2 poin oleh GN⁺ 4 jam lalu | 5 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Seiring preferensi konsumen dan industri hiburan beralih ke digital, SIE akan menghentikan produksi disk fisik untuk game baru di konsol PlayStation mulai Januari 2028
  • Game baru yang dirilis setelah penghentian tersebut akan tetap dapat dibeli di PlayStation Store dan toko ritel, tetapi format yang tersedia hanya digital
  • Ini berlaku untuk semua game baru untuk konsol PlayStation, dan pembuatan disk fisik untuk game yang baru dirilis akan dihentikan
  • Game yang sudah dirilis atau game yang dijadwalkan rilis dalam format disk sebelum Januari 2028 tidak akan terdampak oleh transisi ini
  • Pemain yang lebih memilih membeli disk fisik dan distribusi ritel perlu mempertimbangkan bahwa cara membeli game baru akan berubah per Januari 2028

Mulai Januari 2028, game baru hanya digital

  • Sony Interactive Entertainment akan menghentikan produksi disk game fisik untuk semua game baru untuk konsol PlayStation mulai Januari 2028
  • Game baru yang dirilis setelah tanggal tersebut hanya akan tersedia dalam format digital
    • Kanal pembelian mencakup PlayStation Store dan toko ritel
    • Di toko ritel pun, game baru akan ditawarkan dalam format digital

Rilisan yang sudah ada dan rencana rilis disk tetap dipertahankan

  • Transisi ini tidak berdampak pada game yang sudah dirilis
  • Game yang dijadwalkan rilis dalam format disk sebelum Januari 2028 juga tidak termasuk dalam penghentian ini

Latar belakang transisi

  • Preferensi konsumen dan industri hiburan yang lebih luas sedang beralih dari disk fisik ke digital
  • Karena itu, cara distribusi game baru PlayStation juga berubah dari produksi disk fisik menjadi berfokus pada penyediaan digital

Pengumuman terkait

5 komentar

 
rpgzzang0613 2 jam lalu

Kalau server untuk mengunduh ulang saja tidak diturunkan, mungkin masih oke, tapi entahlah..

 
shakespeares 2 jam lalu

Jangan~~ aku ingin mengoleksi CD~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 jam lalu

Perubahan zaman memang terasa ya... karena judul eksklusif juga sudah tidak banyak, saya sendiri juga sudah lama sekali tidak punya pengalaman membeli disk PS

 
xguru 3 jam lalu

Ini keputusan yang lumayan besar.
Saya sendiri tidak punya tempat untuk menyimpannya jadi memang cuma beli lewat jaringan, tapi sekarang bakal sulit menjual kembali game konsol setelah dimainkan.

 
GN⁺ 4 jam lalu
Pendapat di Hacker News
  • Sony benar-benar membangun suasana yang bagus untuk mendapatkan kepercayaan komunitas gaming menjelang pengumuman ini
    Karena bahkan pekan ini, mereka kembali menghapus ratusan film yang “dibeli” dari pustaka pelanggan tanpa pengembalian dana, mengingatkan semua orang bahwa konten digital itu bukan dimiliki, melainkan disewa
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • Jangan lupa penutupan PS3 dan Vita PlayStation Store yang diumumkan sekitar waktu yang sama
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      Strategi pemasaran yang aneh. Sepertinya mereka merasa boleh berbuat semaunya karena tahu konsumen sudah terkunci
    • Jangan lupa juga malware rootkit yang pernah disebarkan Sony BMG di CD audio
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sony dulu juga pernah mengejek pendekatan serba digital
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      Namun sekarang, ketika harga memori dan penyimpanan berada di level tertinggi sepanjang masa, mereka mengambil keputusan yang secara langsung merugikan pelanggan
    • Konten yang disewa secara digital memang sewa. Namun musik dari Bandcamp/iTunes, game yang dibeli dari situs developer/itch.io/GOG, dan ebook lebih dekat ke “dimiliki” dalam pembedaan “dimiliki” vs “disewa” yang dibahas di sini
      Tidak semua barang fisik otomatis dimiliki juga. Pembedaannya yang keliru. Kita juga bisa menuntut syarat yang lebih baik di ranah digital
  • Jika DRM, DLC, koneksi jaringan wajib, hingga berakhirnya media fisik digabungkan, di masa depan era ini akan dikenang sebagai zaman kegelapan sejarah game digital
    Menjaga server aktivasi, penyimpanan cloud, dan distribusi digital membutuhkan biaya. Bahkan jika game tidak menghilang saat memasuki akhir masa pakainya, game itu pada akhirnya akan hilang jika perusahaannya lenyap atau mengubah model bisnis. Undang-undang hak cipta yang keras menciptakan risiko hukum bahkan untuk pelestarian game yatim dari perusahaan yang sudah lama hilang, dan DMCA membuat penghapusan DRM menjadi ilegal
    Pada akhirnya tidak ada cara untuk melestarikan game

