- Antarmuka perangkat lunak Kai Krause berkembang melalui KPT, Bryce, GOO, Photo Soap, Show, dan Poser3 menjadi bahasa UI khas yang menggabungkan ruang kerja layar penuh dan alat yang tersembunyi
- Kotak dialog modal besar di KPT3 berawal dari keterbatasan antarmuka plugin Photoshop yang menyulitkan interaksi langsung dengan gambar, dan menciptakan lingkungan khusus kerja di dalam sebuah persegi seukuran monitor 14 inci
- Bryce, GOO, Photo Soap, dan Show memperluas mode layar penuh dan metafora Rooms sehingga tugas seperti pembuatan tekstur, deformasi piksel, koreksi gambar, dan pengaturan file dilakukan di ruang terpisah
- KPT Lens f/x, Photo Soap, dan Poser3 mengurangi kepadatan layar dengan menampilkan alat dalam ukuran kecil atau hanya saat diperlukan, serta memanfaatkan MouseOver, transparansi, bayangan, Memory Dots, dan penyesuaian nilai berbasis drag
- UI ini kuat untuk fokus kerja dan umpan balik real-time, tetapi mode layar penuh menyulitkan interaksi dengan program lain, sementara Memory Dots dan penyesuaian nilai berbasis drag memiliki keterbatasan untuk memeriksa status dan memasukkan angka secara presisi
Awal mula Kai Krause dan lini MetaTools
- Kai Krause lahir di Dortmund pada 1957, lalu datang ke California pada 1976 bersama dua temannya
- Ia bekerja sebagai musisi di Disney Sound Effects, dan memenangkan Clio Award untuk efek suara iklan radio Star Wars
- Di AOL ia mengelola forum Kai’s Power Tips & Tricks, berbagi tip efek khusus Adobe Photoshop dan potongan kode kecil, dan materi ini berkembang menjadi kumpulan informasi Photoshop yang praktis
- Ben Weiss dan Kai bergabung pada 1991 dengan Harvard Systems Corporation yang didirikan John Wilczak, yaitu HSC Software Corp., dan membuat versi pertama Kai’s Power Tools
- KPT adalah bundel plugin yang memakai antarmuka pemrograman filter pihak ketiga Adobe Photoshop, dan berbagai ide dari Kai’s Power Tips & Tricks diwujudkan sebagai perangkat lunak yang sederhana dan mudah digunakan
- KPT berkembang hingga versi 3 pada 1995, dan rilis ini mencakup Texture Explorer, Spheroid Designer, KPT Lens f/x, dan lainnya
- HSC berganti nama menjadi MetaTools, Inc. pada 1995
- Eric Wenger dan Phil Clevenger bergabung ke tim dan mengembangkan produk simulasi lanskap bernama Bryce, yang diambil dari nama Bryce Canyon
- Setelah itu MetaTools mulai membuat jenis perangkat lunak lain seperti Kai’s Power GOO, Kai’s Photo Soap, dan Kai’s Power Show
- Sebelum GOO, Kai terutama dikenal di kalangan seniman komputer sebagai pembuat alat kreatif, tetapi GOO menjadi perangkat lunak yang bisa dimainkan oleh lapisan pengguna yang lebih luas
- Algoritme yang kompleks disembunyikan di balik antarmuka
- Bahkan anak-anak pun bisa mengubah gambar teman atau guru menjadi karikatur lucu
- Kai menyebut jenis program seperti ini sebagai funware
- Pada 1997 MetaTools dan Fractal Design bergabung menjadi MetaCreations Corp.
