1 poin oleh GN⁺ 2025-04-21 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Galaxian3 Theatre 6, yang dikembangkan Namco menjadi arkade imersif berukuran besar, adalah kabinet 6 pemain seukuran ruangan yang dirilis di seluruh dunia pada 1992; per 2025, GT-6 yang diketahui masih tersisa hanya 4 unit
  • Unit di Fun World, Nashua, New Hampshire, AS, telah berhenti beroperasi lebih dari 10 tahun; tim restorasi berkunjung pada 2024 dan 2025 untuk mendiagnosis masalah input, video, dan audio, sekaligus melestarikan data ROM dan LaserDisc
  • Kerusakan input pemain 3–6 ditelusuri melalui PSN PCB, RSO PCB, komunikasi RS-422, C139, dan RAM, hingga dipersempit ke kabel ground yang hilang dan masalah line receiver SN75157; setelah diperbaiki, input keenam pemain semuanya berfungsi
  • LaserDisc ditangkap sebagai sinyal RF mentah dengan Domesday Duplicator, dan revisi ROM Project Dragoon yang belum pernah didump serta EPROM yang hilang juga dilestarikan, meski sebagian PAL/GAL tidak dapat diekstrak karena security fuse
  • Setelah restorasi masih tersisa masalah shutdown proyektor dan sinkronisasi video kiri, tetapi per Februari 2026, setelah pemutar LaserDisc kiri diganti, unit kembali berjalan stabil

Silsilah dan Kelangkaan Galaxian3 Theatre 6

  • Pada akhir 1980-an, Namco membuat Galaxian3: Project Dragoon dengan target menjadi game arkade terbesar di dunia, dan debut sebagai GH-28 untuk 28 pemain di International Garden and Greenery Exposition, Osaka, Jepang, pada April 1990
  • Pada 1991, GM-16 untuk 16 pemain dirilis, memperkenalkan latar CGI prarender yang disimpan di LaserDisc dan hardware 3D yang lebih cepat
  • Pada 1992, pengalaman itu diperkecil menjadi versi 6 pemain seukuran ruangan, Galaxian3 Theatre 6 GT-6, diproduksi dalam jumlah lebih banyak dan dirilis di seluruh dunia
  • Sekuel 1994, Attack of the Zolgear, disediakan sebagai conversion kit berupa ROM dan LaserDisc pengganti
  • Pada awal 2000-an, banyak instalasi Galaxian3 dimodifikasi menjadi game berbasis PC Air Raid dari Tsunami Visual Technologies, sehingga sebagian besar komponen elektronik Galaxian3 dibuang
  • Per 2025, unit GT-6 yang diketahui masih tersisa berjumlah 4
    • 1 unit di Eropa
    • 2 unit di Jepang
    • 1 unit di Amerika Serikat
  • Unit Amerika Serikat berada di arkade Fun World di Nashua, New Hampshire, dan karena telah berhenti beroperasi lebih dari 10 tahun, kondisi internalnya sulit diketahui secara pasti
  • Tim restorasi menghubungi pemiliknya dan mengerjakan perbaikan unit bersama dengan pelestarian ROM dan LaserDisc

Kunjungan Pertama pada 2024: Menyala, tetapi Fungsi Intinya Rusak

  • Pada Maret 2024, tim restorasi memeriksa kondisi unit di Fun World selama dua hari kerja ketika arkade tutup
  • Unit berada di puncak lantai 3 dan dibatasi pagar serta terpal
  • Menurut pemiliknya, unit ini dibeli pada 1994 seharga 178.000 dolar AS
  • Setelah dinilai aman secara kelistrikan dan dinyalakan, game itu ternyata berjalan, tetapi belum dalam kondisi bisa langsung dimainkan
    • Hanya input pemain 1 dan 2 yang berfungsi
    • Beberapa speaker tidak mengeluarkan suara
    • Output biru proyektor kiri sangat gelap dan buram

