2 poin oleh GN⁺ 2025-06-15 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Pengenalan Liquid Glass bukan sekadar pembaruan visual, melainkan langkah strategis Apple untuk menyiapkan interaksi manusia-komputer generasi berikutnya
  • Perubahan ini, dengan keterkaitannya pada visionOS, secara bertahap memperluas pengalaman pengguna yang ada demi standar antarmuka baru di era AR
  • Melalui integrasi hardware dan software yang kuat, Apple mewujudkan efek canggih Liquid Glass dengan mulus sekaligus memaksimalkan diferensiasi khasnya
  • Di tengah isu AI yang menyita perhatian, Apple tetap melanjutkan strategi pembeda dengan berfokus pada desain dan integrasi ekosistem
  • Liquid Glass mempertimbangkan masalah kegunaan dan aksesibilitas sekaligus efek jaringan, sambil membangun fondasi untuk transisi jangka panjang menuju paradigma komputasi spasial (Spatial)

Makna Liquid Glass dan posisi strategisnya

  • Liquid Glass yang diperkenalkan di WWDC 2025 bukan sekadar pembaruan desain, tetapi perubahan strategis yang mengungkap arah antarmuka komputasi untuk 10 tahun ke depan
  • Di industri desain, perdebatan soal keterbacaan mencuat, sementara di media teknologi ketiadaan AI menjadi isu utama, namun Apple memakai strategi untuk membuat pengguna menyerap pergeseran paradigma secara alami, mirip seperti saat peluncuran iPhone

Pola perubahan desain Apple

  • Apple sebelumnya juga beberapa kali melakukan perubahan desain besar, termasuk transisi dari skeuomorphism ke desain minimalis (flat)
    • Perpindahan dari iOS 6 ke iOS 7 sempat dikritik karena "font terlalu tipis" dan "berkurangnya intuisi", tetapi dalam 2 tahun menjadi standar industri
  • Perubahan desain skala besar seperti ini selalu terhubung dengan perubahan cara berinteraksi dengan teknologi
    • Pada masa ketika touchscreen belum akrab, dibutuhkan metafora fisik; setelah pengguna terbiasa dengan sentuhan, desain minimalis pun muncul
  • Kini Liquid Glass adalah langkah persiapan menuju masa depan ketika keberadaan layar itu sendiri makin tidak menonjol, yaitu antarmuka berpusat pada AR

Keterkaitan dengan visionOS

  • Waktu kemunculan dan visi Liquid Glass terlihat jelas dalam visionOS
    • Di era AR, dibutuhkan antarmuka semi-transparan, berlapis, dan sadar konteks yang selaras dengan lingkungan fisik
    • Kesan tiga dimensi, respons cahaya dinamis, dan bayangan untuk meningkatkan realisme adalah elemen yang ditekankan di visionOS
  • Metafora ini diterapkan juga pada layar yang ada sekarang agar pengguna lebih dulu terbiasa dengan antarmuka berbasis AR
    • Ini adalah strategi agar saat memakai kacamata AR, pengguna tetap merasakan kesinambungan dengan iPhone yang sudah ada

Strategi integrasi vertikal Apple

  • Liquid Glass menunjukkan kemampuan Apple dalam integrasi penuh hardware-software
    • Blur real-time, efek semi-transparan, dan respons terhadap lingkungan memerlukan kemampuan teknis tinggi seperti GPU dan rendering pipeline yang dioptimalkan
    • Pada perangkat berbasis Apple Silicon, semua ini dapat berjalan sangat mulus, sementara hardware pesaing memiliki keterbatasan
  • Desain seperti ini menciptakan efek barang komplementer
    • Untuk memanfaatkan bahasa desain baru secara penuh, perangkat Apple menjadi makin menonjol
    • Membentuk struktur siklus positif yang mirip dengan saat adopsi Retina Display sebelumnya
  • Konsistensi platform juga menjadi kekuatan
    • Bahasa desain yang sama diterapkan di seluruh platform seperti Apple TV dan Vision Pro
    • Developer bisa menjaga konsistensi lintas perangkat dengan satu desain, sementara pengguna menikmati kesinambungan pengalaman antarperangkat
    • Efek jaringan ekosistem seperti ini tidak mudah ditiru oleh pesaing

