1 poin oleh GN⁺ 2025-07-19 | 1 komentar | Bagikan ke WhatsApp
  • Valve baru-baru ini menghapus beberapa game dewasa dari Steam akibat tekanan dari perusahaan pemroses pembayaran kartu kredit
  • Game yang melanggar aturan perusahaan pembayaran menjadi target penghentian penjualan, dan pengembang diberi kesempatan untuk mendaftarkan game lain di Steam di masa mendatang
  • Valve menjelaskan bahwa ini adalah pilihan yang tak terhindarkan untuk mencegah dampak pada seluruh pengguna platform akibat hilangnya metode pembayaran
  • Valve tidak mengungkapkan secara spesifik game mana yang dihapus, tetapi besar kemungkinan terkait dengan hilangnya serangkaian game dewasa bertema keluarga
  • Pornografi live-action tidak diizinkan di Steam, dan langkah seperti ini dapat menjadi preseden buruk bagi industri distribusi game secara keseluruhan

Valve, latar belakang penghapusan game dewasa dari Steam dan tekanan dari perusahaan kartu kredit

  • Melalui pernyataan resmi yang baru-baru ini disampaikan Valve kepada PC Gamer, terungkap bahwa serangkaian game dewasa dihapus dari Steam atas permintaan perusahaan kartu kredit
  • Valve menyebutkan, “Kami menerima pemberitahuan bahwa game tertentu melanggar aturan dari pemroses pembayaran kami serta jaringan kartu dan bank,” dan menjelaskan bahwa karena itu penjualan game-game tersebut dihentikan

Dukungan untuk pengembang dan dampak regulasi perusahaan pembayaran

  • Valve memberikan app credit kepada pengembang yang terdampak oleh langkah ini agar mereka bisa kembali mendaftarkan game di Steam di kemudian hari selama memenuhi syarat peninjauan
  • Namun, game yang dapat didaftarkan juga harus memenuhi standar dari perusahaan pembayaran, sehingga pemenuhan kriteria peninjauan tetap menjadi syarat mutlak

Pengaruh sistem pembayaran dan respons Valve

  • Valve menegaskan bahwa penghapusan game ini dilakukan “untuk mencegah situasi di mana seluruh pelanggan Steam tidak dapat membeli game dan konten lain karena kehilangan metode pembayaran”
  • Sikap ini menunjukkan kenyataan bahwa dalam berurusan dengan pemroses pembayaran, Valve pun tidak punya banyak ruang gerak
  • Perusahaan pembayaran besar seperti Visa dan Mastercard memiliki pengaruh yang sangat besar terhadap distributor digital

Game yang dihapus secara spesifik dan isu terpisah

  • Valve tidak mengungkap secara resmi game mana saja yang dihapus akibat regulasi ini, tetapi waktunya bertepatan dengan hilangnya beberapa game dewasa bertema keluarga belakangan ini
  • Sementara itu, untuk kasus game asal Tiongkok ‘Trials of Innocence’ yang juga ikut hilang, pengembang mengonfirmasi bahwa penghapusan sementara tersebut disebabkan oleh keberatan DMCA, bukan regulasi perusahaan pembayaran

Perusahaan pembayaran dan konten dewasa online

  • Terkait konten dewasa di internet, perusahaan pembayaran sangat sensitif terhadap penipuan, chargeback, serta video tanpa persetujuan atau yang melibatkan anak di bawah umur
  • Setelah kontroversi konten bermasalah di PornHub pada masa lalu, perusahaan pembayaran utama menghentikan dukungan pembayaran untuk layanan tersebut, dan dampaknya masih berlanjut hingga kini
  • Steam sejak awal melarang konten eksplisit yang menampilkan orang sungguhan, tetapi bahkan konten dewasa animasi pun dipandang oleh perusahaan pembayaran sebagai target regulasi

Implikasi bagi industri dan kekhawatiran

  • Ada kritik bahwa ketika perusahaan pembayaran mulai menentukan batasan konten di platform distribusi, hal itu menjadi preseden yang buruk
  • Dari sudut pandang pengguna, muncul kekhawatiran bahwa keputusan mengenai konten apa yang bisa dibeli di Steam menjadi terlalu bergantung pada perusahaan pembayaran besar

1 komentar

 
GN⁺ 2025-07-19
Opini Hacker News
  • Lucu rasanya bahwa kita tidak mempermasalahkan game seperti Postal atau Soldier of Fortune meskipun inti isinya adalah segala macam kekacauan dan tindakan pembunuhan, tetapi saat ada upaya menampilkan tubuh manusia yang sensual, semuanya langsung dianggap keterlaluan