    • Saat ini masih mungkin meretas konsol dan mengekstrak game dari disk. Namun enkripsi dan trusted computing sudah menjadi terlalu baik, sehingga perangkat masa depan tampaknya makin mendekati era ketika perangkat itu tidak akan pernah bisa ditembus
      Sebaliknya, karena banyak game dibuat dengan game engine umum dan dirilis di berbagai platform, permukaan yang bisa dilestarikan justru lebih luas. Versi PS6 mungkin mati selamanya, tetapi versi PC bisa bertahan
    • Hal seperti ini terbatas pada judul-judul besar. Ekosistem game indie berjalan dengan sangat baik
      Menurut saya AAA boleh saja dibiarkan mati. Kita tidak harus membutuhkan produk budaya yang luar biasa mahal untuk saling menyampaikan cerita
    • Benar, semua itu membutuhkan uang. Namun uang yang ingin kita hasilkan adalah uang yang ingin kita hasilkan hari ini, dan cara inilah yang menghasilkan uang itu
      Di mana insentif ekonomi untuk pelestarian itu?
      Saya akan melepas topi devil’s advocate dan memakai baju tahan api
    • Sony tampaknya akan melakukan rent-seeking yang sangat menguntungkan beberapa tahun lagi sampai EU mengaturnya seperti Apple App Store, dengan mewajibkan bahwa game yang sudah dibeli sekali harus berlaku di semua platform yang bisa memainkannya
    • Sangat disayangkan, tetapi banyak game yang dirilis dalam bentuk disk pun sebenarnya tidak berada dalam kondisi yang benar-benar bisa dimainkan jika dijalankan tanpa patch, jadi tanpa infrastruktur patch digital yang sesuai, ini sudah menjadi masalah yang cukup besar
      Tentu saja pelestarian sama sekali tidak sejalan dengan kepentingan perusahaan. Perusahaan hanya ingin terus menjual game yang sama berulang-ulang sebagai remake dan remaster
  • Untuk menunjukkan mengapa ini bodoh, berikut dua tautan untuk membeli Dark Souls 3 (PS4, 2016)
    Beli di Ebay: $11 + ongkir[0]
    Sewa di PS Store: $60[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • Benar. Dan Sony juga tahu itu bodoh. Yang tidak diinginkan Sony adalah pasar game bekas
    • Ini menunjukkan dengan tepat alasan Sony ingin menghapus media fisik. Karena uang
    • Tidak perlu sampai ke barang bekas. Versi disk yang baru pun harganya terus turun
    • Beginilah jadinya ketika satu pelaku bisnis mengendalikan pasar dengan kuat. Mereka memakai kendali itu demi kepentingan sendiri
    • Saya punya Nintendo Switch, dan saya pernah melihat game lama di Nintendo Store secara berkala turun diskon sampai sekitar 80%. Apakah PS Store juga begitu?
  • Salah satu nilai jual konsol adalah pasar barang bekas dan game fisik
    Jika menjadi serba digital, konsol akan makin sedikit berbeda dari PC, sementara PC juga tidak memerlukan biaya langganan untuk bermain online
    Belum pasti, tetapi masa depan ketika perangkat seperti Steam Box terjual lebih banyak daripada PlayStation, lalu orang-orang beralih ke PC karena pembeda konsol dibanding Steam hanya berupa kerepotan dan biaya tambahan, sehingga Sony kehilangan komisi besar dari penjualan game, tampaknya sangat mungkin terjadi

