7 poin oleh xguru 2024-06-22 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp
  • AI diperkirakan akan mendorong pertumbuhan industri hiburan dan game, tetapi para pelaku di lapangan menghadapi friksi besar saat bereksperimen dengan AI generatif
  • Namun, ini juga memberi peluang bagi startup untuk merevolusi hiburan dan game

Mengapa perusahaan besar tidak agresif mengadopsi AI

  • Tidak ingin memperbaiki sesuatu yang sudah berjalan baik
  • Ada dorongan untuk "menempelkan" AI sebagai fitur, bukan mengadopsinya sejak awal
  • Penolakan hukum terkait kepemilikan hak kekayaan intelektual
  • Penolakan dari kreator/desainer
  • Sulit merekrut engineer AI

Peran timing

  • Industri game sedang melewati masa transformasi, termasuk perubahan akibat M&A dan PHK karena restrukturisasi
  • Hollywood juga mengalami hal serupa, dengan pasar film yang stagnan/menyusut dan pergeseran ke streaming
  • Di saat seperti ini, siapa yang mau mengambil risiko dan berinvestasi pada genre baru yang revolusioner?

Hambatan hukum

  • Model AI dilatih dengan teks/gambar/video/aset 3D dalam jumlah sangat besar yang diasumsikan berada di "domain publik", tetapi bisa saja mencakup konten berhak cipta
  • Startup cenderung mengambil risiko ini dan memvalidasi product-market fit terlebih dahulu
  • Ada juga perusahaan yang enggan membagikan data mereka kepada perusahaan AI

Penolakan dari para kreator

  • IP perusahaan game/hiburan diciptakan oleh para kreator
  • Banyak dari mereka sulit menerima kenyataan bahwa model AI dibangun dari karya orang lain
  • Ada contoh penolakan terhadap AI seperti pemogokan SAG-AFTRA
  • Tetapi jika para kreator diberdayakan dengan alat yang lebih baik, permintaan bisa meningkat

Sulitnya merekrut engineer

  • Peneliti AI kelas atas bisa memiliki gaji tahunan hingga jutaan dolar
  • Ini pun sulit bahkan bagi perusahaan teknologi yang mampu membayar gaji tinggi atau memberi insentif saham
  • Perusahaan mapan menghadapi kesulitan yang lebih besar untuk menarik talenta seperti ini

Pesan yang memberi harapan: film blockbuster seharga $1000

  • AI dapat membuka peluang besar bagi industri kreatif
  • Saat ini, membuat film, game, atau serial TV membutuhkan jutaan dolar dan ratusan orang
  • Tetapi untuk menulis buku, Anda hanya butuh laptop, kopi, dan waktu
  • Bagaimana jika siapa pun bisa membuat film setara blockbuster hanya dengan laptop dan kopi?
  • Ini sejalan dengan bagaimana platform UGC seperti YouTube dan Instagram mendemokratisasi distribusi
  • Tidak semua perusahaan hiburan/game yang ada sekarang akan berhasil
  • Namun, perusahaan-perusahaan baru akan merevolusi hiburan dan konsumen akan diuntungkan

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.