1 poin oleh GN⁺ 2023-09-26 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Grup pengguna Unity resmi pertama di dunia mengakhiri aktivitasnya setelah 13 tahun, dan bubar setelah acara terakhir pada 27 September 2023
  • Diluncurkan di Boston pada musim panas 2010 dan tumbuh dari puluhan menjadi ribuan anggota, menghimpun anggota dari beragam latar belakang, mulai dari developer indie dan AAA hingga peneliti AI serta desainer pameran museum
  • Sejak awal mendapat dukungan aktif dari Unity dan mantan CEO David Helgason, tetapi setelah IPO, Unity menjauh dari dukungan terhadap industri game dan komunitas developer
  • Perubahan ketentuan dan skema harga Unity yang tidak bersahabat baru-baru ini memicu penolakan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari industri, dan meski sebagian dibatalkan, tetap berdampak tidak proporsional pada studio indie
  • Pengelola memutuskan beralih ke aktivitas untuk seluruh komunitas developer lokal, bukan hanya pengguna Unity, dan mendorong anggota bergabung dengan grup Boston Game Dev

Identitas dan Sejarah BUG

  • Grup pengguna Unity resmi pertama di dunia, didirikan pada musim panas 2010 oleh Elliott Mitchell dan Alex Schwartz
    • Saat itu, game engine Unity adalah teknologi baru yang mudah diakses untuk merilis game ke berbagai platform
  • Selama 13 tahun terakhir menjalankan pertemuan rutin bulanan, termasuk acara networking, kuliah teknis, panel, wawancara, pesta, demo night, dan lokakarya
  • Keanggotaannya tumbuh dari puluhan menjadi ribuan orang, membuka era baru pengembangan game di Boston dan wilayah sekitarnya

Anggota yang Beragam dan Perluasan Kepemimpinan

  • Menghimpun orang-orang dari latar belakang yang sangat luas, termasuk developer indie Boston, developer hobi, developer AAA, peneliti AI, desainer pameran museum, inovator medtech, arkeolog, desainer otomotif, software engineer, pembuat film volumetrik, pembuat game VR/XR, dan pendidik
  • Seiring pertumbuhan keanggotaan, tim kepemimpinan juga berkembang; Jono Forbes, Graham Pentheny, dan Chris Hart bergabung dengan Elliott dalam menjalankan acara dan operasional online

Dukungan Awal dari Unity

  • Sejak hari pertama peluncuran, mendapat persetujuan dan dukungan aktif dari Unity serta mantan CEO David Helgason
    • Dukungan yang diberikan meliputi bantuan logistik, hadiah lisensi Pro, lokakarya, presentasi, sponsorship, dan kesempatan presentasi di Unite
  • Pada masa awal, Unity memahami bahwa membina kelompok akar rumput developer independen sangat penting bagi pertumbuhan jangka panjang dan tujuan mendemokratisasi pengembangan game

Runtuhnya Kepercayaan terhadap Unity

  • Dalam beberapa tahun terakhir, Unity menjauh dari dukungan terhadap industri game dan komunitas developer
    • Setelah IPO, berbagai akuisisi dan pemutusan hubungan kerja terhadap personel kunci membuat perusahaan memprioritaskan laba di atas segalanya
    • Sistem-sistem utama yang dibutuhkan developer dibiarkan dalam kondisi membingungkan dan tidak lengkap, sementara iklan dan pendapatan lebih diprioritaskan daripada fitur game
  • Perubahan ketentuan dan skema harga yang tidak bersahabat yang baru-baru ini diumumkan memicu kecaman kuat yang belum pernah terjadi sebelumnya dari industri, sehingga beberapa perubahan paling serius dibatalkan
    • Skema harga yang direvisi pun masih berdampak tidak proporsional pada keberhasilan studio indie
  • Menyaksikan keputusan bisnis yang didorong manajemen menempatkan studio pada risiko bangkrut serta mengancam mata pencaharian para profesional dan keberlanjutan industri, kepercayaan yang dulu ada telah sepenuhnya runtuh