  • Melihat kabar ini membuat saya bertanya-tanya seberapa lama lagi Blu-ray akan bertahan
    Apakah rilis Blu-ray baru untuk film dan acara TV akan terus berlanjut selama puluhan tahun ke depan, atau apakah masa pakainya sudah ditentukan?
    Jika game konsol menghilang, kemungkinan besar itu berarti sumber pendapatan yang pasti untuk menopang pabrik pressing Blu-ray juga ikut hilang
    Penjualan DVD dan Blu-ray sudah menurun selama beberapa tahun [1] [3]. Ada juga yang antusias dengan kabar bahwa penjualan UHD Blu-ray naik pada 2025[2], tetapi itu mengabaikan fakta bahwa penjualan media optik secara keseluruhan tetap menurun
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] Tulisan dengan grafik yang lebih lengkap: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • Burner dan reader untuk PC sedang menghilang. Dulu yang membuatnya kira-kira ASUS, LG, dan Pioneer, tetapi Pioneer menyerah tahun lalu. Kualitasnya jelas yang terbaik
      ASUS juga mungkin sudah menghilang. Kualitas drive LG terlalu tidak konsisten, dan kalau akhirnya mereka berhenti pun tidak akan mengejutkan
      Ini mungkin karena format tersebut bergantung pada keamanan Intel SGX, tetapi keamanan itu sudah benar-benar bobol dan Intel juga menghentikannya. Alih-alih merancang ulang model keamanannya, tampaknya arah yang diambil adalah pada dasarnya menyingkirkan seluruh format itu dari PC
      Saya juga tidak melihat pasar pemutar standalone masih banyak tersisa
      Kalau ada perusahaan yang paling berkomitmen pada format ini, mungkin Sony, tetapi di situs web Sony saat ini hanya ada satu model pemutar standalone, dan desainnya sama setidaknya sejak masa pandemi. SKU-nya berubah, tetapi selama sekitar 6 tahun, perubahan desain yang terlihat hanya upgrade perangkat lunak menu dan penghapusan fitur smart/jaringan bawaan
      8K tampaknya belum benar-benar naik, tetapi suatu saat bisa saja, dan saat ini media fisik tidak punya jalur untuk beralih ke sana
    • Saya berharap media fisik tetap ada. DVD dan Blu-ray berisi komentar sutradara, video proses produksi, dan konten bonus lain yang sering tidak ada di rilisan digital
      Itu benar-benar menambah satu lapisan keseruan tersendiri dalam menikmati film favorit
    • Saya rasa pemilik konten tidak akan ingin mempertahankan media fisik lebih lama daripada yang masih bisa mereka tahan. Kendali yang didapat dari digital-only pasti terasa sangat kuat
      Setidaknya selama semua orang terus menerima sistem DRM mereka
      Belakangan ini saya kembali mencari pemutar 4K Blu-ray khusus untuk mulai membangun lagi koleksi disk. Saya pikir ada penawaran yang cukup bagus di pasar barang bekas. Langganan streaming saya batalkan satu per satu. Pada titik tertentu, sepertinya hanya media fisik yang akan tersisa. Rasanya seperti menjadi jenis prepper yang berbeda
    • Meski begitu, pasar koleksi masih berjalan baik. Suami saya mengoleksi media fisik, dan mediabook yang menyertakan booklet serta cover keren laku sangat baik
      Begitu juga edisi khusus film yang lebih populer. Kalau orang diberi nilai tambah, mereka rela membelinya. Saya berharap arahnya memang ke sana. Menjual steelbook yang bagus, mediabook dengan artbook, dan semacamnya, lalu menyertakan juga Blu-ray berisi wawancara proses pengembangan. Bahkan kalau konsol hanya dijual dalam bentuk yang menyertakan drive disk eksternal, saya sendiri akan cukup rela membayar untuk hal seperti itu, dan orang lain juga mungkin begitu
    • Setelah menonton Dolby Vision Blu-ray pertama, saya langsung mulai mengoleksi Blu-ray. Pemutar Blu-ray di PS5 juga cukup oke, tetapi pemutar khusus Sony yang bagus jauh melampauinya
      Saya juga bersedia membeli album favorit dalam Blu-ray. Saya berharap lebih banyak artis merilis seluruh diskografi mereka dalam Blu-ray yang benar-benar dibuat dengan baik. NIN akan sangat cocok untuk ini. Ada banyak Halos, banyak video, dan semuanya bisa dimuat sesuai urutan rilis. Rilisan Purest Feeling yang proper juga bisa dibuat
  • Game yang dirilis setelah tanggal itu pada dasarnya akan diberi tanda punah
    100 tahun lagi, sejauh perpustakaan dan museum masih menyimpan drive yang kompatibel, disk-disk itu akan menjadi semua yang bisa diketahui

