- AI diperkirakan akan mendorong pertumbuhan industri hiburan dan game, tetapi para pelaku di lapangan menghadapi friksi besar saat bereksperimen dengan AI generatif
- Namun, ini juga memberi peluang bagi startup untuk merevolusi hiburan dan game
Mengapa perusahaan besar tidak agresif mengadopsi AI
- Tidak ingin memperbaiki sesuatu yang sudah berjalan baik
- Ada dorongan untuk "menempelkan" AI sebagai fitur, bukan mengadopsinya sejak awal
- Penolakan hukum terkait kepemilikan hak kekayaan intelektual
- Penolakan dari kreator/desainer
- Sulit merekrut engineer AI
Peran timing
- Industri game sedang melewati masa transformasi, termasuk perubahan akibat M&A dan PHK karena restrukturisasi
- Hollywood juga mengalami hal serupa, dengan pasar film yang stagnan/menyusut dan pergeseran ke streaming
- Di saat seperti ini, siapa yang mau mengambil risiko dan berinvestasi pada genre baru yang revolusioner?
Hambatan hukum
- Model AI dilatih dengan teks/gambar/video/aset 3D dalam jumlah sangat besar yang diasumsikan berada di "domain publik", tetapi bisa saja mencakup konten berhak cipta
- Startup cenderung mengambil risiko ini dan memvalidasi product-market fit terlebih dahulu
- Ada juga perusahaan yang enggan membagikan data mereka kepada perusahaan AI
Penolakan dari para kreator
- IP perusahaan game/hiburan diciptakan oleh para kreator
- Banyak dari mereka sulit menerima kenyataan bahwa model AI dibangun dari karya orang lain
- Ada contoh penolakan terhadap AI seperti pemogokan SAG-AFTRA
- Tetapi jika para kreator diberdayakan dengan alat yang lebih baik, permintaan bisa meningkat
Sulitnya merekrut engineer
- Peneliti AI kelas atas bisa memiliki gaji tahunan hingga jutaan dolar
- Ini pun sulit bahkan bagi perusahaan teknologi yang mampu membayar gaji tinggi atau memberi insentif saham
- Perusahaan mapan menghadapi kesulitan yang lebih besar untuk menarik talenta seperti ini
Pesan yang memberi harapan: film blockbuster seharga $1000
- AI dapat membuka peluang besar bagi industri kreatif
- Saat ini, membuat film, game, atau serial TV membutuhkan jutaan dolar dan ratusan orang
- Tetapi untuk menulis buku, Anda hanya butuh laptop, kopi, dan waktu
- Bagaimana jika siapa pun bisa membuat film setara blockbuster hanya dengan laptop dan kopi?
- Ini sejalan dengan bagaimana platform UGC seperti YouTube dan Instagram mendemokratisasi distribusi
- Tidak semua perusahaan hiburan/game yang ada sekarang akan berhasil
- Namun, perusahaan-perusahaan baru akan merevolusi hiburan dan konsumen akan diuntungkan
Belum ada komentar.