Struktur Internal Unit

  • Tampilan diproyeksikan ke area layar besar oleh dua proyektor CRT Sony VPH-1043QJ yang dipasang di atas kursi
  • Di kabinet di bawah layar proyeksi terdapat speaker dan lampu flash; lampu flash menyala ketika pemain menerima damage
  • Setiap pemain menggunakan kontrol analog 2 sumbu dan tombol digital
    • Speaker di dalam kontrol memutar efek suara
    • Motor getar menyediakan force feedback
    • Deretan LED di bagian atas kontrol berkedip saat terkena hit
  • Di depan kursi pemain terdapat tiga Control Box: kiri, tengah, dan kanan
  • Konfigurasi PCB pada Control Box Tengah

    • Master PCB menangani logika utama dan menggunakan 68020 24MHz
    • Program disimpan di ROM 2MB, tetapi sebagian besar dijalankan dari SRAM 512KB
    • Terdapat 68681 DUART dan antarmuka komunikasi serial Namco C139, tetapi tidak digunakan pada versi ini
    • PCB ini juga digunakan pada simulator mengemudi DS-5000 Mitsubishi/Namco
    • Slave PCB secara fisik identik dengan Master PCB, tetapi memiliki ROM dan pengaturan jumper berbeda, serta menjalankan hardware video untuk masing-masing layar
    • DSP PCB menggunakan lima TMS320C25 untuk menangani transformasi, pencahayaan, clipping, dan proyeksi data vertex 3D
    • Juga digunakan pada game System 21 akhir seperti Star Blade, Solvalou, dan Air Combat
    • PGN PCB merasterisasi poligon flat-shading dari data vertex yang dibuat DSP PCB
    • OBJ PCB menghasilkan objek 2D dan sprite
    • Karena tidak ada hardware tilemap, semua elemen non-3D berbasis sprite
    • Sprite digabungkan dengan layer 3D, lalu melewati lookup palet dan konversi digital-ke-analog
    • V-MIX PCB menangani genlock dan menggabungkan output video LaserDisc dengan output OBJ PCB
    • Ada 4 output RGB, tetapi pada GT-6 hanya 2 yang digunakan
    • Tampaknya juga ada 4 output komposit
    • C-RAM PCB digunakan untuk komunikasi antara Master PCB dan Slave PCB, dengan SRAM 32KB dan dua ASIC arbitrase memori C195
    • RSO PCB juga disebut network PCB, dan memiliki enam 68681 DUART serta sembilan antarmuka serial C139
    • Pada GT-6, sebagian besar fungsi RSO tidak digunakan; satu 68681 berkomunikasi dengan pemutar LaserDisc melalui RS-232
    • Satu C139 berkomunikasi dengan Sound PCB, dan tiga lainnya berkomunikasi dengan Personal PCB yang menangani I/O pemain
    • Sound PCB menghasilkan efek suara dan suara, dengan 68000 12MHz yang mengendalikan lima IC sound PCM 24 kanal C140
    • Dua dari C140 digunakan untuk efek suara, satu untuk suara, dan tiga tidak digunakan di GT-6
  • Control Box Kiri/Kanan dan LaserDisc

    • Control Box kiri berisi dua power supply dan tiga PSN PCB yang identik
    • Satu PSN PCB menangani I/O untuk dua pemain, dan mencakup 68000 8MHz serta sejumlah periferal
    • Menghasilkan total 4 kanal sound PCM, masing-masing 2 per pemain
    • C139 berkomunikasi dengan RSO melalui link RS-422
    • Control Box kanan berisi dua pemutar LaserDisc industri Pioneer LD-V8000
    • LaserDisc menggunakan encoding CAV; sisi A adalah versi Jepang, sisi B adalah versi Inggris
    • Kedua disc identik, dengan video kiri di paruh awal disc dan video kanan di paruh akhir
    • Dua amplifier stereo Yamaha AX-570 menghasilkan sound 4 kanal stereo depan dan belakang