- Pada 1998 Phil Clevenger dan Kai memindahkan konsep antarmuka utama Bryce ke Poser3
- Pada 1998 MetaCreations memiliki sekitar 300 karyawan, berkantor pusat di Carpinteria dekat Santa Barbara, California, dan juga memiliki fasilitas di San Francisco dan tempat lain
Cara menjadikan seluruh layar sebagai lingkungan kerja
-
Mode layar penuh dan KPT3
- Kotak dialog besar KPT3 berawal dari keterbatasan antarmuka plugin Photoshop
- Kai ingin berinteraksi langsung dengan gambar seperti pada Levels atau Curves, tetapi pada saat itu antarmuka plugin bekerja dengan cara plugin menerima sebuah persegi panjang, memproses piksel di ruang lain, lalu mengembalikannya
- Filter KPT3 seperti KPT Texture Explorer, KPT Spheroid Designer, dan KPT Convolver memakai area persegi panjang yang sesuai dengan monitor 14 inci
- Sisa layar dibuat hitam sehingga menu bar, jendela gambar Photoshop, dan desktop tidak terlihat
- Pengguna bekerja seolah masuk ke sebuah ruangan yang ditata untuk tugas tertentu
- KPT Texture Explorer adalah kotak dialog modal yang dioptimalkan khusus untuk pembuatan tekstur
- KPT Spheroid Designer adalah alat untuk membuat koleksi bola khusus, dan menyediakan kontrol untuk mendefinisikan pencahayaan atau memilih struktur permukaan
- Bruce “Tog” Tognazzini memandang Kansei Engineering sebagai pengalaman menyeluruh yang mencakup warna, suara, bentuk, sentuhan, kesan gerak, hingga karakter dan konsistensi interaksi
- Tog menilai KPT Convolver sebagai contoh desain Kansei, karena mengubah cara menerapkan banyak filter secara berurutan di Photoshop menjadi lingkungan yang sederhana dan terintegrasi
- Pengguna dapat bebas mencoba berbagai kombinasi filter, alih-alih terikat pada cara lama yang hanya memungkinkan pembatalan filter terakhir
- Dimungkinkan juga untuk menjelajahi kombinasi filter dengan bantuan dan saran dari komputer
- Nama Convolver adalah contoh nama kode tahap pengembangan dan beta yang tetap dipakai sebagai nama produk, dan berasal dari permainan kata pada istilah convolution
- Banyak ide antarmuka KPT berlanjut ke Bryce, yang berkembang menjadi satu lingkungan yang menutupi seluruh layar
- Bryce melampaui batas persegi 14 inci yang tetap, dan antarmukanya diskalakan mengikuti ukuran layar
- Arah yang sama juga diterapkan pada Poser3 dan KPT5 yang dirilis pada akhir 1998
-
Metafora Rooms
- Contoh John Updike yang memakai ruang berbeda tergantung jenis tulisan mengarah pada pandangan bahwa ruang khusus per tugas dapat merangsang kerja kreatif
- GOO room adalah lingkungan yang dikhususkan untuk mendorong dan menarik piksel
- Karena Kai’s Power GOO adalah salah satu aplikasi mandiri awal MetaTools, tugas sistem operasi seperti membuka dan menutup gambar juga harus bisa diakses dari dalam aplikasi
- Agar ruang edit gambar tidak berantakan, ruang-ruang lain dijadikan bagian dari aplikasi
- Kai’s Photo Soap menawarkan tujuh ruang: In, Prep, Tone, Color, Detail, Finishing, dan Out, dan pengguna masuk ke masing-masing ruang untuk melakukan tugas tertentu
Cara menyembunyikan alat dan menampilkannya saat diperlukan
-
KPT Lens f/x dan alat berbentuk lensa
- Konsep Magic Lenses diperkenalkan oleh Bier dan lainnya pada 1993, lalu dua tahun kemudian Kai merancang alat di KPT3 yang bisa diseret di atas gambar
- KPT Lens f/x menampilkan pratinjau properti filter yang dipilih di dalam area tampilan melingkar
- Nama alfa awal alat lensa ini adalah “Dragon”, berasal dari “drag-on-the-image”
- Titik awalnya adalah konsep desain sederhana untuk membuat alat presisi seperti pisau Swiss Army kecil, jam tangan, atau mikroskop
