar lebih mudah digunakan dan tetap berjalan baik pada basis besar, dan penambahan konten mod di masa depan juga sedang dipertimbangkan
1 komentar
Komentar Hacker News
Di Factorio, menembakkan roket berarti menang, tetapi Space Exploration berlanjut dari titik itu. Kamu membangun markas di berbagai planet di tata surya, memanfaatkan sumber daya unik tiap planet untuk mengembangkan tata surya, lalu berekspansi ke ruang antarbintang dan tata surya lain
Memang ada layar kemenangan “seperempat jalan” di tengah, tetapi ada juga layar kemenangan lain yang menuntut cukup banyak pengetahuan matematika sambil menjelajahi misteri di seluruh alam semesta yang diketahui. Ini permainan ratusan jam dengan tingkat penyelesaian yang sangat tinggi
Mod ini mengubah game sehingga kamu bisa bepergian antaraplanet dengan pesawat luar angkasa memakai peta bintang dan tata surya, dan secara keseluruhan semuanya bekerja sangat baik. Namun, sebaiknya jumlah biter banyak dikurangi. Mod ini butuh kesabaran, dan intensitas pertempurannya kurang cocok dengan alur itu; mod ini sendiri juga menampilkan popup saat mulai yang menyarankan menurunkan biter
Jumlah pabrik dan lini produksi yang harus dibuat untuk mencapai tahap berikutnya terus bertambah. Rasanya baru sekitar 100 jam kemudian saya mencapai titik harus mengimpor dua lini produk dari planet lain untuk sains tahap berikutnya
Sebagai tips tambahan, saya sarankan menaikkan biaya sains. Ekspansi ke tahap berikutnya memakan waktu berjam-jam, jadi riset yang tersedia mudah habis lebih dulu, dan akibatnya pabrik sering terasa seperti berhenti karena tidak ada pekerjaan
SE memang luar biasa, tetapi juga penyedot waktu yang sangat besar. Saya sudah bermain Factorio lebih dari 3500 jam, sepertinya ada yang salah
Meski begitu, melihat Factorio dalam 3D benar-benar keren dan mengesankan
pyanodons menambahkan rantai pemrosesan bijih yang sangat realistis, proses petrokimia, mekanisme pembangkit listrik, perombakan komponen elektronik, serta elemen pertanian termasuk tumbuhan dan hewan. Pengembang utamanya, pyanodon, bekerja sebagai insinyur kimia
Satu permainan penuh py bisa dengan mudah melewati 1500 jam. Mungkin tidak terlalu menyenangkan bagi kebanyakan pemain vanilla, tetapi jika Anda menyukai mod seperti Space Exploration atau Nullius, Anda bisa menemukan keseruannya
[0]: https://mods.factorio.com/user/pyanodon
Dan untuk mereka yang pertama kali berpikir “bagaimana ini bisa legal?”, saya kutipkan: “Saat ditanya soal legalitas karya ini, pihak Factorio menunjukkan pemahaman besar dan mengizinkan proyek ini dipublikasikan selama tidak digunakan untuk tujuan komersial”
Dari sudut pandang seseorang yang pernah melihat kode sumber aslinya, kodenya relatif oke tetapi tidak terlalu menakjubkan. Ini C++ yang memakai pewarisan ganda, dan objek-objek game saling memanggil metode melintasi beberapa lapisan, dengan cukup banyak kode bernuansa “mungkin bukan yang terbaik, tetapi berfungsi dan tidak akan kami ubah sekarang”
Yang membuat semua ini tetap berjalan baik adalah pengujian otomatis yang komprehensif, serta budaya di mana Rseding akan segera membetulkan PR jika ada yang mengirim kode yang kurang optimal. Bagian yang menarik adalah algoritmenya, dan itu dibahas di Friday Facts
Dan https://old.reddit.com/r/factorio/comments/13bsf3s/technical... juga sangat menarik untuk dibaca. Di sana ada hal-hal seperti penggunaan linked list ganda dan pewarisan ganda
https://www.factorio.com/blog/
https://physics.highpoint.edu/~bbarlow/courses/phy2100/docum...
Oranye, dan pada tampilan ‘GUI’ juga muncul ubin abu-abu
Kecepatan awal yang lambat dan grafis 2D isometrik yang agak kurang hidup tidak terlalu cocok buat saya. Tapi tulisan-tulisan blognya menarik dan orang-orang terus memujinya, jadi saat instalasi ke-4 saya memutuskan untuk bertahan dan benar-benar memainkannya sampai agak jauh
Sekarang saya menilainya sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa. Secara teknis game ini luar biasa impresif, dan bahkan markas raksasa yang penuh dengan kereta, belt, robot, inserter, dan sebagainya bisa berjalan di 60FPS. Tidak crash, sangat seru, dan sangat adiktif. Mod-nya juga hebat dan komunitasnya bagus
Saya benar-benar menantikan ekspansinya. Rasanya aman untuk berasumsi bahwa sejak awal pun hasilnya akan sematang Factorio
Awalnya lebih cepat, membahas proses-proses dunia nyata, ada perubahan medan, dan menurut saya lebih baik daripada Factorio dalam segala hal. Saya menganggap Factorio sebagai game yang mendefinisikan genre ini, dan Satisfactory serta Dyson Sphere Program nyaris melampauinya, tetapi karena sifatnya 3D, teka-tekinya jadi lebih mudah dipecahkan
Captain of Industry punya dimensi yang lebih banyak, tetapi tetap membuat teka-tekinya sesulit Factorio, dan sumber daya yang harus dikelola juga jauh lebih banyak
Rasanya bakal muncul semacam sistem pertarungan bergaya Factorio di UE5
Bayangkan game di mana Anda harus menjalankan dan merawat pabrik. Pada saat yang sama, para pemain PvP first-person shooter berlarian di dalam pabrik sambil bertarung dan terus-menerus merusak jalur suplai, lalu Anda harus memperbaikinya. Anda bisa masuk ke tim perawatan pabrik, atau menjadi pemain PvP yang menyapu bersih musuh sambil sekaligus menghancurkan jalur suplai pabrik tim lawan
Tentu saja, model untuk cetak 3D tidak perlu UV mapping atau texturing yang proper, jadi memang pekerjaan saya jauh lebih mudah
Beberapa alat memang sudah jauh lebih baik. Misalnya Substance 3D untuk texturing sangat membantu, terutama kalau auto UV-nya memberikan hasil yang lumayan. Tapi alat dasar pemodelan 3D itu sendiri pada dasarnya tidak jauh berbeda dari dulu
Model pada tangkapan layar juga terlihat punya topologi yang rapat, jadi sepertinya jumlah pekerjaannya memang cukup besar
Saya memainkannya seperti orang gila selama 3 minggu lalu harus memaksa diri untuk berhenti. Benar-benar game yang tak tertandingi