Diagnosis Pertama: Kerusakan Input dan Degradasi Proyektor

  • Input pemain 3–6 tidak berfungsi baik di dalam game maupun pada input test, dan di input test semua input analog ditampilkan sebagai 0
  • Daya 5V PSN diukur 4,95V pada level PCB, tanpa ripple atau noise berarti
  • Jika switch test PSN PCB yang tidak terdokumentasi dinyalakan, input tombol, service, dan coin switch memicu suara, kedipan Hit LED, dan getaran motor
    • Ketiga PSN PCB berfungsi sama dalam mode ini
    • Ini memastikan setiap CPU berjalan dan dapat membaca input dengan benar
  • Kerusakan berpindah mengikuti PCB, bukan kabel
    • Jika PCB bermasalah dipasang di posisi normal, input pemain 1 dan 2 pun tidak berfungsi
    • Jika PCB normal dipasang di posisi mana pun, input berfungsi
    • Masalah kabel dikesampingkan
  • Saat dinyalakan, PCB bermasalah menunjukkan pola LED berkedip, tetapi jumlah kedipan tidak konsisten di setiap power cycle dan kadang tidak berkedip sama sekali
  • Karena keterbatasan peralatan dan waktu, pada kunjungan pertama diputuskan untuk membawa tiga PSN PCB, RSO PCB, dan Sound PCB untuk dokumentasi ke California guna bench test
  • Proyektor kiri terdiri dari tiga CRT, ruang pendingin cair di depan tiap tabung, dan tiga rakitan lensa
  • Seiring waktu, reaksi kimia antara pendingin glikol dan housing aluminium menimbulkan endapan kristal di ruang pendingin, yang secara tidak resmi disebut CRT fungus
    • Ini membuat gambar buram dan tertutup, dan tampak menjadi bagian dari masalah kanal biru proyektor kiri
    • Karena masalah ini bisa dibersihkan, diputuskan untuk melibatkan orang yang berpengalaman dengan pekerjaan ini pada kunjungan berikutnya

Pelestarian LaserDisc dan ROM

  • Sebelum kunjungan, konfigurasi Domesday Duplicator dirakit dan diuji cukup menyeluruh untuk digitalisasi LaserDisc
  • Domesday Duplicator mensampling sinyal RF mentah dari laser pemutar LaserDisc, sehingga pemutar digunakan seperti scanner optik yang sangat akurat
  • Metode ini jauh lebih unggul daripada menangkap output biasa dari pemutar
  • Untuk capture digunakan pemutar LaserDisc Pioneer HLD-X0 MUSE yang dikalibrasi presisi oleh Bill
    • Perangkat ini memiliki laser merah dengan beam jauh lebih sempit dibanding pemutar LaserDisc tradisional
    • Jauh lebih mampu melewati cacat permukaan disc seperti debu, goresan, dan rot
  • LaserDisc yang berada di dalam unit hampir tidak tersentuh selama 30 tahun terakhir, sehingga kondisinya sangat baik
  • Disc cadangan milik arkade melengkung parah dan tidak dapat dibaca
  • Dropout sinyal RF muncul seperti garis berisi titik-titik warna akibat cacat permukaan
  • Software Domesday Duplicator dapat menumpuk beberapa capture disc untuk mengurangi dropout, atau menghapusnya kecuali cacat yang sudah ada dalam proses mastering
  • Pelestarian ROM PCB memakan waktu, tetapi cukup langsung karena semua ROM adalah EPROM standar bersoket
  • PAL dan GAL juga dicoba dibaca jika memungkinkan, tetapi sebagian besar memiliki security fuse aktif yang mencegah ekstraksi data
  • Arkade juga menyimpan ROM dan LaserDisc Project Dragoon ketika unit dikonversi menjadi Attack of the Zolgear, dan data ini turut dilestarikan
  • Set ROM Project Dragoon adalah revisi lebih baru yang belum pernah didump, dengan string tanggal “MON MAR 1 22:30:10 1993
  • Namun saat itu salah satu ROM program Master CPU yang unik masih hilang

