1 poin oleh GN⁺ 2025-06-23 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Total penjualan kumulatif judul-judul utama SEGA dan ATLUS terungkap secara tidak sengaja
  • Banyak karya andalan ikut tercantum, termasuk ‘Like a Dragon 8’, ‘Persona 3 Reload’, ‘Sonic Frontiers’, ‘Shin Megami Tensei V’, dan ‘Persona 5 Royal’
  • Dalam materi presentasi PDF resmi, angka yang disembunyikan di balik kotak abu-abu terungkap lewat fitur salin, sehingga data penjualan terperinci bocor
  • 'Persona 5 Royal' tercatat terjual 7,25 juta kopi, 'Like a Dragon 8' 1,66 juta kopi, dan 'Persona 3 Reload' 2,07 juta kopi
  • 'Shin Megami Tensei V' mencatat 2,11 juta kopi, termasuk judul terbaru 'Vengeance'

Ringkasan kebocoran tidak sengaja data penjualan game SEGA·ATLUS

  • Dalam presentasi manajemen SEGA SAMMY 2025, penjualan tahunan dan kumulatif judul-judul game utama terekspos secara tidak sengaja
    • Teks yang disembunyikan di balik kotak abu-abu pada halaman 25 PDF dapat terlihat melalui fitur salin/tempel
  • Materi yang bocor merangkum kinerja tahunan per seri unggulan seperti 'Like a Dragon', 'Persona', 'Sonic', 'Shin Megami Tensei', dan 'Total War'

Total penjualan kumulatif per judul utama

  • Like a Dragon 8 (Like a Dragon: Infinite Wealth): 1,66 juta kopi (FY2024: 1,18 juta, FY2025: 480 ribu)
  • Like a Dragon Gaiden: 960 ribu kopi (FY2024: 740 ribu, FY2025: 220 ribu)
  • Persona 3 Reload: 2,07 juta kopi (FY2024: 1,22 juta, FY2025: 850 ribu)
  • Sonic Superstars: 2,43 juta kopi (FY2024: 1,81 juta, FY2025: 620 ribu)
  • Sonic Frontiers: 4,57 juta kopi (FY2022: 3,20 juta, FY2023: 760 ribu, FY2024: 610 ribu)
  • Total War: Warhammer III: 2,34 juta kopi (FY2022: 960 ribu, FY2023: 580 ribu, FY2024: 420 ribu, FY2025: 380 ribu)
  • Shin Megami Tensei V (termasuk Vengeance): 2,11 juta kopi (FY2022: 990 ribu, FY2023: 150 ribu, FY2024: 10 ribu, FY2025: 960 ribu)
  • Like a Dragon 7 (Yakuza: Like a Dragon): 2,86 juta kopi
  • Persona 5 Royal (termasuk remaster): 7,25 juta kopi (FY2020: 1,03 juta, FY2021: 700 ribu, FY2022: 350 ribu, FY2023: 1,82 juta, FY2024: 1,60 juta, FY2025: 1,75 juta)
  • Team Sonic Racing: 3,50 juta kopi
  • Total War: Three Kingdoms: 3,21 juta kopi

Informasi tambahan dan catatan

  • Angka penjualan Persona 5 Royal mencakup versi remaster yang dirilis pada 2023
  • Angka penjualan Shin Megami Tensei V juga mencakup 'Vengeance' yang dirilis pada FY2025
  • Untuk beberapa judul, perhitungan tahunan menggabungkan rilisan baru, remaster, dan versi ekspansi

1 komentar

 
GN⁺ 2025-06-23
Komentar Hacker News
  • Rasanya meski Persona 5 Royal sudah terjual 7,25 juta kopi, Sega masih memperlakukannya seperti game anime niche, sementara Sonic terlihat merambah hampir semua genre kecuali software pajak

    • Bisnis konten Sega Sammy hanya sekitar sepertiga dari total pendapatan, dan itu mencakup semua game, anime, serta kontrak lisensi (seperti LEGO), jadi Persona 5 Royal pada praktiknya terasa seperti bisnis sampingan
    • Program pajak bernama SonicTax terdengar lumayan enak didengar
    • Ada yang bilang jangan kasih ide, sambil berbagi info bahwa benar-benar ada game humor bertema pajak bernama Tax Heaven 3000
    • Persona 5 sendiri sudah punya banyak turunan seperti crawler, rhythm, hack-and-slash, tactics, mobile, anime TV, manga, dan lainnya
    • Ingin melihat Sonic sebagai akuntan yang melawan Dr. Robotnik di IRS, dengan Tails dibayangkan sebagai pegawai administrasi
  • Inti cerita kali ini adalah terlihatnya celah dalam upaya redaksi dokumen, dan hal seperti ini sering terjadi

    • Di tempat kerja lama, pernah menerima berbagai dokumen dari pemerintah daerah dan beberapa kali tanpa sengaja menemukan nomor Jaminan Sosial (SSN) milik orang yang sama sekali tidak terkait
    • Bagaimana kalau menjual editor PDF jahat ke badan intelijen, yang membocorkan teks asli saat alat redaksi dipakai; file yang diredaksi di seluruh PDF justru sebenarnya yang paling berharga
    • Dari slide aslinya, tampaknya tujuan redaksi itu bukan soal kerahasiaan melainkan sekadar penyembunyian sementara selama proses penyesuaian
    • Satu-satunya cara yang menurutku benar-benar aman adalah redaksi digital lalu dicetak dan dipindai ulang; secara profesional aku juga pernah menghasilkan uang karena redaksi yang ceroboh, jadi diam-diam berharap orang lain terus memakainya seperti itu
  • Mengejutkan bahwa Team Sonic Racing terjual lebih banyak daripada Total War Three Kingdoms

