Sulit untuk menilai karena kita tidak tahu orang lain berada di lingkungan seperti apa, punya kecenderungan seperti apa, dan merasakan emosi seperti apa.... tetapi setidaknya saya pribadi tidak bisa berempati, dan saya merasa ada jauh lebih banyak pekerjaan lain yang lebih berat dan melelahkan, jadi saya cukup sulit setuju dengan isi tulisan utama.
Kalau proses perbaikan seperti ini disiarkan di YouTube, sepertinya bisa mendapat cukup banyak subscriber, ya? Bukan video street food buatan tangan saja...
Daripada sekadar bilang AI itu baik atau buruk, AI seharusnya dipandang sebagai salah satu alat, dan perlu ada satu tim yang mengoptimalkannya untuk perusahaan, seperti halnya pustaka bersama internal atau tim pengembangan platform.
Tanpa itu, lalu asal menerapkannya dan menganggapnya sebagai masalah kemampuan individu, atau menyimpulkan bahwa AI memang masih belum matang, bukankah itu justru masalahnya?
Dalam beberapa tahun terakhir, seiring pasokan pengembang perangkat lunak meningkat tajam, semakin banyak orang di luar industri yang jadi tahu soal pengembangan perangkat lunak. Dulu saya sempat berharap, kalau begitu, sikap berlebihan dari orang-orang industri dan puja-puji berlebihan dari rekan profesi lain terhadap industri perangkat lunak akan sedikit berkurang. Namun karena di dasarnya ada perbaikan待遇 akibat kekurangan tenaga kerja, pekerjaan ini justru dianggap sebagai profesi yang katanya “sedang naik daun”, dan saya merasa mungkin malah jadi makin parah.
Ya, ketika pengembangan perangkat lunak masih merupakan pekerjaan yang tidak populer, tidak menarik perhatian orang lain, dan hanya diminati sedikit orang, kondisinya relatif lumayan. Hal seperti itu bisa menjadi semacam motivasi, dan juga berkontribusi membentuk identitas profesional sebagai bagian dari kelompok kerja minoritas. Perasaan bahwa ‘kelompok tempat saya berada itu spesial’ juga merupakan unsur penting yang membuat orang merasakan rasa memiliki dan stabilitas psikologis.
Namun, bahkan pada masa ketika saya memutuskan menjadi programmer pun, pengembangan perangkat lunak sebenarnya sudah cukup populer. Bukankah sekarang era seperti itu benar-benar sudah lewat? Di Korea, jumlah lulusan bidang perangkat lunak yang dihasilkan setiap tahun juga sudah meningkat sangat besar, sampai tak bisa dibandingkan dengan masa lalu. Pengembangan perangkat lunak bukan lagi sesuatu yang misterius. Selain itu, sebagai hasil dari bertahun-tahun tren pelatihan ulang bagi non-jurusan yang muncul karena kegagalan memenuhi kebutuhan tenaga kerja, kini sudah diketahui luas di seluruh masyarakat bahwa selama cocok secara minat dan pola pikir, orang non-jurusan pun bisa belajar sendiri dan dengan relatif mudah melampaui level amatir lalu menjadi profesional.
Lalu orang-orang yang mengatakan bahwa pengembangan perangkat lunak adalah pekerjaan sulit, sebenarnya kenapa mereka menjalani pekerjaan itu? Apakah karena ini pekerjaan yang berat dan melelahkan tetapi memberi kepuasan? Menurut saya, orang seperti itu tidak terlalu banyak di industri ini. Bukankah kalian mengklaim itu sulit karena tampaknya orang lain tidak bisa melakukannya, padahal kenyataannya kalian melakukannya justru karena itulah pekerjaan yang paling mudah bagi kalian? Jangan menutup mata sambil memuji diri sendiri seolah kalian istimewa hanya karena orang lain sedikit mengangkat kalian; lihatlah sekitar. Di bidang sains dan teknik, ada bidang apa lagi yang kalau seseorang belajar sendiri di kamar dari internet, lalu kalau cukup bagus, dalam beberapa bulan bisa menjadi ahli yang siap diterjunkan ke pekerjaan nyata?
Hanya karena menikmati keuntungan pasar sementara akibat ketidaksesuaian antara kenaikan permintaan dan kebijakan pembinaan tenaga kerja, atau karena kebetulan beruntung memperoleh pola pikir dan kesempatan pendidikan yang membuat kita, tidak seperti orang lain, tidak enggan menekuni pekerjaan ini, saya harap kita tidak memberi makna yang terlalu besar pada hal itu.
