PHK di Wizards of the Coast oleh Hasbro, Keputusan yang Bertolak Belakang dengan Kinerja
(geekwire.com)- Saat Hasbro melakukan PHK tambahan terhadap 1.100 orang di seluruh perusahaan, Wizards of the Coast, yang selama ini mencatat kinerja paling kuat di dalam perusahaan, juga ikut terdampak
- Divisi Gaming yang dipimpin Wizards mencatat pertumbuhan pendapatan 40% pada kuartal III 2023, tetapi tetap menjadi sasaran restrukturisasi bersamaan dengan kerugian di divisi mainan dan hiburan
- Mereka yang terkena PHK mencakup talenta inti terkait Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, dan D&D Beyond, sementara sebagian karyawan memilih pensiun dini sukarela
- Pada 2023, lebih dari 9.000 developer di industri game global terkena PHK, dan jika penutupan studio yang belum tercatat ikut dihitung, jumlahnya bisa melampaui 10.000 orang
- Menjelang ulang tahun ke-50 D&D pada 2024 dan pembaruan aturan besar, PHK ini meningkatkan kemungkinan eksodus talenta ke pesaing seperti Paizo atau Kobold Press
Restrukturisasi Hasbro Merambat hingga ke Divisi yang Menghasilkan Laba
- Pada hari Senin, Hasbro mengumumkan PHK tambahan terhadap 1.100 orang di operasinya di seluruh dunia
- CEO Chris Cocks menjelaskannya sebagai bagian dari “peralihan strategis”
- Langkah ini menambah PHK yang sudah diumumkan pada Januari
- Awalnya belum jelas apakah Wizards of the Coast yang berbasis di Renton, Washington, akan termasuk dalam sasaran PHK
- Sebab Wizards dinilai sebagai bisnis bernilai tinggi dalam portofolio Hasbro
- Setelah itu terkonfirmasi bahwa setidaknya 20 karyawan Wizards of the Coast dan anak perusahaannya telah diberhentikan
PHK yang Tidak Sejalan dengan Pertumbuhan Divisi Gaming
- Dalam beberapa tahun terakhir, bisnis game Hasbro dipimpin oleh Wizards of the Coast dan menjadi divisi yang secara konsisten menghasilkan laba bagi perusahaan
- Menurut laporan kinerja terbaru Hasbro:
- Divisi mainan dan divisi hiburan sama-sama mencatat kerugian
- Pendapatan divisi Gaming naik 40% pada kuartal III 2023
- Pada 2023, Wizards mencatat perilisan film besar, menghasilkan pemenang Game of the Year di 2023 Game Awards, dan terus menjaga profitabilitas
- Meski demikian, alasan Hasbro memberhentikan karyawan Wizards masih belum jelas
Karyawan Wizards yang Termasuk dalam PHK
- Daftar yang disusun Christian Hoffer dari ComicBook.com mencakup personel terkait Magic, D&D, dan D&D Beyond
- Mike Mearls: direktur Magic: The Gathering, mantan creative director Dungeons & Dragons
- Amy Dallen: host dan produser D&D Beyond
- Eytan Bernstein: senior development editor D&D
- Larry Frum: senior communications manager
- Bree Heiss: art director D&D
- Menurut memo internal Chris Cocks, sebagian karyawan memilih pensiun dini sukarela
Tren PHK Industri Game pada 2023
- PHK di Wizards terjadi bersamaan dengan gelombang PHK besar di seluruh pengembangan game dan bidang terkait pada 2023
- Berdasarkan situs pelacakan independen VideoGameLayoffs, lebih dari 9.000 developer di seluruh dunia terkena PHK pada 2023
- Karena ada kasus penutupan studio yang belum tercantum dalam daftar, jumlahnya berpotensi melampaui 10.000 orang hingga akhir tahun
- PHK semacam ini secara tradisional menyebabkan turunnya moral di studio video game dan ketidakstabilan bisnis
- Di kawasan Pacific Northwest, ada kasus talenta dari perusahaan seperti Bungie, 343 Industries, dan Amazon berpindah ke tempat lain
Posisi Pasar Wizards yang Kuat dan Retak yang Muncul
- Wizards of the Coast saat ini juga banyak mengembangkan video game
- Proyek pertama dari studio Archetype di Texas diperkenalkan di Game Awards tahun ini
- Pada saat yang sama, Wizards memiliki posisi kuat di pasar collectible card game dan RPG tabletop
- Ada pesaing, tetapi banyak yang belum mampu menandingi skala audiens dan visibilitas waralaba inti Wizards
- Pilihan bagi karyawan yang tidak puas untuk pindah tampak terbatas, tetapi situasinya berubah setelah kontroversi lisensi pada 2023
