1 poin oleh GN⁺ 2025-06-23 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Karena kegagalan masking PDF pada materi yang dipublikasikan, penjualan kumulatif judul-judul utama SEGA dan ATLUS terekspos ke luar
  • Angka-angka tersebut ada di halaman 25 presentasi Management Meeting 2025 yang dipublikasikan SEGA SAMMY pada 18 Juni 2025, dan teks di balik blok abu-abu bisa disalin
  • Tabel yang terekspos mencakup Like a Dragon: Infinite Wealth 1,66 juta kopi, Persona 3 Reload 2,07 juta kopi, Sonic Frontiers 4,57 juta kopi, Shin Megami Tensei V 2,11 juta kopi, Persona 5 Royal 7,25 juta kopi, dan lainnya
  • Angka Persona 5 Royal dan Shin Megami Tensei V masing-masing mencakup penjualan versi remaster dan Vengeance, sehingga sulit dianggap sebagai penjualan satu game orisinal saja
  • Saat menutupi angka sensitif dalam dokumen publik, masking visual saja tidak cukup; teks sebenarnya perlu dihapus

Data penjualan yang terekspos akibat masking PDF

  • Penjualan kumulatif berbagai judul SEGA dan ATLUS tidak sengaja terungkap dalam presentasi SEGA SAMMY Management Meeting 2025
  • Judul yang terdampak mencakup Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V, Persona 5 Royal, dan lainnya
  • Presentasi tersebut dipublikasikan pada 18 Juni 2025

Cara data terekspos

  • Angka penjualan berada di halaman 25 presentasi dan ditutupi oleh blok abu-abu
  • Karena format file PDF, saat halaman disorot keberadaan teksnya terlihat, dan teks tersebut dapat disalin dan ditempel

Tabel angka penjualan yang terekspos

Judul FY2020 FY2021 FY2022 FY2023 FY2024 FY2025 Total
Like a Dragon: Infinite Wealth 0 0 0 0 1,18 juta 480 ribu 1,66 juta
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 0 0 0 0 740 ribu 220 ribu 960 ribu
Persona 3 Reload 0 0 0 0 1,22 juta 850 ribu 2,07 juta
Sonic Superstars 0 0 0 0 1,81 juta 620 ribu 2,43 juta
Sonic Frontiers 0 0 0 3,20 juta 760 ribu 610 ribu 4,57 juta
Total War: Warhammer III 0 0 960 ribu 580 ribu 420 ribu 380 ribu 2,34 juta
Shin Megami Tensei V 0 0 990 ribu 150 ribu 10 ribu 960 ribu 2,11 juta
Yakuza: Like a Dragon 450 ribu 720 ribu 410 ribu 240 ribu 680 ribu 360 ribu 2,86 juta
Persona 5 Royal 1,03 juta 700 ribu 350 ribu 1,82 juta 1,60 juta 1,75 juta 7,25 juta
Team Sonic Racing 1,38 juta 870 ribu 520 ribu 310 ribu 200 ribu 220 ribu 3,50 juta
Total War: Three Kingdoms 2,10 juta 410 ribu 230 ribu 230 ribu 170 ribu 70 ribu 3,21 juta

Hal yang perlu diperhatikan saat menafsirkan angka

  • 7,25 juta kopi untuk Persona 5 Royal mencakup penjualan versi remaster yang dirilis pada FY2023/3
  • 2,11 juta kopi untuk Shin Megami Tensei V juga mencakup penjualan Shin Megami Tensei V: Vengeance yang dirilis pada FY2025/3
  • Karena tabel menampilkan penjualan per tahun fiskal sekaligus total kumulatif, angka tersebut perlu dibedakan dari penjualan khusus untuk versi tertentu saja

Peringkat utama berdasarkan penjualan kumulatif

  • Persona 5 Royal mencatat angka tertinggi di antara judul dalam tabel, yaitu 7,25 juta kopi
  • Berikutnya adalah Sonic Frontiers dengan 4,57 juta kopi, Team Sonic Racing 3,50 juta kopi, dan Total War: Three Kingdoms 3,21 juta kopi
  • Yakuza: Like a Dragon tercatat 2,86 juta kopi, Sonic Superstars 2,43 juta kopi, dan Total War: Warhammer III 2,34 juta kopi
  • Persona 3 Reload tercatat 2,07 juta kopi, Like a Dragon: Infinite Wealth 1,66 juta kopi, dan Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name 960 ribu kopi

1 komentar

 
GN⁺ 2025-06-23
Komentar Hacker News
  • Yang benar-benar menarik di sini adalah terungkapnya cara mereka gagal menyensor dokumen
    Hal seperti ini cukup sering terjadi

