8 poin oleh xguru 2022-01-25 | Belum ada komentar. | Bagikan ke WhatsApp
<p>- Disusun menggunakan data intelligence App Annie tahun 2021<br /> - Sepertiga dari waktu terjaga dihabiskan di perangkat mobile. Di Korea, lebih dari 5 jam per hari <br /> - Total unduhan global 230 miliar, belanja konsumen US$170 miliar<br /> - Dari setiap 10 menit waktu penggunaan mobile, 7 menit terjadi di aplikasi sosial, foto, dan video<br /> - 2 juta aplikasi dan game baru dirilis<br /> - 233 aplikasi melampaui pendapatan tahunan US$100 juta, dan 13 aplikasi melampaui US$1 miliar (1,2 triliun won) <br /> <br /> - Gen Z adalah generasi mobile social dan video-first<br /> - Aplikasi teratas berdasarkan MAU<br /> → Gen Z : Instagram &gt; Spotify &gt; Netflix &gt; Snapchat<br /> → Milenial: Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; WhatsApp Messenger &gt; eBay <br /> → Gen X : BOM Weather &gt; Check In Qld &gt; Service Victoria &gt; Stocard <br /> - Peringkat MAU teratas berdasarkan gender <br /> → Pria : WhatsApp &gt; eBay &gt; CommBank &gt; Microsoft Outlook <br /> → Wanita : Facebook &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Spotify <br /> - Meski ada perubahan kebijakan pengumpulan IDFA, belanja iklan mobile tetap meningkat dan mencapai US$295 miliar pada 2021, naik 23% dibanding periode yang sama tahun sebelumnya; pada 2022 diperkirakan mencapai US$350 miliar<br /> <br /> - Pada 2021, belanja konsumen game naik US$16 miliar sehingga total pengeluaran mencapai US$116 miliar<br /> - Pertumbuhan hyper-casual <br /> - Game strategi pertempuran muncul sebagai genre paling menguntungkan di game mobile<br /> - Party, simulation, shooting, dan RPG cenderung bias ke Gen Z, sementara match-3 dan puzzle lebih disukai kelompok usia lebih tua<br /> - Game match-3 cenderung diminati perempuan, sedangkan game build-battle cenderung diminati laki-laki<br /> <br /> - Pada 2021, jumlah unduhan aplikasi finansial di India menembus 1 miliar dan mendorong total unduhan global aplikasi finansial menjadi 5,9 miliar, naik 28% dibanding periode yang sama tahun sebelumnya<br /> - Gen Z adalah kelompok usia yang paling mungkin menggunakan neobank dan aplikasi trading kripto<br /> - Dalam persaingan melawan event ‘Amazon Prime Day’, sesi Walmart dan pemain kuat skala menengah meningkat 20%<br /> <br /> - Total waktu penggunaan aplikasi video streaming global naik 32% dibanding sebelum pandemi<br /> - Rilis konten eksklusif berkontribusi pada peningkatan unduhan aplikasi video streaming<br /> - Netflix diperkirakan akan melampaui 1 juta unduhan di lebih dari 60 negara pada 2022<br /> <br /> - Sesi aplikasi makanan dan minuman mencapai 62 miliar<br /> - QSR dan delivery mendominasi kata kunci teratas pada 2021<br /> <br /> - Memasuki tahun kedua pandemi, kesehatan dan wellness menjadi perhatian utama konsumen, dan pada 2021 jumlah unduhan global aplikasi health dan fitness melampaui level sebelum COVID<br /> - Aplikasi berjalan kaki dan fitness paling disukai kelompok usia lebih tinggi, sementara aplikasi meditasi paling sering digunakan oleh Gen Z<br /> → 5 aplikasi meditasi teratas berdasarkan unduhan, setelah mencatat puncak unduhan pada 2020, juga mengalami kenaikan belanja konsumen 25% dibanding tahun sebelumnya<br /> <br /> - Sosial: perhatian yang terfokus pada live streaming membuat waktu penggunaan meningkat 9 kali dalam 4 tahun — membentuk keterlibatan sosial yang mendalam<br /> - Pertumbuhan eksplosif TikTok: tumbuh 75% dibanding tahun sebelumnya<br /> - Tren baru - aplikasi avatar memanfaatkan peningkatan permintaan terhadap metaverse: sosial, konten buatan pengguna, kreativitas<br /> <br /> - Pada 2021, belanja konsumen global untuk aplikasi dating melampaui US$4 miliar, tumbuh 95% sejak 2018 meski di tengah pandemi<br /> → Aplikasi dating dengan basis pengguna yang unik di tiap generasi, dan di sebagian besar wilayah selain Australia lebih banyak digunakan pria<br /> <br /> - Pengunduran diri massal? Peralihan besar tenaga kerja melalui mobile<br /> <br /> - Peringkat 2021 <br /> → Unduhan : TikTok &gt; Instagram &gt; Facebook &gt; WhatsApp &gt; Telegram &gt; Snapchat &gt; Facebook Messenger &gt; Zoom &gt; CapCut &gt; Spotify <br /> → Belanja konsumen : TikTok &gt; YouTube &gt; Tinder &gt; Disney+ &gt; Tencent Video &gt; Piccoma &gt; HBO Max &gt; Google One &gt; Twitch &gt; BIGO Live <br /> → MAU : Facebook &gt; WhatsApp &gt; Facebook Messenger &gt; Instagram &gt; Amazon &gt; TikTok &gt; Telegram &gt; Twitter &gt; Spotify &gt; Netflix </p>

Belum ada komentar.

Belum ada komentar.