Analisis Bench: Menelusuri Komunikasi PSN PCB dan RSO

  • Untuk memahami operasi PSN PCB, sekitar 90% skematik PCB ditelusuri
  • PAL yang tidak dapat dibaca dengan cara biasa dianalisis lewat brute force, dan nantinya akan diunggah ke PLD Archive
  • Dari sisi software, program 68000 dianalisis dengan Ghidra
  • LED merah menunjukkan assertion pada jalur /RESET 68000
  • Setelah inisialisasi program selesai, LED merah mati dan LED hijau menyala, menandakan operasi program normal
  • Kode 68000 tidak memiliki power-on test atau jalur kegagalan inisialisasi yang dapat menimbulkan urutan LED berkedip
  • Ada empat event yang diidentifikasi dapat menyebabkan reset
    • Watchdog timeout
    • Exception 68000 umum seperti address error atau illegal instruction
    • Perubahan switch test PCB dari ON ke OFF
    • Paket serial reset yang dikirim RSO
  • Di test bench, meski catu 5V diatur antara 4,65V–5,1V dan di-reset berkali-kali, pola LED berkedip PSN PCB yang terlihat di lapangan tidak dapat direproduksi
  • PSN PCB hanya mengirim data serial setelah menerima paket valid dari RSO
  • Ada tiga jenis paket
    • RSO→PSN: pembaruan output lampu, motor, dan sound
    • PSN→RSO: mengirim status tombol dan nilai kontroler analog ke RSO
    • Reset: memulai ulang program PSN
  • Setiap paket menyertakan checksum 8-bit, dan paket yang gagal checksum dibuang tanpa efek khusus
  • Kode RSO hanya mengirim paket Reset satu kali ke tiap PSN saat boot
    • Tidak ada jalur penanganan error yang dapat memicu urutan LED di lapangan melalui beberapa paket reset
    • RSO terus mengirim paket RSO→PSN dan PSN→RSO terlepas dari ada atau tidaknya board PSN yang tersambung
  • Link serial PSN berjalan 1Mbps, MSB first, dengan format 9-bit
    • Bit ke-9 bukan parity, melainkan digunakan untuk memicu interrupt C139 penerima guna menandai akhir paket
  • Kode untuk berkomunikasi dengan PSN PCB ditulis menggunakan Arduino Uno dan adaptor RS-422↔TTL, termasuk verifikasi checksum, tetapi tidak ditemukan kerusakan
  • Program test dibuat dengan Easy68k untuk memverifikasi work RAM PSN dan buffer RAM C139, dan semua PCB lolos test
  • Sepasang program 68000 ditulis untuk saling mengirim data acak dan CRC antara RSO dan PSN guna mereproduksi link komunikasi
    • Dikonfigurasi agar berhenti jika CRC gagal
    • Juga mencakup test work RAM RSO dan buffer RAM C139
    • Tidak ditemukan kerusakan, dan integritas sinyal link RS-422 tampak baik pada osiloskop

Kunjungan Kedua pada 2025: Menyelesaikan Masalah Input

  • Pada Maret 2025, tim kembali mengunjungi Fun World, kali ini bersama Thomas Daede yang berpengalaman menservis proyektor CRT
  • Tiga target utama kunjungan kedua adalah
    • Menyelesaikan masalah input pemain
    • Menservis proyektor kiri, dan jika sempat juga proyektor kanan
    • Menemukan ROM yang hilang dari revisi Project Dragoon yang belum pernah didump
  • Untuk kunjungan ini disiapkan logic analyzer HP 1660C, digital storage oscilloscope, dan komponen pengganti untuk bagian serial RSO/PSN
    • Komponen yang disiapkan mencakup optocoupler dan set receiver/transmitter RS-422 SN75157/SN75158
  • Setelah PSN PCB dipasang kembali dan dinyalakan, dua PCB “bermasalah” mulai berkedip seperti sebelumnya
  • Pada power-on berikutnya, salah satu PCB bermasalah tiba-tiba berfungsi sehingga pemain 5 dan 6 dapat memulai game
  • Pada foto bagian dalam unit lain, terdapat kabel yang menghubungkan titik uji GND di tiap PSN PCB ke rangka logam Control Box kiri, tetapi unit Fun World tidak memiliki kabel ini
  • Setelah kabel ground dibuat dan dipasang, urutan LED berkedip tidak muncul lagi
  • PSN PCB ketiga masih tidak berfungsi, sehingga diperiksa dengan osiloskop
    • CPU berjalan normal dan menangani interrupt
    • Interrupt penerimaan C139 tidak dibuat
    • Data serial tiba dari link RSO
    • Tegangan input line receiver SN75157 tampak normal, tetapi outputnya memiliki spike abnormal
  • Setelah SN75157 dilepas, soket dipasang, dan IC baru dimasukkan, pola LED semua PCB tersinkronisasi dan penerimaan paket reset dari RSO terkonfirmasi
  • Dalam mode test, input untuk keenam pemain semuanya berfungsi