Hubungan dengan AI dan strategi dibanding pesaing

  • Di tengah kritik bahwa WWDC 2025 tidak menghadirkan pengumuman AI besar, Apple berfokus pada gagasan bahwa diferensiasi sejati datang dari pengalaman pengguna dan integrasi
    • Saat persaingan model bahasa besar memanas, Apple melanjutkan tradisinya dalam menghadirkan pengalaman yang matang
    • Alih-alih terobsesi pada teknologi AI itu sendiri, Liquid Glass memungkinkan hadirnya interaksi AI yang kontekstual secara alami (misalnya overlay semi-transparan dan saran AI yang natural)
    • Bahasa desain baru ini menyediakan landasan visual bagi pengalaman AI yang periferal dan tidak mengganggu

Kegunaan, aksesibilitas, dan arah evolusi

  • Seperti perubahan desain sebelumnya, pada tahap awal adopsi Liquid Glass ada kekhawatiran tentang turunnya keterbacaan dan meningkatnya beban kognitif
    • Efek semi-transparan dapat mengurangi kontras dan menurunkan keterbacaan teks
    • Pada touchscreen, metafora kaca mungkin terasa kurang intuitif
  • Namun, Apple selama ini menyelesaikannya melalui berbagai penyesuaian seperti font lebih tebal, kontras tinggi, dan opsi aksesibilitas
    • Apple sudah berpengalaman menyediakan berbagai fitur aksesibilitas seperti 'Kurangi Transparansi' dan 'Tingkatkan Kontras'
    • Liquid Glass juga sangat mungkin melalui proses refleksi umpan balik pengguna dan perbaikan bertahap

Efek jaringan desain dan dampak industri

  • Liquid Glass menciptakan efek jaringan bahasa desain
    • Perubahan Apple memperluas pengaruhnya melampaui platformnya sendiri ke aplikasi pihak ketiga, web, dan arus desain industri IT secara keseluruhan
    • Developer iOS, desainer pihak ketiga, dan web designer akan mengikuti tren desain yang berpusat pada Apple
  • Dengan demikian, bahkan pengguna di luar ekosistem Apple pun secara alami menjadi terbiasa dengan antarmuka bergaya Apple, sehingga menurunkan hambatan adopsi produk Apple di masa depan
    • Ini berujung pada efek lock-in kultural

Prospek masa depan dan strategi jangka panjang

  • Liquid Glass menunjukkan pandangan Apple bahwa masa depan adalah antarmuka spasial (Spatial) di mana batas antara realitas digital dan fisik menjadi kabur
    • Interaksi berbasis sentuhan tetap penting, tetapi ke depan suara, gestur, dan kesadaran konteks diperkirakan akan memainkan peran lebih besar
  • Dengan menyediakan kerangka visual dan konseptual mulai sekarang, ini adalah strategi untuk secara alami mengalihkan developer dan pengguna menuju paradigma AR
    • Ini merupakan persiapan proaktif untuk saat kacamata AR yang ringan dan massal menjadi umum
  • Ini bukan sekadar pilihan estetika, melainkan strategi jangka panjang yang mencakup dua tujuan sekaligus: ekspansi kategori produk masa depan dan penguatan daya saing saat ini
    • Inilah cara inti yang selama ini mendorong nilai pasar dan inovasi Apple
  • Tantangan terbesarnya bukan apakah ini sukses secara estetika, melainkan apakah Apple mampu berhasil mewujudkan transisi dari komputasi berpusat pada sentuhan ke komputasi berpusat pada ruang di bawah ekosistem yang dipimpinnya
    • Jika melihat contoh masa lalu, antarmuka kaca serupa kemungkinan akan menjadi standar industri dalam 5 tahun ke depan

2 komentar

 
progdesigner 2025-06-15

Transisi yang memiliki depth dan pembaruan yang dalam banyak hal tampak disesuaikan dengan Vision OS bagi saya. Karena itu, saya juga berpikir ini adalah persiapan untuk perangkat masa depan yang mengekspresikan kesan tiga dimensi.

