2 poin oleh GN⁺ 2024-09-17 | 3 komentar | Bagikan ke WhatsApp

D&D tidak bersifat abad pertengahan

Tidak bersifat abad pertengahan

  • OD&D (Original Dungeons & Dragons) bisa dianggap sebagai game fantasi Eropa abad pertengahan
  • Namun dalam permainan yang sebenarnya, hampir tidak ada unsur seperti feodalisme, Eropa, kesatriaan, zaman kegelapan kekaisaran, atau monarki
  • Detail budaya OD&D menyiratkan masyarakat orisinal ciptaan Gygax; meski tidak logis sebagai fantasi abad pertengahan, hal ini tetap konsisten dan mengesankan sebagai fantasi Amerika

Tidak feodal

  • Dalam masyarakat feodal, seseorang memperoleh kehormatan dalam pertempuran lalu menerima tanah dari tuannya
  • Dalam D&D, tanah diberikan gratis, dan kekayaan terutama dikumpulkan dalam bentuk koin dan permata
  • Untuk membangun kastel, pemain harus menyingkirkan monster di sekitarnya, dan tidak perlu bersaing dengan penguasa lain atau membayar pajak

Tidak ada ksatria

  • Dalam OD&D, kata ksatria tidak muncul
  • Ada petarung, penyihir, dan rohaniwan yang memiliki kastel; mereka bertindak seperti ksatria, tetapi tidak disebut ksatria
  • Petarung pemilik kastel muncul sangat jarang, mirip dengan proporsi dalam party petualang

Tidak ada vasal

  • Dalam masyarakat feodal, orang menjadi vasal sebagai imbalan atas perlindungan
  • Dalam D&D, alih-alih vasal, digunakan model perekrutan berbasis gaji untuk membeli kesetiaan

Tidak ada raja

  • Tidak ada bukti tentang monarki
  • Pemain tidak perlu bersumpah setia kepada siapa pun
  • Raja monster seperti goblin king hanyalah bos wilayah setempat

Tidak ada kekaisaran yang hilang

  • Di dunia OD&D terdapat kekosongan kekuasaan yang dapat dimanfaatkan pemain
  • Harta di dungeon selaras dengan ekonomi masa kini dan tidak menyiratkan masa lampau yang lebih makmur

Hampir tidak ada detail yang khas Eropa

  • Dalam deskripsi monster, hampir tidak ada jejak budaya Eropa
  • Daftar senjata D&D memang memberi kesan abad pertengahan, tetapi sebagian besar senjata dan zirah itu juga muncul di Eropa kuno dan Asia

Kalau bukan abad pertengahan, lalu apa?

  • Aturan D&D secara eksplisit menyingkirkan model feodal dan mengusulkan ekonomi berbasis uang tunai serta masyarakat yang anarkis
  • OD&D terobsesi pada pengumpulan uang, yang menyiratkan kapitalisme atau komersialisme
  • Gygax membuat game ini berdasarkan pengalaman Amerika, dan ini menjadi tonggak penting dalam fantasi Amerika

Ringkasan GN⁺

  • OD&D lebih mencerminkan fantasi Amerika daripada fantasi Eropa abad pertengahan
  • Alih-alih feodalisme atau monarki, OD&D mengusulkan ekonomi berbasis uang tunai dan masyarakat yang anarkis
  • Gygax membuat game ini berdasarkan pengalaman Amerika, dan ini menjadi tonggak penting dalam fantasi Amerika
  • Latar OD&D menghadirkan dunia tempat pemain bisa menjelajah dengan bebas dan menjadi pahlawan
  • Proyek lain dengan fungsi serupa antara lain "Greyhawk" dan "Empire of the Petal Throne"

3 komentar

 
ng0301 2024-09-20

Kaget melihat tidak ada hubungan tuan-vassal ...

 
GN⁺ 2024-09-17
Komentar Hacker News
  • Komentar pertama: Penulis menunjukkan kesalahan dengan menganggap penulis buku sebagai otoritas permainan. Padahal, dungeon master sebenarnya penuh dengan ide, dan buku hanyalah bahan referensi

    • Inti permainan "Gygax" terjadi di meja permainan, bukan di buku
    • Unsur abad pertengahan bukan pusat dari pengalaman bermain
  • Komentar kedua: Feodalisme bukan sekadar pertukaran tanah demi kejayaan militer. Dalam kenyataannya, "overlord" lebih lemah daripada yang kita bayangkan

    • Merujuk pada postingan ACOUP yang menjelaskan kompleksitas feodalisme
  • Komentar ketiga: D&D mencerminkan American Dream. "Paranoia" dan "Call of Cthulhu" adalah RPG yang dibuat sebagai reaksi terhadap D&D

    • "Paranoia" membahas kelompok pekerja di negara totaliter
    • "Call of Cthulhu" mengeksplorasi keputusasaan kosmis dan kehancuran pribadi
  • Komentar keempat: Istilah "Medieval" mencerminkan tingkat teknologi di D&D. Istilah itu tidak berkaitan dengan unsur sosial atau budaya

  • Komentar kelima: Fantasi "baristacore" modern mencerminkan kehidupan kota Amerika modern

    • Dragon Age, Warcraft, dan D&D sedang bergerak ke arah ini
  • Komentar keenam: Gary Gygax awalnya menjelaskan buku D&D sebagai "aturan permainan perang abad pertengahan fantasi"

    • Buku D&D awal tidak menjelaskan sistem pertarungan
    • Merekomendasikan aturan dari "Chainmail"
  • Komentar ketujuh: Sifat D&D yang demokratis membuat roleplay dalam struktur kelas sosial yang ketat menjadi sulit

    • Salah satu alasan Star Trek RPG gagal adalah karena para pemain menginginkan kesetaraan
    • Penggemar D&D kesulitan meninggalkan pola pikir modern dan mengadopsi pola pikir abad pertengahan
  • Komentar kedelapan: D&D seharusnya ditafsirkan bukan sebagai abad pertengahan, melainkan sebagai masyarakat pasca-pasca-industri di masa depan yang jauh

    • Sihir ditafsirkan sebagai nanoteknologi yang sulit dipahami dan sulit dipanggil
    • Berbagai ras merupakan hasil spesiasi seiring berjalannya waktu
    • Para dewa ditafsirkan sebagai entitas supermanusia atau kecerdasan buatan
  • Komentar kesembilan: D&D adalah hasil memasukkan novel pulp ke dalam penabrak ide

    • Conan dan Tolkien memberi pengaruh besar
    • Mengharapkan realisme dan konsistensi justru merusak fantasi
  • Komentar kesepuluh: Dalam D&D edisi ke-3, DM berubah menjadi penegak aturan sekaligus pembuat NPC

    • Jika DM memaksakan latar "abad pertengahan", kampanye bisa menjadi berciri abad pertengahan
    • Pengalaman bermain bisa sangat berbeda tergantung dunia yang dipilih oleh DM
 
visans12 2024-09-21

Setelah saya tunjukkan tulisan ini,

beliau menjelaskan dengan lugas bahwa D&D adalah kisah koboi Barat