Arah ke Depan dan Penutup

  • Sejak diluncurkan pada 2010, fokus BUG adalah mendukung developer, bukan perusahaan Unity
    • Para pengelola memutuskan untuk mencurahkan upaya mereka dalam menciptakan peluang bagi semua orang, bukan hanya pengguna Unity
  • Mendorong anggota bergabung dengan grup meetup Boston Game Dev, agar tetap dapat terhubung dengan developer yang menggunakan berbagai engine seperti Unity, Unreal, dan Godot
  • Kanal YouTube Boston Unity Group akan terus menyediakan rekaman acara-acara sebelumnya
  • Pertemuan BUG terakhir akan diadakan sebagai acara sosial Zoom pada 27 September, untuk merayakan 13 tahun terakhir dan membahas grup-grup yang dapat diikuti

1 komentar

 
GN⁺ 2023-09-26
Opini Hacker News
  • Saya sempat berpikir, andaikan saja saya punya cukup banyak follower Twitter untuk mengatakan secara terbuka bahwa perubahan harga yang pertama kali diumumkan Unity itu memang sengaja menjadi langkah taktis sebelum mereka menariknya kembali
    Awalnya tampak seperti strategi melempar proposal yang mengerikan, lalu lewat “pembaruan atas pembaruan” mengajukan proposal yang tidak terlalu mengerikan tetapi tetap lebih buruk dari sebelumnya, dan pada akhirnya ini lebih seperti konfirmasi bahwa developer kecil tidak boleh mempercayai Unity
    Sedih melihat komunitas developer yang hebat hilang, tetapi sepertinya BUG mengambil keputusan yang tepat

    • Saya ingat seorang developer game pernah berkata di podcast bahwa dalam hubungan bisnis industri game, mata uang terkuat bukan hanya uang, melainkan bukti komitmen dan kemampuan bertahan
      Setiap developer game pada dasarnya mempertaruhkan waktu dan penghidupannya sendiri, dan tidak ada orang yang memulai studio game semata-mata untuk mencari uang
      Platform juga harus menunjukkan kemauan untuk bertempur bersama di parit ketika musim dingin datang; Unity mengusik kepercayaan developer itu mirip seperti menunjukkan surat cerai kepada istri yang sedang hamil
      Mereka bisa menarik kembali dan meminta maaf, tetapi setelah itu semuanya tidak akan pernah sama lagi
    • Sulit melihat ini sebagai sesuatu yang disengaja
      Pertama, kita harus menganggap hanya eksekutif paling atas yang mengetahuinya, padahal cukup banyak karyawan Unity juga berhenti karena kejadian ini
      Selain itu, kalau ini adalah strategi anchoring, mereka melakukannya dengan cara terburuk
      Masalah utamanya bukan angka, melainkan gagasan menjadikan jumlah instalasi sebagai dasar dan menerapkannya secara retroaktif; jadi kalau mereka benar-benar ingin melakukan anchoring, mereka mungkin akan mengusulkan sesuatu seperti bagi hasil 5%
    • Frasa nomina dan tautan wiki yang dicari mungkin “door-in-the-face technique”: https://en.wikipedia.org/wiki/Door-in-the-face_technique
    • Saya rasa ini bukan sesuatu yang direncanakan
      Ini murni hasil dari keangkuhan manajemen, peralihan ke mode memeras pendapatan, dan kegagalan memahami basis pelanggan inti
      Ini lebih dekat dengan enshittification yang dibicarakan Cory Doctorow
      Kalau ini naskah yang sudah disiapkan sebelumnya, mereka akan mengeluarkan pembaruan kedua lebih cepat, sebelum tekanan dan publisitas buruk menumpuk berhari-hari
    • Sebagian besar pemerintah juga memakai kartu ini
      Misalnya, mereka bilang “kami akan menaikkan pajak menjadi 10%”, lalu ketika keributan terjadi seperti yang diperkirakan, mereka bilang “setelah mempertimbangkan dengan saksama, kami hanya akan menaikkannya menjadi 8%”, dan orang-orang senang karena merasa berhasil mengubah keputusan para pengambil keputusan
      Ada juga cara serupa: menjanjikan sesuatu yang sejak awal mustahil dicapai, lalu menjual narasi “mereka menghalangi kami, padahal kalau kami yang menjalankan pasti bisa”
      Menakjubkan bahwa hal ini mungkin sudah berulang selama ratusan tahun tetapi tetap efektif
  • “Yang lebih penting, kami melihat betapa mudahnya satu keputusan bisnis yang digerakkan oleh eksekutif dapat menempatkan studio yang kami bangun dengan susah payah dalam risiko kebangkrutan, mengancam penghidupan kami sebagai profesional, dan mengguncang keberlanjutan industri. Unity hari ini bukan lagi perusahaan yang sama dengan Unity ketika grup ini dibentuk, dan kepercayaan yang kami miliki terhadap perusahaan itu telah sepenuhnya runtuh.”
    Ini benar-benar menyedihkan, dan sepenuhnya bisa dihindari
    Saya belum pernah melihat perusahaan membuang sentimen positif dan kepercayaan publik secepat dan setuntas ini