  • Jika Nintendo dan Microsoft juga menempuh jalan yang sama, dan sayangnya suatu saat tampaknya hampir tak terhindarkan, minat saya pada game secara keseluruhan mungkin akan berakhir
    Secara umum saya selalu menolak untuk “menyewa” atau mendapat “lisensi” sesuatu secara sementara, dan pada generasi ini saya memutuskan bahwa semua game yang saya beli untuk Switch 2, tanpa kecuali, hanya akan berupa edisi fisik kartrid
    Alasannya sederhana. Saya suka bisa menjual kembali game yang sudah tamat, meminjamkannya kepada teman, atau memainkannya di beberapa konsol sesuka saya. Saya juga suka gagasan memiliki benda yang pada umumnya tidak bisa dihapus oleh perusahaan karena perubahan lisensi atau kewajiban selalu online
    Perubahan seperti ini terasa seperti satu langkah lagi ke arah terus menyewa alih-alih memiliki, serta melakukan streaming game dan media tanpa kendali atas kapan dan bagaimana kita menggunakannya

    • Sebagai sanggahan, saya punya akun Steam yang membeli Half Life 2 pada hari pertama, jadi usianya kira-kira 25 tahun. Semua game yang saya beli masih bisa diunduh, sementara koleksi game fisik saya mungkin sudah hilang lebih dari 50%
      Kalau game-game itu dianggap sewaan, ini tampak seperti transaksi yang cukup bagus
      Saya mengakui bahwa marketplace online konsol secara historis tidak dikelola sebaik Steam
      Namun tetap ada GOG. Jika membeli game PC, kita bisa mendapatkan unduhan tanpa DRM, memainkannya offline, dan menyimpannya permanen
    • Yang saya rasakan dari media streaming lain adalah kontennya sering terus berubah dengan cara-cara halus, dan saya tidak menyukainya
      Album diganti dengan versi remaster, “deluxe”, atau edisi peringatan, sehingga berisi versi berbeda dari lagu yang sama
      Film dan acara TV kadang mengunggah editan berbeda tanpa pemberitahuan. Ketika hak digital kedaluwarsa, lagu di soundtrack diganti. Lelucon juga bisa disensor[0]
      Platform streaming tidak memberi tahu soal hal-hal seperti ini. Kita hanya menyadari bahwa ada yang berbeda dari yang familiar saat hendak mendengar atau menontonnya. Namun jika CD dan DVD sudah dijual, kita harus menerima apa yang diberikan
      Jika ini belum mulai terjadi di game, maka sebentar lagi akan terjadi
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • Anda mungkin sudah tahu, tetapi ini layak disebut. Sebagian kartrid Switch 2 hanya berisi kunci game, bukan game sebenarnya
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Soal Microsoft menempuh jalan yang sama, ada alasan mengapa Game Pass dan Series S ada. Mereka hanya belum berani mengatakan bagian yang masih diam-diam itu dengan lantang
    • Seingat saya, GOG memungkinkan kita mengunduh file installer offline untuk semua game yang mereka jual
  • Saya tidak punya PS5, tetapi punya PS4, dan masih membeli game dalam bentuk fisik. Belakangan ini ada juga yang saya beli bekas dari CeX
    Alasannya: 1. saya tidak suka menyewa konten, 2. saya benci DRM, dan 3. edisi fisik lebih sulit disensor
    Sony baru-baru ini menghapus salinan film yang dibeli orang, jadi terus terang saya tidak percaya mereka tidak akan melakukan hal yang sama pada game
    Selain itu, mereka juga pernah mengumumkan penutupan PS3 Store, sehingga alasan untuk percaya bahwa saya masih bisa mengunduh ulang game yang saya beli secara digital di masa depan makin berkurang