Kontroversi OGL Membuka Peluang bagi Pesaing
- Menurut laporan yang bocor pada Januari, Wizards diketahui mempertimbangkan penghapusan Open Gaming License
- OGL adalah pemberitahuan hak cipta terbuka yang diperkenalkan pada 2000, yang memungkinkan developer pihak ketiga membuat materi baru untuk Dungeons & Dragons
- Setelah kontroversi berlangsung selama beberapa minggu, Wizards membatalkan keputusan tersebut
- Namun sebelum pembatalan itu, para pesaing di tabletop game sudah mulai merespons
- Paizo Publishing yang berbasis di Redmond, Washington, memimpin koalisi perusahaan untuk membuat perjanjian lisensi independen
- Hasilnya, Open RPG Creative License, difinalisasi pada Juni dan dipublikasikan di situs web firma hukum Seattle, Azora Law
Kemungkinan Paizo dan Perusahaan Independen Lokal Menyerap Talenta
- Paizo adalah perusahaan independen yang membangun bisnis tabletop-nya sendiri berdasarkan seri Pathfinder
- Pathfinder berawal dari bentuk yang sangat dimodifikasi dari versi awal D&D
- D&D masih mempertahankan keunggulan besar dalam jumlah pemain dan pengenalan merek
- Namun setelah upaya Wizards menarik kembali OGL, produk pesaing termasuk Pathfinder meningkatkan visibilitasnya secara signifikan
- Karyawan Paizo membentuk serikat pekerja pada Juni
- Selama setahun terakhir, Paizo bergerak agar terlihat sebagai alternatif bagi Wizards of the Coast, baik di mata pemain maupun profesional industri
- Basis audiens Paizo tumbuh cepat seiring penggemar D&D yang tidak puas beralih sistem
- Paizo adalah tempat kerja berserikat di negara bagian yang sama dengan Wizards
- PHK terbaru Hasbro membuka kemungkinan personel Wizards pindah ke perusahaan independen di kawasan Washington seperti Paizo dan Kobold Press
Beban Menjelang Ulang Tahun ke-50 D&D pada 2024
- Wizards memiliki jadwal padat menjelang ulang tahun ke-50 D&D pada 2024
- Pembaruan aturan berskala besar
- Berbagai proyek baru
- Saat ini Wizards berada pada posisi untuk menjalani tahun yang baik
- Jika Hasbro terus menangani Wizards secara ceroboh, momentum pertumbuhan D&D dan Magic saat ini bisa terhenti secara tiba-tiba
1 komentar
Komentar Hacker News
Hasbro adalah perusahaan yang dulu mencoba menutup D&D Open Game License secara retroaktif, dan dalam prosesnya berusaha menekan ekosistem pihak ketiga, yang dipandang sebagai pengkhianatan besar dan memicu reaksi keras: https://www.theguardian.com/games/2023/jan/12/dungeons-and-d...
Mereka sering menjual kit mahal yang isinya minim, cuma beberapa lembar kertas, dadu pun kurang, panduannya juga biasa saja, dan mainan karakternya terlalu mahal
Jelas D&D makin populer, tapi rasanya akan lebih baik kalau yang menangani ini bukan Hasbro yang serakah, melainkan tempat yang lebih nerdy seperti toko board game. Hasbro terasa seperti Disney-nya dunia board game, hanya mengejar volume dan keuntungan, dan tampaknya tidak terlalu peduli pada pengalaman bermain yang baik. Tempat seperti Larian (Baldur's Gate 3) mungkin akan mengelola IP dan sistem aturannya dengan lebih baik, dan mereka memang juga membuat game tabletop Divinity
Yang dijual bukan buku aturan. Begitu satu eksemplar terjual dan orang benar-benar mulai bermain, aturan itu akan segera menyebar. Nilai sebenarnya ada pada ide dan visi dunia yang dituangkan langsung oleh orang-orang yang menciptakan dunia dan aturannya. Orang-orang itu kreatif, tapi bahkan pendongeng terbaik pun menyambut baik latar yang bisa menjadi percikan bagi kreativitas mereka, selama latar itu tidak membatasi secara tidak perlu
Sebelum insiden OGL, saya tidak terlalu merasakan daya tarik sistem aturan lain, tapi kejadian itu membuat saya sepenuhnya berbalik arah, dan dunia tabletop RPG jauh lebih cerah dan lebih baik daripada D&D yang payah
Saya masih menjalankan satu kampanye D&D yang dimulai sebelum insiden OGL, tapi setidaknya saya sudah memutuskan tidak akan lagi menjadi GM untuk game D&D ke depan
