Masalahnya bukan pada ideologi tertentu itu sendiri. Masalahnya, pekerjaan diselesaikan bahkan tidak sampai memenuhi standar dasar dibanding karya-karya sebelumnya, lalu mereka mencoba menggiring opini publik seolah-olah itu karena ideologi, jadi wajar kalau akhirnya menimbulkan masalah. Salah satu contoh yang representatif adalah Concord, tetapi menurut saya masalah utamanya bukan ideologi; yang perlu diperkuat adalah solusi untuk menangani bagaimana anggaran pengembangan dibelanjakan dan respons terhadap masalah yang timbul karena persoalan di luar pengembangan itu sendiri.

 

Jawabannya sebenarnya sederhana, tapi level C tidak tahu itu,
alasan level C tidak tahu adalah karena yang didudukkan di posisi itu bukan orang yang pernah merasakan nostalgia sebagai sesama gamer, melainkan MBA, keuangan, dan spesialis menaikkan angka.

Star1, Diablo 2, War3, C&C, Elder Scrolls, dan lain-lain
Orang-orang yang pernah benar-benar tenggelam dalam game-game itu
tidak ada yang percaya bahwa game-game itu sukses karena grafisnya mewah.
Mereka cuma mengabaikan jawaban sederhana itu karena berbagai macam urusan orang dewasa..

 
forgotdonkey456 2025-04-21 | induk | di: Industri game sedang mengalami 'deprofesionalisasi' (pushtotalk.gg)

Pertama, mari ambil beberapa contoh.

Apex Legends. Pandangan terkait gender dari para pembuatnya tercermin dengan sangat gamblang sampai-sampai terasa jelas bahkan tanpa perlu sengaja dicari. Tapi... apakah itu game yang dibuat dengan buruk?

Stardew Valley. Ini adalah game yang memproyeksikan pandangan (opini) pribadi pembuatnya, sampai ada gender non-biner di dalamnya. Apakah itu game yang dibuat dengan buruk?

Apakah Postal 2 dan Duke Nukem Forever, yang secara praktis berada di titik berseberangan dengan pandangan yang disebut dalam diskusi, adalah game yang dibuat dengan baik?

Kalau ada yang mengatakan bahwa game yang tidak memuat “pemikiran” tertentu tidak mungkin dibuat dengan benar, bisakah Anda setuju dengan itu..?

Sederhananya, aspek itu hanya menjadi lebih menonjol pada game yang memang dibuat dengan buruk.

 
forgotdonkey456 2025-04-21 | induk | di: Industri game sedang mengalami 'deprofesionalisasi' (pushtotalk.gg)

Tolong jangan menyindir berdasarkan waktu bergabung, dan mohon berdiskusi secara sehat.

 
treestae 2025-04-21 | induk | di: AI sedang menjadikan kita sebagai 'lem' (lincoln.swaine-moore.is)

Saya rasa AI saat ini baru mencapai sekitar 10% tingkat kematangan.
Biasanya saya sering melihat bahwa setelah melewati singularitas, dalam sekejap ia mengisi lebih dari 70%, dan jika itu terjadi banyak pekerjaan bisa hilang, tetapi jika melihat biaya pemrosesannya, selama manusia lebih murah tampaknya masih akan ada cukup banyak pekerjaan yang tersisa.

 
yinn27 2025-04-21 | induk | di: AI sedang menjadikan kita sebagai 'lem' (lincoln.swaine-moore.is)

Sangat sulit ya..

 

Rasanya ini bukan hal yang hanya berlaku di industri game saja.
Di hampir semua industri, rasanya posisi yang stabil makin berkurang..

 

Menurut saya ini bukan pendapat yang sepenuhnya salah...
Memang ada masa ketika keseruan dikesampingkan dan yang utama justru penyampaian propaganda.
Ngomong-ngomong, melihat waktu pendaftarannya. Sepertinya Anda mendaftar hanya untuk menulis komentar ini..

 

Q: Apakah AI akan menggantikan profesi pengembangan perangkat lunak?

Sepertinya semua orang penasaran apakah developer akan hilang.
Secara pribadi, saya sebenarnya tidak terlalu penasaran.

 

Saya tidak tahu studio besar yang mana itu, tetapi dari sudut pandang gamer, ya memang karena tidak seru...

 
plumpmath 2025-04-21 | induk | di: AI sedang menjadikan kita sebagai 'lem' (lincoln.swaine-moore.is)

Hahahahaha

 

Tolong jangan tinggalkan komentar picik yang memicu konflik seperti ini.

 

Mungkin karena pemblokiran bot.

 

Dalam situasi dengan urgensi tinggi (misalnya: situs down, lingkungan startup tahap awal), pekerjaan berjalan sangat cepat karena ada persepsi bahwa "deadline-nya adalah sekarang".
=> Efek samping terkait efek tunneling yang muncul karena situasi darurat dijelaskan dengan sangat baik dalam buku How Scarcity Changes Us (edisi terbit ulang dari Scarcity Economics).

Bahkan petugas pemadam kebakaran yang benar-benar menangani keadaan darurat pun memiliki kasus kecelakaan fatal akibat efek tunneling...
Memperlakukan semuanya sebagai hal yang mendesak mungkin terlihat masuk akal dalam jangka pendek, tetapi jika diulang terus pada akhirnya akan terjadi kecelakaan..

 

Saya mencoba menghubungkan Playwright MCP ke Cursor, tetapi halaman Namuwiki sama sekali tidak bisa dibaca..

 
forgotdonkey456 2025-04-21 | induk | di: Industri game sedang mengalami 'deprofesionalisasi' (pushtotalk.gg)

Secara pribadi saya merasa pendapat seperti ini sangat tidak produktif.
Saya jadi penasaran, sebenarnya apa yang dimaksud dengan game yang "disuruh dibuat" itu, dan "ideologi" seperti apa yang sampai merusak gameplay?

Apakah game-game yang konon menyingkirkan "ideologi" yang dimaksud itu benar-benar semuanya sesuai dengan game yang "disuruh dibuat" tersebut..?
Intinya, ya memang ada game yang dibuat dengan buruk dan ada game yang dibuat dengan baik.

Saya rasa ini cuma ungkapan yang sering beredar di komunitas, dipakai tanpa makna jelas dan dengan niat buruk untuk menyerang naratif tertentu.

 
reagea0 2025-04-21 | induk | di: AI sedang menjadikan kita sebagai 'lem' (lincoln.swaine-moore.is)

Sepertinya bukan itu maksudnya, haha

 

Menyedihkan rasanya harus melihat omong kosong seperti ini, yang otaknya sampai dititipkan ke komunitas semacam ini, bahkan sampai di ruang diskusi publik…

 
kandk 2025-04-21 | induk | di: AI sedang menjadikan kita sebagai 'lem' (lincoln.swaine-moore.is)

Ada yang mau mengusulkan kita pakai kartu berlubang..