23 poin oleh xguru 2024-02-13 | 5 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Program insentif sering kali tidak menghasilkan kinerja yang baik

  • Pengguna yang masuk melalui program referral, uji coba gratis, kupon, dan gamifikasi umumnya menunjukkan kinerja yang jauh lebih buruk dibanding pengguna yang datang secara alami. Mereka memiliki nilai seumur hidup (LTV), tingkat konversi, keterlibatan, dan metrik lain yang lebih rendah
  • Berdasarkan pengalaman sebelumnya menangani program referral Uber bernilai lebih dari 300 juta dolar per tahun, pembelajaran ini juga berlaku pada bidang-bidang baru seperti aplikasi konsumen yang digamifikasi dan game web3

Kegagalan spreadsheet CAC/LTV

  • Saat produk baru diluncurkan ke pasar, tim biasanya mengukur metrik dasar seperti nilai seumur hidup, lalu jika angkanya terlihat bagus, mereka mencoba menarik lebih banyak pengguna melalui program insentif
  • Namun insentif seperti ini sering kali menarik tipe pengguna lain yang sebelumnya memang tidak akan mendaftar, sehingga menyebabkan negative selection
  • Ketika produk sudah lama ada di pasar dan pasar intinya sebagian besar telah jenuh, masalah ini menjadi semakin parah, dan penipuan yang memanfaatkan insentif juga meningkat
    • Bisa sesederhana membuat akun baru untuk mendapatkan insentif, atau bisa jauh lebih terorganisasi dan berniat jahat
  • Inilah alasan mengapa metrik inti seperti LTV dan keterlibatan sering kali bisa menjadi setengah lebih buruk, atau bahkan lebih rendah
  • Pengguna tambahan dari mekanisme upside-down memang terasa menyenangkan secara permukaan, tetapi dalam praktiknya jumlah pengguna yang lebih sedikit justru lebih baik bagi model bisnis
  • Dan perhatian terhadap program referral yang rumit juga bisa menyedot perhatian dari inovasi di bagian lain produk
  • Terakhir, ada satu masalah yang halus tetapi sangat penting: cannibalization
    • Ada kalanya sebuah produk memiliki target pasar tertentu dan butuh waktu untuk menyebar lewat pengguna ideal, dan word of mouth itu seperti sihir karena gratis
    • Dan ketika itu terjadi secara organik, niat penggunanya jauh lebih tinggi
    • Namun ketika pengguna ideal ini mengenal produk melalui program insentif, sering kali hal itu menimbulkan biaya karena kita "membeli" pengguna yang sebenarnya akan bisa didapatkan juga
  • Di Uber, hal ini benar-benar terjadi
    • Program referral untuk rider dari waktu ke waktu berkinerja makin buruk, bukan hanya lebih buruk daripada kanal lain, tetapi bahkan jauh lebih lemah daripada pengguna yang diakuisisi lewat iklan berbayar
    • Pengeluaran jutaan dolar pun terjadi secara tidak perlu

Mengapa ini penting di dunia web3 dan aplikasi bergamifikasi

  • Di web3, aplikasi konsumen yang digamifikasi, dan sejenisnya, dampak dari masalah ini sangat luas
  • Jika sebuah game atau aplikasi tidak memiliki keterlibatan dan retensi yang intrinsik, menambahkan mekanisme permainan saja tidak cukup
    • Bahkan, alih-alih memperbaiki keadaan, mekanisme baru bisa memperburuknya karena menarik kelompok pengguna yang merespons mekanisme tersebut tetapi tidak benar-benar menggunakan produk intinya
    • Web3.0 pada masa awal banyak menarik speculator lewat insentif, tetapi sering kesulitan menemukan gameplay yang menyenangkan untuk benar-benar mendapatkan pengguna nyata
    • Dengan cara serupa, aplikasi konsumen yang digamifikasi (jenis trading) cenderung menarik dan mempertahankan tipe pengguna tertentu yang mau terlibat dengan aplikasi gamifikasi apa pun, tetapi tidak benar-benar terlibat dengan aplikasi intinya dan segera pindah ke aplikasi lain
  • Dinamika ini menciptakan pola yang berkaitan dengan "hukum click-through rate yang menyedihkan"
    • Bukan hanya performa kanal pemasaran individual yang menurun, tetapi seiring waktu banyak kanal baru yang ditambahkan—karena adanya pemberian insentif—juga berkinerja lebih buruk daripada kanal awal
    • Akibatnya, semakin jauh dijalankan, seluruh sistem menjadi lebih lambat dan lebih sulit
  • Menariknya, di Uber program referral di sisi pengemudi justru menarik pengguna yang sangat terseleksi secara positif
    • Jika pada program referral rider banyak orang hanya ingin mendapatkan diskon, maka pengemudi memiliki motivasi finansial yang kuat
    • Karena motivasinya tinggi dan mereka mendaftar untuk mendapatkan bonus referral yang lebih besar, performa mereka setelah bergabung justru lebih baik
    • Referral hanya menyumbang 15% dari pendaftar, tetapi pada orang yang benar-benar melakukan perjalanan pertama, angkanya jauh di atas 30%

5 komentar

 
[Komentar ini disembunyikan.]
 
cosine20 2024-02-19

Setuju banget

 
eifjklwkj 2024-02-13

Terima kasih telah membagikan artikel yang bagus ini

 
xguru 2024-02-13

Cara merancang program referral

Ini adalah tulisan yang sebaiknya dibaca bersama artikel tersebut.
Jika digabungkan, intinya adalah "program referral memang membantu, tetapi fitur viral lebih efektif. Jika ingin menjalankan referral, harus disusun dengan baik agar dapat menarik pengguna yang aktif"

 
xguru 2024-02-13

Pendapat Hacker News

  • Orang-orang yang menjalankan skema kupon sebelum era internet mungkin sudah mengetahui hal ini.