Pemulihan ROM Project Dragoon, Proyektor, dan Audio

  • Dengan bantuan teknisi arkade, EPROM Project Dragoon yang sebelumnya hilang ditemukan dan didump
  • Proyektor kiri mulai diservis
    • CRT biru mengalami burn-in parah
    • Pendingin di tiap ruang pendingin dikeluarkan dengan syringe
    • Kaca yang buram dibersihkan dengan CLR
    • Penggantian pendingin dijadwalkan dilakukan keesokan harinya
  • Keesokan paginya, ditemukan lelang Sony VPH-1040Q yang belum teruji di eBay, berlokasi di Connecticut dengan jarak 2 jam 30 menit
    • Menurut curtpalme.com, model itu menggunakan tube yang sama dengan proyektor asli
    • Penjual dibujuk untuk mengakhiri lelang lebih awal, dan disepakati membayar dua kali harga permintaan saat itu, yaitu 25 dolar AS
  • Proyektor yang dibawa tampak berfungsi, dan tube-nya terang tanpa burn-in
  • Proyektor baru hampir identik dengan unit lama sehingga bisa menjadi pengganti drop-in, dan hasil setelah dipasang ke unit sangat baik
  • Kemudian proyektor baru mulai mati secara intermittent, sehingga dilepas dan tube-nya dipindahkan ke proyektor lama
  • Pencahayaan sekitar dan audio juga dipulihkan
    • Beberapa fitting lampu fluoresen dan bohlam yang terbakar di sekitar unit diganti
    • Beberapa masalah kabel speaker diperbaiki dan speaker pengganti dipasang untuk menghidupkan kembali kanal depan dan belakang
  • Papan luar hasil vacuum forming kondisinya baik, tetapi beberapa mount plastik internal patah
    • Mount pengganti dirancang agar bisa dibaut ke unit melalui lubang yang sudah ada
    • Mount hasil cetak 3D berfungsi dengan baik

Masalah yang Tersisa dan Pembaruan 2026

  • Sehari setelah proyektor baru dipasang, tepat sebelum arkade tutup, proyektor baru mulai mati secara intermittent, dan akhirnya tube-nya dipindahkan ke proyektor lama
  • Setelah itu, sesudah unit berjalan sekitar 3 jam, muncul masalah sinkronisasi video kiri
  • Awalnya pemutar LaserDisc kiri dicurigai, dan dari empat LD-V8000 cadangan milik arkade, board DEGE yang berfungsi dipindahkan dari unit yang tampak paling mungkin
  • Setelah satu hari operasi lagi, masalah muncul kembali dan diagnosis tambahan diperlukan
  • Kemungkinan masalah pada V-MIX PCB juga masih ada
  • Ada beberapa kandidat pekerjaan berikutnya
    • Memasang ulang speaker asli atau mencari pengganti modern
    • Menservis power supply
    • Mengganti motor getar pemain 5 yang tidak berfungsi
    • Fine-tuning proyektor
    • Mengganti pendingin proyektor kanan
    • Memperbaiki jarak vertikal antara kedua display
    • Meneliti pengganti solid-state untuk pemutar LaserDisc
  • Sebelum stabil, sebaiknya menunda perjalanan jarak jauh khusus untuk memainkan game ini; jika berkunjung, lebih baik datang tepat setelah arkade buka saat kondisi unit biasanya lebih baik
  • Per Februari 2026, setelah pemutar LaserDisc kiri diganti, game kembali berjalan stabil