- Hanya ada beberapa kontrol yang sangat kecil di sekitar jendela tengah, sementara jendela tengah menampilkan secara real-time bagaimana efek muncul di atas gambar sebenarnya
- Opsi disembunyikan di dalam roda dan dial kecil, lalu hanya dikeluarkan saat diatur dan disembunyikan kembali setelahnya
- Karena harus mengakali antarmuka plugin pada saat itu, interaksi nyata dengan gambar layar tetap agak canggung
-
Alat dan bayangan di Photo Soap
- Photo Soap adalah langkah berikutnya dari arah ini, di mana alat tidak lagi harus modal seperti lensa KPT, melainkan dapat digunakan secara modeless dengan lebih alami
- Pena, kuas, dan penghapus ditempatkan di berbagai bagian ruang kerja
- Alat-alat itu besar, melemparkan bayangan virtual, dan saat digunakan ujung alat menunjukkan respons visual seperti tertekan
Eksperimen dalam menata desktop dan media
- Ruang In pada Soap dan Show adalah upaya untuk menangani banyak file gambar
- Pratinjau yang lebih besar daripada ikon biasa di Finder dapat ditempatkan di area desktop
- Pratinjau gambar dapat diubah ukurannya dan bisa saling bertumpuk
- Item yang dipilih dapat disimpan ke scrapbook di Soap atau diperlakukan sebagai objek pile di Show
- Objek pile di Show dipakai sebagai alternatif terhadap cara klasik “folder di dalam folder di dalam folder”
- Dalam pembaruan 2015, dikenang bahwa berbagai desain UI Kai juga cocok untuk aplikasi iPad
- Ben Weiss, Kai Krause, dan Tom Beddard membuat frax HD, dan aplikasi ini dirilis pada Oktober 2013
Bahasa antarmuka Kai
-
Fungsi yang terbuka saat diperlukan
- KPT Convolver memiliki tiga mode: Explore, Design, dan Tweak
- Kontrol yang tidak digunakan dalam mode tertentu ditampilkan dengan redup
- Saat mode berganti, pengguna tidak perlu menata ulang widget sehingga tampilan yang sudah familiar tetap terjaga
- Mengklik item yang diredupkan akan mengganti mode, sehingga semua fungsi tetap bisa diakses sekaligus
- Pendekatan ini mendorong rasa ingin tahu pengguna untuk menjelajahi antarmuka
-
MouseOver
- Alat yang tidak dipakai diredupkan, lalu aktif kembali saat kursor mouse berada di atasnya
- Alat di sisi kanan dan bawah tampilan utama antarmuka Bryce biasanya tidak terlihat
- Film strip, kamera, dan elemen tepi di GOO room menjadi lebih kontras saat mouse berada di atasnya
- Di KPT, Bryce, dan Poser, penjelasan ditampilkan saat mouse dipindahkan ke atas widget
- Pendekatan ini membuat layar lebih terfokus pada pekerjaan dan mendorong elemen yang mengganggu keluar dari pandangan
- Banyak kontrol dapat diperlakukan sebagai kelompok yang lebih besar, sehingga membantu meredakan masalah Cockpit
- Label bisa dihilangkan, sehingga widget dapat disusun dengan tata ruang yang lebih baik seperti pada toolbar Bryce
-
Drag mouse alih-alih slider nilai
- Slider dan scrollbar tradisional menyeret thumb ke nilai tertentu, tetapi KPT3 dan KPT Convolver memakai orb sederhana yang berfungsi sebagai titik awal drag mouse
- Cara ini dipakai untuk item seperti Hue dan Saturation
- Orb dan label terkait memakan ruang lebih sedikit daripada slider nilai
- Karena kontrol itu sendiri tidak menampilkan umpan balik, umpan balik real-time harus diberikan pada objek yang sedang diedit
- Sumbu x dan y dapat memiliki makna berbeda, sehingga ruang nilai bisa dibuat dua dimensi
- Memasukkan angka secara presisi sangat sulit, dan kontrol juga tidak menampilkan umpan balik atas nilai yang dipilih
-
Memory Dots dan Five Favorites
- KPT Spheroid Designer, KPT Convolver, dan KPT5 memakai bidang 3x3 Memory Dots
- Titik-titik ini dapat menyimpan pengaturan berbeda dari widget antarmuka lainnya
- Soap dan Show memakai 5 titik untuk tujuan yang sama
