1 komentar

 
GN⁺ 2024-01-26
Komentar Hacker News
  • Saya masih punya set yang dulu dijual dengan nama Visual Chess, dan masih bisa ditemukan juga di tempat seperti eBay
    Bidaknya sebagian besar berdesain tradisional, tetapi terasa sedikit dimodernkan ala 1960-an, dan jika dilihat dari atas, gerakan yang diperbolehkan ditampilkan
    Desain pionnya juga cukup jelas menunjukkan bahwa ia bisa maju satu kotak dan menyerang secara diagonal
    https://i.ebayimg.com/images/g/Yx4AAOSwTY9i7XeC/s-l960.jpg
    https://i.ebayimg.com/images/g/AZUAAOSwuABi7XeE/s-l960.jpg

  • Hal paling mengejutkan di thread ini adalah, dalam tweet ini [1], kotak gerak kuda persis sama dengan kotak yang tidak bisa dijangkau menteri dalam jarak Manhattan 2 kotak
    Dengan kata lain, kuda adalah anti-menteri
    [1]: https://twitter.com/skidbladnirr_/status/1750285122769957129

    • Dalam beberapa varian catur heterodoks ada bidak gabungan menteri+kuda: https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_(chess)
      Varian yang sangat tua juga sering memiliki bidak gabungan seperti ini, misalnya https://en.wikipedia.org/wiki/Grant_Acedrex
    • Sepertinya yang dimaksud adalah jarak Chebyshev 2 kotak, yaitu norma L∞
      Kalau jarak Manhattan 2 kotak, yaitu norma L1, tidak ada satu pun kotak yang bisa dijangkau kuda yang termasuk di dalamnya
    • Karena itu, dalam endgame yang jarang terjadi, ada kalanya kita ingin promosi menjadi kuda alih-alih menteri untuk menghindari stalemate
    • Kuda dalam catur Tiongkok mirip dengan kuda dalam catur Barat, tetapi (a) tidak bisa melompati bidak lain, dan (b) definisi “melompati” adalah bergerak dulu 1 kotak secara horizontal/vertikal, lalu 1 kotak secara diagonal
      Tidak bisa bergerak diagonal terlebih dahulu
      Karena itu, ketika dua kuda ditempatkan di antara bidak-bidak lain, bisa terjadi situasi di mana satu kuda bisa memakan kuda lain, tetapi sebaliknya tidak bisa
    • Sebagai tambahan, karena hal ini, kombinasi kuda dan menteri sangat kuat dalam serangan
      Karena bersama-sama keduanya dapat mencakup jumlah kotak unik terbanyak
  • Menarik, tetapi ada beberapa hal yang mengganjal
    (a) Kotak ancaman kuda terpisah-pisah, jadi pendekatan “bunga” ini memang lumayan, tetapi mungkin tidak ideal. Bahkan bisa saja memakai lingkaran kosong
    (b) Kalau dibilang “bidak catur bisa didesain ulang seperti ini”, yang terbayang adalah bidak fisik sungguhan, tetapi desain ini kalau dibuat nyata bisa secara tidak sengaja berputar sehingga benteng menjadi gajah, atau sebaliknya. Gajah sepertinya perlu terlihat seperti “menembak” secara diagonal, sedangkan benteng lebih terasa seperti “menyapu”
    (c) Daripada membuat raja seperti menteri kecil, akan lebih mudah dibedakan secara visual jika dibuat sebagai kotak kecil untuk menekankan bahwa ia “hanya bisa mengancam kotak yang bersebelahan”
    Pionnya menarik