    • Dulu saya bekerja di perusahaan yang harus menerima banyak dokumen dari pemerintah daerah, dan beberapa kali saya melihat informasi identitas setingkat nomor induk kependudukan milik orang tak dikenal masih tercantum apa adanya
    • Satu-satunya metode pasti yang saya percaya adalah menyensor secara digital, mencetaknya di kertas, lalu memindainya lagi
      Perusahaan saya bahkan pernah menghasilkan uang dengan memanfaatkan penyensoran yang buruk, jadi saya justru menyambut baik kalau orang lain memakai teknik penyensoran yang jelek :)
    • Setiap kali seseorang memakai alat kotak hitam, saya terpikir untuk menjual editor PDF berbahaya ke badan intelijen yang diam-diam membagikan versi teks asli dokumen
      Ada puluhan miliar PDF di dunia, tetapi file-file yang disensor termasuk yang paling bernilai di antaranya
    • Apakah mereka benar-benar bermaksud menyensornya? Kalau melihat slide-nya, itu tampak bukan disembunyikan karena rahasia, melainkan dibuat tidak terlihat karena masih dalam penyesuaian
  • Saya terkejut betapa berharganya kekayaan intelektual bernama Sonic. Meski sudah begitu lama, penjualannya masih tetap stabil dan bagus
    Penjualan P5R lebih mengejutkan lagi, dan membuat saya berpikir apakah harus mencobanya lagi dengan serius. Beberapa tahun lalu saya memainkan versi standar P5, tetapi kurang cocok; nuansa anime secara keseluruhan terasa agak berat buat saya

    • Jika tidak suka gaya anime, Clair Obscur: Expedition 33 terinspirasi langsung dari sistem pertarungan Persona tetapi bernuansa lebih dewasa, jadi mungkin cocok
      Secara pribadi saya sangat menyukainya, dan dengan 97% ulasan positif di Steam, kemungkinan besar Anda juga akan menikmatinya
    • Kalau nuansa animenya terasa berat, tidak perlu memaksakan diri mencobanya lagi. Itu memang game yang sangat kental warna anime-nya
    • Sega adalah salah satu perusahaan yang diam-diam terus merilis konten untuk basis penggemar yang loyal
      Memang tidak mendapat sorotan kekayaan intelektual sebesar Nintendo, tetapi menurut saya game-game Sega cukup berada di kelas yang sama dengan yang dirilis Nintendo
      Sonic yang terjual sebaik ini tidak terlalu mengejutkan jika mengingat ia adalah maskot yang dibesarkan dengan investasi jutaan dolar, dan film-filmnya mungkin juga menghidupkan kembali minat terhadap Sonic
    • Di suatu tempat masih ada catatan permainan P5R saya yang belum selesai, tetapi sepertinya saya harus mengakui bahwa saya sekarang sudah terlalu tua untuk tertarik memainkan game 90 jam lebih tentang para remaja yang mengalami dan tumbuh dari masalah hubungan manusia yang umum
    • Saya juga merasakan hal yang sama soal latarnya, tetapi begitu sudah tenggelam di dalamnya, game itu bisa dinikmati seperti variasi dari mekanisme pertarungan kartu/pengumpulan Pokemon
      Dengan sudut pandang seperti itu, Anda mungkin juga jadi mencoba Shin Megami Tensei V, dan bahkan membuka kesenangan memin-maksimalkan elemen-elemen lain dalam game
  • Menarik bahwa Team Sonic Racing terjual lebih banyak daripada Total War Three Kingdoms

    • Secara umum, saya melihat Total War dan genrenya sebagai pasar ceruk yang relatif kecil. Sebaliknya, balapan bergaya kartun bisa dinikmati hampir semua orang setidaknya sedikit
    • Team Sonic Racing juga ada di toko iOS dan Android, sedangkan Total War Three Kingdoms hanya untuk PC
      Harganya juga pasti cukup berbeda, jadi perbandingan jumlah penjualan secara sederhana menjadi rumit
    • Saya tidak tahu kenapa itu mengejutkan. Kalau sebaliknya, mungkin saya akan cukup terkejut
      Jujur, justru TW:3K terjual sebanyak itu yang lebih tak terduga
    • Konsep karakter hewan berlarian kencang memang selalu akan populer sebagai game
  • Saya terkejut penjualan Like A Dragon lebih rendah daripada karya-karya lain. Saya sudah bermain game sejak kecil pada era 90-an, dan menurut standar saya game itu dengan mudah masuk 10 besar. Karya yang layak langsung masuk jajaran klasik

