1 poin oleh GN⁺ 2024-04-21 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Ringkasan Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island

Latar belakang produksi The Curse of Monkey Island

  • Ending Monkey Island 2 mendorong seri ini ke jalan buntu
  • Setelah Ron Gilbert meninggalkan LucasArts, waktu berlalu lama tanpa pembuatan sekuel
  • Pada akhir 1995, manajemen LucasArts memutuskan untuk membuat Monkey Island 3
  • Artis Larry Ahern dan programmer Jonathan Ackley dipilih sebagai co-lead dan mulai mengerjakan desain

Cerita dan karakter

  • Mencari ide untuk keluar dari jebakan ending Monkey Island 2
  • Diatur bahwa Guybrush telah dihipnotis oleh LeChuck sehingga percaya dirinya berada di taman hiburan
  • Tokoh utama seperti Guybrush, LeChuck, dan Elaine tetap sama seperti seri sebelumnya
  • Pengenalan pengisi suara memberi karakter lebih hidup
  • Secara khusus, suara Guybrush (Dominic Armato) sangat luar biasa

Grafis dan animasi

  • Menggunakan engine SCUMM baru dengan resolusi 640x480 untuk mewujudkan pixel art yang memukau
  • Kualitas animasi meningkat pesat hingga mendekati level Walt Disney
  • Meski resolusinya lebih tinggi, pesona khas Monkey Island tidak hilang
  • Hasil karya yang digarap serius mulai dari storyboard, ilustrasi, pewarnaan, animasi, hingga dubbing

Gaya humor

  • Menggunakan humor yang bisa dinikmati dan dipahami orang biasa
  • Tidak mengejek kelompok tertentu atau bernada jahat, melainkan hangat dan inklusif
  • Parodi konten terkenal seperti Star Trek, Star Wars, dan Pirates!
  • Memperkenalkan ide kreatif seperti lagu interaktif
  • Elemen untuk para penggemar game sebelumnya juga ditempatkan di berbagai bagian

Desain puzzle

  • Menyediakan mode easy/hard sehingga memenuhi aksesibilitas dan tantangan sekaligus
  • Hampir tidak ada bagian yang terlalu rumit atau membuat pemain benar-benar buntu
  • Memiliki volume konten yang besar seperti Pulau Plunder dan Pulau Blood
  • Menjelang akhir ada kesan sedikit diselesaikan terburu-buru, tetapi secara keseluruhan tetap unggul

Kesuksesan komersial dan kemunduran genre adventure

  • Jumlah penjualan pastinya tidak diketahui, tetapi tampaknya meraih kesuksesan komersial pada masanya
  • Namun setelah itu, popularitas game adventure merosot tajam dan genre ini memasuki masa krisis
  • The Curse of Monkey Island menjadi puncak terakhir dari adventure pixel art tradisional

Opini GN⁺

  • The Curse of Monkey Island adalah mahakarya trilogi Monkey Island sekaligus momen terakhir yang benar-benar berkilau bagi genre graphic adventure old-school.
  • Sebuah karya unggul yang memadukan kehangatan game pertama, keragaman game kedua, dan kemampuan teknis grafis yang mengagumkan.
  • Ini juga menjadi contoh yang dengan jelas menunjukkan keterbatasan genre adventure yang menuntut biaya produksi besar dan waktu pengembangan panjang.
  • Di tengah situasi ketika game 3D dengan kesan visual kuat menjadi arus utama, datanglah era ketika pixel art tak lagi mudah bersaing.
  • Meski begitu, nuansa dan detail khas The Curse of Monkey Island masih terus dicintai banyak orang.
  • Karya-karya lanjutan seperti Grim Fandango mencoba beralih ke grafis 3D, tetapi tidak berhasil meraih popularitas sebesar sebelumnya.
  • Franchise Monkey Island masih berlanjut lewat karya baru seperti dari Telltale Games, tetapi tampaknya tidak mudah melampaui jejak yang ditinggalkan trilogi klasik.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-04-21
Opini Hacker News
  • Salah satu komentar menyebut Curse of Monkey Island sebagai salah satu game favoritnya bersama Fate of Atlantis dan Day of the Tentacle. Saat rilis, game ini mendapat penilaian yang kurang baik, tetapi bahkan setelah 27 tahun, ia masih menganggapnya sebagai puncak genre ini. Kelebihannya disebut mencakup artistik yang luar biasa, humor, puzzle yang unik namun masuk akal, musik yang hebat, cerita yang ditulis dengan baik, dan akting suara yang brilian.

  • Komentar lain menilai bahwa Curse of Monkey Island berhasil mengekspresikan perpaduan antara kecerdikan, kepintaran, dan kemanisan. Berbeda dengan banyak game pada akhir 1990-an yang lebih mengandalkan sikap nyeleneh daripada wit, humor dalam game ini disebut tidak seperti itu.

  • Ada juga yang menyebutnya sebagai karya seni luar biasa yang, meski memiliki keterbatasan teknis, tetap menghadirkan pengalaman menyenangkan dengan visual yang masih indah digambar dan skor musik yang sangat bagus.

  • Ada pula pendapat yang membantah klaim bahwa game ini membawa franchise ke jalan buntu, dengan alasan bahwa ending game memberi isyarat tentang kemungkinan adanya sekuel.

  • Ada juga komentar dari seseorang yang menikmatinya saat kecil tetapi tidak pernah menamatkannya. Ia mengatakan genre point-and-click adventure tidak menua dengan baik, dan banyak interaksinya bertentangan dengan intuisi sehingga sulit dilanjutkan tanpa panduan.

  • Bersamaan dengan penilaian bahwa musiknya melengkapi visual dan gameplay dengan sempurna, ada juga pendapat bahwa soundtrack-nya sendiri merupakan sebuah mahakarya.

  • Ada reaksi heran bahwa film Monkey Island masih belum pernah dibuat, disertai penyebutan bahwa Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl awalnya dimulai dari skenario Monkey Island.

  • Dibagikan juga pendapat bahwa gaya seni Monkey Island 3 yang berlebihan tidak terlalu cocok dengan karya-karya sebelumnya, serta bahwa karakterisasi Guybrush berubah sepenuhnya.