    • Secara umum Total War dan genre sejenis memang cukup niche, sedangkan balapan bergaya kartun biasanya lebih mudah dinikmati banyak orang
    • Team Sonic Racing juga dirilis di iOS dan Android, sedangkan Total War Three Kingdoms hanya untuk PC, dan harganya juga sangat berbeda, jadi sulit membandingkan pendapatan secara langsung
    • Justru akan lebih mengejutkan kalau hasil penjualannya kebalik; secara pribadi aku malah lebih terkesan bahwa TW:3K bisa terjual sebanyak itu
    • Konsep karakter hewan yang melaju kencang memang selalu jadi ide game yang populer
  • Pertanyaan di luar topik: sebenarnya bagaimana cara memakai situs web itu, iklannya terlalu parah

    • Selain aku, semua orang ternyata memakai pemblokir iklan
    • Adguard DNS sangat efektif, tanpa itu situs seperti itu nyaris tak bisa dipakai
    • Istilah filter terbaru dan pemblokir iklan juga perlu selalu diperbarui
  • Aplikasi Preview di macOS punya fitur redaksi yang efisien, jadi cocok dipakai untuk hal seperti ini tautan dukungan

  • Nilai IP Sonic masih sangat kuat, dan mengejutkan melihat penjualannya tetap bagus secara konsisten meski sudah bertahun-tahun; sebaliknya aku tak menyangka P5R bisa laku sebaik ini, dulu sempat kucoba tapi nuansa animenya membuatku kurang tertarik

    • Kalau nuansa anime terasa berat, rekomendasinya Clair Obscur: Expedition 33; game itu terinspirasi dari sistem pertarungan Persona, tetapi atmosfernya jauh lebih dewasa, dan ulasannya di Steam juga sangat tinggi
    • Kalau memang tidak suka nuansa anime, tak perlu memaksakan diri mencobanya lagi; itu memang game yang sangat kental dengan suasana anime
    • Sega terus membuat beragam konten untuk basis penggemar yang setia, sayang tidak mendapat sorotan sebesar Nintendo; Sonic juga bukan sesuatu yang mengejutkan dibanding nilainya, melainkan karena sebagai maskot ia memang menerima investasi besar, dan film-film terbarunya jelas menyalakan lagi minat pada merek Sonic
    • P5R kutinggalkan dalam keadaan belum tamat dan tidak kusentuh lagi; rasanya aku sudah terlalu tua untuk menghabiskan lebih dari 90 jam waktu dan energi mental pada kisah coming-of-age para remaja
    • Pengaturan awalnya terasa berat, tetapi bisa dinikmati lewat pertarungan berbasis kartu atau elemen koleksi ala Pokémon, dan kalau tertarik bisa juga mencoba Shin Megami Tensei V atau min-maxing di dalam game
  • Bertanya-tanya kenapa Sega tidak merinci angka penjualan tiap game secara detail

  • Kukira angka-angka itu sebenarnya akan jauh lebih besar

    • Benar-benar angka yang mengejutkan; itu setara dengan pendapatan perusahaan TI atau keuangan yang relatif kecil, dan di industri game rasanya pendapatan ratusan juta dolar memang hampir semuanya diambil oleh segelintir perusahaan seperti Rockstar atau game mobile besar
  • Cukup tak terduga bahwa penjualan seri Like A Dragon serendah itu; aku sudah bermain game sejak 90-an dan menurutku ini salah satu game terbaik, benar-benar mahakarya instan

    • Aku menikmati beberapa seri di dalamnya, tetapi sulit merekomendasikannya; alurnya berlebihan, minigame-nya menyenangkan tapi repetitif, cerita utamanya lemah, dan campuran berbagai genre membuat hambatan masuknya cukup tinggi
    • Rasanya popularitas seri ini di Barat masih kurang; Infinite Wealth tampak lebih laku, dan itu kutafsirkan sebagai dampak Like A Dragon yang jadi hit senyap dan menaikkan pengenalan seri, serta strategi reboot dengan Kasuga yang memudahkan pemain baru untuk masuk
    • Secara keseluruhan seri ini juga masih tergolong cukup niche, meski tetap hasil yang layak untuk ukuran seri yang mendapat sekuel tiap 1–2 tahun
    • Aku penasaran bagaimana keberadaan seri ini yang hampir selalu masuk GamePass tercermin dalam perhitungan penjualan nyata, terutama karena Infinite Wealth tampaknya jadi pengecualian
    • Dari sudut pandang penggemar JRPG, hambatan masuknya terlalu tinggi: harus mulai dari mana, struktur seri yang berganti genre, promosi yang lebih menonjolkan aktivitas sampingan aneh daripada game intinya, serta latarnya yang tidak lazim; semuanya membuat akses awal terasa sulit, dan dari sudut pandang pemula tidak jelas apa yang akan didapat
  • Mengejutkan bahwa Warhammer 3 tidak terjual sebanyak Three Kingdoms

    • Three Kingdoms sepertinya sangat sukses di pasar Tiongkok; Warhammer adalah merek Barat, jadi mungkin ada perbedaan besar di pasar itu, dan kalau banyak pemain sudah puas dengan game pertama atau kedua, penjualan ekspansinya memang tak akan tinggi