1 komentar

 
GN⁺ 2025-04-21
Komentar Hacker News
  • Sungguh luar biasa melihat game langka ini direstorasi dan dilestarikan dengan akurat. Dari rencana pekerjaan ke depan di bagian akhir tulisan, yang paling penting tampaknya adalah “meneliti perangkat pengganti berbasis semikonduktor untuk pemutar LaserDisc”
    Pemutar LaserDisc adalah perangkat mekanis yang rewel, jadi meski kelas industri sekalipun, jika dijalankan 80 jam seminggu kemungkinan besar akan terus menjadi titik kegagalan. Game berbasis LaserDisc memang jarang, tetapi ada cukup banyak judul terkenal, dimulai dari Dragon's Lair (1983)
    Membuat perangkat pengganti dengan komputer single-board seperti Raspberry Pi sepertinya akan sangat membantu komunitas pelestarian. Untungnya, sebagian besar game memakai beberapa protokol serial standar untuk berkomunikasi dengan pemutar disk, dan pemutaran sebenarnya bisa ditangani dengan FFMPEG, sementara input serial ditangani oleh lapisan parsing dan konversi perintah yang bisa di-script; tampaknya tidak terlalu sulit. Perintah pemutar LaserDisc pada dasarnya juga hanya start/stop/pause/fast-forward/rewind, pencarian chapter/frame, dan loop sederhana

    • Sekitar 10 tahun lalu sudah ada yang membuatnya: http://www.laserdisc-replacement.com/ via http://my-cool-projects.blogspot.com/search/label/vldp-hw
      Perangkat DEXTER memiliki konektor yang kompatibel dengan berbagai pemutar LaserDisc industri, dan dirancang untuk langsung dipasang sebagai pengganti. File data per frame diunggah ke perangkat, lalu pengguna bisa menjalankan emulator Dexter LD dengan emulator perangkat lunak seperti DAPHNE atau menghubungkannya ke hardware arcade asli
      Beberapa game melakukan hal-hal aneh pada sisi sinkronisasi sehingga muncul masalah seperti https://www.daphne-emu.com:9443/phpBB3/viewtopic.php?t=3170, dan membutuhkan hardware tambahan seperti https://www.daphne-emu.com:9443/mediawiki/index.php/BegasSyn.... Mengagumkan betapa dalamnya rabbit hole ini, dan bahwa benar-benar ada orang yang berhasil melestarikan game-game seperti ini
    • Pemutar LaserDisc terkenal sangat tidak stabil, dan itulah yang mengakhiri tren arcade LaserDisc yang berlangsung sekitar setahun
      Sebagian masalahnya ada pada cara game menggunakan LaserDisc. Seperti Dragon's Lair, game terus memutar track video yang berbeda-beda secara acak sesuai progres permainan, sementara pemutarnya dirancang dengan asumsi pemutaran “linear” seperti CD: memindahkan head ke track lalu bergerak perlahan ke depan. Pencarian track baru seharusnya relatif jarang dilakukan, tetapi game LaserDisc terus-menerus memaksa head mencari track maju-mundur, membuat mekanismenya cepat aus, dan tingkat kerusakannya begitu tinggi sehingga operator mulai meninggalkan teknologi ini
      Sebagai anekdot menarik, Atari mempertimbangkan game LaserDisc pada akhir 1970-an, dan meski menilai teknologinya tidak stabil, mereka tetap melanjutkannya. Owen Rubin mengenang bahwa ia menghabiskan sesi musim panas 1977·1978 atau 1978·1979 di Architecture Machine Group MIT, yang kemudian menjadi Media Lab, untuk mempelajari game dan teknologi LaserDisc, lalu kembali ke Atari dan menyarankan agar mereka tidak membuat game LaserDisc. Kesimpulannya: teknologi itu tidak tahan di lingkungan arcade, lambat dan tidak stabil, serta terlalu mahal dibanding manfaatnya; ternyata benar, tetapi mereka tetap memulai beberapa game
  • Pada 2007, seseorang menemukan salah satu unit ini, membongkarnya, mengangkutnya, lalu merakitnya kembali. Ceritanya panjang, tetapi fotonya luar biasa: [0]
    [0] https://www.dragonslairfans.com/smfor/index.php?topic=231.0

