1 poin oleh GN⁺ 2024-09-14 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Dilaporkan bahwa 25 karyawan di Annapurna Interactive, yang dikenal sebagai penerbit game indie, mengundurkan diri bersama setelah negosiasi untuk memisahkan divisi game gagal
  • Mantan presiden Nathan Gary dan para karyawan menyatakan bahwa “seluruh 25 anggota mengundurkan diri bersama,” dan keputusan ini merupakan “salah satu keputusan tersulit”
  • Pihak perusahaan menyatakan bahwa game dan proyek yang sudah ada akan tetap berada di bawah Annapurna, tetapi tidak segera menanggapi permintaan komentar dari The Verge
  • Setelah kabar keluarnya Gary dan co-head Deborah Mars serta Nathan Vella, Annapurna sedang berada dalam arah untuk mengintegrasikan operasional game dengan divisi film, TV, dan teater
  • Identitas penerbit yang dibangun lewat Stray, Outer Wilds, dan lainnya mulai goyah, dan Annapurna Interactive tampaknya sulit tetap menjadi perusahaan yang sama seperti sebelumnya

Seluruh 25 Orang Mengundurkan Diri Bersama

  • Menurut Bloomberg, seluruh staf Annapurna Interactive, divisi game di bawah Annapurna milik Megan Ellison, telah mengundurkan diri
    • Upaya untuk memisahkan divisi game menjadi perusahaan baru gagal meyakinkan Ellison, dan gagalnya negosiasi berujung pada pengunduran diri massal
    • IGN juga mengonfirmasi laporan tersebut
  • Mantan presiden Nathan Gary dan para karyawan mengatakan kepada Bloomberg bahwa “seluruh 25 anggota tim Annapurna Interactive mengundurkan diri bersama”
    • Mereka mengatakan itu adalah “salah satu keputusan tersulit dan bukan langkah yang diambil dengan ringan”

Game dan Proyek yang Tersisa

  • Juru bicara Annapurna mengatakan kepada Bloomberg bahwa game dan proyek yang sudah ada akan tetap berada di bawah perusahaan
  • Annapurna tidak segera menanggapi permintaan komentar dari The Verge

Kepergian Eksekutif dan Integrasi Organisasi

  • The Hollywood Reporter pekan lalu melaporkan bahwa Nathan Gary serta co-head Annapurna Interactive Deborah Mars dan Nathan Vella dijadwalkan akan hengkang
  • Annapurna berencana mengintegrasikan operasional game internal dengan divisi Annapurna lainnya, seperti film, TV, dan teater
  • Co-founder Annapurna Interactive Hector Sanchez diumumkan bulan lalu akan menjadi presiden interactive and new media di Annapurna
    • Hingga baru-baru ini, ia memimpin bisnis game Unreal Engine di Epic Games

Identitas Penerbitan Annapurna Interactive

Ekspansi Annapurna Melampaui Game

  • Di divisi film, Annapurna Pictures meraih berbagai penghargaan lewat Her, American Hustle, Zero Dark Thirty, dan lainnya
  • Berdasarkan capaian di penerbitan game, Annapurna telah memperluas cakupan bisnisnya
    • Pada 2020, perusahaan mengumumkan akan mulai mengembangkan game sendiri
    • Pada 2022, perusahaan meluncurkan divisi animasi internal
    • Setelah itu, divisi animasi tersebut mengumumkan film berbasis Stray

1 komentar

 
GN⁺ 2024-09-14
Opini Hacker News
  • Ada sedikit konteks yang terlewat di artikel: Annapurna Pictures dulu pernah mengalami masalah keuangan([0]), sementara Annapurna Interactive berjalan dengan baik
    Annapurna Pictures berusaha mengintegrasikan divisi game ke internal perusahaan, mungkin dengan tujuan menopang bagian perusahaan lainnya
    Para eksekutif dan karyawan Interactive menginginkan pemisahan usaha([1]), tetapi negosiasi gagal, dan tampaknya itulah sebabnya sebagian besar eksekutif dan karyawan Interactive pergi
    [0] https://variety.com/2019/film/news/annapurna-resolves-more-t...
    [1] https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-12/annapurna...

