Surat Bersama Pengembang Game: Menghentikan Semua Monetisasi IronSource dan Unity Ads hingga Ketentuan Baru Ditinjau Ulang
(docs.google.com)- Surat kolektif dari para pengembang game, desainer, artis, dan pelaku bisnis di seluruh dunia yang bersatu menentang kebijakan penagihan baru Unity
- Inti masalahnya adalah penerapan biaya berbasis instalasi (Runtime Fee) yang mulai berlaku 1 Januari 2024, yang mengancam baik studio besar maupun kecil
- Keputusan tersebut diumumkan tanpa konsultasi sebelumnya dengan industri, dan klaim Unity bahwa dampaknya “hanya pada 10% industri” dinyatakan sebagai kebohongan yang jelas
- Sebagai respons langsung, mereka menyatakan penghentian total monetisasi IronSource dan Unity Ads di semua proyek
- Menuntut pencabutan segera Runtime Fee, serta menyerukan partisipasi dan solidaritas dari pengembang lain
Hubungan Unity dengan industri pengembangan game
- Sebagai suara kolektif dari para pengembang game, desainer game, artis, dan pelaku bisnis, mereka menyatakan diri sebagai pemangku kepentingan yang bersama-sama membentuk industri yang memengaruhi kehidupan jutaan orang
- Unity adalah penggerak utama industri yang menginspirasi penciptaan dunia imersif baru dan membantu berbagai pengembang independen mewujudkan visi mereka
- Dengan mengadakan acara yang berpusat pada Unity, berbagi pengetahuan, dan membuat konten edukasi, melalui kerja sama timbal balik (symbiosis) ini Unity menjadi aset penting dalam pengembangan game
Pengumuman 12 September dan masalah Runtime Fee
- Kebijakan yang diumumkan pada 12 September memperkenalkan biaya yang bergantung pada instalasi (installation-dependent fees) mulai 1 Januari 2024
- Keputusan ini dibuat tanpa konsultasi industri, sehingga membahayakan studio besar maupun kecil
- Unity mengklaim ‘Runtime Fee’ baru hanya akan berdampak pada 10% industri, tetapi klaim ini dibantah sebagai bukan hanya menyesatkan, melainkan jelas-jelas salah
- Kebijakan tersebut disebut mengabaikan tantangan dan kompleksitas khas industri, dan ditentang dengan tegas
- Meski selama ini bekerja melalui upaya kolaboratif, keputusan kali ini menempatkan ratusan studio dalam risiko tanpa konsultasi atau dialog
Analogi dan dampak terhadap industri
- Diibaratkan seperti produsen mobil yang tiba-tiba mengenakan biaya untuk setiap jarak tempuh (every mile) pada mobil yang dibeli setahun sebelumnya, yang disebut akan menimbulkan guncangan besar bagi konsumen dan seluruh industri
- Industri ini sudah menghadapi tekanan profitabilitas, persaingan yang makin ketat, serta kenaikan biaya pengembangan dan pemasaran
- Dampaknya tidak berhenti pada pengembang, tetapi juga menjangkau artis, desainer, marketer, dan produser, menciptakan efek berantai yang dapat menyebabkan tutupnya perusahaan-perusahaan yang selama ini berdedikasi
Aksi kolektif dan tuntutan
- Sebagai tindakan langsung, mereka menjalankan penghentian monetisasi IronSource dan Unity Ads di semua proyek, dan akan mempertahankannya hingga perubahan tersebut dipertimbangkan kembali
- Mereka juga menyerukan pihak lain yang sependirian untuk mengambil langkah yang sama, menyebut Runtime Fee sebagai perubahan yang tidak dapat diterima dan merusak kemitraan, serta menuntut pembatalan segera
- Mengajak untuk bergabung dalam penghentian monetisasi sampai ada solusi yang adil dan setara, serta meminta dukungan melalui penandatanganan surat terbuka
- Menekankan bahwa nilai sejati industri pengembangan game terletak pada komunitas yang berlandaskan keterbukaan, berbagi keahlian, dan kemajuan kolektif
1 komentar
Opini Hacker News
Sebagian perusahaan di bagian bawah surat ini termasuk yang terburuk yang pernah saya lihat. Banyak di antaranya dikenal karena menjiplak game indie lain dan memonetisasinya secara berlebihan
https://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_(company)#Criticism
Banyak yang berspekulasi bahwa intinya adalah Unity Technologies ingin mengambil bagian yang jauh lebih besar dari laba miliaran dolar game gacha berbasis Unity
Bahkan jika semua developer indie meninggalkan Unity, selama HoYoverse dengan mesin pencetak uang bernama “Genshin Impact” tetap ada, laba Unity Technologies bisa meningkat besar
Tentu saja, karena secara harfiah ada miliaran dolar yang dipertaruhkan, pihak HoYoverse juga kemungkinan besar akan mencoba menggugat lebih dulu
Beri tahu saya kalau developer Among Us, Pokemon, GRIS, Cuphead, Hollow Knight, Ori, Cities: Skylines ikut dalam surat ini
Dari ungkapan “teknologi kami”, tampak jelas bahwa teknologi itu pada akhirnya adalah “pola pikir bisnis”. Masalah kenaikan biaya Unity juga tampaknya karena model bisnis iklan yang telah diasah para “pola pikir bisnis” ini selama bertahun-tahun kini terancam
Sungguh kekacauan yang luar biasa
Pada akhirnya saya setuju bahwa ini adalah model bisnis yang menumpang hidup pada open source
Ada rasa lelah karena langkah-langkah yang memusuhi komunitas dan kampanye untuk melawannya terus berulang. Ada Twitter, Reddit, Unity, dan sepertinya ada contoh lain juga