- Pengguna dapat menyesuaikan alat, menyimpan nilai kontrol, dan berpindah cepat di antara beberapa susunan antarmuka
- Waktu aksesnya singkat, tetapi Memory Dots tidak memberikan umpan balik visual
- Untuk memeriksa isinya, titik harus diaktifkan, dan ikon atau pratinjau MouseOver bisa membantu
- Film strip di GOO sudah memberikan umpan balik seperti ini
-
Transparansi dan bayangan
- Dalam antarmuka Kai, hampir semua elemen melemparkan bayangan lembut beberapa tahun sebelum Mac OS X Aqua
- Bayangan ini adalah bagian dari sikap Kansei untuk membangun lingkungan yang harmonis
- Kotak dialog modal di GOO, menu di Show, dan palet informasi di Soap ditampilkan secara semi-transparan
- Ada keuntungan karena objek di bawah panel semi-transparan tetap terlihat
-
Kelebihan dan kekurangan layar penuh serta Rooms
- Mode layar penuh dan metafora Rooms mengarah pada upaya mengintegrasikan desain dari segala sisi, termasuk Kansei Design
- Lingkungan yang disesuaikan untuk tugas tertentu sangat mendukung tugas tersebut
- Tidak ada masalah jendela bertumpuk secara berantakan
- Hanya satu ruang yang dapat aktif pada satu waktu
- Karena program lain tidak terlihat, interaksi hampir tidak ada dan drag-and-drop juga tidak mungkin
- Pengguna jadi sulit menyadari adanya “ruang” lain di dalam mesin
-
Workspace dan Desktop
- GOO hanya menangani gambar sebagai galeri berbentuk kisi
- Soap dan Show memakai versi desktop yang lebih terbuka untuk menampilkan koleksi file media
- Pendekatan ini adalah implementasi yang lebih dekat ke meja kerja nyata, dan pratinjau berguna untuk mengenali file gambar
- Pendekatan ini sangat terbatas untuk struktur hierarkis, dan susunannya tidak bisa disimpan untuk dipakai nanti
-
MetaWindow
- Poser3 memakai jendela tanpa bingkai dan handle klasik
- Soap dan Poser3 memakai drawers untuk menampilkan aset atau fungsi saat diperlukan
- Soap memakai scrapbooks untuk menyimpan objek
- Struktur ini adalah cara yang jelas untuk memasukkan tingkat hierarkis ke dalam antarmuka
- Item yang tidak selalu dibutuhkan dapat diakses dengan klik ganda
Keterhubungan setelah MetaCreations
- Kai Krause meninggalkan MetaCreations pada 1999
- Pada tahun yang sama perusahaan berganti nama menjadi Viewpoint Corporation untuk berfokus pada MetaStreams, teknologi 3D-Web
- Sebagian orang bekerja sama dengan Apple dan memberi pengaruh besar pada desain Aqua baru di Mac OS X
- google Picasa dirancang dan dikembangkan oleh orang-orang berlatar meta
- Adobe Lightroom disebut sebagai produk yang kuat untuk fotografi digital
- Eric Wenger merancang dan mengembangkan perangkat lunak lanskap 3D dan seni di perusahaannya sendiri, U&I software
- IIIF adalah turunan open source dari Seadragon karya Blaise Agüera y Arcas, Ben Weiss, dan Ian Gilman
- IIIF dipakai untuk menyediakan peta sejarah resolusi tinggi di Chronoscope Hamburg dan Chronoscope World
1 komentar
Komentar Hacker News
Sekitar tahun 2001, saya pernah mengunjungi kastel yang dibeli Kai setelah ia kembali ke Jerman dan ia beri nama Byteburg
Kai mengadakan malam pitching ide startup untuk anak-anak muda, tetapi suasananya pada dasarnya menyambut siapa saja; ada Uwe Maurer dan dua staf yang mengurus pemeliharaan kastel, memasak, serta minuman
Kai adalah orang yang ramah, rendah hati, dan sangat menarik; ia berlari-lari di antara orang-orang sambil membawa nampan kecil berisi camilan, dan memastikan bir semua orang tidak habis
Setelah mengobrol santai dan memainkan board game strategi seperti Go, ketika malam semakin larut kami turun ke ruang bawah tanah kastel untuk bermain biliar dan foosball sampai subuh