    • Saya teringat seorang wakil presiden di perusahaan tua dan mapan yang pernah berkata kurang lebih, “brand kami adalah kepercayaan. Butuh 90 tahun untuk membangunnya, tetapi satu hari saja cukup untuk menghancurkannya”
      Aset terbesar perusahaan itu adalah brand, dan identitas brand itu adalah kepercayaan
      Mereka membuat produk profesional, dan para pesaing bisa masuk dengan harga lebih murah, tetapi para profesional akhirnya kembali karena mereka tahu nilainya sepadan
      Menurut saya semua pembuat alat, baik software maupun bukan, harus mengingat sikap ini
      Profesional lebih menghargai kepercayaan daripada uang yang langsung ada di kantong, dan perusahaan dengan reputasi serta umur panjang memahami itu
      Namun perusahaan itu adalah perusahaan privat milik keluarga, dan nama keluarga itu masih terpampang di gerbang depan
      Ketika manajemen harus bertanggung jawab kepada orang-orang yang namanya telah menjadi sinonim dengan produk dan budaya organisasi, menghindari strategi sampah demi laba jangka pendek menjadi bagian dari cara mereka beroperasi
    • Saya tidak tahu seberapa banyak orang mengetahui ironSource, tetapi di Israel sudah hampir menjadi rahasia umum bahwa perusahaan itu tumbuh dengan menghasilkan uang dari installer yang nyaris seperti malware
      Installer yang menyamar seperti OEM itu sebenarnya memasukkan tracker tambahan ke komputer
      Mereka membayar sekitar 25% lebih tinggi daripada perusahaan teknologi lain, tetapi jenis orang yang bersedia melakukan pekerjaan seperti ini cukup khusus, sehingga mereka juga kesulitan merekrut
      Saat merger dulu saya belum begitu memahami, tetapi saya tidak ragu bahwa kebijakan-kebijakan baru ini adalah hasil orang-orang ironSource terintegrasi ke dalam Unity
    • “Goodwill” juga merupakan aset yang bisa dipakai habis pada waktu yang tepat, seperti aset lainnya
      Sebagian perusahaan salah bertaruh dan benar-benar bangkrut, tetapi yang lebih umum adalah mereka menghadapi reaksi keras, reputasinya jatuh, lalu selama beberapa tahun membangun kembali goodwill, dan mengulanginya ketika mayoritas sudah melupakan kesalahan masa lalu
      Sementara itu, keputusan yang tidak populer menghasilkan uang tunai dalam jumlah besar
      Saya tidak mendukung perilaku seperti ini, tetapi sayangnya begitulah cara bisnis modern bekerja
    • Jika perusahaan mendengarkan para engineer yang mengatakan bahwa basis pelanggan akan melihat ini dan meledak marah, mereka bisa menghindari sebagian besar keributan
      Sebab sebagian revisi yang muncul belakangan sebenarnya lebih mirip perapian redaksi agar lebih jelas, bukan perubahan rencana nyata
      Ada enam penyebab utama kontroversi besar ini: dugaan bahwa Unity akan menambahkan telemetri tambahan untuk melacak instalasi, pengumuman model pembayaran baru yang belum ada di industri, sikap bahwa mereka akan memperkirakan metrik yang sulit diukur berdasarkan kebijakan tunggal Unity, ketidakjelasan definisi instalasi, struktur yang tampak mudah disalahgunakan dan tanpa batas atas, serta upaya menerapkannya secara retroaktif pada aplikasi yang sudah dirilis
      Penerapan retroaktif khususnya fatal karena juga bertentangan dengan janji perusahaan beberapa tahun sebelumnya bahwa pengguna bisa terus memakai ketentuan layanan yang berlaku pada saat mengunduh tiap versi
      Jika mereka mendengarkan engineer, kesalahpahaman telemetri, definisi instalasi, dan penerapan retroaktif bisa diperbaiki atau dihindari
      Masalah tolok ukur dan batas atas tetap akan memicu penolakan, tetapi setidaknya itu akan lebih dekat ke “bodoh sekali mengusulkan ini tanpa pengaman yang diperlukan dan meminta perusahaan-perusahaan mempercayai begitu saja estimasi Unity”, bukan runtuhnya kepercayaan
    • Sekitar 25 tahun lalu saya keracunan makanan di sebuah jaringan fast food yang sangat terkenal, dan sejak itu tidak makan di sana lagi
      Unity pada dasarnya telah memberi keracunan makanan kepada semua developer, dan sepertinya hasilnya akan serupa
  • Sulit membayangkan keputusan yang lebih buruk dalam sejarah industri game
    Bagaimana bisa sampai sejauh ini? Apakah hanya demi keuntungan yang lebih besar? Ini lingkungan yang kompetitif: alat gratis terus membaik dan Unreal Engine menyedot semua perhatian, sementara harga saham Unity bahkan sebelum keputusan ini sudah hanya sekitar sepertiga dari rekor tertingginya
    Sepertinya sudah cukup lama terjadi kemerosotan budaya yang drastis, dan akibatnya talenta inti mungkin pergi serta codebase-nya runtuh
    Ini tampaknya akan menjadi materi kuliah sekolah bisnis dalam kategori yang sama dengan Nokia