    • Meski memiliki game fisik, saya tidak menganggap mustahil adanya masa depan ketika konsol menolak memuat edisi fisik karena DRM
      Mirip seperti sertifikat TLS berumur pendek yang kedaluwarsa dengan sendirinya meski dalam keadaan offline
      EULA game fisik juga menyatakan bahwa game dilisensikan kepada pengguna, jadi secara teori tetap bisa dinonaktifkan
      Ada presedennya juga. Ponsel BlackBerry menolak koneksi Wi-Fi jika kita tidak membayar paket data seluler. Pada akhirnya menjadi bata 2G
    • Kalau dipikir sekarang, sekitar 2 tahun lalu saya mencoba memainkan game PS1 di PSP, tetapi tidak bisa karena perlu autentikasi ulang
      Sayangnya kini sama sekali tidak ada cara untuk mengautentikasi game PS1/PSP di PSP. Mencoba mengautentikasi dengan menyambungkannya ke PS3 lewat USB pun tidak berhasil
      Setidaknya game PS1 untuk saat ini masih berfungsi di PS3
    • Sekarang ini, sayangnya edisi fisik pun tidak lebih sulit untuk disensor
      Cukup dorong pembaruan yang mengatakan “game ini tidak dapat dimulai tanpa pembaruan terbaru, dan pembaruan terbaru tidak tersedia”, maka tamatlah sudah
  • “Pengumuman Sony muncul setelah Rockstar mengumumkan bahwa Grand Theft Auto 6 akan disediakan bukan dalam bentuk disk fisik, melainkan kode unduhan di dalam kotak. Langkah ini terutama mencegah penjualan kembali barang bekas.”
    Bagi saya, inilah intinya. Jika membeli game PlayStation digital, pada dasarnya tidak ada cara mudah untuk menyerahkan atau menjualnya kepada pemilik lain seperti pada generasi konsol sebelumnya
    Cara untuk melakukan modding atau memainkan dump game akan selalu ada, tetapi tingkat “kepemilikan” seperti itu terbatas hanya pada orang-orang yang secara teknis mampu mewujudkannya

    • Mereka mungkin tidak suka orang-orang menjual kembali game seharga 5 dolar. Sebab sebagai gantinya mereka bisa menagih 75 dolar dari masing-masing orang itu
    • Anda mengatakan “cara untuk melakukan modding dan memainkan dump game akan selalu ada”, tetapi bisa jadi tidak demikian
      Berkat kemajuan keamanan siber defensif, kerentanan software menjadi sangat langka, bahkan mungkin tidak ada sama sekali. Chip modern juga memiliki pertahanan hardware untuk mencegah serangan elektris seperti voltage glitching
  • Disk kurang praktis, jadi orang-orang perlahan beralih ke penjualan digital. Ini lebih menguntungkan bagi produsen konsol
    Kalau pembaca disk dihilangkan, biayanya jadi lebih murah, dan pasar barang bekas praktis mati sehingga penjualan judul baru meningkat
    Efek samping yang tidak dipertimbangkan kebanyakan orang adalah bahwa kita sebenarnya tidak memiliki salinan digital. Yang terutama penting adalah salinan digital tidak bisa dialihkan atau dijual. Untuk bagian lain yang terkait kepemilikan, kalau Sony, kita bisa percaya mereka akan merusaknya dengan cara menonaktifkan game disk melalui pemeriksaan online meskipun kita punya disknya

    • Ini benar untuk konsol, tetapi misalnya di GOG, kita bisa mengunduh file instalasi offline tanpa DRM untuk game yang dibeli
      Digital murni tidak harus selalu buruk dengan sendirinya. Tentu saja, di konsol itu akan menjadi buruk
    • Ada juga soal kualitas
      Saya tidak berpikir salinan film yang di-streaming Netflix akan berukuran 60–100GB untuk keseluruhan film. Selain itu, jika layanan bermasalah, kita akan menonton konten berkualitas rendah selama 5–10 menit sampai stabil dan naik ke kualitas streaming penuh
    • Soal tidak bisa mengalihkan atau menjual salinan digital, jika UE atau pemerintah lain meloloskan undang-undang yang mengizinkannya, akan ada pilihan
    • Saya memahami kenyataan bahwa “efek samping yang tidak dipertimbangkan kebanyakan orang adalah bahwa kita sebenarnya tidak memiliki salinan digital”, tetapi saya tidak tahu bagaimana kita bisa menerima hal ini
    • Di industri musik, orang-orang makin menyadarinya dan mendukung situs yang menyediakan bentuk kepemilikan yang lebih berkelanjutan, atau bahkan kembali ke kepemilikan fisik, jadi tren ini terasa aneh