    • Mengagumkan bahwa setelah petualangan itu mereka berhasil merakitnya kembali dengan benar. Dan setelah itu dipindahkan sekali lagi: https://www.dragonslairfans.com/smfor/index.php?topic=231.ms...
    • Saya tadinya hendak membagikan tautan yang sama saat mencari kemungkinan lokasi unit lain di Eropa. Sangat direkomendasikan untuk dibaca. Luar biasa sampai sulit dipercaya, dan juga sangat seru dibaca
  • Pekerjaan ini adalah contoh sempurna bahwa kerja sukarela yang digerakkan oleh kecintaan bisa menjadi motivasi yang jauh lebih kuat daripada uang
    Saya juga teringat kutipan Penn & Teller: “terkadang sihir hanyalah seseorang yang mencurahkan waktu melampaui apa yang secara rasional bisa diharapkan siapa pun”

  • Kalau bisa kembali ke masa kecil, saya ingin mengumpulkan uang dan orang untuk lebih sering bermain Gauntlet. Saat SMA, saya berteman dengan seseorang yang tahu semua lokasi game co-op di kampus dekat sekolah
    Sebagian besar arcade yang saya kenal terlalu kecil untuk menampung monster seperti ini, tetapi kalau mesin ini ada, saya pasti akan sangat rajin menontonnya

    • Di Steam ada versi modern dengan multiplayer, dan itu cukup bagus. Apalagi mengingat remake modern dari IP klasik umumnya bisa jauh lebih buruk
  • Versi 28 pemain pernah ada selama beberapa tahun di taman hiburan Namco Wonder Egg. Saya tidak tahu apa yang terjadi setelah itu
    Sega G-Loc 360, WEC Le Mans (versi kabinet biru lebih langka daripada versi merah), Namco Driver's Eyes (kabinet mobil F1 utuh), dan Sega Hologram Time Traveller juga merupakan mesin arcade hebat pada masanya

  • Menurut saya salah satu game arcade multiplayer terbaik saat ini adalah Killer Queen: https://en.wikipedia.org/wiki/Killer_Queen_(video_game)#
    Saya berharap ada lebih banyak game seperti ini, dan menurut saya game semacam ini menawarkan pengalaman bermain unik yang hanya bisa dirasakan di arcade

    • Untuk permainan lokal, ini pengalaman yang fantastis, dan game bar yang benar-benar menyenangkan bahkan bagi orang yang tidak menganggap dirinya “gamer”
      Setahu saya, kabinetnya sudah lama menghilang dari lingkungan saya, tetapi saya berharap masih ada
  • Melihat foto pertama yang hanya tertutup terpal saja sudah terasa sedih. Hobi restorasi seperti ini pada akhirnya akan berakhir, dan sayang sekali daya tarik “barang yang dibuat agar tahan lama” sudah menghilang.
    Saya tumbuh dengan ekspektasi tinggi bahwa sebuah barang harus punya “X, Y, Z”, dan rasanya bergerak menuju masa depan adalah berkah sekaligus kutukan. Mungkin memang tak terhindarkan.
    Perangkat di saku kita lebih kuat daripada Apollo 13, tetapi justru hampir mustahil untuk merestorasinya. Jika keterampilan itu pun digantikan oleh AI, dan perangkat-perangkat ke depan makin tidak bisa diperbaiki, semua hal seperti ini rasanya akan lenyap ke dalam kegelapan. Kalau rusak, buang lalu beli yang baru.
    Anak muda zaman sekarang bahkan kebingungan soal cara menambah oli mobil atau mengganti roda, jadi saya bertanya-tanya apakah ini memang hasil yang disengaja.