    • Saya menikmati beberapa seri itu, tetapi agak sulit merekomendasikannya
      Semua ceritanya dibesar-besarkan ala anime, mini-game yang menyenangkan bercampur dengan yang membosankan, dan elemen pengembangan bisnisnya juga cepat kehilangan daya tarik
      Selain itu, setiap kali Anda akan berkeliling peta melakukan quest suruhan untuk jiwa tersesat hari itu
      Kalau menginginkan cerita yang hebat, ini lemah; kalau mencari game taktis yang hebat, ini juga lemah. Ada keseruan seperti wahana kacau yang mencampur berbagai gaya bermain, tetapi orang yang tertarik pada campuran genre seperti itu mungkin terbatas
    • Dilihat dari skala keseluruhan, seri itu cukup merupakan selera ceruk. Meski begitu, untuk game yang mendapat sekuel setiap 1–2 tahun, penjualannya tergolong baik
    • Menurut saya pasar Barat sempat agak melewatkan seri itu
      Infinite Wealth mungkin relatif lebih lemah sebagai karya, tetapi sepertinya terjual lebih baik, mungkin karena Like A Dragon belakangan mulai menyebar dari mulut ke mulut dan menembus pasar Barat sampai batas tertentu
      Memulai ulang seri ini sedikit lewat Kasuga tampaknya langkah strategis yang cerdas. Aksesibilitasnya jadi sedikit lebih baik
    • Seri ini selalu ada di GamePass, jadi saya tidak begitu tahu apakah angka ini menghitungnya sebagai penjualan
      Namun seingat saya Infinite Wealth tidak begitu, jadi saya tidak yakin
    • Sebagai orang yang sangat menyukai JRPG, saya sudah beberapa kali melihat seri ini di Steam, tetapi hambatan untuk mulai memainkannya terlalu banyak
      Saya tidak tahu harus mulai dari mana, ada sekitar 12 judul, dan tidak ada titik masuk yang jelas
      Saya dengar genrenya berubah seiring waktu, jadi meski menyukai satu game, sekuelnya bisa saja merupakan game yang berbeda
      Anehnya terlihat tidak serius, dan iklannya sering menekankan aktivitas sampingan yang aneh ketimbang pesan yang berpusat pada alur cerita sebenarnya
      Ditambah lagi latarnya sangat tidak tradisional untuk RPG, sehingga menjelaskan game macam apa ini saja sudah menjadi hambatan
      Dari luar, terlalu tidak jelas bagaimana memulai seri ini dan apa yang akan didapat ketika memilih salah satunya
  • Sedikit keluar topik, tetapi saya tidak tahu cara memakai situs web itu. Iklannya benar-benar paling buruk

    • Semua orang selain kamu memakai pemblokir iklan
    • Adguard DNS bekerja dengan sangat baik, dan bagi saya itu satu-satunya cara agar situs-situs seperti ini bisa digunakan
  • Aplikasi Preview milik Apple punya fitur penyensoran khusus untuk keperluan seperti ini: https://support.apple.com/en-gb/guide/preview/prvw11580/mac

  • Mengapa Sega tidak mengungkap angka penjualan tiap game?

  • Saya kira angka-angka ini akan jauh lebih besar

    • Saya juga terkejut. Angkanya terlihat seperti level perusahaan IT/keuangan yang relatif kecil
      Sepertinya yang membawa pulang ratusan juta dolar dari game hanya segelintir perusahaan seperti Rockstar atau game mobile besar
  • Saya terkejut WH3 terjual lebih sedikit daripada Three Kingdoms

    • Three Kingdoms kemungkinan besar sangat kuat di pasar Tiongkok
      Sementara Warhammer jauh lebih dekat ke merek Barat, dan sebagian orang mungkin sudah merasa cukup dengan seri pertama atau kedua sehingga tidak merasa perlu memperluas lebih jauh, maka penjualannya pun bisa menurun
  • Persona 5 Royal menjual 7,25 juta kopi, tetapi Sega masih memperlakukannya seperti bisnis sampingan anime ceruk
    Sementara itu Sonic terus dimasukkan ke segala genre kecuali perangkat lunak pajak

    • Sudah ada dungeon crawler Persona 5, game ritme, game hack and slash, game taktik, game mobile, serta anime TV Persona 5 dan manga
    • Bisnis konten Sega Sammy hanya sekitar sepertiga dari total pendapatan, dan di dalamnya termasuk semua game, anime, serta kesepakatan lisensi seperti LEGO
      Persona 5 Royal pada dasarnya mendekati bisnis sampingan
      https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir...
    • Jangan beri mereka ide seperti itu… https://taxheaven3000.com/
    • Bagus. Saya akan menantikan Persona 6. Mungkin akan keluar sekitar PlayStation 6 atau 7.