    • Ini tampak secara khusus menargetkan game mobile free-to-play
      Jika studio benar-benar harus membayar biaya per instalasi, seluruh genre berbasis Unity ini pada dasarnya akan mati
      Game gratis tidak punya pembelian, tetapi semua instalasi dihitung, jadi ekonominya tidak masuk akal; semakin populer sebuah game, semakin sulit menanggung biaya instalasinya
      Namun belakangan mereka mengumumkan akan membebaskan biaya instalasi jika developer mobile beralih ke solusi iklan Unity
      Jadi pada akhirnya mereka sebenarnya bukan ingin memungut biaya instalasi, melainkan mendorong developer game ke pilihan antara menutup gamenya atau memakai teknologi iklan Unity
      Kesimpulannya, ini adalah akal-akalan untuk memperoleh pendapatan iklan dari game free-to-play dalam bentuk yang mirip bagi hasil pendapatan
      Sumber terkait: https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/16j6cip/ironsource...
      https://mobilegamer.biz/unity-is-offering-a-runtime-fee-waiv...
    • Bisa juga dibilang keputusan Microsoft pada masa awal Xbox One, yaitu “tidak boleh berbagi game”, adalah peristiwa yang lebih besar
      Itu terjadi tepat setelah generasi Xbox 360 meraih sukses besar sekaligus menanggung biaya lebih dari 1,1 miliar dolar AS untuk recall RROD, dan satu keputusan kepemimpinan Xbox di era Mattrick itu tampaknya sangat mungkin menjadi faktor terbesar dalam performa Xbox One yang relatif lesu
      Xbox One terjual 58 juta unit, sementara PS4 102 juta unit dan Xbox 360 84 juta unit; setelah itu Series juga sekitar 21 juta unit dibanding PS5 41 juta unit, sehingga potensi Xbox mungkin tertekan dalam jangka panjang
      Menurut saya keputusan itu memang buruk
      Tidak ada alasan kuat mengapa harus begitu, hampir tidak ada preseden, dan itu kegagalan total dalam membaca suasana
      Saat itu Xbox One juga mewajibkan koneksi Kinect, yang kemudian dibatalkan, tetapi karena sudah disertakan dalam kotak, hal itu menurunkan margin dan menekan penjualan
      Sebaliknya, Unity sudah lama berada dalam kesulitan
      Sejak IPO, perusahaan ini belum pernah mencetak laba dan akumulasi kerugiannya melampaui 2 miliar dolar AS; pesaing utamanya, Epic, secara teknis unggul dan memiliki bisnis seperti mesin pencetak uang tunai yang membiayai pengembangan engine-nya
      Unity juga tidak pernah benar-benar masuk ke produksi game AAA, karena Unreal lebih baik untuk pengembangan berskala sangat besar dan studio AAA cukup terbuka untuk mengembangkan engine sendiri
      Dalam kerangka ini, hasil kali ini tampak sampai batas tertentu tak terelakkan
      Ada alasan uang yang nyata di balik keputusan Unity seperti ini, dan mencabutnya kembali tidak akan menyelamatkan mereka
      Skenario terbaiknya adalah PHK besar-besaran, fokus pada kemudahan penggunaan ketimbang keunggulan teknis, memulihkan kepercayaan selama beberapa tahun, lalu mencari jalan untuk go private tanpa kehilangan kendali dengan harga saham yang lebih rendah, tetapi kemungkinannya kecil
      Hasil yang lebih realistis adalah PHK besar-besaran, produk tetap seperti sekarang, monetisasi semua fitur tambahan di luar struktur harga inti yang sudah menjadi toksik, lalu akuisisi oleh private equity
  • Saya menerima premis bahwa Unity buruk, dan bahwa mereka membuat perubahan yang jauh lebih menyulitkan developer indie yang memakai runtime Unity
    Meski begitu, sulit memahami mengapa grupnya harus ditutup dan orang-orang disarankan pindah ke grup pengembangan game yang lebih umum
    Kalau alasannya “semua orang berhenti memakai Unity sehingga tidak ada anggota”, itu bisa saya pahami, tetapi siaran persnya tidak mengatakan begitu; malah mengisyaratkan mungkin masih ada ribuan anggota
    Alasan yang diajukan paling mendekati adalah bahwa Unity telah berubah menjadi bermusuhan terhadap developer indie, tetapi Unity bukan yang mengoperasikan BUG, jadi kalau masih ada orang yang memakai Unity, bukankah mereka masih bisa mendapat manfaat dari user group?
    Jika ini adalah aksi protes para pengurus grup, bagi pengguna Unity yang mendapatkan nilai dari komunitas itu, ini jadi cukup merepotkan
    Karena tidak ada konteks yang cukup, saya kurang paham apa yang ingin dicapai oleh tindakan ini