    • Film juga sama, tumpukan mayat dianggap aman bahkan untuk anak-anak, tetapi ketelanjangan dipandang sangat berbahaya
    • Konten dewasa dianggap sebagai kategori merchant berisiko tinggi; setelah mengonsumsi materi dewasa, semacam 'kejernihan pasca-orgasme' datang dan pengguna jadi lebih sering meminta chargeback, jadi ini bukan soal norma moral melainkan risiko penipuan dan chargeback yang nyata
    • Orang bisa bertanya kenapa perusahaan pembayaran menekan penyedia konten seperti ini; budaya bisnis Amerika tidak punya nuansa puritan aneh, penjelasannya cukup jika kita menganggap orang-orang yang terlibat dalam transaksi ini sama sekali tidak punya tolok ukur moral
    • Menurut saya itu argumen orang-orangan sawah; orang yang terobsesi menonton gore brutal berbayar jumlahnya jauh lebih sedikit daripada yang menonton porno atau OnlyFans, dan konten dewasa memang punya risiko serta chargeback yang lebih tinggi
  • Saya heran kenapa perusahaan pembayaran bertindak seperti ini; kalau karena regulasi, atau pencegahan penipuan, saya bisa paham, tetapi untuk industri dengan banyak penipuan rasanya cukup menaikkan biaya saja, sulit dipahami kenapa mereka harus peduli pada isi game itu sendiri, apalagi itu juga bukan sesuatu yang ilegal di AS dan tampaknya tidak ada kaitan dengan pendanaan terorisme

    • Kampanye dari kelompok moral yang menekan perusahaan pembayaran agar memblokir konten semacam ini adalah penyebab utamanya; kelompok seperti NCOSE sudah lama menjadikan perusahaan kartu sebagai target dan berhasil artikel EFF, Newsweek, materi akademik
    • Saya rasa ini semata karena risiko chargeback; kasino dan situs dewasa juga sulit menerima pembayaran kartu dalam konteks yang sama; kalau di tagihan kartu tertulis game XXX, orang juga bisa mengajukan chargeback; Valve juga akan terbebani jika risiko seperti ini menaikkan biaya keseluruhan, dan ini juga bisa menjadi peluang membuat market yang khusus untuk game dewasa
    • Dulu ada juga pengaruh kebijakan pemerintah seperti Operation Choke Point wiki Operation Choke Point, tetapi sekarang campur tangan pemerintah lebih kecil
    • Dari yang saya dengar di podcast Hot Money, hukum soal materi dewasa, homoseksualitas, dan usia berbeda-beda di tiap negara, jadi bagi perusahaan kartu, batas legalitasnya sendiri terasa kabur dan berisiko
    • AS sangat gemar menggugat, aturan ditentukan lewat preseden hukum lebih daripada legislasi, dan siapa pun bisa menggugat kalau mau; orang yang membenci materi dewasa bisa mengganggu perusahaan pembayaran lewat gugatan sampai cukup untuk memaksa bisnis itu tutup, jadi perusahaan kartu cenderung meninggalkan bisnis seperti itu sejak awal
  • Terlepas dari isi kontennya, saya tidak mengerti kenapa realitasnya kita membiarkan perusahaan kartu mengendalikan cara kita membelanjakan uang; kalau alasannya penipuan dan penyalahgunaan, seharusnya kita bisa cukup mengisi kartu dengan uang tunai dan menanggung sendiri kerugian jika dicuri, jadi Mastercard tidak berhak menghakimi dari apa yang mereka lihat, sama seperti saya tidak peduli apa yang dipikirkan eksekutif perusahaan air minum

    • Visa kalah dalam gugatan soal tanggung jawab pembayaran materi dewasa ilegal dan akhirnya pada dasarnya menghindari seluruh area itu; Economist juga mengatakan situasi ambigu ini muncul karena pemerintah tidak membuat hukum yang jelas, sehingga penyedia pembayaran akhirnya ikut menentukan kebebasan berekspresi dan pada akhirnya satu gugatan saja bisa membuat sesuatu masuk blacklist
    • Karena perusahaan kartu memang memikul tanggung jawab kompensasi untuk transaksi penipuan, maka merchant dengan tingkat penipuan tinggi masuk blacklist
    • Di bawah hukum AS, tanggung jawab penipuan hampir sepenuhnya dibebankan ke perusahaan kartu; jika sistem pembayaran yang dipakai hanya sistem dengan tanggung jawab pengguna (BTC, dll.), mungkin yang difilter hanya 'risiko penipuan tinggi' itu saja; tetapi dalam praktiknya, pemerintah juga secara tidak langsung menekan hal ilegal lewat regulasi tanpa kaitan dengan risiko penipuan, dan regulasi ini juga diterapkan sama pada pembayaran model tanggung jawab pengguna seperti btc
  • Karena Steam menghasilkan uang dalam jumlah sangat besar, saya jadi berpikir apakah Valve bisa melakukan sesuatu seperti "kami bikin kartu kami sendiri, dan Half-Life 3 hanya dijual dengan ValveCard"

