- Game shooter online berbasis tim Concord dari Firewalk Studios akan dihentikan penjualannya hanya 2 minggu setelah rilis pada 23 Agustus, dan dijadwalkan beralih offline pada 6 September
- Sony akan memberikan refund kepada semua pemain yang membeli game ini di PC dan PS5
- Sepertinya jumlah refund-nya tidak akan terlalu besar
- Menurut analis, total penjualan Concord diperkirakan sekitar 25 ribu kopi jika digabung antara PS5 dan PC
- Versi Steam menurut catatan memiliki puncak 700 pemain
- Menurut situs pelacakan trofi populer PSNProfiles, jumlah pemain yang memiliki Concord diperkirakan sekitar 1.300 orang
- Angka ini relatif kecil dibanding game-game populer terbaru seperti Star Wars Outlaws (4.300 orang) atau Black Myth: Wukong (16.000 orang)
Apa yang salah?
- Studio Firewalk didirikan pada 2018 dan diakuisisi Sony tahun lalu
- Direktur game Firewalk, Ryan Ellis, mengatakan, "Peluncuran hanyalah permulaan." Ia juga mengatakan, "Ini bukan hanya awal dari visi yang kami bangun untuk Concord, tetapi juga awal dari cara kami mendukung dan mengembangkan game ini bersama para pemain."
- Concord adalah game pertama Firewalk, dan telah dikembangkan selama sekitar 8 tahun
- Menurut kepala desainer karakter Jon Weisnewski, pengembangan dimulai ketika Overwatch dari Blizzard masih merupakan "game populer dengan konsep baru", bukan genre yang sudah lama ada
- Namun saat dirilis, game ini gagal menawarkan sesuatu yang baru di genre shooter berbasis tim yang sudah jenuh
- Hanya 24% reviewer di OpenCritic yang merekomendasikan Concord, dan skor Metacritic-nya hanya 65
- Nasib Concord mengingatkan pada nasib Crucible milik Amazon, game pendatang baru lain yang juga kesulitan mendapat tempat di pasar game shooter yang sangat kompetitif
- Game tersebut hanya bertahan selama 6 bulan sebelum layanannya dihentikan, tetapi sudah jauh lebih dulu dihapus dari Steam
- Firewalk dan Sony berencana menjajaki berbagai opsi, termasuk model free-to-play, untuk kemungkinan kebangkitan Concord
16 komentar
Kalau melihat hal seperti ini, saya jadi merindukan awal 2000-an.
Waktu itu game dibuat murni demi keseruannya, dan tampilannya juga enak dipandang. Sekarang, bukan cuma game perusahaannya sendiri, bahkan orang-orang yang tidak bermain game sama sekali masuk ke perusahaan game seperti pegawai negeri, lalu membuat game yang sangat tidak seru dan tidak enak dilihat, menumpuk karier dari tahun ke tahun, kemudian menaikkan nilai diri sebagai "orang berpengalaman di industri" sambil menghamburkan uang perusahaan.
Ibarat membuat kimchi tanpa memasukkan bubuk cabai lalu malah menambahkan basil dan tetap menjualnya dengan percaya diri; ketika itu dikritik, mereka menyindir orang sebagai tidak berpendidikan dan berlagak mengajari orang lain.
Saya ingat pernah wawancara di salah satu dari 3N, dan saya sempat kaget karena yang duduk sebagai leader tim tampak sangat kurang pemahamannya soal game, sampai-sampai saya jadi bertanya-tanya apakah dia pernah benar-benar memainkan game buatan perusahaannya sendiri. Saya jadi paham kenapa game itu bisa berantakan seperti itu.
Sebaliknya, teman-teman saya yang mengembangkan game di luar negeri terasa agak berbeda.
Mereka memang sangat tertarik pada game, tetapi sudut pandang mereka jauh lebih kuat melihatnya sebagai new media yang merupakan perpanjangan dari film.
Karena dianggap sebagai salah satu medium untuk menyampaikan ekspresi, masuklah auteurisme, dan mereka menganggap wajar untuk mengajarkan ideologi mereka sendiri.
Sejujurnya, di balik itu saya merasa ada semacam inferioritas yang aneh, seolah memandang industri ini sebagai versi kelas dua dari industri film.
Semoga melalui Hoyeon dan Concord, ada refleksi tentang apa sebenarnya hakikat dari game.
Berbeda dengan masa crash Atari, sekarang bahkan jika membuat game yang tidak seru, rasanya perusahaan tidak akan dibiarkan sampai bangkrut, jadi terasa makin pahit. Secara pribadi saya berharap perusahaan-perusahaan yang terlalu terpaku secara bias hanya pada sifat media dari game bisa tersisih, tetapi sepertinya itu tidak akan terwujud.