Dari sudut pandang industri modern, perangkat lunak sampai sekarang masih belum mencapai spesialisasi tingkat tinggi maupun produksi massal secara layak. Ia masih berada di antara kerajinan tangan dan manufaktur, dan jauh lebih dekat ke tahap kerajinan tangan. Seperti banyak pekerjaan kerajinan lain, batas antara hobi dan profesi bagi programmer perangkat lunak pun masih kabur.
Kita harus menerima bahwa dari sisi industri, pekerjaan kita itu mirip dengan menempa besi di pandai besi, menggergaji dan mengerjakan kayu, atau mengampelas dan memoles kaca. Ini jelas berbeda dari industri modern yang memasukkan kayu lalu pabrik kertas mencetak kertas, menuangkan minyak bumi lalu pabrik petrokimia menghasilkan plastik, atau memasukkan silikon ke mesin mahal lalu pabrik mencetak semikonduktor. Tidak seperti banyak sektor manufaktur lain, pengembangan perangkat lunak sampai sekarang masih membutuhkan orang yang punya keterampilan tangan.
Tentu saja, orang yang memiliki keterampilan tangan hebat yang tidak dimiliki orang lain memang pantas dihormati. Tetapi hanya karena telah mengasah sedikit keterampilan tangan, lalu tenggelam dalam anggapan tentang diri yang istimewa—seperti berpikir alangkah enaknya kalau bisa hidup seumur hidup hanya dari keterampilan yang dipelajari saat muda, mengapa itu tidak bisa, bukankah dengan keterampilan hebat ini saya seharusnya tidak perlu bekerja susah payah seperti orang lain, atau jangan-jangan saya memiliki bakat luar biasa yang tidak mudah dimiliki orang lain—bukankah itu nyaris mendekati kesombongan?
Pendapat John Carmack selalu layak untuk disimak. Pada era Doom, dia mungkin menulis prinsip-prinsip fisika dalam assembly; zaman sekarang, berapa banyak orang yang masih bisa membuat game tanpa game engine?
Kalau menelusuri jejak masa lalu, pada akhirnya yang tersisa adalah hiburan, dan seiring perkembangan teknologi, bentuknya mungkin tidak akan seperti sekarang.
Saya rasa nilai nyata game—yakni memberi kesenangan kepada manusia—tidak berkurang. Yang turun hanya nilai pasarnya karena pasokan meningkat.
Bukankah proses kemajuan peradaban adalah proses mengabstraksikan hal-hal yang mendasar agar kita bisa mengerjakan pekerjaan di level yang lebih tinggi? Pekerjaan memperkuat fondasi, seperti kompilasi assembly, akan tetap menjadi ranah orang-orang spesialis. Saat menggunakan komputer, kita juga tidak perlu sampai memahami prinsip kerja transistor.
Saya berharap AI bisa membuat lebih banyak orang dapat berkarya seni.
Saya menjadi pengembang perangkat lunak karena alasan yang sama seperti yang ditulis itu. Ada orang yang tidak menyukai profesi ini karena harus mempelajari teknologi baru setiap hari, dan ada juga yang menganggapnya sebagai sebuah berkah justru karena harus mempelajari teknologi baru setiap hari. Sepertinya sudut pandang tiap orang memang berbeda.
Dulu saat belum tahu ini, bahkan mendapatkan gaji tahunan 100 juta won pun terasa sulit, tetapi setelah menyadarinya, gaji tahunan saya menjadi ratusan juta won. Memahami atau tidak memahami ini adalah kemampuan diri sendiri. Sebagai catatan, Anda harus berusaha mencari tahu sendiri baru bisa paham; tidak akan ada yang datang lalu menjelaskannya untuk Anda.
Anda harus bekerja sambil memahami seberapa besar nilai dan pendapatan yang dihasilkan oleh pekerjaan yang Anda lakukan.
Saya tidak tahu apa artinya bertahan hidup sebagai developer, tetapi setidaknya dalam kasus saya, memang terasa seperti dikelilingi oleh orang-orang berbakat dengan kemampuan kognitif di persentil 1 teratas.