    • Bisa juga dilihat dengan cara lain. Annapurna Pictures memproduksi Nimona untuk Netflix pada Desember 2022, dan itu menjadi hit besar yang debut di peringkat 9 global lalu naik hingga posisi 3
      Sekarang mereka punya IP Stray, jadi bisa saja mereka ingin meniru model CD Projekt Red yang sukses mengaitkan Cyberpunk dengan Netflix, dengan melakukan promosi silang antara film dan ekspansi game atau sekuelnya
      Kalau begitu, pihak game hampir tidak punya kendali atas arah proyek dan pihak film yang akan memimpin semuanya, sehingga itu tidak menarik bagi mereka dan menjadi alasan untuk pergi
      Melihat kesuksesan Fallout, The Last of Us, Cyberpunk Edgerunners, dan lainnya, jelas ada uang besar dari IP video game
    • Mungkin ini kasus terlalu sukses sampai malah jadi bumerang
  • Semoga organisasi yang akan mereka bentuk lagi punya keajaiban yang sama. Semua game yang mereka terbitkan punya sesuatu yang unik
    Outer Wilds, Telling Lies, Twelve Minutes, Edit Finch, Neon White, dan lainnya memang bukan mereka yang mengembangkan langsung, tetapi tim ini punya mata untuk mengenali talenta

    • Setuju. Mereka seperti A24 di dunia game. Tidak membuat sendiri, tetapi berinvestasi pada game yang benar-benar bagus dan mempromosikannya
      Outer Wilds secara pribadi adalah salah satu favorit saya sepanjang masa
    • Di masa awal, saya pernah memainkan dua game mobile mereka, Florence dan Gorogoa, dan keduanya indah
      Florence masih sesekali saya mainkan dan benar-benar pandai menggugah emosi
      Gorogoa adalah game puzzle hebat yang kemungkinan disukai pembaca HN, jadi kalau belum pernah mencoba, saya sangat merekomendasikan keduanya
    • Saya sangat menyukai Donut County. Isinya semua hal yang bisa diharapkan dari game tentang rakun sampah dan budaya donat di LA County
    • Setuju. Saat melihat logo Annapurna di sebuah game, itu menjadi sinyal bahwa game tersebut akan benar-benar saya nikmati dan akan memberi sudut pandang yang unik serta segar
    • Saya penasaran seberapa berat sebenarnya untuk menjadi publisher sejak awal
      Saya mencoba membayangkan apa tepatnya peran mereka; apakah cukup dengan “menjadi publisher”, atau perlu dana tunai yang sangat besar di awal
  • Pilihan yang bagus. Ada banyak hal yang bisa dikatakan tentang publisher besar, tetapi daftar game publisher ini benar-benar berisi karya-karya bagus
    Fakta bahwa mereka pernah bekerja dengan para developer untuk merilis judul-judul tertentu saja sudah membuat saya sangat penasaran dengan siapa mereka akan berkolaborasi berikutnya
    Dengan sedikit keberuntungan di pemasaran, tim ini tampak seperti bisa menjadi nama yang dikenal luas
    Saya paham mengapa Annapurna tidak ingin memisahkan divisi yang sesukses ini, tetapi sepertinya daya ungkit yang mereka punya hanya IP yang sudah ada, dan para karyawan mungkin menganggapnya sebagai sunk cost
    Pada akhirnya, sepertinya semua orang menyadari bahwa mereka bisa terus melakukan pekerjaan yang sama dengan nama lain, dan saya rasa mereka juga tahu para developer yang pernah bekerja dengan mereka akan mengingat mereka

  • Menurut IGN, presiden Annapurna Interactive Nathan Gary melakukan negosiasi dengan pendiri Annapurna sekaligus miliarder Megan Ellison untuk memisahkan divisi game menjadi perusahaan terpisah, tetapi Ellison akhirnya mundur dari negosiasi dan Gary mengundurkan diri
    Setelah itu, seluruh staf Annapurna Interactive yang tersisa, termasuk co-head divisi Deborah Mars dan Nathan Vella, dikabarkan ikut bergabung
    Sumber: https://www.ign.com/articles/annapurnas-entire-gaming-team-h...
    Saya tidak ingin menyalahkan mereka. Daripada bernegosiasi soal harga hot dog dengan Larry Ellison atau putrinya, saya lebih memilih bernegosiasi untuk menarik lengan dari mulut hiu
    Saya rasa orang yang menjadi sekaya itu secara mengerikan tidak pernah percaya bahwa dirinya sudah cukup kaya