    • Menurut saya salah satu alasan grup ini ada adalah karena para anggotanya mempercayai Unity
      Sekarang kepercayaan itu telah dibuang, mereka tidak bisa memaksa Unity memperlakukan pengguna dengan baik, dan mereka juga tidak lagi ingin mendukung Unity
    • Jika pengurus sukarelanya tidak lagi ingin mengelola grup, grup itu pun hilang
      Jika anggota BUG ingin tetap mempertahankannya, mereka bisa mengajukan diri untuk mengelolanya
      Lebih dari itu, tidak ada kewajiban bagi siapa pun
    • Saya tinggal di Boston dan sebelum COVID sering datang ke acara BUG
      Pandemi membunuh banyak pertemuan offline, dan acara developer game sekarang jauh lebih jarang berkumpul
      Sudah ada grup Meetup pengembangan game bernama Boston GameDev, dan tampaknya grup ini menyerap pertemuan-pertemuan termasuk BUG di bawah satu payung
      Jadi tidak ada kebutuhan mendesak untuk mengganti nama grup atau memindahkan anggota
      Lihat bagian perkenalan di sini: https://www.meetup.com/bostongamedev/
      Sangat disayangkan BUG menghilang, dan sebelum COVID itu salah satu grup Meetup favorit saya
  • Unity sedang menunjukkan kepada dunia bagaimana menghancurkan bisnis ketika membiarkan beberapa MBA di puncak mengambil keputusan demi keuntungan