Namun, kecerdasan tidak ditentukan hanya oleh bawaan lahir; jelas ada peningkatan yang bisa terjadi setelah lahir melalui plastisitas otak. Memang ada bagian yang ditentukan saat lahir, tetapi itu bukan segalanya. Dan saya juga tidak yakin apakah kecerdasan adalah faktor yang sedemikian absolut dalam industri perangkat lunak. Hanya dengan memahami pengembangan saja, ada sangat banyak hal yang bisa dikerjakan. Di sekitar saya pun, rekan-rekan dari jurusan lain saat S1 atau bahkan yang tidak punya gelar sarjana tetap bekerja dengan baik, entah sebagai engineer maupun di posisi lain. Saya tidak tertarik pada seberapa besar kecerdasan yang "relevan" itu pernah mereka miliki.
Dan secara pribadi, saya rasa "bertahan" di akademi kursus sebenarnya sangat dipengaruhi secara absolut oleh minat orang itu sendiri dan sistem pendidikan di akademi tersebut. Jika menempuh jalur yang tipikal—yakni lulus dari jurusan matematika, teknik, atau CS, atau bahkan lanjut ke sekolah pascasarjana—itu adalah sistem pendidikan yang telah dibuktikan dan disempurnakan selama beberapa ratus tahun, jadi tentu kualitas dan kuantitasnya sangat berbeda jauh dibanding akademi kursus 16 atau 32 minggu.
Dan meskipun di akademi kursus diajarkan dengan sangat padat seperti itu, kalau standar pribadi Anda adalah harus setara dengan posisi master/PhD yang tinggal di lab sambil menulis paper, maka hasilnya pasti gagal. Kalau memang menginginkan posisi seperti itu, Anda bisa masuk ke sekolah pascasarjana, yaitu sistem pendidikan yang sudah terbukti. Kalau tidak mau, ya bergantung saja pada kecerdasan seperti yang Anda katakan. Saat itu, saya tidak tahu kemampuan kognitif di ujung kurva seperti apa yang akan dibutuhkan.
Saya sempat berpikir bagaimana ini bisa diterapkan, tetapi bahkan hanya menggunakan
sortataudropsaja sudah cukup bermakna.Saya belum pernah memikirkan bahwa ini seperti kerajinan tangan, tapi saya setuju.
Kalau ada port yang bisa tetap tersambung meski dibalik seperti USB Type-C, sepertinya akan banyak dipakai.
Sulit untuk menilai karena kita tidak tahu orang lain berada di lingkungan seperti apa, punya kecenderungan seperti apa, dan merasakan emosi seperti apa.... tetapi setidaknya saya pribadi tidak bisa berempati, dan saya merasa ada jauh lebih banyak pekerjaan lain yang lebih berat dan melelahkan, jadi saya cukup sulit setuju dengan isi tulisan utama.
Kalau proses perbaikan seperti ini disiarkan di YouTube, sepertinya bisa mendapat cukup banyak subscriber, ya? Bukan video street food buatan tangan saja...
Pakistan yang damai seperti biasa hari ini..
Daripada sekadar bilang AI itu baik atau buruk, AI seharusnya dipandang sebagai salah satu alat, dan perlu ada satu tim yang mengoptimalkannya untuk perusahaan, seperti halnya pustaka bersama internal atau tim pengembangan platform.
Tanpa itu, lalu asal menerapkannya dan menganggapnya sebagai masalah kemampuan individu, atau menyimpulkan bahwa AI memang masih belum matang, bukankah itu justru masalahnya?
ECharts bagus dan oke. Secara pribadi, menurut saya lebih mudah digunakan daripada Highcharts.
Ini benar-benar kebalikan dari langkah Toss... Toss sangat memperhatikan UX, tetapi tetap melaju dengan sangat baik.
Aroma PC-nya..
Lindo lindo lindo, anggap saja laptop ini sudah diperbaiki.
Bahkan hanya dengan melihat repo github/runner-image, sudah terpasang cukup banyak paket yang bisa langsung digunakan....
Kalau membuat image, 1GB itu langsung terpakai....
Bukan membahas isi artikelnya, saya lihat komentar yang ditulis orang di bagian bawah itu dan ternyata isinya tercampur.
Dalam beberapa tahun terakhir, seiring pasokan pengembang perangkat lunak meningkat tajam, semakin banyak orang di luar industri yang jadi tahu soal pengembangan perangkat lunak. Dulu saya sempat berharap, kalau begitu, sikap berlebihan dari orang-orang industri dan puja-puji berlebihan dari rekan profesi lain terhadap industri perangkat lunak akan sedikit berkurang. Namun karena di dasarnya ada perbaikan待遇 akibat kekurangan tenaga kerja, pekerjaan ini justru dianggap sebagai profesi yang katanya “sedang naik daun”, dan saya merasa mungkin malah jadi makin parah.
