Lini produksi memiliki banyak stasiun, dan akan berhenti jika mata bor patah, lensa kemasukan debu, atau bahan habis pakai habis
Sulit untuk mengotomatisasi pengecualian, dan desain pabrik berfokus pada meminimalkan pengecualian serta melewati sel yang tersumbat
Saat melihat bagaimana pengembangan perangkat lunak sedang berubah, memahami cara kerja pabrik membantu
Ungkapan "vibe coding" muncul dua bulan lalu
Saya penasaran seberapa luas ini akan menyebar dalam 2 tahun
<- Bagian analogi ini benar-benar luar biasa. Saya kagum.
Bukankah ini lebih tepat disebut tiga tren utama daripada tiga penyebab utama? Di teks asli digunakan ungkapan a few trends, dan melihat konteks sebelum dan sesudahnya, saya rasa terjemahan sebagai penyebab tidak tepat.
Memang ada kasus ketika karya seni populer yang pada dasarnya propaganda tetap lahir sebagai karya yang menarik. Tentu saya juga setuju bahwa kebanyakan sudah kehilangan arah. Saya juga tidak ingin sepenuhnya menolaknya.
Sebagai seorang gamer, bagi saya ini tak terdengar lebih dari sekadar pembelaan dan rasionalisasi diri terhadap berbagai kritik atas industri game belakangan ini.
Karena alasan yang disebutkan di artikel, apakah semua orang jadi sepakat bahwa Baldur's Gate 3 itu kasus yang istimewa, jadi kita tidak boleh mengharapkan kualitas setingkat itu dari studio pengembang game AAA?
Setidaknya, game-game lama yang masih mengungguli rilisan baru saat ini kemungkinan dibuat tanpa alasan-alasan seperti itu.
Hal seperti ini tidak memandang kiri atau kanan.
Bahkan jika sebuah game dibuat dengan tujuan "menyebarkan paham ekstrem kanan",
hasilnya kemungkinan akan sama.
Hal yang sama juga berlaku di media lain seperti film, bukan hanya game.
Coba pikirkan video propaganda antikomunis dari era 60~80-an.
Karena tujuannya menjadi propaganda,
muncul kecenderungan kualitas karyanya menurun.
Saya tidak setuju dengan pendapat bahwa aspek seperti itu hanya menonjol pada game yang dibuat dengan buruk.
Seperti yang Anda katakan, masuknya ideologi politik itu sendiri bukan masalah.
Namun kalau ini berlebihan sampai berubah dari game menjadi propaganda, ceritanya jadi berbeda.
Jika unsur propagandanya terasa sangat kuat dalam sebuah game
dan menimbulkan rasa tidak nyaman,
maka itu adalah sesuatu yang "tidak menyenangkan",
dan game yang tidak menyenangkan itu
adalah "game yang dibuat dengan buruk".
Selain itu, jika terlalu fokus membuat propaganda,
maka sulit menghindari kritik bahwa
mereka justru mengabaikan "gameplay" yang sebenarnya penting.
Saya pernah mencoba itu dulu, dan ternyata formatnya adalah membeli sertifikat EV, menandatangani modul dengan sertifikat itu, lalu mengajukannya ke MS. Saat membeli sertifikat EV, perusahaan harus diverifikasi, jadi cukup memberatkan kalau individu ingin mendistribusikan driver, astaga.
Saya menunjukkannya bukan karena bereaksi sensitif terhadap penunjukan soal PC, melainkan karena itu isi yang tidak terkait dengan teks utama.
Yang terpenting, tidak ada hubungan antara "game yang menyenangkan" dan "PC".
Saya kurang paham kenapa Anda terus menyindir tanpa menyampaikan pendapat yang semestinya. Sebenarnya apa masalahnya?
Katanya selama gamenya menyenangkan, ideologi itu memangnya ada hubungannya apa? Sebaliknya, kalau gamenya tidak menyenangkan, memangnya itu ada hubungannya apa dengan ideologi?
