1 poin oleh GN⁺ 2024-12-15 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Era Rata-Rata – Hilangnya Orisinalitas dan Dampaknya

Pengantar

  • Pada 1990-an, seniman Rusia Vitaly Komar dan Alexander Melamid membuat karya seni berdasarkan survei tentang seni yang diinginkan orang
  • Hasilnya muncul sebagai lukisan lanskap bernuansa biru yang hampir identik, bahkan di budaya yang berbeda
  • Karya ini melambangkan kecenderungan sosial yang lebih menekankan preferensi bersama daripada orisinalitas individu
  • Di bidang kreatif modern, kemiripan menjadi dominan, sementara kepribadian dan orisinalitas makin menghilang

Kemiripan dalam desain interior

  • "Gaya internasional" Airbnb:
    • dinding putih, furnitur kayu alami, mesin Nespresso, bohlam Edison, rak terbuka, dan sebagainya
  • Gaya Airbnb diterapkan dengan cara yang sama di berbagai ruang seperti rumah, kedai kopi, dan restoran
    • Perbedaan lokal dan budaya makin memudar karena bahasa desain yang terglobalisasi

Kemiripan dalam arsitektur

  • Arsitektur modern menekankan anonimitas dan fungsionalitas seperti non-place
  • Gaya "Five-Over-One" di Amerika Serikat:
    • rangka kayu berbiaya rendah, struktur berbentuk kotak, serta pelapis luar fiber cement dan bata
    • Cetak biru yang sama digunakan kembali dan menyebar ke seluruh negeri
  • Akibatnya, identitas kota hilang dan konteks arsitektur diabaikan

Kemiripan dalam desain mobil

  • "Efek terowongan angin":
    • desain mobil menjadi seragam agar sesuai dengan aerodinamika dan kebutuhan pasar global
  • Peningkatan warna monokrom:
    • 40% mobil pada 1996 berada di spektrum hitam-putih → naik menjadi 80% pada 2016
    • Pilihan warna menjadi terbatas karena selera global dan efisiensi biaya

Kemiripan dalam penampilan manusia dan fashion

  • Instagram Face:
    • kecantikan yang distandardisasi, dibentuk lewat Photoshop, filler, dan teknik makeup
    • Gaya Kim Kardashian menjadi inspirasi utama
  • Pakaian:
    • kurangnya kepribadian akibat fast fashion global dan konsumerisme

Kemiripan dalam media dan konten

  • Film:
    • pengulangan poster dan klise genre
    • sejak 2000, film yang berpusat pada franchise mendominasi sebagian besar pasar
  • Buku:
    • penggunaan kata makian dalam judul buku pengembangan diri menjadi populer
    • judul novel dengan format "The Girl with..."
  • Game:
    • berpusat pada franchise besar, dengan kekurangan IP baru

Kemiripan dalam brand dan iklan

  • Blanding:
    • identitas brand modern yang digantikan oleh font monoton, tone pastel, dan logo sederhana
    • Iklan juga menjadi seragam dengan gaya minimalis
  • Tagline:
    • frasa serupa seperti "Find Your X" dan "X, Your Way" terus dipakai berulang

Kesimpulan: Kebutuhan akan orisinalitas

  • Desain dan konten yang dirata-ratakan mengejar efisiensi, tetapi mengorbankan orisinalitas
  • Namun, lingkungan seperti ini juga memberi peluang untuk mencoba pendekatan yang kreatif dan berani
  • "Era rata-rata adalah peluang bagi era orisinalitas"
    • Perlu menciptakan brand dan desain yang menunjukkan jalan baru dan mampu tampil berbeda
    • Slogan agensi iklan BBH: "Saat dunia berjalan lurus, kami menggambar lengkungan (Zig When the World Zags)."

1 komentar

 
GN⁺ 2024-12-15
Opini Hacker News
  • Sebagian kritik arsitektur berasal dari sudut pandang kalangan kaya tertentu. Austin berhasil menurunkan harga sewa dengan membangun banyak apartemen bertingkat menengah.

    • Hanya orang yang bisa bepergian ke berbagai tempat di dunia yang dapat mengenali keserupaan arsitektur.
    • Kota-kota kecil di Mediterania juga memiliki gaya arsitektur yang mirip.
    • Orang-orang umumnya lebih menyukai rumah yang murah dan mudah dibangun.
    • Di era pengiriman global dan produksi industri, digunakan sumber daya selain material lokal.
  • Hilangnya masakan daerah adalah masalah yang lebih besar daripada kemiripan kafe dan restoran.

    • Di Spanyol, hidangan tradisional perlahan menghilang.
    • Ini adalah fenomena yang terjadi di seluruh dunia dan sulit dibalikkan.
  • Setiap 10 tahun, gaya khas muncul dan menyebar.

    • Kedai kopi gelombang ketiga berawal dari estetika farm-to-table.
    • Seiring waktu, tren baru akan muncul.
  • Dalam desain interior/arsitektur, kegunaan dan aksesibilitas sulit diwujudkan karena biaya dan regulasi.

    • Itu sebabnya banyak orang menyalin desain yang sudah ada.
    • Hal-hal alternatif tidak selalu inovatif.
  • Buku-buku "f*ck" adalah sarana untuk menghasilkan uang.

    • Ada kecenderungan mengikuti gaya yang populer.
    • Seni kini juga dianggap sebagai investasi sehingga orang enggan mengambil risiko.
  • Jika hanya melihat hal yang sama, semuanya akan tampak sama.

    • Mode dan tren selalu ada, dan kini menyebar lebih cepat.
    • Selain hal-hal yang rata-rata, ada juga banyak keragaman.
  • Ketika dunia makin kecil, ide menyebar dengan cepat.

    • Di masa lalu pun ada peniruan yang umum.
  • Obsesi terhadap optimasi kuantitatif mungkin menjadi masalah.

    • Desain untuk semua orang merata-ratakan perubahan individual.
  • Hal yang rata-rata terus diperkecil tanpa batas.

    • Dalam antarmuka pengguna atau pendidikan pun diperlukan kompromi.
    • Antarmuka dan metode pendidikan baru yang lebih terpersonalisasi menjadi mungkin.
  • Menanyakan preferensi tentang seni adalah hal yang tidak realistis.

    • Orang-orang berusaha menjawab secara logis, tetapi kurang memiliki pengetahuan domain.