Alasan ukuran bulan berubah saat membidik dengan sniper di GTA
(insiderockstarnorth.blogspot.com)Alasan ukuran bulan berubah
- Tekstur bulan disediakan di dalam game lalu ditempatkan di langit malam dengan ukuran yang sesuai.
- Belakangan, empat artis meminta agar ukuran bulan diubah; dua orang menginginkan ukuran yang realistis, sementara dua lainnya menginginkan ukuran yang sinematik.
- Diusulkan agar ukuran bulan bisa diubah di dalam game; karena saat itu sedang mengerjakan senapan sniper, diatur agar saat pemain menembak bulan, ukurannya berganti di antara tiga opsi (kecil, sedang, besar).
- Para artis tidak pernah membuat keputusan akhir, jadi fitur itu dibiarkan begitu saja, dan masih tetap ada di game "SA".
Opini GN⁺
- Hal terpenting dari tulisan ini adalah bahwa tulisan ini menunjukkan bagaimana solusi kreatif yang muncul selama proses pengembangan game bisa bertahan sebagai elemen yang menambah keseruan permainan.
- Sebagai contoh penyelesaian yang luwes atas perbedaan pendapat yang bisa muncul dalam kolaborasi antara pengembang game dan artis, kisah di balik layar seperti ini memberi bahan cerita yang menarik bagi para pemain game.
1 komentar
Opini Hacker News
Saya suka cerita di balik pengembangan game seperti ini. Rasanya seperti artefak menarik dari proses pengembangan
Yang terutama saya suka adalah layar pemilihan level tersembunyi di Sonic 3D: https://www.youtube.com/watch?v=ZZs2HUW9tDA
Tapi favorit saya tetap momen ketika menemukan tiga cangkang kerang menempel di dinding di sebelah toilet dalam Deus Ex: Human Revolution
Jadi kalau lewat cheat atau glitch kamu terlalu dekat, seluruh kincir angin akan berputar dan menembak ke arah pemain: https://www.youtube.com/watch?v=r00LITqBDEg
Mekanisme kereta di Fallout 3 juga diimplementasikan sebagai potongan armor yang bisa dikenakan: https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout...
Kemampuan Ascend di Tears of the Kingdom juga awalnya adalah tool developer, lalu dipakai ulang sebagai kemampuan dalam game setelah mereka menyadari itu membuat perpindahan di gua jauh lebih nyaman dan menyenangkan: https://www.gamespot.com/articles/zelda-tears-of-the-kingdom...
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/3ylmm4/comment/cyet...
Benar-benar layak ditonton
Kalau ingin melihat seperti apa tampilannya, bisa dilihat di video ini:
https://www.youtube.com/watch?v=GCcd6jEEKQU
Sepertinya para designer harus melihat semua opsi langsung di dalam game
Tidak ada kode yang bertahan selama perbaikan sementara
Membacanya cukup lucu
http://thecodelesscode.com/case/234?lang=nl
Bahkan bulan juga muncul di sana
Pepatah Rusia lama
Hal paling aneh adalah ini tidak divalidasi oleh siapa pun. Perusahaan hanya percaya pada developernya, developer memasukkannya, dan tidak ada yang berkata apa-apa. Itu bekerja, dan semua orang puas
Dalam pengembangan web, menaruh satu teks saja di layar bisa sangat sulit. Benar-benar melelahkan. Semua orang punya pendapat tentang bagaimana kode seharusnya terlihat dan bekerja, dan setiap kata diteliti sampai mati
Di atas penderitaan internal itu, bertumpuk lapisan abstraksi berukuran megabyte yang mungkin dibuat lewat penderitaan serupa. Ironisnya, hampir tidak ada web developer yang benar-benar tahu apa yang mereka lakukan; mungkin sekitar 4%. Terlihat seperti mereka berpose untuk membenarkan alasan keberadaan mereka
Saya tidak menyangka penjelasannya akan seperti ini. Saya kira cuma lelucon bodoh “tembak bulan”
Setelah bekerja cukup lama di software, jawaban untuk pertanyaan seperti ini hampir selalu “ada hal-hal lain yang lebih penting”
Dulu saya sedang membuat game F1 era PS1. Studio ingin memecat seorang artist tekstur lintasan, dan mempermasalahkan salah satu tekstur di bagian belakang papan pengereman
“Ini apa?”
Teksturnya hanya sekitar 16x16, jadi sebenarnya dia bisa bilang apa saja, tapi dia menjawab, “Ini stickman dengan alat kelaminnya keluar!” Bisa dibilang ia menyerahkan amunisi sendiri
Soal bulan, pernah suatu kali saya membuat demo/prototipe dan memasukkannya ke siklus QA ringan sebelum dikirim ke publisher. Salah satu orang QA, yang memang benar tapi tetap bikin menghela napas, membuat bug bahwa dengan mempertimbangkan lokasi latar game, bulan seharusnya terlihat berotasi, namun bulannya terbalik
Ini juga bisa jadi referensi:
https://news.ycombinator.com/item?id=9137736
“Singkirkan saja bebek itu”
if(time() > 10_years_in_future)duck.enable();Dari sisi nostalgia, saya ingin berjabat tangan dengan programmer atau tim yang memasukkan kode yang memungkinkan cheat code
Misalnya mode kebal yang memungkinkan kita terbang mengelilingi peta adalah cikal bakal fast travel
Komputer sekarang sangat kuat sehingga kita bisa punya editor lengkap yang pada dasarnya melakukan semua hal yang dulu dilakukan cheat code, tetapi dulu, untuk menguji pembangunan X yang tidak bisa dibangun karena kekurangan uang, beberapa tombol bisa mengubah nilai heksadesimal agar langsung mendekati jumlah uang maksimum, sehingga pengujian menjadi lebih efisien
Cheat code disembunyikan sehingga sulit ditemukan pemain biasa secara kebetulan, tetapi tidak sampai mustahil dipakai pemain
Logikanya mungkin, jika seseorang sudah membeli game, ia seharusnya bisa mengakses semua kontennya. Sekarang game sudah menjadi bisnis yang terlalu besar, jadi semuanya jadi terlalu serius
Saya kira itu dimasukkan agar pemain menemukannya dan menikmatinya seperti cheat code. Baru kemudian saya sadar bahwa model viewer, event viewer, pemilihan stage, dan semacamnya semuanya dibuat untuk tim QA, atau dikembangkan agar digunakan oleh tim QA
Ini terasa seperti cerita rakyat aplikasi kalkulator Jobs versi bulan