Mereka pertama kali melakukannya saat rilis ulang Spelljammer edisi 5, dan mungkin salah mengira besarnya dahaga terhadap konten Spelljammer sebagai bukti popularitas konten yang sebenarnya. Isinya tipis untuk harganya, dan karena ini latar luar angkasa, malah aturan inti seperti perjalanan jarak jauh justru tidak ada
Latar dan aturannya sangat familier bagi orang yang terbiasa dengan DnD, tetapi perubahan kecil pada cara bertarung dan berkembang membuat gamenya jauh lebih menarik dan memuaskan
Harga Paizo jauh lebih masuk akal daripada WotC, dan mereka juga bekerja sama dengan baik dengan proyek open source. Saya memakai sistem open source Pathfinder di FoundryVTT bersama paket konten resmi Paizo, dan hasilnya luar biasa. Tidak ada bandingannya dengan pengalaman DnD yang pernah saya rasakan di Roll20 atau AboveVTT
Sangat rindu pada Magic: The Gathering era 2016
Dulu full-art land dan promo full-art benar-benar langka, dan nilainya ada murni karena bisa dikoleksi. Menyenangkan ketika kartu langka karena memang kartunya bagus, karena jarang, atau karena sama seperti kartu biasa tetapi versi foil; bukan seperti jenis kilau acak lain, atau warna bingkai neon berbeda seperti beberapa kartu di Kamigawa yang sempat melonjak sampai 3 ribu dolar, dan kartu bernomor seri yang baru juga terasa sama
Waktu itu mengoleksi kartu benar-benar seru, tetapi sekarang rasanya hampir tidak ada kartu yang bernilai kecuali kartu reprint besar-besaran atau kartu list yang benar-benar beruntung didapat. Saya ingat dulu saat dapat shockland yang ternyata cuma bernilai 8 dolar pun rasanya menyenangkan seperti berjudi. Sekarang saya cuma beli pack set remaster, dan sama sekali tidak tertarik dengan set Standard. Ikut draft 40 dolar lalu cuma dapat kartu senilai 3 dolar, dan bahkan tidak tahu apakah kartu-kartu itu nanti akan naik nilainya
Meski begitu, saya tetap suka gamenya dan main lebih sering daripada dulu. Ada kubu investor, orang yang paham bahwa ini trading card game, dan orang yang menganggap semua kartu seharusnya tidak bernilai; yang pertama serakah, yang tengah realistis, dan yang terakhir idealistis. Saya jelas ada di tengah, tetapi karena tekanan dari dua sisi makin besar, rasanya kelompok tengah yang ingin menikmati game sekaligus tetap punya nilai relatif pada kartunya malah jadi didemonisasi
Yang saya tidak suka adalah cara WotC memasukkan kartu baru yang kuat ke set non-Standard. Modern Horizons, set Commander, dan semacamnya mencetak kartu kuat yang wajib dipakai, tetapi jumlah cetaknya terbatas sehingga jadi langka secara artifisial
Kalau saya yang memutuskan, semua kartu baru akan dimasukkan ke set Standard, dan set pendamping dijadikan khusus untuk reprint
Magic tahun 2016 bagus karena kita masih bisa memainkan kartu reserved list tanpa harus menjual ginjal
Berbeda kalau Anda mengoleksi karena suka daya tarik unik kartunya sendiri. Misalnya, saya pernah lihat seseorang di Reddit yang ingin mengumpulkan semua kartu Magic yang menampilkan burung hantu dalam bentuk apa pun. Tetapi kalau Anda peduli pada nilai uang koleksi itu, berarti dalam bentuk tertentu Anda tetap investor
Secara pribadi saya rasa kartu seharusnya untuk dimainkan, dan saya cukup menentang kartu menjadi begitu mahal sampai sulit dipakai untuk benar-benar bermain. Deck Standard yang harganya ratusan dolar bukan hal yang baik
Saya mulai bermain dan membeli sejak Maret, tetapi saya sudah melihat sangat banyak kartu yang harganya anjlok, jauh lebih sering daripada kartu yang harganya melonjak. Reprint membantu penjualan dan membenarkan harga booster pack yang tinggi
Pengurangan karyawan mengisyaratkan bahwa ke depan akan ada lebih banyak Universes Beyond dan reprint, dan lebih sedikit set orisinal dengan mekanik yang benar-benar baru. Universes Beyond menguntungkan bagi Wizards karena mereka tidak perlu benar-benar menciptakan kartu dari nol, dan para penggemar akan membayar berapa pun untuk kartu dari acara TV, film, atau game yang mereka sukai