    • Saya ingin ujung gajah dibuat runcing, dan ujung benteng dibuat tumpul agar bisa dibedakan
      Saat bergerak diagonal, arahnya menuju sudut kotak, dan saat bergerak sepanjang rank dan file, arahnya menuju sisi kotak, jadi maknanya juga pas, sekaligus mengingatkan pada bentuk bidak klasik
    • “Kesalahan penempatan tak sengaja membuat benteng menjadi gajah atau sebaliknya” juga merupakan pikiran pertama saya
      Jika bagian alas semua bidak datar atau sejajar dengan garis papan, arah yang benar mungkin lebih mudah dikenali
    • Untuk kuda, bentuk swastika sepertinya masuk akal
      Namun tentu masih ada resistensi budaya terhadap penggunaannya
    • Terpisah dari itu, saya baru sadar bahwa bidak itu sebenarnya tidak disebut “horse” seperti dalam bahasa Italia/Spanyol
    • Benar, kuda maksimal menjangkau 8 kotak dalam kisi 5x5
      https://github.com/vezquex/chess/blob/master/src/game/piece/...
  • Menarik sebagai eksperimen pikiran atau eksperimen pengalaman pengguna, tetapi sulit disebut desain yang bagus. Sebab kebenaran setengah-setengah biasanya adalah kompromi terburuk
    Desain ini tidak mencerminkan berbagai sifat dan perilaku khusus yang dimiliki buah-buah catur. Pion menangkap secara diagonal ke depan tetapi maju lurus, bisa melakukan en passant, hanya bisa bergerak 2 petak dari rank awal, dan bisa promosi menjadi buah lain—semua itu tidak ditunjukkan
    Kuda juga tidak terlihat sebagai buah yang, berbeda dari buah lain, tidak terhalang oleh keberadaan buah lain dan bisa “melompati” mereka; rokade serta status khusus raja juga tidak tampak. Sekalipun lingkaran di tengah dimaksudkan untuk itu, simbol tersebut tidak semudah dibaca seperti mahkota
    Jadi desain ini lumayan berfungsi jika orang sudah mengetahui informasi lengkapnya dari tempat lain, tetapi kurang baik sebagai sumber informasi pertama
    Ia juga kehilangan estetika puitis yang dimiliki buah tradisional seperti ratu, raja, dan gajah

    • Saya punya cukup banyak pengalaman mengajar catur kepada anak-anak dan orang dewasa, dan hampir tidak pernah melihat pemula bingung dengan gerakan dasar buah yang ditampilkan set ini
      95% hal yang membingungkan pemain baru dalam aturan adalah hal-hal yang disebutkan di atas, terutama aturan en passant dan rokade
      Aturan rokade melewati skak khususnya membingungkan, dan saya pernah melihat pemain tingkat master pun percaya bahwa rokade panjang tidak boleh dilakukan jika b1 atau b8 sedang diserang. Lupa bahwa benteng atau raja sudah pernah bergerak sebelumnya juga kesalahan yang umum
      En passant juga sangat membingungkan bagi pemula karena kemungkinannya tidak ditunjukkan hanya dari keadaan papan saat ini, melainkan bergantung pada setengah-langkah tepat sebelumnya
      Repetisi juga jebakan besar dalam permainan turnamen. Sering disebut “pengulangan langkah”, tetapi sebenarnya itu adalah pengulangan posisi, dan biasanya memang dicapai lewat pengulangan langkah, namun tidak harus begitu
      Prosedur mengklaim remis karena repetisi dalam catur turnamen juga sangat spesifik. Anda harus mencatat langkahnya, menghentikan jam sebelum menjalankan langkah, lalu memanggil wasit. Jika Anda menjalankan langkah lalu menekan jam, lawan berhak membuat langkah baru, posisi baru terbentuk, dan repetisi tidak lagi berlaku
      Saya sendiri pernah kalah satu partai dari posisi yang sebenarnya kalah tetapi ada repetisi, karena prosedur ini
    • Saya menulis “hanya bisa bergerak 2 petak dari file awal”, padahal tentu saja yang saya maksud bukan file (vertikal), melainkan rank (horizontal)
      Sekarang komentarnya sudah tidak bisa saya sunting
  • Sangat cerdas
    Namun saya tidak suka arah yang ditunjuk pion. Secara logis memang benar, tetapi bagi saya terbaca seperti tes “nama warna ditulis dengan warna lain”
    Rasanya pion seharusnya mengarah ke arah sebaliknya

    • Itu bukan arah bergerak, melainkan arah serangan
      Pion adalah satu-satunya buah yang keduanya berbeda, jadi saya tidak yakin mana yang lebih baik ;-)
    • Memang sangat cerdas, tetapi jika tidak sengaja berputar, benteng dan gajah bisa dengan mudah tertukar
    • Saya penasaran apakah hasilnya akan sedikit lebih baik jika gerakan dan penangkapan digabungkan
      Kalau begitu pion akan menjadi
      /|\ /|\
      |/ |/
      seperti ini, sehingga terlihat tidak terlalu berlawanan arah
    • Saya juga merasa sama. Saya paham mengapa bentuknya begitu, tetapi yang terlihat bagi saya hanyalah “kenapa pion mencoba bergerak ke arah yang salah?”
    • Saya pikir mungkin lebih baik kalau \/ diganti seperti ini
      ■ ■
      P
      Dan untuk kuda
      ■ ■
      ■ ■
      N
      ■ ■
      ■ ■
      seperti ini mungkin sedikit lebih baik
  • Akan menarik jika dilakukan eksperimen daring: satu pihak memakai buah biasa, pihak lain memakai buah ini
    Dengan pendekatan ini rasanya kondisi papan bisa divisualisasikan lebih mudah, tetapi saya penasaran apakah itu benar-benar membuat banyak orang bermain lebih baik, atau pemain berpengalaman sudah menginternalisasi korespondensi antara bentuk buah dan gerakannya
    Saya tidak sering bermain catur, tetapi saya menikmatinya dan sudah bermain selama beberapa tahun; rasanya mirip bagaimana gaya font dalam pemrograman bisa memberi dampak cukup besar seiring waktu
    Tambahan, seperti kata komentar lain, bentuk kudanya sulit dibedakan dan agak membingungkan. Namun bagian itu tampaknya bisa disesuaikan