Selama tidak ada dasar matematis yang jelas bahwa kadar "PC" berbanding terbalik dengan keseruan, mengaitkan keduanya sejak awal sudah merupakan kekeliruan logis. Mereka hanya perlu mengakui bahwa pada dasarnya mereka memang tidak suka ekspresi yang "PC", dan kalau gamenya tidak seru hal itu jadi terasa lebih menjengkelkan.
Saya setuju. Tidak seru tapi cuma grafisnya yang bagus, tidak seru tapi cuma mikirin BM, tidak seru tapi cuma menggurui ideologi. Pada akhirnya semuanya bisa diringkas jadi sumber daya itu terbatas, tapi yang diperhatikan cuma hal-hal yang tidak penting sambil melewatkan esensinya; namun di sini saya jadi sering melihat orang bereaksi sangat sensitif hanya terhadap kritik soal PC.
Untuk game mahakarya seperti itu, tentu bisa juga diajukan pendapat yang sepenuhnya berlawanan. Kalau gamenya saja sudah menyenangkan, memangnya ideologinya jadi masalah apa? Yang jadi masalah itu ketika tidak seru, tetapi hanya dogmatis. Hakikat game itu kan keseruan. Seperti Lineage yang tidak berkembang, hanya mengulang-ulang hal yang sama sambil terus menjejalkan BM, lalu dimaki dan kapitalisasi pasarnya anjlok. Memangnya orang hanya mengkritik gameplay-nya saja?
Lalu, menyindir pakai waktu pendaftaran... saya begitu karena sudah beberapa kali melihat di komunitas lain pemandangan orang membuat banyak akun untuk membentuk opini. Maaf ya.
Lini produksi memiliki banyak stasiun, dan akan berhenti jika mata bor patah, lensa kemasukan debu, atau bahan habis pakai habis
Sulit untuk mengotomatisasi pengecualian, dan desain pabrik berfokus pada meminimalkan pengecualian serta melewati sel yang tersumbat
Saat melihat bagaimana pengembangan perangkat lunak sedang berubah, memahami cara kerja pabrik membantu
Ungkapan "vibe coding" muncul dua bulan lalu
Saya penasaran seberapa luas ini akan menyebar dalam 2 tahun
<- Bagian analogi ini benar-benar luar biasa. Saya kagum.
Bukan itu yang saya maksud.
Bukankah ini lebih tepat disebut tiga tren utama daripada tiga penyebab utama? Di teks asli digunakan ungkapan a few trends, dan melihat konteks sebelum dan sesudahnya, saya rasa terjemahan sebagai penyebab tidak tepat.
Memang ada kasus ketika karya seni populer yang pada dasarnya propaganda tetap lahir sebagai karya yang menarik. Tentu saya juga setuju bahwa kebanyakan sudah kehilangan arah. Saya juga tidak ingin sepenuhnya menolaknya.
Sebagai seorang gamer, bagi saya ini tak terdengar lebih dari sekadar pembelaan dan rasionalisasi diri terhadap berbagai kritik atas industri game belakangan ini.
Karena alasan yang disebutkan di artikel, apakah semua orang jadi sepakat bahwa Baldur's Gate 3 itu kasus yang istimewa, jadi kita tidak boleh mengharapkan kualitas setingkat itu dari studio pengembang game AAA?
Setidaknya, game-game lama yang masih mengungguli rilisan baru saat ini kemungkinan dibuat tanpa alasan-alasan seperti itu.
Bahkan kalau bukan driver, biaya sertifikat EV tetap memberatkan bagi individu.
MS Defender SmartScreen merugikan pengembang indie
Apa itu komunitas senter?
Eh... sepertinya lebih tepat dibilang bahwa Windows memang sudah mendukung semuanya sejak awal, dan sekarang Linux baru mulai menyusul.
"Bukan membuat game yang diminta, malah memasukkan ideologi."
Karena tujuannya jadi propaganda, bukan game, lalu gagal,
rasanya seperti pernyataan yang sangat wajar.
Hal seperti ini tidak memandang kiri atau kanan.
Bahkan jika sebuah game dibuat dengan tujuan "menyebarkan paham ekstrem kanan",
hasilnya kemungkinan akan sama.
