12 poin oleh xguru 2020-09-08 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

"Follow the fun ikuti keseruannya"

Sebuah pendekatan untuk menemukan arah yang harus dituju perancangan dengan melihat game yang sedang dikembangkan, tanpa terikat pada ide atau rencana yang sudah dipikirkan sebelumnya

Rasanya ini bukan hanya berlaku untuk game, tetapi juga bisa diterapkan saat merancang semua jenis layanan

"Fail Faster, Follow the Fun"

Kalimat di atas, salah satu metodologi dalam desain game, adalah ucapan Mark LeBlanc, desainer System Shock ( 4Fs of Game Design )

  • Cara untuk dengan cepat mewujudkan ide yang muncul agar bisa mengetahui apa yang efektif dan apa yang tidak

  • (Jika gagal dengan cepat) tidak masalah meski gagal karena waktu yang sudah diinvestasikan belum banyak

  • Namun, 'kegagalan' ini bisa memberi arah yang sangat jelas untuk percobaan berikutnya

  • Bagaimana cara mempercepat proses ini?

→ game jam: membuat semacam game dalam waktu singkat seperti hackathon

→ memanfaatkan GameMaker, engine Godot, LEGO, atau Dreams(PS4)

→ mengembangkan sambil menetapkan elemen yang sama sekali tidak akan diubah (arah dan fokus)

"Jangan menunggu sampai Anda mendapatkan ide yang sempurna untuk sebuah game"

"Memikirkan ide, memulai, membuat, menguji, dan hal-hal yang menimbulkan bug itulah yang membentuk game-game hebat saat ini.

Dengan gagal cepat, dan sering, potongan-potongan ide itu akhirnya disatukan menjadi satu"

1 komentar

 
xguru 2020-09-08

Di dalam videonya juga disebutkan bahwa ini cocok untuk game indie,

dan rasanya pembahasan ini juga sangat relevan untuk startup maupun pengembang layanan solo.

Videonya sendiri berupa cuplikan game jadi seru untuk ditonton. Durasi sekitar 12 menit, jadi bisa ditonton dengan santai.