Sebagai contoh, pada UI yang tertutup tangan seperti switch, jika ditekan lama lalu berubah menjadi tetesan air, menurut saya situasi seperti itu tidak akan terjadi kecuali jika kita terus menatapnya dengan mata hingga berubah.

Jadi, ini jelas merupakan perubahan untuk mengekspresikan kesenangan visual.

Namun, karena hal ini membuat baterai lebih cepat habis bahkan saat diisi dengan baterai portabel, saya juga mematikan fitur seperti ini saat menggunakannya. Persiapan untuk UI/UX masa depan seperti ini memang bagus, tetapi menurut saya Apple juga perlu memikirkan hal yang lebih produktif.

 
GN⁺ 2025-06-15
Opini Hacker News
  • Dikatakan bahwa perubahan dari desain skeuomorfik iOS 6 ke minimalisme ekstrem iOS 7 memicu perdebatan tentang kegunaan dan nilai estetika, tetapi juga ditunjukkan bahwa Metro UI Microsoft dan Windows Phone sebenarnya sudah hadir 3 tahun sebelum Apple beralih ke flat design

    • Disebutkan fenomena jurnalis teknologi yang seolah mengalami amnesia saat Apple memperkenalkan fitur baru, seakan-akan itu adalah percobaan pertama; ditawarkan tafsiran bahwa kebanyakan jurnalis memakai iPhone sebagai perangkat utama sehingga tidak cukup banyak mencoba perangkat lain
    • Sudah lama menyukai desain Windows Phone OS; pendekatan minimalisme yang mengutamakan teks cukup berguna dan secara pribadi dinilai sebagai lompatan besar dibanding Windows Mobile
    • Penggemar Apple cenderung menyangkal realitas mereka sendiri dan menggantinya dengan realitas versi mereka; ada nada satir ringan bahwa bahkan ketika Apple melakukan kesalahan, itu dianggap sebagai strategi yang sebenarnya brilian
    • Ditunjukkan bahwa artikel-artikel belakangan ini dipenuhi klaim tanpa dasar dan konten yang memuliakan Apple; diingatkan bahwa flat design muncul sebagai reaksi terhadap skeuomorfisme yang berlebihan, tetapi justru Apple pernah menjadi salah satu pelopornya, terutama lewat contoh lama seperti felt di Game Center dan binding kulit di Notes; juga dikritik bahwa dalam AR, “bayangan yang terlihat realistis dan tombol yang menerima cahaya” justru sulit menonjol di ruang nyata sehingga menurunkan usability; diajukan pandangan pesimistis bahwa Apple bisa memicu akhir usability desktop, dan meski secara teknis tidak sulit merender UI kontrol secara berbeda untuk tiap perangkat, upaya menuju tren UI “transparan” di semua perangkat tetap mengkhawatirkan
    • Dijelaskan bahwa Android juga berpindah ke pola flat design 1–2 tahun lebih dulu daripada iOS; meskipun saat itu belum ada bahasa desain yang konsisten di aplikasi pihak ketiga, perubahan sudah terlihat pada komponen sistem dan aplikasi bawaan; ketika Apple mengadopsi flat design pada 2013, justru Apple dianggap pihak yang paling tertinggal, dan diingat kembali bahwa bahkan artikel Daring Fireball saat itu membuat klaim konyol bahwa Apple memimpin flat design
  • Ditekankan bahwa bahkan tidak ada dasar kuat bahwa Liquid Glass adalah UI yang baik untuk AR; dikutip tulisan John Carmack bahwa “UI transparan hanya menyenangkan sebentar di film atau game, tetapi masalah usability di dunia nyata bertahan lama”; karena latar belakang transparan dan masalah keterbacaan, AR pun akan mengalami problem yang sama; pandangannya, catatan lebih cocok di kertas putih, bukan di atas berbagai latar buram, tautan tulisan asli Carmack

