1 poin oleh GN⁺ 2024-06-17 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Membangun SimCity: Cara Memasukkan Dunia ke Dalam Mesin

Pengenalan buku

  • Judul: Building SimCity: How to Put the World in a Machine
  • Penulis: Chaim Gingold
  • Penerbit: The MIT Press
  • Tanggal terbit: 4 Juni 2024
  • Jumlah halaman: 486 halaman
  • ISBN: 9780262547482

Ringkasan isi buku

  • Sejarah SimCity: Buku ini mengeksplorasi sejarah SimCity sebagai game simulasi yang inovatif. Dijelaskan latar belakang Will Wright yang ingin mempelajari kota dan sistem kompleks melalui game perencanaan kota.
  • Perkembangan simulasi komputer: SimCity mencerminkan sejarah dan budaya simulasi komputer awal, serta membahas beragam tema dan teknik representasi.
  • Kisah Maxis: Membahas sejarah Maxis, perusahaan yang membawa SimCity ke pasar, serta hubungannya dengan pemodal ventura, Nintendo, dan Santa Fe Institute. Selain itu, dijelaskan mengapa Maxis tidak berhasil menuntaskan The Sims dan bagaimana perusahaan itu dijual ke Electronic Arts.
  • Materi visual: Buku ini memuat beragam materi visual, termasuk diagram rinci yang menjelaskan cara kerja SimCity, foto kota model buatan anak-anak sekolah yang diambil Charles Eames, serta desain karakter bergaya kartun Nintendo "Dr. Wright".

Pendapat GN⁺

  • Nilai historis: SimCity memberi pengaruh besar bukan hanya pada sejarah game, tetapi juga pada perkembangan simulasi komputer. Buku ini membahas proses tersebut secara rinci sehingga nilai historisnya makin tinggi.
  • Pemanfaatan edukatif: Dapat dimanfaatkan sebagai bahan pembelajaran tentang perencanaan kota dan cara berpikir sistem. Ini juga bisa menjadi materi belajar yang bermanfaat bagi software engineer pemula.
  • Dampak industri: Melalui hubungan Maxis dan Electronic Arts, buku ini dapat membantu memahami model bisnis industri game dan peran modal ventura.
  • Pentingnya materi visual: Beragam materi visual membantu pemahaman pembaca dan berperan besar dalam menyampaikan konsep yang kompleks dengan lebih mudah.
  • Sudut pandang kritis: Melalui contoh kegagalan Maxis, pembaca dapat memahami kesulitan dan tantangan dalam proses pengembangan game. Ini juga bisa menjadi pelajaran penting bagi developer game masa kini.

1 komentar

 
GN⁺ 2024-06-17
Komentar Hacker News
  • Komentar pertama: Sim City dirancang sebagai game, bukan simulasi, sehingga perbandingan dengan dunia nyata tidak tepat.
  • Komentar kedua: Sedang mengembangkan game yang akan bersaing dengan SimCity dan Cities Skylines, dengan target grafis bergaya tahun 90-an.
  • Komentar ketiga: Pertanyaan tentang apakah game simulasi bisa mengajarkan hal-hal yang sulit dipelajari lewat bahasa atau matematika, dan apakah mungkin membuat game yang mensimulasikan peristiwa global.
  • Komentar keempat: Menekankan bahwa Maxis memiliki visi untuk menjadi pusat simulasi komputer, dan bahwa SimCity merupakan gabungan dari banyak ide hebat.
  • Komentar kelima: Merekomendasikan buku "Silicon Second Nature" karya Stefan Helmreich, yang membahas ilmu kemunculan pada level teknis dan sosial.
  • Komentar keenam: Ulasan singkat bahwa sedang membaca buku itu sekarang dan sangat menikmatinya, sambil membagikan tautan ke ulasan Twitter Stewart Brand.
  • Komentar ketujuh: Setiap kali Maxis disebut, jadi membayangkan simulasi pemerintahan memakai antarmuka SimCity 2000.
  • Komentar kedelapan: Pertanyaan apakah buku ini awalnya membahas Sim City, Sim City 2000, atau semua versinya.
  • Komentar kesembilan: Keluhan tentang sejak kapan pembelian buku cetak tidak lagi disertai ebook.