1 poin oleh GN⁺ 2025-07-02 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Figma telah mengajukan pernyataan pendaftaran penawaran umum perdana (IPO) ke Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC)
  • Melalui pencatatan ini, saham biasa Class A direncanakan akan diperdagangkan di New York Stock Exchange dengan kode FIG
  • Jumlah saham dan kisaran harga masih belum ditetapkan, dan syarat seperti waktu pencatatan akan bergantung pada kondisi pasar
  • Bank investasi utama seperti Morgan Stanley dan Goldman Sachs ikut serta sebagai joint bookrunner utama
  • Figma adalah platform berbasis AI untuk kolaborasi desain dan pengembangan produk yang mendukung kolaborasi yang efisien

Figma, Inc. Ajukan Pernyataan Pendaftaran Penawaran Umum Perdana (IPO)

Figma hari ini secara resmi mengumumkan bahwa mereka telah mengajukan pernyataan pendaftaran Form S-1 ke Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC) untuk melaksanakan penawaran umum perdana (IPO) atas saham biasa Class A

Figma berencana mencatatkan saham biasa Class A di New York Stock Exchange dengan kode saham "FIG"

Saat ini, jumlah saham yang ditawarkan dan kisaran harga penawaran masih belum ditetapkan. Apakah pencatatan akan dilakukan, kapan waktunya, dan syarat final lainnya semuanya akan dipengaruhi oleh kondisi pasar, dan tidak ada jaminan bahwa pencatatan akan selesai

Informasi Penjamin Emisi dan Penawaran

  • Morgan Stanley, Goldman Sachs & Co. LLC, Allen & Company LLC, dan J.P. Morgan akan bertindak sebagai joint lead bookrunner
  • BofA Securities, Wells Fargo Securities, dan RBC Capital Markets akan bertindak sebagai bookrunner, sementara William Blair dan Wolfe | Nomura Alliance akan bertindak sebagai co-manager

Penawaran ini hanya akan dilakukan melalui prospektus penerbitan efek

Pemberitahuan Penting dan Pengungkapan Hukum

Pernyataan pendaftaran Form S-1 saat ini baru diajukan ke SEC dan belum berlaku efektif

Efek tersebut tidak boleh dijual, dipesan, atau diperdagangkan sebelum pernyataan pendaftaran tersebut secara resmi disetujui

Siaran pers ini tidak merupakan penawaran untuk menjual atau ajakan untuk membeli efek, dan penawaran maupun penjualan tidak diperbolehkan di wilayah yang tidak diizinkan menurut hukum sekuritas yang berlaku

Tentang Figma

Figma adalah platform yang memungkinkan tim berkolaborasi untuk mengembangkan produk dan pengalaman digital

Sejak didirikan pada 2012, Figma berkembang dari alat desain menjadi platform terhubung yang mencakup seluruh proses dari ideasi hingga peluncuran produk dengan dukungan integrasi AI

Di setiap tahap seperti perencanaan, desain, build, dan peluncuran, Figma membantu seluruh tim tetap berbagi informasi yang sama dengan menyediakan alur kerja yang lebih kolaboratif, efisien, dan menyenangkan

Kontak

  • Media: press@figma.com
  • Hubungan investor: ir@figma.com

1 komentar

 
GN⁺ 2025-07-02
Pendapat Hacker News
  • Agak terkejut melihat begitu banyak pendapat yang terlalu negatif di thread ini. Figma adalah alternatif untuk Adobe yang terkenal buruk itu, dan benar-benar menunjukkan hasil yang lebih baik. Fondasinya dibangun di atas teknologi keren yang dibuat langsung oleh para co-founder. Mereka juga masih menawarkan paket gratis yang sangat murah hati. Senang rasanya melihat para karyawan akan mendapat kompensasi finansial