Hari itu saya juga mendengar langsung mitos sukses KPT: saat itu tidak ada yang tahu plugin Photoshop untuk membuat pola prosedural yang mencolok itu sebenarnya berguna untuk apa, dan hanya segelintir orang yang membuat selebaran klub techno
Ketika penjualan tidak lancar, Uwe mempekerjakan mahasiswa untuk membombardir lewat telepon department store besar dan jaringan ritel di Amerika yang saat itu menjual software, dan para mahasiswa itu berpura-pura sedang belajar desain grafis dan membutuhkan KPT untuk tugas kuliah
Setelah itu penjualan mulai masuk, dan kisah ini kemudian diwariskan seperti mitos pendirian perusahaan yang kelak menjadi MetaCreations
Plugin dan tools Kai pada era itu saya ingat sama ikoniknya dengan Winamp atau mIRC
Saya mengakui ia mencoba sesuatu yang berbeda, tetapi jika dilihat 30 tahun kemudian, tampilannya cukup imut dan terlalu manis
Itu bagian dari estetika akhir 90-an dengan warna-warna cerah, nuansa kaca, dan gaya “wah, ini internet”, semacam gerakan tie-dye digital yang berlanjut ke Aqua di MacOS dan tema kaca Windows lalu menghilang
Pada pertengahan 90-an, efek Kai Page Curl sempat ada di mana-mana
Saya pernah memakai beberapa versi Bryce; bagus untuk 3D pemula, tetapi seperti halnya karya yang dibuat dengan KPT langsung terlihat khas KPT, karya yang dibuat dengan Bryce juga langsung terlihat khas Bryce
Isinya selalu pegunungan fraktal, planet, bola melayang misterius, lanskap laut alien, matahari terbenam mencolok, dan pohon-pohon rumit yang hanya dimasukkan kalau punya waktu luang berhari-hari untuk rendering
Rasanya selalu sedang mengklik di dalam KaiSpace, dan tidak ada jalan keluar
Sekitar saat Kai's Power Goo keluar, saya pergi ke Apple Expo di London; area sekitar booth MetaCreations termasuk salah satu yang paling ramai di seluruh arena pameran, dan orang-orang menonton demo Kai's Power Goo dengan mulut ternganga
Sulit menjelaskan sekarang betapa menakjubkannya software ini saat itu
UI buatannya juga yang membuat saya sangat terpikat pada software ketika masih kecil, dan Bryce serta Power Goo sampai mengubah hidup
Terutama bagi anak-anak, hampir tidak ada software yang sekaligus seaksesibel dan sekuat ini
Pada 1994–95, jika Anda meminta seseorang membuat gambar render 3D realistis berupa lanskap alien atau lanskap mirip Bumi, itu adalah pekerjaan besar yang membutuhkan keahlian khusus dan software mahal yang sulit diakses
Saat itu saya kira-kira berusia 12 tahun, dan saya masih ingat membuat ayah saya terkesan dengan karya yang saya buat di Bryce
Beberapa tahun kemudian saya mendapatkan Maya secara ilegal dan mencobanya, tetapi terlalu rumit dan UI-nya tidak ramah, sampai-sampai saya hampir tidak bisa membuat satu bola bertekstur
UI-nya memang bisa terlihat imut, tetapi terasa akrab dan mudah didekati; berbeda dari tools 3D saat itu yang mengintimidasi, rumit, dan sulit dipelajari, ia membuat orang mau berkreasi
Sampai sekarang saya pun tidak tahu apakah ada tool yang lebih baik daripada Bryce untuk membuat seni lanskap 3D, dan kalau ada saya ingin tahu. Anak muda zaman sekarang mungkin akan bertanya ke Stable Diffusion, “buatkan lanskap alien yang keren”
Gaya Kai terlihat usang dan berlebihan karena ketika muncul ia begitu radikal dan inovatif sampai menciptakan tren desain grafis yang sangat besar
Itu bukan meniru sesuatu; justru karena terlalu sukses dan tertanam dalam kesadaran semua orang, sekarang ia terasa imut dan manis
Estetika internet akhir 90-an yang cerah dan bernuansa kaca juga salah satu arus utama yang ia ciptakan, dan tanpa Kai Krause, ingatan visual kita tentang 90-an akan cukup berbeda