    • Orang-orang berbakat harus melakukan ini jika mereka tidak cocok dengan kaum superkaya yang mewarisi uang luar biasa besar alih-alih benar-benar melakukan sesuatu
    • Bayangkan harus bernegosiasi dengan putri nepotisme Larry Ellison; saya tidak tahu bagaimana bisa tetap memasang wajah serius. “Di sini tertulis Anda produser film?”
  • Lucu sekaligus cukup getir. Bagaimana Annapurna bisa sampai kehilangan talenta-talenta seterkenal ini dengan separah ini?

    • Sejujurnya, dari sudut pandang tim, ini terdengar seperti keputusan yang bagus. “Mengintegrasikan” tim yang sudah berjalan baik ke organisasi yang lebih besar yang mengerjakan hal-hal yang sama sekali berbeda seperti TV, film, dan teater, lalu mengaburkan batas-batasnya, biasanya tidak berjalan baik
      Tim kemungkinan besar akan mendirikan perusahaan spin-off independen yang memang sudah mereka rencanakan, dan talenta maupun pengetahuan tidak akan hilang
      Satu-satunya risiko adalah pendanaan untuk proyek baru
    • Mungkin karena pola pikir bahwa grafik harus selalu naik
      Bisnis kreatif, terutama game, tidak seharusnya diperlakukan seperti perusahaan publik atau sebagai sesuatu yang diharapkan memberi imbal hasil investasi besar
      Mungkin bisa berhasil di awal, tetapi suatu saat popularitas “game hit saat ini” akan meredup, dan sejak saat itu PHK dan crunch menjadi keseharian demi membuat grafik terus naik
      Padahal pengembangan game adalah bisnis yang bergantung pada hit, sehingga pada dasarnya tidak bisa diprediksi, dan karena itu bertabrakan langsung dengan gagasan “grafik harus selalu naik”
  • Ini postingan duplikat: https://news.ycombinator.com/item?id=41526074

    • Ada yang tahu kenapa postingan sebelumnya ditandai/dilaporkan?
  • Bukan bermaksud meremehkan karya mereka, dan saya juga tidak tahu detail situasinya, tetapi saya terganggu oleh fakta bahwa pendiri perusahaannya adalah putri seorang miliarder
    Saya merasa perspektif dan pengalaman hidupnya pasti sangat berbeda secara fundamental, jadi saya akan takut punya atasan seperti itu dan merasa tidak akan bisa berkomunikasi dengan baik

    • Sebagai tambahan bagi yang penasaran, dia adalah putri salah satu pendiri Oracle sekaligus miliarder Larry Ellison
    • Meski begitu, rasanya mereka tetap punya lebih banyak kesamaan daripada perbedaan. Sulit untuk keluar dari kondisi manusia hanya dengan uang
    • Menurut saya, cukup buruk sikapnya kalau hanya melihat latar belakang seseorang secara sangat dangkal lalu mendiskualifikasinya sebagai calon rekan kerja, dan menyatakan dari jauh bahwa kalian tidak cocok
  • Saya menantikan Blade Runner 2033. Di era sekarang, menyenangkan melihat ada game petualangan yang atmosferik
    Setidaknya sepertinya akan tertunda, dan mungkin hasilnya bisa lebih buruk dari itu

  • Semoga para karyawan bisa menemukan tempat yang baik dan melanjutkan langkah berikutnya
    Mereka telah membuat beberapa game terbaik, dan itu jelas
    Apa yang akan terjadi ke depan tampaknya lebih dekat ke adu kekuatan antarperusahaan dan kepentingan bisnis daripada kreativitas

  • Yang lebih aneh di thread ini adalah betapa banyak orang yang dengan berapi-api membela orang kaya hasil nepotisme
    Mereka tidak butuh bantuan kalian. Mereka sudah baik-baik saja