    • Framing “demi keuntungan” rasanya agak keliru
      Itikad baik pelanggan dan komunitas itu sangat bernilai
      Yang kita lihat sekarang lebih dekat ke distorsi yang ditimbulkan oleh short-termism dan struktur yang, setelah IPO, tiba-tiba membuat bisnis harus melapor kepada investor eksternal, bukan sekadar keuntungan itu sendiri
      Para investor hanya menaruh uang, tanpa pengetahuan maupun kepentingan terhadap fakta bahwa perusahaan ada sebagai satu entitas operasional di dalam ekosistem yang lebih besar
      Tentu bisa dibilang mereka melihat perusahaan hanya sebagai alat mencari keuntungan, tetapi framing itu melewatkan inti masalahnya
      Perusahaan bisa menghasilkan keuntungan sekaligus menjadi peserta ekosistem yang saling menguntungkan, dan agar berkelanjutan justru keuntungan itu diperlukan
    • Dari sudut pandang sebaliknya, Unity bahkan tidak mendekati profit, dan sejauh ini belum pernah begitu
      Pada suatu titik mereka harus menghasilkan uang, kalau tidak lampunya akan padam
    • Saya ingat dulu Avid pernah mengatakan tidak akan lagi menyediakan versi Mac dari NLE mereka karena perangkat baru Apple hanya punya 3 slot ekspansi
      Mungkin pengguna yang terdampak tidak sebanyak keputusan Unity, tetapi itu menimbulkan kekacauan besar
      Menurut urban legend, orang-orang bahkan membuang peralatan Avid mereka di depan pintu kantor Avid
      Avid bertahan, dan Unity juga akan bertahan
    • Masalahnya adalah mereka go public tetapi tidak punya model bisnis
  • Seperti mencoba memeras darah dari batu
    Kisah “menjadi jahat” dari perusahaan open source seperti IBM/Red Hat tampaknya umumnya mengikuti pola yang sama
    Ada batas nilai yang bisa diekstraksi dari venture semacam ini, dan menurut saya ketika melewati batas tertentu untuk menaikkan pendapatan, hasilnya selalu sangat buruk
    Ini juga pelajaran untuk industri game
    Saya jadi bertanya-tanya kenapa sesuatu yang begitu inti seperti game engine tidak berbentuk open source dan lisensi yang benar seperti QT, LLVM, GCC