Namun ketika melihat kembali Kai Power Tools sekarang, tampak jelas bahwa Kai berperan lebih besar daripada siapa pun dalam membuka era UI aneh yang mencapai puncaknya, atau berakhir, pada brushed metal dan Apple Aqua
Harus diakui pengaruhnya terhadap UI pada masa itu sangat besar
Begitu hardware sudah cukup mampu, gaya justru mundur ke sesuatu yang lebih primitif daripada era 90-an; sebagai catatan, era yang dimaksud itu awal 2000-an
Ketika membuka Bryce, rasanya terlalu seperti mainan TK, dan bagi orang yang sudah terbiasa dengan antarmuka serta fitur 3D Studio Max yang jauh lebih banyak, itu bukan dalam arti yang baik
Sepertinya Bryce adalah tool yang disesuaikan untuk kegunaan tertentu
Ini adalah video-video era 90-an terkait Kai Krause yang menurut saya menangkap suasana masa itu dengan baik
Kai Krause Interview (1996): https://www.youtube.com/watch?v=U0Qie-kP3Lk
KPT Bryce 1.0 with John Dvorak and Kai Krause: https://www.youtube.com/watch?v=MY8GPU5osx4
"The Program": https://youtu.be/ZGLjPYgs8bg
Kai Krause at TED8: https://www.youtube.com/watch?v=z0rw2LGHnCA
Situs webnya juga layak dikunjungi: http://kai.sub.blue/
Saya ingat pernah memakai tool-tool ini, dan di saat yang sama juga ingat antarmuka pengguna yang mengerikan
Rasanya lebih seperti karya seni daripada sesuatu yang dibuat untuk dipakai bekerja atau berinteraksi
Terlihat bagus dan awalnya memang memberi efek “wow!”, tetapi kurang cocok untuk benar-benar dipakai lebih dari 5 menit
Saya tidak tahu bahwa banyak keputusan desain seperti itu masuk ke tool-tool Kai, dan jujur saja cukup mengejutkan karena saat benar-benar dipakai terasa lamban dan dirakit dengan kikuk
Mirip dengan pemutar MP3 “keren” pada masa itu seperti Sonique
Saya masih ingat ketika beralih membuat figur di Daz Studio, UI-nya mudah dikenali sehingga hampir langsung bisa dipahami
[0] agak NSFW: https://www.posersoftware.com/article/509/poser-12-basics-ho...
Saya bekerja di sana pada masa-masa akhir MetaCreations
Mereka membuat hal-hal yang benar-benar menakjubkan dan punya engineer kelas dunia
Menarik juga melihat ke mana orang-orang itu pergi setelahnya, dan kemungkinan besar sekarang pun Anda memakai hasil karya mereka kemudian dalam kehidupan sehari-hari
Saat itu software masih didistribusikan lewat CD
Dalam perjalanan pulang dari konferensi di Bay Area, saya pernah mampir ke kantor Scotts Valley untuk mengambil langsung Gold Master CD-R rilis terbaru produk kami dan membawanya kembali ke Santa Barbara
Di bandara, seorang rekan menjemput saya dan membawa CD itu ke fasilitas pressing di Los Angeles, sehingga proses duplikasi dan packaging bisa dilakukan sesuai jadwal rilis. Bagi staf junior saat itu, itu pekerjaan yang cukup menyenangkan
Engineering untuk rilis KPT berikutnya benar-benar dikebut sampai menit-menit terakhir; orang dari sisi algoritme terpikir satu fitur baru lagi dan mengirimkan kodenya lewat IM ke tim aplikasi, lalu tim aplikasi memasukkannya sebagai satu opsi tambahan di daftar beberapa menit sebelum build final
Intel mengirimkan hardware Pentium III sebelum peluncuran agar kami mengoptimalkan aplikasi untuk instruction set baru mereka
Seorang teman desainer grafis beberapa tahun lalu menunjukkan Kai's Power Tools kepada saya
Dari sudut pandang software engineer, GUI yang tampaknya mengabaikan konvensi platform secara tidak perlu itu cukup mengganggu, tetapi teman desainer grafis saya sangat menyukainya
Pelanggan yang dimaksud memang bukan saya, melainkan teman itu
Untuk menunjukkan umur saya, saya sampai mendaftar ke Compuserve demi mengunduh semua dokumentasi Kai's Power Tools
Kelompok pixel enthusiast di daerah kami hanya punya sebagian dokumen, bukan semuanya