    • Dulu, untuk mendapatkan diskon, orang harus benar-benar menggunting kupon dari koran atau majalah lalu mengirimkannya lewat pos.
    • Tujuan kupon semacam ini adalah segmentasi pasar, yaitu memberi diskon kepada orang yang mungkin tidak akan membeli atau hanya membeli sedikit, dan tidak memberi diskon kepada orang yang memang sudah akan membeli.
    • Orang-orang yang mau repot menggunting dan mengumpulkan kupon bisa disebut sebagai "orang miskin", dan menyebut mereka sebagai "pelanggan yang jauh lebih buruk" adalah penilaian nilai.
  • Saat Groupon sedang populer, ada banyak diskusi tentang topik ini.

    • Kupon menarik orang yang datang hanya demi diskon, dan mereka memberi tip lebih sedikit serta tidak menjadi pelanggan tetap.
    • Yang mereka cari bukan tempat baru, melainkan penawaran.
    • Uji coba gratis bisa menjadi dorongan yang diperlukan bagi sebagian orang untuk mencoba sesuatu yang baru.
  • Kupon menarik orang dengan pola pikir kekurangan.

    • Ini tidak cocok ketika produk ditujukan kepada orang dengan pola pikir pertumbuhan yang kekurangan waktu tetapi punya banyak uang.
    • Sebagai contoh, ada orang yang sangat aktif memakai Groupon, mendaftar gym dengan promo spesial 30 hari, lalu berhenti.
  • Dari pengalaman pribadi, pelanggan terburuk adalah mereka yang menginginkan harga paling murah.

    • Mereka menghabiskan waktu tambahan untuk menurunkan harga dan meminta diskon dengan alasan akan memberi banyak pekerjaan di masa depan.
    • Di tengah pengerjaan mereka meminta tambahan pekerjaan, lalu setelah selesai mereka bersikap sangat kritis dan menuntut revisi tambahan.
    • Namun, perusahaan yang jujur dan pengertian menutup kerugian dari masalah yang disebabkan perusahaan lain yang merepotkan.
    • Dengan mengidentifikasi dan menolak pelanggan bermasalah sejak awal, akhirnya hanya bekerja terutama dengan klien jarak jauh.
  • Beberapa teman ikut dalam penawaran semacam ini, dan itu bisa menjadi indikator awal dari model bisnis yang akan gagal.

    • Mereka berpindah-pindah dari satu penawaran ke penawaran lain dan tidak pernah benar-benar berlangganan.
    • Jika startup yang mereka pakai adalah perusahaan publik, itu akan menjadi indikator luar biasa untuk saham yang layak di-short.
  • Dalam SaaS, pengguna yang paling banyak membutuhkan pemeliharaan adalah perusahaan 'kecil'.

    • Perusahaan dengan sedikit pengguna membuat jauh lebih banyak permintaan daripada perusahaan dengan lebih dari 50 pengguna.
  • Salah satu alasan besar mengapa memulai startup itu sulit adalah karena harus mendapatkan akses ke pelanggan berkualitas tinggi.

    • Tidak bisa memulai dengan memberikan versi beta secara gratis, karena yang diinginkan adalah pelanggan yang tidak termotivasi oleh harga.
    • Jika masukan dari pelanggan berkualitas rendah yang didapat di awal diimplementasikan, produk justru bisa menjadi lebih buruk bagi pelanggan yang sebenarnya diinginkan.
  • Ada pasar sasaran, dan kadang produk memang butuh waktu untuk menyebar di antara pengguna ideal.

    • Ini terasa ajaib karena word of mouth itu gratis.
    • Namun, jika pengguna ideal mengenal produk lewat program insentif, Anda akhirnya membayar untuk "mempercepat" pelanggan yang sebenarnya akan Anda dapatkan juga.
    • Lebih buruk lagi, sebagian pengguna yang dianggap diperoleh lewat program insentif mungkin sebenarnya sudah merupakan pelanggan setia.
    • Struktur harga dan promosi harus disusun untuk mendorong perilaku yang diinginkan dari pelanggan.
  • Pelanggan "buruk" tidak melakukan tindakan ilegal atau melanggar TOS.

    • Mereka hanya memanfaatkan penawaran untuk hal-hal yang biasanya tidak akan mereka keluarkan uangnya.
    • Jangan kaget atau menganggapnya kegagalan jika mereka tidak bertahan lama atau tidak membelanjakan uang sebanyak pelanggan non-insentif.
  • Saat melakukan konsultasi UX, ada pola yang terlihat bahwa memiliki UX yang sangat mulus pada produk awal bisa menjadi antipola untuk kesuksesan jangka panjang.

    • Ada kelompok pengguna yang akan mendaftar ke apa pun yang mudah digunakan dan mulus hanya untuk "mencoba-coba", tetapi itu tidak menjadikan mereka pelanggan yang baik.