    • Sebagai pengguna visionOS, dibagikan pengalaman bahwa efek transparansinya dalam praktik jauh lebih lemah dibanding Liquid Glass; latarnya hampir diburamkan total dan hasilnya keterbacaan jauh lebih tinggi, jauh kurang mencolok dibanding beta iPadOS
    • Ada posisi yang tidak setuju dengan pandangan Carmack; setelah melihat presentasi desain Apple, Liquid Glass dinilai memiliki penggunaan yang dibatasi ketat, berfokus pada pembuatan kontrol yang harus tampil seminimal mungkin sambil tetap menjaga fokus pada konten utama di aplikasi video, foto, dan konten bacaan; dijelaskan pula bahwa panduan resmi Apple memang menekankan penggunaan terbatas alih-alih penerapan menyeluruh, tautan penjelasan detail
    • Menanggapi klaim bahwa UI transparan cocok untuk AR, diberikan contoh membayangkan rambu jalan dari kaca bening dengan tulisan putih untuk menunjukkan betapa buruknya itu; khususnya karena informasi pada headset AR harus bisa dibaca seketika agar bermakna, citra rambu lalu lintas bergaya Liquid Glass justru dikritik akan sangat merusak keterbacaan, tautan gambar contoh
    • Sulit membayangkan cara jendela OS transparan bisa berguna seperti tracing paper tradisional; untuk mencatat, tracing paper di atas kertas grafik memang terlihat bagus, tetapi jendela OS tidak terasa demikian
    • Dalam video konsep, Liquid Glass terlihat keren, tetapi implementasi nyatanya terasa kurang matang atau dibuat terburu-buru; ada kecurigaan bahwa video itu sengaja hanya memilih latar dan kombinasi warna font yang cocok, tautan video YouTube
  • Terhadap klaim bahwa “yang terobsesi dengan AI hanyalah media, sementara Apple memakai strategi yang lebih halus dengan memanfaatkan kekuatan lamanya”, ditunjukkan kenyataan bahwa Apple sendiri berinvestasi aktif di AI dan bahkan membuat merek Apple Intelligence, tetapi tidak menghasilkan pencapaian berarti; karena itu topik hanya dialihkan ke poin pemasaran lain seperti Liquid Glass, dan penjelasan paling sederhana dianggap lebih tepat daripada strategi mendalam

    • Diberikan penyebab sederhana bahwa pada produsen perangkat, redesign UI baru sering penting untuk membuat pengalaman terasa segar demi mendorong penjualan; masalah usability biasanya baru terlihat saat benar-benar dipakai, dan pemasaran serta publisitas selalu datang setelahnya
    • Sebagian besar fitur AI di iPhone 16 masih belum tersedia, dan itu dianggap lebih bermasalah karena banyak pengguna meng-upgrade perangkat dengan bertumpu pada janji AI
    • Di iOS 26, iPadOS 26, dan lainnya memang ditambahkan berbagai fitur AI baru, tetapi lebih berfokus pada peningkatan quality of life daripada inovasi yang sangat revolusioner; Apple mungkin tidak sedang bermain catur multidimensi, tetapi mengejar strategi jangka panjang agar fitur AI bekerja secara alami di aplikasi yang sering dipakai pengguna; aplikasi otomasi seperti Shortcuts bisa memanfaatkan model on-device maupun cloud
    • Komentar metaforis singkat bahwa distortion field terhadap realitas tidak ikut hilang bersama Jobs
    • Ada juga sudut pandang yang sedikit satir bahwa Apple menggelontorkan investasi besar ke AI sambil sebenarnya membidik hal lain; pada akhirnya pengguna tetap harus mempelajari ulang seluruh UI, tetapi terasa tidak ada inovasi nyata
  • Dari gambar perbandingan tiga gaya desain—skeuomorfik, flat, dan Liquid Glass—muncul pendapat bahwa skeuomorfisme jauh lebih mudah dibaca dan item-itemnya terasa lebih berwujud, tautan gambar