  • Pengumuman resminya tidak menyertakan tautan ke prospektus Form S-1, tetapi bisa dilihat secara publik di situs SEC. Metrik utamanya untuk 12 bulan terakhir adalah pendapatan $821 juta, pertumbuhan pendapatan 46% YoY, margin operasi non-GAAP 18%, dan margin laba kotor 91%. Rasanya ini benar-benar kisah sukses yang gila. Perlu dicatat juga bagaimana engineering awal yang dirancang terutama oleh co-founder Evan Wallace membangun fondasi yang luar biasa. Di blog pribadi Evan bisa ditemukan berbagai posting teknis. Bagian yang sangat mengesankan adalah editor Figma dibangun dengan arsitektur hibrida C++/JavaScript, sehingga menjadi alat desain terbaik di browser. Representasi dokumen dan canvas dibuat dalam C++, sementara sisa UI dibuat dalam JavaScript (kemudian TypeScript + React), sehingga mereka bisa mendapatkan kecepatan pengembangan UI sekaligus performa optimal. Pengembangan C++ dilakukan di Xcode yang menyediakan lingkungan debugging yang lebih baik. Walaupun isi dokumen Figma bisa saja dibuat dengan HTML, pada praktiknya mereka mengimplementasikan sistem rendering dokumen sendiri untuk memastikan hasil yang konsisten dan performa tinggi. Dengan WebGL, mereka melewati sebagian besar pipeline rendering HTML browser dan bekerja lebih dekat dengan GPU. Engine-nya dioptimalkan untuk efek visual berkualitas tinggi seperti kurva, gambar, blur, masking, blending, dan opacity group. Selain itu, Evan juga membuat sendiri protokol sinkronisasi multiplayer dan merancang layanan kolaborasi real-time yang sesungguhnya. Versi awalnya ditulis dalam TypeScript, tetapi kemudian di-port ke Rust demi performa dan stabilitas. Untuk produk seperti Figma yang inti nilainya ada pada UI yang sangat dinamis, ini mengingatkan bahwa yang dibutuhkan bukan "optimisasi prematur" melainkan "obsesi pada fitur". Di tengah para pesaing yang bertarung dengan daftar fitur yang panjang, sungguh mengesankan bahwa mereka juga mampu menghasilkan kinerja bisnis seperti ini. Saya benar-benar menghormati tim ini, dan menurut saya ini adalah contoh yang bisa memberi kita semua keberanian untuk menantang proyek yang lebih ambisius

    • Dulu sekitar 2017 saya adalah pelanggan enterprise pertama Figma. Kehebatan sistemnya terletak pada dimungkinkannya kolaborasi real-time. Saat itu ini adalah jalan elegan bagi organisasi desain perusahaan untuk keluar dari "stack" rumit pengelolaan versi yang terdiri dari Sketch, Zeplin, Invision, Avocode, dan lainnya. Setelah Adobe sebelumnya mematikan Fireworks, ini adalah lompatan besar dibanding hanya bergantung pada Photoshop/Illustrator. Berkat Figma, handoff pekerjaan menjadi mudah dan version control juga jauh lebih sederhana. Sebagai UX leader, pengalaman ini membuat hidup saya jauh lebih baik. Saya juga ingat pernah mendiskusikan titik balik perubahan itu bersama beberapa perusahaan yang sekarang sudah sangat besar. Sketch memang terasa sangat mulus karena rendering shape native Mac OS, tetapi keunggulan Figma jauh lebih besar sampai layak menukar sedikit penurunan kelincahan. Bagi yang ingin bilang, “Sketch gagal karena hanya untuk Mac,” saya bisa pastikan itu sama sekali tidak benar. Alasannya sama seperti mengapa satu generasi desainer UX/UI tidak lagi memakai Axure. Kalau mau membahasnya dengan benar, Invision 7 dan Invision Studio juga harus ikut dibicarakan

    • Sebagai mantan engineer Figma, saya ingin mengakui bahwa Evan Wallace benar-benar developer legendaris. Produktivitasnya benar-benar level ‘100x-er’. Ada bagian dari codebase yang dia tulis dulu yang sampai sekarang di tim masih belum benar-benar dipahami. Misalnya, dia membuat shader yang dipakai secara internal untuk font glyph rendering, dan setelah itu tidak ada seorang pun yang bisa menyentuhnya lagi. Saya pernah mendengar cerita bahwa bahkan engineer yang sudah bertahun-tahun bekerja di area itu pun menelitinya selama beberapa hari lalu akhirnya menyerah

    • Evan Wallace adalah sosok yang, ketika orang lain masih mencomot dan menempel library yang sudah ada, justru memutuskan untuk membangun sendiri custom WebGL renderer dan protokol multiplayer. Kebanyakan developer mungkin akan membuat aplikasi Electron seadanya lalu buru-buru merilisnya. Namun tim ini menjadikan performa sebagai inti diferensiasi produk, dan benar-benar bertarung lewat optimisasi kelas tinggi