Bulan ini orang-orang heboh karena set Secret Lair Princess Bride dan Dr. Malcolm
Bukan bermaksud menyindir, saya baru mulai beberapa bulan lalu dan itu terlihat seperti cara terbaik membangun deck tanpa unsur judi. Saya penasaran kenapa orang masih membeli pack
Harga barang yang mencolok memang selalu tidak rasional sampai orang-orang yang minatnya paling cepat pudar beralih ke target berikutnya
Saya anggap Anda sudah tahu soal Collector Packs; itu jadi pilihan favorit saya kalau ingin menghabiskan banyak uang pada satu set. Kalau mampu pre-order satu box atau kebetulan dapat saat diskon, di situlah level ornamen tertinggi biasanya ada
Selama beberapa tahun terakhir, saya cuma menjual satu kartu, yaitu Parallel Lives. Saya tukar jadi store credit untuk beli Chatterfang dan beberapa hal lain, lalu membuat deck Commander pertama saya sambil kembali menyentuh kartu setelah beberapa tahun. Karena saya punya 4–5 kopi, gampang saja melepasnya, dan saya juga memberi satu ke teman yang baru beli precon deck tipe “Hobbits and food tokens”
Hasbro sedang merusak brand ini dengan tingkat yang menakutkan. Lewat MTGA dan upaya lain, mereka tampaknya merasa sedang bertindak “cerdas” dengan memisahkan pemain biasa dan pengguna whale
Tetapi tidak ada yang namanya cara cerdas untuk merusak bisnis
Saat ini adalah salah satu masa terburuk dari sudut pandang pemain untuk peduli pada karakter, aset, dan tempat-tempat seperti ini. Kerusakan lore-nya juga parah, dan keseluruhan ceritanya nyaris seburuk mungkin
Hasbro memang buruk
Ini terjadi setelah mereka menjual hak seri film Transformers tahun ini, yang bisa juga dilihat sebagai pukulan yang lebih besar dari sisi pengaruh publik
Kemungkinan WotC juga akan mencari pembeli tampaknya sangat kecil untuk diabaikan, dan mengecilkan badan perusahaan agar hanya menyisakan IP bisa membuat penjualan jadi lebih mudah
Perusahaan ini tampaknya sedang kesulitan dan menggunakan segala cara yang bisa untuk menghindari kebangkrutan. Saat butuh likuiditas, bahkan divisi yang menguntungkan pun bisa masuk daftar pemangkasan
IP dasarnya masih dimiliki Hasbro, jadi selama kontraknya masuk akal, Paramount bisa menangani produksi dan distribusi film, sementara Hasbro mendapat uang dan lini mainan yang terkait dengan film itu. Strukturnya terlihat lebih mudah daripada menanggung sendiri risiko produksi film. Mereka sempat mencoba itu lewat eOne dengan aset lain, tetapi tampaknya Hasbro menilai itu bukan transaksi yang bagus bagi mereka
Tentu saja karena Takara ikut terlibat, situasinya sedikit lebih rumit, tetapi pada dasarnya ini tetap bisa dilihat sebagai aset milik Hasbro
Secara khusus itu mencakup seluruh katalog Death Row Records, Grey's Anatomy, Criminal Minds, dan hak distribusi internasional The Walking Dead
Sulit menilai apakah keputusan seperti ini baik atau buruk tanpa bekerja di dalam perusahaan. Artikel berita seperti ini rasanya tidak terlalu berguna.
Seperti yang sudah dikatakan orang lain, kita bisa melihat mereka cepat menjual aset dan IP serta mengurangi jumlah karyawan. Saya bukan analis profesional, tetapi rasanya argumen yang mendukung maupun menentang keputusan ini bisa dibuktikan dengan cukup kuat.
Selain itu, keputusan ini bukan satu-satunya data point. Dengan melihat kinerja masa lalu dan arah bisnisnya, kita bisa membuat penilaian yang cukup berbasis informasi. Saya tidak terlalu paham Hasbro secara mendalam, tetapi melihat harga saham masa lalu, tren industri, dan reaksi di sini, kelihatannya mereka cukup sedang mengacaukannya.
Saya tahu bahwa manajer komunitas mereka dipecat, tetapi sampai saya mencari cukup jauh, saya bahkan tidak tahu siapa orang itu. Itu sedikit menunjukkan seberapa efektif pengeluaran tersebut bagi WotC.