    • Untuk sampai ke tahap mengenali hal-hal seperti taktik di papan, cara buah bergerak harus sudah terotomatisasi dan tidak boleh menuntut pemikiran
      Ada juga latihan khusus untuk memvisualisasikan jalur kuda berpindah di antara petak-petak sembarang, tujuannya agar hal itu menjadi lebih otomatis
      Jika pemain berpengalaman diminta memakai set buah yang aneh, besar kemungkinan itu hanya menambah kesalahan dan beban kognitif. Apakah memberikannya kepada pemula akan membantu mereka menginternalisasi gerakan lebih cepat, lalu membantu menjembatani kesenjangan saat nanti memakai set biasa, itu persoalan lain
      Ke arah yang sedikit berbeda, mungkin bisa dibuat set yang membantu performa pemula tetapi menurunkan performa lawan yang lebih mahir. Bisakah handicap itu sebesar pemain klub memberi satu pion kepada pemula?
    • Bentuk kudanya memang terlihat janggal
      Namun setidaknya mereka menghindari kesan seperti simbol matahari atau monumen penghormatan fasis :-)
    • Magnus Carlsen dianggap salah satu yang terbaik sepanjang masa, dan ada video terkenal dirinya bermain tiga partai catur sekaligus dengan mata tertutup dan memenangkan semuanya
      Pada level tertentu, bukan hanya gerakan buah yang terinternalisasi, melainkan juga keseluruhan strategi permainan
  • Ini sudah tercermin sampai batas tertentu. Dengan mempertimbangkan bahwa tiap set berbeda, profil samping kuda berbentuk L, dan benteng memiliki empat merlon serta empat celah
    Gajah memiliki celah diagonal, mahkota raja memiliki 8 tonjolan pendek, dan mahkota ratu memiliki 8 tonjolan runcing
    Pion adalah bentuk yang paling dasar, yang ironis mengingat aturan pion termasuk yang paling rumit. Sebagai buah patokan untuk estetika, tampaknya cukup baik

  • Sepertinya Josef Hartwig ingin ikut berkomentar
    https://en.wikipedia.org/wiki/Josef_Hartwig#Chess_sets
    https://de.wikipedia.org/wiki/Bauhaus-Schachspiel

  • Saya kira ini tentang merancang ulang pergerakan bidak untuk membuat jenis permainan baru, ternyata sebenarnya hanya tentang mengubah bentuk bidak
    Tetap saja, saya akan membuat benteng berbentuk persegi agar tidak tertukar dengan gajah, dan kuda berbentuk L. Pemula pasti akan lebih mudah mempelajari cara bergerak tiap bidak

    • Cara bergerak bidak adalah salah satu bagian termudah untuk dipelajari dalam catur, dan hampir semua orang bisa memahaminya setelah satu-dua permainan
      Ini ide kecil yang cerdas untuk diposting di Twitter, tetapi dalam praktiknya terlalu banyak bidak terlihat mirip sehingga sepertinya akan memperlambat pemain tingkat lanjut saat membaca papan
    • Jika tiap gerakan dipecah menjadi fungsi-fungsi terpisah, Anda juga bisa merakit bidak nonstandar, misalnya bidak yang bergerak ke 3 arah seperti kuda dan ke arah barat laut/barat daya seperti gajah
  • Ide ini sudah ada sejak lama
    Mengenali bidak adalah bagian paling mudah dalam catur, dan bentuk simbolis yang dapat dibedakan sebenarnya lebih mudah daripada bentuk representasional seperti ini. Demikian pula, notasi fonetik yang ikonik bukanlah pengganti yang baik untuk alfabet Latin
    https://www.omniglot.com/writing/visiblespeech.htm