    • Apakah Unity pernah open source? Sepertinya tidak
    • Apakah Red Hat sekarang perusahaan jahat?
    • Kalau saya harus memberi Steam dan Unity 4–8% dari semua yang saya hasilkan, kenapa saya ingin membuat game?
      Saya benar-benar paham kenapa hampir semua studio AAA membuat klien dan game engine sendiri
      Dalam jangka panjang itu lebih murah
  • Saya terus mengatakan bahwa satu-satunya cara Unity bisa meyakinkan komunitas bahwa ini adalah kesalahan yang tidak akan pernah terjadi lagi adalah dengan memecat CEO dan eksekutif tertinggi lain yang terkait
    Itu akan menjadi sinyal bahwa mereka memahami ini sebagai kesalahan fatal, menyingkirkan orang-orang dengan agenda yang menyimpang, dan memperjelas kepada para eksekutif tertinggi di masa depan bahwa kesalahan seperti ini tidak akan ditoleransi

    • Kalau Unity adalah perusahaan Korea atau Jepang, rasanya itu mungkin saja terjadi
      Sepertinya kemungkinan CEO mengundurkan diri atau dipecat karena hal ini hampir tidak ada
  • Ini istilah yang paling sering saya pakai tahun ini
    https://therightstuff.medium.com/the-trust-thermocline-expla...

    • Tulisan itu terlihat agak aneh
      Contohnya justru menunjukkan fenomena sebaliknya
      Lapisan atas berubah cepat dari 22°C menjadi 6°C selama sekitar 500 kaki, dan lapisan bawah kemudian berubah perlahan dari 6°C menjadi sekitar 1°C selama 6000 kaki berikutnya
      Grafiknya tampak seperti bagian atas berubah perlahan, tetapi itu karena variabel independen, yaitu kedalaman, berada di sumbu Y sehingga sumbunya terbalik
  • Perbedaan antara developer game dan developer lain adalah developer game sudah menemukan cara memecat perusahaan dan eksekutif biasa-biasa saja
    Kita harus belajar dari mereka
    Bagus sekali, dan semoga Unity beserta para MBA medioker yang mengira pelanggan bekerja untuk mereka juga ikut tamat
    Developer game memang hebat

  • Sepertinya kata tahun ini adalah enshittification

    • Makna asli yang dibuat Cory Doctorow berbeda dari cara penggunaannya sekarang
      Platform mati seperti ini: awalnya mereka memperlakukan pengguna dengan baik, lalu mereka mengeksploitasi pengguna untuk membuatnya lebih baik bagi pelanggan bisnis, dan akhirnya mereka mengeksploitasi pelanggan bisnis itu juga untuk merebut kembali semua nilai bagi diri mereka sendiri
      Lalu mereka mati
      Ia menyebutnya enshittification
      Sekarang istilah itu dipakai kira-kira untuk “proses ketika produk atau layanan memburuk karena penyedia berusaha meraih keuntungan yang lebih besar”
      Definisi Cory tidak terlalu cocok untuk transaksi B2B, dan khususnya untuk Red Hat, mengingat ada banyak distro lain, artinya tidak begitu relevan
    • Sepertinya kita harus menentukan maknanya dulu
      Sekarang kebanyakan orang memakai kata ini seperti vonis kematian, tetapi kolom asli yang sering dikutip justru memberi contoh perusahaan seperti Meta, Uber, TikTok, dan Google yang menghasilkan laba bersih puluhan miliar dolar setiap kuartal dan meraup lebih banyak uang daripada kapan pun sebelumnya
      Menurut saya, enshittification = peningkatan keuntungan sayangnya memang tepat, tetapi kebanyakan orang menggunakannya dengan makna yang jauh berbeda
      Unity sepertinya tidak akan segera memecahkan semua rekor keuntungan
    • Jujur, ini kata yang bagus
      Sangat tepat menggambarkan proses membusuknya banyak platform dan tool
    • Apa etimologi dari istilah “enshitification”?
    • Kalau begitu, bagus, karena lebih banyak orang akan mengetahui fenomena ini dan tipe perusahaan yang melakukan hal seperti itu