    • Perangkat di saku? Bahkan di pergelangan tangan saya sekarang ada daya komputasi yang lebih besar daripada yang kita kirim ke Bulan. Kemungkinan besar tetap begitu meski menghitung semua perangkat instrumen yang dibuang itu. Dan itu pun bukan Apple Watch.
  • Saat sama sekali tidak tahu bagian mana yang rusak pada rangkaian elektronik, saya penasaran apakah pendekatan semacam pencarian biner bisa diterapkan pada rangkaian untuk menemukan atau menyingkirkan segmen yang bermasalah.
    Saya tidak tahu apakah itu cara yang efektif untuk menemukan masalah pada perangkat elektronik, atau apakah ada metode yang lebih baik. Mungkin ini pertanyaan yang sangat bodoh, tapi sudah cukup lama terngiang di kepala.

    • Seperti pada perangkat lunak, pencarian bagi dua sering kali bisa dilakukan, tetapi tidak selalu. Ada pendekatan umum untuk mempersempit area masalah secara kasar, seperti memeriksa rail daya, memeriksa osilasi yang diketahui, serta memeriksa clock dan sinyal yang teratur.
      Jika ada skematik rangkaian, Anda bisa membuat tebakan yang cukup berdasar, mirip seperti ketika memiliki kode sumber. Namun jika desainnya tidak dikenal, prosesnya menjadi berat seperti men-debug executable biner pihak ketiga.
    • Ini mirip dengan masalah debugging lainnya. Pertama-tama, Anda harus mencari tahu apa yang sebenarnya sedang dilakukannya dan apa yang seharusnya dilakukan.
      Setelah itu, telusuri maju-mundur untuk menemukan titik ketika input sesuai perkiraan tetapi output tidak.
      Semakin banyak Anda tahu tentang rangkaiannya, semakin mudah. Rangkaian arcade dirancang dengan asumsi akan diperbaiki di lapangan, jadi dokumentasi pabrikan biasanya cukup banyak. Namun mesin yang diproduksi dalam jumlah kecil lebih sulit, dan manualnya bisa saja hilang atau kurang rinci. Pabrikan juga cenderung menghilangkan detail mekanisme proteksi; sebagian sudah didokumentasikan komunitas melalui rekayasa balik, tetapi semakin besar jumlah produksi sebuah sistem, semakin banyak pula pekerjaan yang dilakukan.
      Dalam kasus ini, dari tiga papan pemain yang seharusnya berfungsi sama, hanya satu yang bekerja, dan dengan menggunakan sakelar uji yang tidak terdokumentasi, masalahnya bisa dipersempit ke komunikasi. Beruntung, mereka menemukan ground yang lepas, lalu setelah memeriksa komunikasi dengan osiloskop, mengganti chip komunikasi standar.
  • “Unit raksasa untuk 28 orang yang pertama kali diperkenalkan pada April 1990 di International Garden and Greenery Exposition di Osaka, Jepang” — kenapa game arcade diperkenalkan di pameran taman dan penghijauan?

    • Expo '90 dikunjungi lebih dari 23 juta orang, jadi jumlah audiensnya sangat besar. Selain itu, salah satu tema pamerannya adalah koeksistensi dengan alam, dan itu bukan sekadar pameran taman: https://web.archive.org/web/20130314172710/http://www.expo90...
      Misalnya, Profesor Iwatsuki menyampaikan presentasi konferensi berjudul “Koeksistensi alam dan umat manusia di wilayah perkotaan: peran ilmu pengetahuan alam”, dan salah satu forumnya membahas “peran sains dalam pembangunan abad ke-21”.
      Memang jelas ada unsur pameran taman, tetapi pada saat yang sama itu juga merupakan konferensi sains yang membahas bagaimana membangun dunia masa depan secara berkelanjutan. Karena itu, terobosan teknologi apa pun bisa menjadi bahan untuk menarik pengunjung.