Ya, ketika pengembangan perangkat lunak masih merupakan pekerjaan yang tidak populer, tidak menarik perhatian orang lain, dan hanya diminati sedikit orang, kondisinya relatif lumayan. Hal seperti itu bisa menjadi semacam motivasi, dan juga berkontribusi membentuk identitas profesional sebagai bagian dari kelompok kerja minoritas. Perasaan bahwa ‘kelompok tempat saya berada itu spesial’ juga merupakan unsur penting yang membuat orang merasakan rasa memiliki dan stabilitas psikologis.
Namun, bahkan pada masa ketika saya memutuskan menjadi programmer pun, pengembangan perangkat lunak sebenarnya sudah cukup populer. Bukankah sekarang era seperti itu benar-benar sudah lewat? Di Korea, jumlah lulusan bidang perangkat lunak yang dihasilkan setiap tahun juga sudah meningkat sangat besar, sampai tak bisa dibandingkan dengan masa lalu. Pengembangan perangkat lunak bukan lagi sesuatu yang misterius. Selain itu, sebagai hasil dari bertahun-tahun tren pelatihan ulang bagi non-jurusan yang muncul karena kegagalan memenuhi kebutuhan tenaga kerja, kini sudah diketahui luas di seluruh masyarakat bahwa selama cocok secara minat dan pola pikir, orang non-jurusan pun bisa belajar sendiri dan dengan relatif mudah melampaui level amatir lalu menjadi profesional.
Lalu orang-orang yang mengatakan bahwa pengembangan perangkat lunak adalah pekerjaan sulit, sebenarnya kenapa mereka menjalani pekerjaan itu? Apakah karena ini pekerjaan yang berat dan melelahkan tetapi memberi kepuasan? Menurut saya, orang seperti itu tidak terlalu banyak di industri ini. Bukankah kalian mengklaim itu sulit karena tampaknya orang lain tidak bisa melakukannya, padahal kenyataannya kalian melakukannya justru karena itulah pekerjaan yang paling mudah bagi kalian? Jangan menutup mata sambil memuji diri sendiri seolah kalian istimewa hanya karena orang lain sedikit mengangkat kalian; lihatlah sekitar. Di bidang sains dan teknik, ada bidang apa lagi yang kalau seseorang belajar sendiri di kamar dari internet, lalu kalau cukup bagus, dalam beberapa bulan bisa menjadi ahli yang siap diterjunkan ke pekerjaan nyata?
Hanya karena menikmati keuntungan pasar sementara akibat ketidaksesuaian antara kenaikan permintaan dan kebijakan pembinaan tenaga kerja, atau karena kebetulan beruntung memperoleh pola pikir dan kesempatan pendidikan yang membuat kita, tidak seperti orang lain, tidak enggan menekuni pekerjaan ini, saya harap kita tidak memberi makna yang terlalu besar pada hal itu.
Dari sudut pandang industri modern, perangkat lunak sampai sekarang masih belum mencapai spesialisasi tingkat tinggi maupun produksi massal secara layak. Ia masih berada di antara kerajinan tangan dan manufaktur, dan jauh lebih dekat ke tahap kerajinan tangan. Seperti banyak pekerjaan kerajinan lain, batas antara hobi dan profesi bagi programmer perangkat lunak pun masih kabur.
Kita harus menerima bahwa dari sisi industri, pekerjaan kita itu mirip dengan menempa besi di pandai besi, menggergaji dan mengerjakan kayu, atau mengampelas dan memoles kaca. Ini jelas berbeda dari industri modern yang memasukkan kayu lalu pabrik kertas mencetak kertas, menuangkan minyak bumi lalu pabrik petrokimia menghasilkan plastik, atau memasukkan silikon ke mesin mahal lalu pabrik mencetak semikonduktor. Tidak seperti banyak sektor manufaktur lain, pengembangan perangkat lunak sampai sekarang masih membutuhkan orang yang punya keterampilan tangan.
Tentu saja, orang yang memiliki keterampilan tangan hebat yang tidak dimiliki orang lain memang pantas dihormati. Tetapi hanya karena telah mengasah sedikit keterampilan tangan, lalu tenggelam dalam anggapan tentang diri yang istimewa—seperti berpikir alangkah enaknya kalau bisa hidup seumur hidup hanya dari keterampilan yang dipelajari saat muda, mengapa itu tidak bisa, bukankah dengan keterampilan hebat ini saya seharusnya tidak perlu bekerja susah payah seperti orang lain, atau jangan-jangan saya memiliki bakat luar biasa yang tidak mudah dimiliki orang lain—bukankah itu nyaris mendekati kesombongan?