Cepat sekali menyerahnya wkwk
Melihat wajah karakternya saja sudah bikin saya tidak ingin menginstalnya sejak awal.
Masalahnya adalah terlalu fokus pada unsur-unsur political correctness ketimbang keseruan gamenya. Faktor kegagalan lainnya juga karena, sementara genre team-based shooter pesaing lainnya gratis, Concord hanya bisa dimainkan dengan membayar harga 40.000 won.
Semua game yang gagal memang gagal karena dibuat dengan buruk, jadi itu hal yang wajar untuk dikatakan, dan PC juga merupakan penyebab sebagian. Bukan berarti PC adalah satu-satunya penyebab, melainkan ikut berkontribusi. Memangnya Anda seahli apa sampai merendahkan orang-orang yang cuma menyampaikan pendapat dengan bilang mereka adalah orang-orang yang tidak terlalu peduli..?
Menurut saya, game itu gagal karena memang dibuat dengan buruk, tetapi orang-orang yang sebenarnya tidak terlalu tertarik malah berteriak bahwa kegagalannya disebabkan oleh PC. Kalau begitu, kenapa Sudden Attack 2, yang secara tampilan justru kebalikannya, juga gagal?
Anda sedang mencampuradukkan syarat perlu dan syarat cukup.
Tentu saja ada juga game seperti Apex Legends yang memang mengandung unsur PC, tetapi tetap populer secara konsisten karena seru.
Masalahnya adalah, banyak perusahaan pengembang game yang dipenuhi PC justru tampak seperti tidak memahami peran mendasar game saat mengembangkannya.
Game itu harus menyenangkan bagi orang yang memainkannya, tetapi kalau melihat hasil buatan perusahaan-perusahaan seperti itu, mereka tidak terpikir untuk mengangkat keseruan yang paling mendasar, melainkan fokus pada bermain-main dengan latar/setting dan menyampaikan pesan. Lalu mereka menghamburkan masa pengembangan dan biaya pengembangan selama bertahun-tahun, dan kepada gamer yang mengkritik hal seperti ini mereka malah memberikan berbagai alasan dan berusaha menggurui.
Kalau ditelaah lebih dalam, Sudden Attack 2 maupun Concord pada akhirnya gagal karena alasan yang sama. Mereka tidak berpikir untuk membuat game yang seru, melainkan fokus pada hal-hal yang tidak perlu.
Kalau game-nya dibuat seru lalu elemen monetisasinya dibuat sangat agresif, siapa yang akan protes? Kalau seru, mau memasukkan PC ke dalam game atau apa pun, tidak ada yang akan mempermasalahkannya.
Ini bukan hanya berlaku untuk perusahaan game, tetapi juga industri budaya lainnya. Disney adalah contoh terbaik. Film dibuat sangat tidak menarik, lalu di dalamnya dimasukkan berbagai unsur PC dan pesan yang terasa seperti ingin mengajari penonton, jadi orang-orang muak dan tidak menontonnya.
Desain karakternya yang jelek itu sendiri sudah menunjukkan ada unsur political correctness..
Bukan sosok pria keren tradisional atau wanita cantik, melainkan karakter yang "unik" dan "ambigu secara gender" yang dianggap benar
Di mana unsur kebenaran politik dalam game itu...
Di zaman sekarang, kalau karakter game jelek banget dan malah dipasangi hal-hal seperti kata ganti gender, siapa pun juga bakal lihat jelas itu sudah kena pengaruh PC.
Aduh, ternyata sampai ada kata ganti gender juga wkwkwk
Ya, itu juga tertulis di layar pemilihan karakter wkwk...
https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509
Bukan hanya masalah internal game, masalah pengembangan akibat politik identitas di PC juga cukup besar.
Apakah menuliskan kata ganti gender untuk tiap karakter di video trailer itu hal yang umum? Jika satu-satunya cara yang ditemukan untuk menjelaskan karakter adalah kata ganti gender, maka terlepas dari soal political correctness, itu berarti tidak komunikatif. https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/XJ5HdIxMOe
Saya tidak bisa memastikan bahwa game ini memang mengandung political correctness, tetapi saya rasa ini adalah gejala bahwa seseorang di antara para pemangku kepentingan tidak berfokus pada gameplay. Melihat berbagai komunitas menggulirkan topik itu, entah benar atau tidak, sambil menciptakan alasan yang terdengar masuk akal, bukankah itu berarti baik karakter, gameplay, maupun dunia game ini sama sekali tidak berhasil menarik gamer?