    • Disebut bahwa bahkan pada gambar itu ada tahap peralihan di antara Transition dan Native; ini adalah antarmuka awal era Ive, yang mula-mula menimbulkan banyak masalah seperti teks tipis yang sulit dibaca dan penerapan warna yang membingungkan; sejak itu memang terus diperbaiki sedikit demi sedikit, tetapi arah dasarnya sendiri menurut pendapat ini seharusnya dibalik; sebagai contoh disebutkan scrollbar manual lama justru lebih intuitif, bersama tautan sejarah scrollbar
    • Secara pribadi, ia memasang latar hitam di iPhone agar label di bawah ikon lebih mudah dibaca; indikator baterai juga dulu lebih terlihat pada desain skeuomorfik, tetapi sekarang sampai terasa perlu kaca pembesar; perubahan UI Apple dianggap menyulitkan pengguna yang lebih tua
    • Setiap kali melihat screenshot Windows 95, langsung terasa mana yang interaktif dan bagaimana hierarki antarmukanya; dinilai sangat alami, dan meski tidak indah, jauh lebih mudah dipakai dibanding sekarang
    • iPhone 5 + iOS 6 dianggap sebagai masa keemasan, dan setelah itu perangkat menjadi semakin besar dan tidak nyaman; perubahan seperti penghapusan jack headphone dan tombol home disebut memicu kebingungan, ditambah keluhan bahwa bahkan keyboard sering tidak responsif
    • Pada ukuran default, ikon Glass dianggap paling sulit dibaca, dan set ikon itu sendiri dikritik keras karena terlihat seperti ikon murahan yang bisa didapat di Android 14 tahun lalu
  • Dari sudut pandang orang yang pernah menangani berbagai display AR, jika perubahan UI kali ini memang karena transisi ke AR maka itu adalah kesalahan serius; di lingkungan AR, efek blur boros energi karena harus meng-overlay citra latar dengan penyelarasan yang akurat, padahal tujuan AR sendiri adalah meminimalkan rendering yang tidak perlu

    • Display AR secara esensial tampak seharusnya transparan agar terasa alami; dari sudut pandang nonahli, terasa tidak realistis untuk menaruh elemen opak dengan sempurna di atas layar yang benar-benar transparan, sehingga muncul pertanyaan apakah UI opak benar-benar diperlukan
    • Disampaikan ucapan terima kasih sekaligus pertanyaan tentang display AR dan SDK yang layak direkomendasikan untuk pekerjaan nyata
    • Ada kesadaran baru bahwa overlay AR tidak bisa diblur, disertai kekhawatiran bahwa ke depan akan muncul banyak masalah baru yang tak terduga
    • Karena kacamata AR kemungkinan akan memiliki kamera, dimungkinkan membuat latar blur palsu di bawah UI dengan me-warp video sesuai sudut pandang masing-masing mata; meski resolusi tinggi akan sulit, kualitas setingkat visionOS diperkirakan masih bisa didukung
  • Dianalisis bahwa tidak ada dasar kuat bahwa AR akan segera menjadi mass market; bahkan bila dibuat sekecil apa pun, perangkat berbentuk kacamata tetap akan tidak nyaman dan kemungkinan bertahan sebagai produk niche; antarmuka suara/audio juga secara mendasar memiliki bandwidth dan resolusi rendah sehingga peluang suksesnya rendah; informasi visual jauh lebih kaya, tetapi AR masih kurang dari sisi kualitas dan penetrasi; karena itu Liquid Glass dan sejenisnya dianggap hanya facelift UI pada tahap “tweak”, tanpa inovasi substansial, untuk membeli waktu sampai inovasi AI berikutnya