    • Secara praktis itu tidak mungkin; untuk menggantikan Visa/Mastercard, ribuan bank harus menerima ValveCard, dan pengguna tidak akan memakai bank asing hanya untuk membeli satu game; malah kalau dibuat repot, pengguna akan langsung beralih ke bajakan, dan ada kutipan terkenal Gabe bahwa "pembajakan adalah masalah layanan"; artinya inilah contoh paling jelas bahwa kalau membeli dibuat sulit, orang akan pindah ke unduhan ilegal
    • Pada praktiknya gift card sudah menjalankan fungsi seperti itu, dan disebut juga referensi seperti data pendapatan Steam untuk menekankan betapa besarnya uang yang dihasilkan Valve
    • Saya penasaran apakah Valve bisa mengancam Visa, tetapi rasanya belum sampai level itu; pihak yang mungkin bisa bersaing mungkin Amazon, Walmart, atau Target
    • Ada juga pandangan, "mungkin Valve bisa melakukannya, tetapi itu pekerjaan yang membosankan"
    • Meskipun sekarang tampak sulit, dulu ketika Valve bilang akan membuat platform game di Linux itu juga terlihat mustahil; investasi seperti ini mungkin lebih bernilai sebagai pengaman untuk memiliki kartu negosiasi daripada demi laba langsung, dan jika Valve benar-benar dirugikan oleh pendapatan game dewasa yang hilang, mereka bisa mulai memikirkan semacam langkah asuransi lain
  • ACLU punya dokumen untuk FTC yang merangkum cara perusahaan kartu memaksa penghapusan konten dan perusahaan yang tidak mereka sukai dokumen ACLU

  • Game yang dikeluarkan kali ini, terlepas dari tema insesnya, banyak juga yang kualitasnya sangat buruk sampai memalukan untuk disebut game; Valve seharusnya membereskannya sendiri sebelum perusahaan pembayaran turun tangan; membela game seperti ini sama saja dengan menaruh 'Blue Is the Warmest Color' dan video porno acak di level yang sama hanya karena keduanya menampilkan hubungan seksual; kalau nanti game seperti Baldur's Gate 3 sampai dilarang, barulah itu benar-benar jadi masalah

  • Ada tautan ke petisi terkait dan para penandatangan tautan petisi, artikel terkait

    • Ada pendapat yang bertanya di mana petisi tandingannya (petisi balik)
  • Menarik bahwa artikel itu menulisnya secara samar sebagai "game dewasa tertentu", padahal pada kenyataannya sebagian besar adalah game bertema inses sumber SteamDB, dan orang juga bertanya-tanya apakah ini nantinya akan menjadi alasan untuk menghapus konten yang lebih ringan

    • Kalau benar-benar melihat daftar itu sendiri, tingkatnya sampai membuat orang menyesal sudah melihatnya; kemungkinan artikel itu menyamaratakannya sebagai "game dewasa tertentu" untuk memancing kontroversi lebih besar; kalau judulnya "Valve menghapus game inses karena tekanan" mungkin reaksinya tidak akan sebesar ini
    • Kelompok seperti Collective Shout juga pernah menyerang game besar seperti Detroit Becomes Human tanpa dasar yang jelas, jadi saya yakin mereka akan memakai kasus ini sebagai alasan untuk mendorong lebih banyak sensor
    • Secara spesifik, targetnya adalah game bertema inses, pemerkosaan, dan kekerasan terhadap anak
    • Nekopara dan Sabbat of the Witch tampaknya aman untuk saat ini, tetapi semoga mereka tidak tahu soal rute adik perempuan di Making Lovers
  • Menyedihkan bahwa pada 2025 kita masih harus mengulang hal seperti ini, mengingatkan premis dasar bahwa 'fiksi bukan kenyataan'; kekerasan simulatif bukan kekerasan nyata, seks simulatif juga begitu, dan sihir pun sama

    • Kekerasan memang masih cenderung dianggap oke dalam game; mungkin karena adegan seksual lebih canggung ditonton bersama keluarga
    • Tetapi kalau simulasinya sudah sampai tingkat yang terlalu ekstrem, saya juga merasa itu bisa saja pantas dilarang; ada hal-hal yang menurut saya tidak semestinya dinormalisasi secara sosial, hanya saja masalahnya adalah ketika perusahaan pembayaran membuat keputusan itu secara sepihak; meski begitu, saya juga tidak sepenuhnya menentang hasil regulasi seperti ini
    • Ini argumen slippery slope; meskipun fiksi, sesuatu bisa meniru realitas dan melatih situasi yang cukup realistis sampai dapat membantu kejahatan nyata
  • Jika Valve membatasi pembayaran kartu kredit hanya untuk game berperingkat PG, lalu menjual game lain dengan kripto, maka risiko chargeback atau kekhawatiran keterkaitan dengan materi dewasa di sisi perusahaan pembayaran akan hilang; perusahaan pembayaran mungkin tidak akan suka, tetapi kalau mereka menuntut sampai sejauh itu, berarti mereka pada akhirnya sedang mengklaim hak editorial penuh, dan menurut saya kita harus melawannya