Meski begitu, kejadian seperti ini punya efek positif: membuat orang memberi lebih banyak perhatian dan nilai pada platform terbuka
Bisakah Unity menerapkan perubahan seperti ini secara retroaktif? Kalau syaratnya berbeda saat game dibuat, saya penasaran apakah mereka secara hukum bisa memaksakan biaya per instalasi sekarang
Klausul retroaktif bisa saja ditulis dalam kontrak. Apa pun bisa ditulis dalam kontrak
Apakah bisa ditegakkan adalah soal lain, dan semakin banyak uang yang dikeluarkan pihak lawan, semakin besar pula biaya untuk sampai pada kesimpulan “tidak”. Bahkan setelah mengeluarkan uang sebanyak itu, jawabannya tetap bisa saja “ya”
Saya tidak tahu apakah kontrak yang sudah ditandatangani para developer game memuat hal seperti itu. Harus tanya para developernya
Namun, mereka mungkin bisa mencegah upgrade karena lisensi perangkat lunak baru, atau membuat Anda membayar biaya sejak saat upgrade dilakukan
Di AS, menurut saya besar kemungkinan ini menjadi pertarungan hukum yang membuat kedua belah pihak membakar uang tunai dalam jumlah besar
Unreal memiliki lisensi permanen, jadi lebih sulit terkena dampak dengan cara yang sama
Di luar itu, perlu pemahaman mendalam tentang aturan hukum kontrak di yurisdiksi yang berlaku dan redaksi persis dari ketentuan layanan terkait. Terutama karena bidang ini adalah area hukum di mana jika Anda melewatkan prosedur yang benar, Anda bisa kehilangan kesempatan mendapat pemulihan secara permanen
Saya tidak yakin apa opsi yang sebenarnya ada, dan ini bukan ranah untuk menerima nasihat hukum dari sembarang orang di internet, melainkan untuk berbicara dengan pengacara
Jika memungkinkan, saya sarankan pindah ke https://godotengine.org/ dan benar-benar mencobanya secara serius
Buat saja game platformer 2D sederhana selama akhir pekan dengan sesuatu seperti C dan SDL. Masukkan beberapa level, layar judul, dan kalau bisa layar pause juga. Kalau ini pertama kalinya, Anda mungkin terkejut karena ternyata lebih mudah daripada yang dibayangkan
Anda tidak perlu scene graph, component system, ataupun garbage collection. Kalau hanya terbiasa dengan lingkungan yang menyediakan hal-hal seperti ini secara default, Anda akan bekerja hanya di dalam paradigma itu
Setelah itu, kalau mau, Anda bisa kembali memakai engine lengkap, tetapi Anda mungkin mulai melihat nilai dari melakukan lebih banyak hal sendiri daripada memaksakan ide ke dalam sistem abstraksi berlebihan yang kompleks, terlalu digeneralisasi, dan tidak Anda rancang sendiri
Tentu saja ini dengan asumsi bahwa sebagian dari tujuan Anda adalah menjadi orang yang pantas disebut developer game dalam arti umum, bukan sekadar pengguna mahir perangkat lunak tertentu. Kalau Anda tidak tertarik mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan craftmanship, dan hanya ingin membuat apa yang Anda inginkan, silakan berpindah dari satu engine lengkap ke engine lengkap lainnya
Entah kenapa begitu sulit bagi sebuah perusahaan untuk terus melakukan hal yang mereka lakukan saat sukses. Dalam kasus Unity, itu adalah kumpulan alat gim lintas platform, tetapi mereka malah merasa perlu menambahkan segala macam fitur buruk
Rasanya orang-orang yang tidak ada hubungannya dengan gim telah mengambil alih perusahaan, lalu menatap lembar Excel dan grafik sambil mencari sumber pendapatan baru dari fitur-fitur paling buruk. Orang-orang seperti itu harus dimasukkan ke daftar mempermalukan publik agar tidak pernah dipekerjakan lagi. Semoga perusahaan-perusahaan seperti ini cepat bangkrut
https://discord.com/channels/428803852351963146/428803852351...
Basis pengguna Unity pada umumnya berada di lapisan paling bawah; orang-orang yang banyak menuntut tetapi tidak menguntungkan itu sebaiknya pindah ke tempat lain demi perusahaan
Iklan, terutama di gim mobile, membuat pengalaman pengguna menjadi mengerikan. Setidaknya kalau kejadian ini membuat mereka mematikan iklan yang menyebalkan di gim, itu kabar baik
Jika perusahaan-perusahaan itu lenyap dalam semalam, hasilnya akan positif bagi umat manusia. Sepertinya kegilaan Unity pun ada sisi baiknya
Selamat tinggal. Kalau sebuah produk hanya bisa berjalan dengan iklan karena orang tidak mau membayar, itu berarti produk yang buruk. Pasar tidak membutuhkan lebih banyak sampah seperti kalian, melainkan gim yang lebih baik
Ada yang pernah memakai http://www.gamebryo.com/?
Saya masuk ke situs web salah satu perusahaan penanda tangan, lalu menekan “reject” di pop-up cookie, dan diarahkan ke paragraf seperti ini
“Apa yang bisa Anda lakukan jika tidak ingin cookie disimpan atau ingin menghapusnya?”
“Anda dapat menarik persetujuan penyimpanan cookie dengan mengubah pengaturan peramban web Anda.”
Saya mulai berpikir mungkin industri ini memang sebaiknya punya semacam hambatan masuk. Maksudnya hambatan yang menekan gim-gim pemeras uang bermodal usaha rendah seperti itu