27 poin oleh xguru 2023-03-15 | 2 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Tahap 1: Memperkuat gamification (memperkenalkan fitur penghitung, tetapi gagal)
  • Tahap 2: Memperkenalkan fitur referral (meniru Uber, tetapi hanya menghasilkan kenaikan 3%)
  • Setelah dua kali gagal, melakukan regroup
  • Tahap 3: Menggunakan model data. Dari CURR/NURR/RURR, diputuskan untuk fokus pada CURR (retensi pengguna saat ini)
    • Vektor leaderboard: untuk meningkatkan CURR, memperkenalkan fitur papan peringkat guna mendorong kompetisi
    • Vektor notifikasi push: mengoptimalkan dengan berbagai cara agar tidak mengirim terlalu banyak notifikasi, tetapi begitu dilihat pengguna pasti kembali
    • Vektor streak: ketika pengguna mencapai penggunaan 10 hari berturut-turut, kemungkinan churn turun drastis. Memperkenalkan notifikasi agar mereka mempertahankan rangkaian tersebut
  • Setelah upaya selama 4 tahun, CURR meningkat 21%

2 komentar

 
roxie 2023-03-16

Rasanya luar biasa bahwa mereka tidak menyerah selama 4 tahun.

 
cbk1411 2023-03-15

Pada akhirnya, yang penting adalah berguna dan menyenangkan bagi pengguna.
Ini menunjukkan bahwa jika tidak melihat inti masalah dan malah terobsesi pada teknik, itu hanya membuang-buang sumber daya.
Sepertinya ini adalah materi yang sangat bagus untuk dibagikan.
Namun, saya hanya berharap kita juga tidak kembali terombang-ambing oleh istilah seperti CURR, NURR, dan RURR.