Bukan berarti saya menganggap manajemen WotC tidak mungkin salah. Mereka jelas tidak terlalu bagus dalam banyak hal selain mendesain kartunya sendiri, dan bahkan di situ pun lebih terasa seperti mewarisi game yang memang sudah sangat bagus daripada menghasilkan pencapaian yang luar biasa.
WotC butuh perubahan yang bisa menaikkan standar output ke level Riot Games, tetapi kecil kemungkinan itu terjadi dalam waktu dekat.
Baik untuk Hasbro? Itu bisa diperdebatkan tergantung kondisi ekonomi saat ini dan banyak faktor lain, dan ada banyak hal yang sulit diketahui sepenuhnya oleh orang luar. Baik untuk pemain dan penggemar DnD? Baik untuk orang-orang yang dipecat dan staf yang tersisa di perusahaan? Hampir pasti tidak. Keputusan ini tidak dibuat untuk mereka dan tidak melayani mereka dengan cara apa pun. Mengingat popularitas DnD, tidak aneh kalau isu ini dibahas dari sudut pandang karyawan dan pemain alih-alih sudut pandang investor atau manajer.
Saya bermain atau menjadi GM D&D versi O.G. sekitar tiga kali setiap dua minggu. Maksudnya AD&D, B/X, retroclone, dan semacamnya.
Rasanya seperti mereknya mati, tapi gamenya semoga hidup lama.
Tujuan hedge fund adalah membongkar bisnis yang menguntungkan secara sistematis untuk menghasilkan laba yang stabil. Ini contoh itu.
PHK pada masa kinerja bagus memang terlihat sangat mencurigakan.
Seperti visa kerja harus membuktikan kebutuhan ekonomi, saya rasa PHK seperti ini juga seharusnya harus membuktikan kebutuhan ekonomi.
Tetapi at-will employment di Amerika jauh lebih sering menguntungkan perusahaan daripada karyawan. Kalau PHK seperti ini terjadi di tempat lain, kompensasinya harus berupa pesangon yang sangat besar. Di industri teknologi AS, 2–3 bulan sudah dianggap murah hati, tetapi di sebagian besar Asia, pesangon 6 bulan atau lebih juga sangat masuk akal. Untuk melakukan PHK dengan cara seperti ini, biasanya harus dibuktikan adanya kerugian selama beberapa kuartal berturut-turut atau kerugian yang begitu tajam sampai biaya tenaga kerja benar-benar tidak bisa dibayarkan.
Misalnya, rata-rata penjualan department store selama 3 bulan adalah 17 miliar dolar pada 2008 dan sekarang turun ke bawah 11 miliar dolar. Ini pertumpahan darah, dan terus menurun sejak 2008.
Ada juga peringatan “Bill Ackman warns economy will fall off a cliff if the Fed doesn't hurry and cut rates”.
The Fed tidak akan menurunkan suku bunga selama beberapa tahun. Mereka tampaknya tidak mau berkedip, dan JPow menunjukkan nyali setingkat Volcker.
Setiap rebound saat ini rasanya seperti memeras darah dari batu. PHK besar-besaran, divestasi, merger, kebangkrutan, dan konsolidasi adalah lindung nilai untuk menghadapi jurang yang tak terelakkan.
Dari sudut pandang perusahaan, itu cuma langkah yang cerdas dan aman. Bisa dibilang mereka sedang membereskan rumah.
Sekarang para pekerja akan menderita karena mereka tidak membentuk serikat pekerja saat ekonomi sedang panas dan mereka tidak merasa tertekan. Semoga kali ini mereka belajar, dan tidak membiarkan serikat melemah jika ingin menghindari digantikan tenaga kerja yang lebih murah atau tersingkir oleh otomatisasi.
Sebagian besar PHK belakangan ini sangat aneh. Perusahaan yang menghasilkan banyak uang justru sembarangan memangkas orang-orang inti yang membuat mereka bisa menghasilkan uang itu.
Perusahaan besar memang sangat sulit dipahami, dan Hasbro juga tidak berbeda.
Hasbro memecat 1.100 orang, dan 20 di antaranya berasal dari WotC. Tapi total karyawan WotC sendiri ada berapa? Apakah 20 orang itu benar-benar terlibat dalam mesin pencetak uang milik WotC?
Bukan hanya di WotC, saya rasa di perusahaan mana pun dengan skala sebesar itu pasti ada sekitar 20 orang seperti ini.