    • Saat membaca penjelasan bahwa “rendering engine dioptimalkan untuk rendering visual berkualitas tinggi seperti kurva, gambar, blur, masking, blending, opacity group, dan lain-lain”, itulah sebabnya para desainer mengeluh bahwa “di Figma terlihat keren, tetapi di halaman web nyata tidak seperti itu”

    • Saya suka produknya sendiri, tetapi jika saya ikut IPO, laba bersihnya agak membuat khawatir. Pada 2023 mereka mencatat laba bersih $280 juta setelah menerima $1 miliar berkat akuisisi-merger yang gagal, tetapi pada 2024 mereka membukukan rugi bersih $730 juta karena dampak RSU/stock award. Mengingat pendapatan perusahaan adalah $500 juta pada 2023 dan $750 juta pada 2024, dari sisi finansial tetap perlu berhati-hati

  • Di dokumen S-1 disebutkan bahwa “pada 31 Mei 2025, kami memperbarui kontrak cloud hosting dengan penyedia cloud pihak ketiga. Berdasarkan syarat yang tidak dapat dibatalkan, kami harus membayar minimum $545 juta selama 5 tahun. Angka ini menggantikan kontrak sebelumnya.” Artinya, biaya penggunaan AWS mencapai $300 ribu per hari. Dengan klausul “tidak dapat dibatalkan” itu, saya penasaran seberapa besar penghematan nyata yang bisa dicapai

  • Dalam struktur pemegang saham Figma ada sesuatu yang mirip “pasal presiden seumur hidup”. Disebutkan bahwa “segera setelah IPO ini, Dylan Field (ketua dewan sekaligus CEO) akan memegang mayoritas hak suara termasuk saham Wallace Proxy. Akibatnya, ia pada praktiknya dapat mengelola perusahaan dengan struktur kepemimpinan seumur hidup untuk isu-isu besar seperti resolusi pemegang saham, pemilihan direktur, serta merger dan akuisisi perusahaan”

    • Justru poin ini terasa positif bagi preferensi investasi saya. Sebagian besar perusahaan publik sering hanya mengejar keuntungan jangka pendek hingga bentrok dengan visi jangka panjang. Jika founder memegang kendali yang jelas, perusahaan bisa dijalankan dengan perspektif jangka panjang
  • Selamat sebesar-besarnya untuk tim ini. Ini menjadi pelajaran yang bagus bagi siapa pun yang berpikir, “Ide saya sepertinya sudah ada...” atau “Sudah ada banyak solusi untuk ini...”

    • Sebenarnya, apa yang mereka capai tidak boleh diremehkan. Tingkat teknologi seperti ini, posisi first mover di pasar aplikasi enterprise, dan kemampuan membangun bisnis raksasa di atasnya benar-benar sangat mengesankan
  • Setelah langkah Adobe yang mengecewakan, akhirnya sampai juga ke titik ini. Syukurlah Adobe tidak berhasil mematikan Figma. Selamat untuk timnya

    • Disebutkan bahwa karena akuisisi Adobe gagal, Figma menerima penalti $1 miliar
  • Ini mengingatkan bahwa seperti Linear, pasar yang sudah punya pemain kuat pun bisa diguncang dengan kesederhanaan, desain yang konsisten, dan performa engineering yang ekstrem

  • Pada titik ini, IPO Figma terlihat seperti keyakinan bahwa mereka sedang berada di posisi terbaik sekarang, sekaligus penilaian strategis bahwa mereka perlu mengamankan kas sebelum pertumbuhan melambat. Bisa jadi mereka sudah menyerap sebagian besar pengguna baru yang masuk karena booming AI pengeditan gambar

  • Membagikan metrik finansial utama:

    Jenis 2023 2024 YoY
    Pendapatan $505M $749M 48%
    Laba kotor $460M $661M 44%
    Biaya operasional $534M $1,539M 118%
    Laba bersih $738M $(732)M (199)%
    Arus kas bebas $1,041M $68M (93)%
    • Saya penasaran apa penyebab lonjakan besar biaya operasional pada 2024
  • Saya mengakui Figma benar-benar produk yang luar biasa, tetapi saya tidak suka arah pengembangan mereka di sisi AI. Mereka seharusnya fokus membantu desainer UI/UX menyelesaikan lebih banyak pekerjaan, dan arah seperti upgrade Dreamweaver terasa kurang memuaskan