    • Jika perangkat AR tidak seberat “masuk ke Matrix”, permintaan dan nilainya bisa berbeda; bila nanti muncul inovasi pada display transparan dan metode input, adopsi massal mungkin saja terjadi, hanya saja belum jelas apakah 5 tahun atau 15 tahun lagi
    • Muncul pertanyaan retoris, “akankah pengguna menolak produk kacamata AR yang menampilkan feed sosial 24 jam di depan wajah mereka?”, disertai prediksi masa depan bahwa headset AR bukan akan menggantikan komputer, melainkan smartphone
    • Dari pengalaman menggunakan setup AR Linux buatan sendiri secara intensif, ada keyakinan bahwa AR akan memicu form factor baru dan perubahan paradigma seperti smartphone; jika digabung dengan teknologi mutakhir seperti LLM, AR diyakini bisa melakukan jauh lebih banyak hal sambil terasa kurang intrusif daripada smartphone saat ini; diperkirakan Apple tidak akan mampu melewati masa transisi ini
    • Diharapkan dalam beberapa tahun Apple akan merilis produk yang hampir sama dengan Google Glass; syarat sukses komersialnya adalah bobot harus sangat ringan, dan Vision Pro dianggap terlalu besar untuk laku di luar kalangan penggemar
    • Diyakini VR/AR pada akhirnya akan menggantikan komputer desktop, tetapi dengan syarat produknya seringan headphone; disertakan tautan video YouTube tentang Steve Jobs yang menyinggung hal ini
  • Ditunjukkan adanya ketidakpastian karena bahkan ada laporan bahwa Apple, setelah lama mengembangkan AR, belakangan juga sempat menyerah, tautan artikel terkait; media seperti TechCrunch, MacRumors, dan Substack tetap berulang kali memberitakan teori pengaitan AR/AI yang lemah dasarnya; jadwal AR juga terus mundur dari 2024→2025→2026, dan terlalu banyak tafsiran optimistis yang jauh dari dasar logis maupun produk nyata

  • Sebagai salah satu latar teknis flat design, disebut bahwa antarmuka tidak lagi dibatasi pada layar tertentu dan menjadi bebas diskalakan berbasis vektor; berkat itu, ia dapat diperluas ke berbagai perangkat tanpa tergantung resolusi layar; untuk Liquid Glass, pendapat masih ditahan, tetapi klaim bahwa arahnya digerakkan oleh orientasi AR/multi-device disetujui, dan arahnya mungkin akan terlihat lebih jelas pada iPhone ulang tahun ke-20 di 2027

    • Ada bantahan bahwa desain skeuomorfik juga dulu diwujudkan dengan vector art, sehingga flat design tidak harus dijelaskan semata oleh alasan teknis
    • Apple menetapkan aturan aset skala seperti @2x dan @3x untuk menangani resolusi piksel, dan dalam praktiknya kebanyakan desainer bekerja dengan acuan 3x lalu melakukan downscaling; dalam kondisi saat ini ketika batas DPI praktis sudah tercapai, pendekatan ini dianalisis sebagai yang paling efisien
    • Ada keterbukaan terhadap Liquid Glass; bila UI berbasis AR bisa memanfaatkan kedalaman dan efek fokus dengan baik, blur/transparansi berpotensi sangat menarik; ini mengingatkan pada demo UI head tracking lama yang dibuat dengan kontroler Wii, dan menunjukkan minat besar pada teknologi baru seperti morphing UI yang menonjolkan kedalaman layar; meski begitu tetap ada harapan pribadi agar kompleksitas visual dikurangi; UI suara seperti GPT dianggap punya potensi meredakan kompleksitas visual, tetapi secara pribadi ada penolakan terhadap cara berinteraksi dengan komputer lewat percakapan
  • Menanggapi kalimat penutup artikel bahwa “jika sejarah berulang, dalam 5 tahun ke depan semua orang akan memakai UI seperti kaca”, diungkapkan sikap sinis bahwa ia hanya akan memakai ponselnya selama masih bisa dipakai

  • Ada pandangan skeptis bahwa tidak banyak bukti nyata untuk mendukung dua asumsi sekaligus: bahwa Apple yakin pada masa depan AR dan bahwa mereka sedang menyesuaikan UI/UX terlebih dahulu untuk itu