2 poin oleh GN⁺ 2023-11-09 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp

Kompetisi pembuatan map yang berpusat pada gerakan arsitektur Brutalisme

  • Kompetisi pembuatan map dengan tema gerakan arsitektur Brutalisme berlangsung selama tiga setengah minggu.
  • Para peserta membayangkan neraka beton dan ruang-ruang brutal, lalu menciptakan map yang kreatif.
  • Baik mapper baru maupun mapper berpengalaman ikut berpartisipasi, menghasilkan total 30 level dalam mode permainan Copper.

Cara instalasi

  • Ekstrak folder qbj2 ke direktori Quake.
  • Jalankan source port yang diinginkan, buka konsol, lalu ketik gameqbj2 dan tekan Enter.
  • Atau buat shortcut untuk source port, letakkan di folder qbj2, lalu tambahkan -game qbj2 di akhir command line target.

Opini GN⁺

  • Kompetisi ini menerapkan estetika dingin arsitektur Brutalisme ke dalam desain map game, menghadirkan pengalaman visual yang segar.
  • Perpaduan latar belakang yang beragam dan kreativitas para peserta menambahkan dimensi baru pada gameplay.
  • Artikel ini menjadi contoh menarik tentang bagaimana perpaduan game dan desain arsitektur dapat melahirkan hasil kreatif.

1 komentar

 
GN⁺ 2023-11-09
Opini Hacker News
  • Karya yang keren dari para seniman, engine ini tampaknya sangat mampu mengekspresikan lingkungan. Penasaran apakah ada yang tahu cara yang bagus untuk mengekstrak struktur geometris map Quake menjadi model 3D. Akan keren kalau bisa dilihat di web.

  • Jika Anda suka brutalism dan video game, saya sangat merekomendasikan game 'Control'. Game yang indah.

  • Saya sedang mencoba mengompilasi richter/antiquake milik Quake ke wasm. Sepertinya saya bisa menyelesaikannya bulan ini. Saya ingin meng-host server Slide Quake milik sendiri di Cloudflare worker.

  • Saat berusia 12 tahun, saya mulai tertarik pada pemrograman sambil membuat mod Quake. Yang terakhir saya buat adalah 'Tellytubbies: Must Die'. Menyenangkan membuat tampilan Teletubbies yang tersiksa melalui pengeditan map, model, tekstur, dan suara.

  • Komunitas Quake sudah ada sejak awal, tetapi karya yang keluar dalam 6 tahun terakhir luar biasa. Mereka terus menghasilkan karya yang menakjubkan, dan saya ingin memainkan semuanya lalu masih menginginkan lebih.

  • Pembuatan level untuk game seperti Doom dan Quake telah berkembang menjadi sebuah scene tersendiri, dengan sejarah komunitas yang kaya dan kepekaan yang matang terhadap desain game. Mirip seperti "pixel art" yang berevolusi dari kebutuhan akibat keterbatasan hardware awal, lalu melalui upaya-upaya awal untuk mereproduksi tampilan "retro", hingga kini menjadi estetika yang matang dan digunakan sebagai pilihan yang sadar. Rasanya seperti video game telah mencapai titik kematangan seperti bentuk seni lainnya.

  • Desain brutalism di Talos Principle 2 luar biasa. Sangat direkomendasikan jika Anda penggemar gaya ini.

  • Desain level adalah hal pertama yang saya temui dari sisi pengembangan game, dan saya menghabiskan banyak waktu di Valve Hammer Editor untuk membuat map yang paling menyedihkan dan paling sulit dimainkan. Saya akhirnya pernah membuat map yang dipakai di mode zombie pada server CS 1.6. Menakjubkan melihat komunitas seperti ini masih ada.

  • Karena saya menghabiskan banyak waktu di Quake, rasanya saya harus belajar cara menjalankan salah satu engine ini.

  • Melihat gambar-gambar itu, saya bisa membayangkan diri saya memasang kartu 3DFX2 ke Matrox Millenium II.