Saat plugin KPT muncul, reaksinya cukup terbelah
Kebanyakan orang melihat UI-nya saja dan menganggapnya mainan, tetapi begitu memahami alur plugin tersebut, kita sadar bahwa dalam arti penting memang itu adalah “mainan”
Plugin itu memungkinkan pembuatan gambar lewat proses kerja visual yang iteratif, dan UI-nya sendiri menjadi inspirasi visual yang membuat pikiran keluar dari batas layar komputer untuk bersenang-senang, bermain, lalu membuat sesuatu yang keren
Plugin-pluginnya juga membantu menciptakan pasar bagi perusahaan seperti Alien Skin Software, yang kini bernama Exposure, serta seri plugin Eye Candy
Saya berharap sekarang pun ada tool dengan kekuatan sebesar itu, sekaligus memberi kenikmatan naluriah berkreasi saat digunakan
[1] https://exposure.software/eyecandy/
Saya punya kenangan yang sangat baik tentang momen tertentu dari software itu
Perusahaan lain di ruang yang serupa adalah Xaos Tools
Saya terlalu muda untuk sempat bersentuhan dengan SGI, tetapi entah bagaimana berhasil mendapatkan kaset VHS promosi perusahaan itu
Sayangnya, sulit menemukan banyak materi tentangnya secara online
Seandainya tool-tool Kai adalah versi high-end yang menyasar film dan animasi TV, mungkin rasanya seperti ini; antarmuka Kai memang berada di dimensi yang berbeda dari semua orang, tetapi Xaos juga punya nuansa serupa dalam hal efek surealis
Sepertinya aplikasi mereka juga cukup banyak dipakai di Lawnmower Man
http://www.aaronjamesrogers.com/misc/hotmix16/vendors/xaosto...
https://ohiostate.pressbooks.pub/graphicshistory/chapter/11-...
Saat itu saya bekerja sebagai engineer aplikasi utama dan grafis di banyak lini produk Kai
Itu benar-benar menyenangkan, dan memang jelas memecah selera, tetapi penggemarnya lebih banyak daripada pengkritiknya
Bisnisnya gagal bukan karena kurangnya minat; sayangnya ada keadaan yang jauh lebih penuh skandal dan menyedihkan
Ketika saya bilang bahwa saya memakai dan menyukai produk-produk itu, ia tampak cukup senang, dan ia bercerita bahwa ia akan berbicara dengan orang-orang yang sedang teler, meminta mereka menjelaskan pola yang mereka lihat, lalu kemudian kembali dan mencoba mereproduksinya
Saya bertanya-tanya apakah peluang orang itu adalah Anda tidak serendah memenangkan lotre
Bagaimanapun, saya ingin menyampaikan rasa terima kasih pribadi atas karya yang Anda dan rekan-rekan buat
Itu benar-benar tempat, masa, dan kumpulan orang yang luar biasa. Semoga Anda baik-baik saja
Saya juga setuju bahwa akhirnya cukup menyedihkan. Saya ada di sana sampai saat-saat terakhir ketika “dark side” hampir kosong
Joel Spolsky kritis terhadap UI Kai
https://www.joelonsoftware.com/2000/04/22/consistency-and-ot...
Tulisan ini terlintas hari ini karena, sampai sebelum hari ini, itulah satu-satunya tempat saya pernah membaca tentang software Kai
Hanya saja mereka berhati-hati agar perilakunya hampir sama persis
Sebagian hal yang diperlukan untuk itu memang sengaja disediakan di Win32 API, sebagian sengaja tidak didokumentasikan, dan sebagian lagi sangat obscure
[1] http://bytepointer.com/resources/old_new_thing/20050211_035_...
[2] http://bytepointer.com/resources/old_new_thing/20150508_096_...
[3] https://www.codeproject.com/Articles/12340/CImageButtonWithS...
Saat pertama kali memakai alat yang melibatkan Kai, kadang-kadang memang membingungkan
KPT dan alat-alat MetaCreations selalu berfokus pada membuat proses mencipta dan mengulang terasa intuitif, dan UI-nya juga mencoba melakukan itu
Hal-hal seperti dialog box memang tampak aneh, tetapi jujur saja, sebagian besar UI pada masa itu juga seperti neraka, atau setidaknya membosankan