Saya masih memiliki set "Visual Chess", yang bisa ditemukan di eBay. Bidak-bidaknya merupakan modernisasi dari desain tradisional, dan dari tampak atas kita bisa mengetahui kemungkinan gerakan tiap bidak. Desain pion juga dengan jelas menunjukkan bahwa ia bisa maju dan menyerang secara diagonal.
[IMG] Contoh Visual Chess
Mengejutkan melihat dalam sebuah tweet bahwa gerakan knight adalah petak-petak yang tidak bisa dicapai queen dalam jarak Manhattan 2 petak. Artinya, knight adalah 'anti-queen'.
[IMG] Gerakan knight
Menata ulang desain bidak catur itu menyenangkan, tetapi bentuk 'bunga' yang tidak saling terhubung untuk ancaman knight mungkin bukan yang ideal. Jika dibuat sebagai bidak fisik, kesalahan kecil dalam menaruh posisi bidak bisa membuat rook dan bishop tertukar. Bishop seharusnya terlihat seperti 'menembak jitu' secara diagonal, sedangkan rook seharusnya terlihat seperti 'menyapu'. King seharusnya dibuat sebagai 'persegi kecil', bukan 'queen kecil', untuk menekankan bahwa ia hanya mengancam petak yang berdekatan. Desain pionnya menarik.
Saya tidak suka arah pion yang saling berhadapan. Memang ada maknanya, tetapi terasa mirip seperti masalah 'warna' ketika teks memakai warna berbeda. Menurut saya pion seharusnya menghadap ke arah berlawanan.
Eksperimen online antara orang yang bermain dengan bidak-bidak seperti ini dan orang yang bermain dengan bidak biasa akan menarik. Dengan pendekatan ini, mungkin keadaan papan lebih mudah divisualisasikan, tetapi tidak jelas apakah ini akan menghasilkan permainan yang lebih baik, atau apakah pemain berpengalaman sudah menginternalisasi bentuk dan gerakan bidak. Namun ada kemiripan dengan pemrograman, di mana perbedaan gaya font dapat memberi dampak besar seiring waktu.
Saya kira tulisan ini membahas perancangan ulang gerakan bidak untuk menciptakan jenis permainan baru, tetapi ternyata hanya bentuk bidaknya yang diubah. Meski begitu, membuat rook berbentuk persegi dan knight berbentuk 'L' akan memudahkan pemula mempelajari gerakan tiap bidak.
Sebagai orang yang sudah banyak bermain catur, saya tidak merasa ini berguna. Saya justru terkejut banyak orang memberikan respons positif.
Josef Hartwig mungkin ingin ikut berkomentar soal ini. Desainnya terkenal lewat set catur Bauhaus.
[IMG] Set catur Josef Hartwig
Bidak-bidak ini terlihat seperti berasal dari board game 'Ploy'.
[IMG] Game Ploy
Ide ini sudah ada sejak lama. Mengenali bidak dalam catur adalah bagian yang paling mudah, dan bentuk ikonik lebih mudah dipahami daripada bentuk representasional seperti ini. Demikian pula, notasi fonetik ikonik bukanlah pengganti yang baik untuk alfabet Latin.
[IMG] Notasi fonetik ikonik
1 komentar
Komentar Hacker News
Saya masih memiliki set "Visual Chess", yang bisa ditemukan di eBay. Bidak-bidaknya merupakan modernisasi dari desain tradisional, dan dari tampak atas kita bisa mengetahui kemungkinan gerakan tiap bidak. Desain pion juga dengan jelas menunjukkan bahwa ia bisa maju dan menyerang secara diagonal. [IMG] Contoh Visual Chess
Mengejutkan melihat dalam sebuah tweet bahwa gerakan knight adalah petak-petak yang tidak bisa dicapai queen dalam jarak Manhattan 2 petak. Artinya, knight adalah 'anti-queen'. [IMG] Gerakan knight
Menata ulang desain bidak catur itu menyenangkan, tetapi bentuk 'bunga' yang tidak saling terhubung untuk ancaman knight mungkin bukan yang ideal. Jika dibuat sebagai bidak fisik, kesalahan kecil dalam menaruh posisi bidak bisa membuat rook dan bishop tertukar. Bishop seharusnya terlihat seperti 'menembak jitu' secara diagonal, sedangkan rook seharusnya terlihat seperti 'menyapu'. King seharusnya dibuat sebagai 'persegi kecil', bukan 'queen kecil', untuk menekankan bahwa ia hanya mengancam petak yang berdekatan. Desain pionnya menarik.
Saya tidak suka arah pion yang saling berhadapan. Memang ada maknanya, tetapi terasa mirip seperti masalah 'warna' ketika teks memakai warna berbeda. Menurut saya pion seharusnya menghadap ke arah berlawanan.
Eksperimen online antara orang yang bermain dengan bidak-bidak seperti ini dan orang yang bermain dengan bidak biasa akan menarik. Dengan pendekatan ini, mungkin keadaan papan lebih mudah divisualisasikan, tetapi tidak jelas apakah ini akan menghasilkan permainan yang lebih baik, atau apakah pemain berpengalaman sudah menginternalisasi bentuk dan gerakan bidak. Namun ada kemiripan dengan pemrograman, di mana perbedaan gaya font dapat memberi dampak besar seiring waktu.
Saya kira tulisan ini membahas perancangan ulang gerakan bidak untuk menciptakan jenis permainan baru, tetapi ternyata hanya bentuk bidaknya yang diubah. Meski begitu, membuat rook berbentuk persegi dan knight berbentuk 'L' akan memudahkan pemula mempelajari gerakan tiap bidak.
Sebagai orang yang sudah banyak bermain catur, saya tidak merasa ini berguna. Saya justru terkejut banyak orang memberikan respons positif.
Josef Hartwig mungkin ingin ikut berkomentar soal ini. Desainnya terkenal lewat set catur Bauhaus. [IMG] Set catur Josef Hartwig
Bidak-bidak ini terlihat seperti berasal dari board game 'Ploy'. [IMG] Game Ploy
Ide ini sudah ada sejak lama. Mengenali bidak dalam catur adalah bagian yang paling mudah, dan bentuk ikonik lebih mudah dipahami daripada bentuk representasional seperti ini. Demikian pula, notasi fonetik ikonik bukanlah pengganti yang baik untuk alfabet Latin. [IMG] Notasi fonetik ikonik