Entah kenapa, ini mengingatkan saya pada om YouTuber 380 derajat yang tak terkalahkan...
Pendapat John Carmack selalu layak untuk disimak. Pada era Doom, dia mungkin menulis prinsip-prinsip fisika dalam assembly; zaman sekarang, berapa banyak orang yang masih bisa membuat game tanpa game engine?
Kalau menelusuri jejak masa lalu, pada akhirnya yang tersisa adalah hiburan, dan seiring perkembangan teknologi, bentuknya mungkin tidak akan seperti sekarang.
Saya rasa nilai nyata game—yakni memberi kesenangan kepada manusia—tidak berkurang. Yang turun hanya nilai pasarnya karena pasokan meningkat.
Bukankah proses kemajuan peradaban adalah proses mengabstraksikan hal-hal yang mendasar agar kita bisa mengerjakan pekerjaan di level yang lebih tinggi? Pekerjaan memperkuat fondasi, seperti kompilasi assembly, akan tetap menjadi ranah orang-orang spesialis. Saat menggunakan komputer, kita juga tidak perlu sampai memahami prinsip kerja transistor.
Saya berharap AI bisa membuat lebih banyak orang dapat berkarya seni.
Saya menjadi pengembang perangkat lunak karena alasan yang sama seperti yang ditulis itu. Ada orang yang tidak menyukai profesi ini karena harus mempelajari teknologi baru setiap hari, dan ada juga yang menganggapnya sebagai sebuah berkah justru karena harus mempelajari teknologi baru setiap hari. Sepertinya sudut pandang tiap orang memang berbeda.
Dulu saat belum tahu ini, bahkan mendapatkan gaji tahunan 100 juta won pun terasa sulit, tetapi setelah menyadarinya, gaji tahunan saya menjadi ratusan juta won. Memahami atau tidak memahami ini adalah kemampuan diri sendiri. Sebagai catatan, Anda harus berusaha mencari tahu sendiri baru bisa paham; tidak akan ada yang datang lalu menjelaskannya untuk Anda.
Anda harus bekerja sambil memahami seberapa besar nilai dan pendapatan yang dihasilkan oleh pekerjaan yang Anda lakukan.
Saya tidak tahu apa artinya bertahan hidup sebagai developer, tetapi setidaknya dalam kasus saya, memang terasa seperti dikelilingi oleh orang-orang berbakat dengan kemampuan kognitif di persentil 1 teratas.
Namun, kecerdasan tidak ditentukan hanya oleh bawaan lahir; jelas ada peningkatan yang bisa terjadi setelah lahir melalui plastisitas otak. Memang ada bagian yang ditentukan saat lahir, tetapi itu bukan segalanya. Dan saya juga tidak yakin apakah kecerdasan adalah faktor yang sedemikian absolut dalam industri perangkat lunak. Hanya dengan memahami pengembangan saja, ada sangat banyak hal yang bisa dikerjakan. Di sekitar saya pun, rekan-rekan dari jurusan lain saat S1 atau bahkan yang tidak punya gelar sarjana tetap bekerja dengan baik, entah sebagai engineer maupun di posisi lain. Saya tidak tertarik pada seberapa besar kecerdasan yang "relevan" itu pernah mereka miliki.
Dan secara pribadi, saya rasa "bertahan" di akademi kursus sebenarnya sangat dipengaruhi secara absolut oleh minat orang itu sendiri dan sistem pendidikan di akademi tersebut. Jika menempuh jalur yang tipikal—yakni lulus dari jurusan matematika, teknik, atau CS, atau bahkan lanjut ke sekolah pascasarjana—itu adalah sistem pendidikan yang telah dibuktikan dan disempurnakan selama beberapa ratus tahun, jadi tentu kualitas dan kuantitasnya sangat berbeda jauh dibanding akademi kursus 16 atau 32 minggu.
Dan meskipun di akademi kursus diajarkan dengan sangat padat seperti itu, kalau standar pribadi Anda adalah harus setara dengan posisi master/PhD yang tinggal di lab sambil menulis paper, maka hasilnya pasti gagal. Kalau memang menginginkan posisi seperti itu, Anda bisa masuk ke sekolah pascasarjana, yaitu sistem pendidikan yang sudah terbukti. Kalau tidak mau, ya bergantung saja pada kecerdasan seperti yang Anda katakan. Saat itu, saya tidak tahu kemampuan kognitif di ujung kurva seperti apa yang akan dibutuhkan.