Hal yang sama juga berlaku di media lain seperti film, bukan hanya game.
Coba pikirkan video propaganda antikomunis dari era 60~80-an.
Karena tujuannya menjadi propaganda,
muncul kecenderungan kualitas karyanya menurun.
Saya tidak setuju dengan pendapat bahwa aspek seperti itu hanya menonjol pada game yang dibuat dengan buruk.
Seperti yang Anda katakan, masuknya ideologi politik itu sendiri bukan masalah.
Namun kalau ini berlebihan sampai berubah dari game menjadi propaganda, ceritanya jadi berbeda.
Jika unsur propagandanya terasa sangat kuat dalam sebuah game
dan menimbulkan rasa tidak nyaman,
maka itu adalah sesuatu yang "tidak menyenangkan",
dan game yang tidak menyenangkan itu
adalah "game yang dibuat dengan buruk".
Selain itu, jika terlalu fokus membuat propaganda,
maka sulit menghindari kritik bahwa
mereka justru mengabaikan "gameplay" yang sebenarnya penting.
Saya pernah mencoba itu dulu, dan ternyata formatnya adalah membeli sertifikat EV, menandatangani modul dengan sertifikat itu, lalu mengajukannya ke MS. Saat membeli sertifikat EV, perusahaan harus diverifikasi, jadi cukup memberatkan kalau individu ingin mendistribusikan driver, astaga.
Saya menunjukkannya bukan karena bereaksi sensitif terhadap penunjukan soal PC, melainkan karena itu isi yang tidak terkait dengan teks utama.
Yang terpenting, tidak ada hubungan antara "game yang menyenangkan" dan "PC".
Saya kurang paham kenapa Anda terus menyindir tanpa menyampaikan pendapat yang semestinya. Sebenarnya apa masalahnya?
Itu yang saya maksud. Masalahnya bukan ideologinya, melainkan game-nya memang benar-benar tidak seru..
Sangat enak untuk development, dan bahkan untuk gaming juga. Kenapa Mac tidak bisa seperti ini?
Bukan hal baru kalau beberapa produsen HID membuat perangkat lunak dengan kualitas yang berantakan.
Katanya selama gamenya menyenangkan, ideologi itu memangnya ada hubungannya apa? Sebaliknya, kalau gamenya tidak menyenangkan, memangnya itu ada hubungannya apa dengan ideologi?
Selama tidak ada dasar matematis yang jelas bahwa kadar "PC" berbanding terbalik dengan keseruan, mengaitkan keduanya sejak awal sudah merupakan kekeliruan logis. Mereka hanya perlu mengakui bahwa pada dasarnya mereka memang tidak suka ekspresi yang "PC", dan kalau gamenya tidak seru hal itu jadi terasa lebih menjengkelkan.
Peringatan: postingan sangat panjang
Saya setuju. Tidak seru tapi cuma grafisnya yang bagus, tidak seru tapi cuma mikirin BM, tidak seru tapi cuma menggurui ideologi. Pada akhirnya semuanya bisa diringkas jadi sumber daya itu terbatas, tapi yang diperhatikan cuma hal-hal yang tidak penting sambil melewatkan esensinya; namun di sini saya jadi sering melihat orang bereaksi sangat sensitif hanya terhadap kritik soal PC.
Untuk game mahakarya seperti itu, tentu bisa juga diajukan pendapat yang sepenuhnya berlawanan. Kalau gamenya saja sudah menyenangkan, memangnya ideologinya jadi masalah apa? Yang jadi masalah itu ketika tidak seru, tetapi hanya dogmatis. Hakikat game itu kan keseruan. Seperti Lineage yang tidak berkembang, hanya mengulang-ulang hal yang sama sambil terus menjejalkan BM, lalu dimaki dan kapitalisasi pasarnya anjlok. Memangnya orang hanya mengkritik gameplay-nya saja?
Lalu, menyindir pakai waktu pendaftaran... saya begitu karena sudah beberapa kali melihat di komunitas lain pemandangan orang membuat banyak akun untuk membentuk opini. Maaf ya.